美琴

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美琴 - (2012/03/31 (土) 13:13:55) の編集履歴(バックアップ)



ストーリー

大剣を持った黒髪の少女。音大に通う女子大生で有名なバイオリニスト。

プロフィール

Name 仁科美琴
Sex
Age 19
Height 160cm
Weight 50kg
Blood A
Birthday 8月19日
B.W.H 83.57.84
Occupation 女子大生1年(音大)
Weapon マエストロ(大剣)
Style ミドルレンジ:パワー型
Voice 水樹奈々

概要

飛び道具、無敵対空技、突進技と、主人公だけあってスタンダードな技が揃っており、格闘ゲーム初心者でも比較的動かしやすい。
判定とリーチを兼ね備えたジャンプ攻撃を中心とした立ち回りは大崩れしにくく高い安定感を誇り、連続技もダメージと運び能力を兼ね備えたものが多い。
目下のところ最強クラスの一角に数えられるが、状況に応じた技の使い分けは必須で、適当に動かしただけでは勝てないのは他キャラ同様。
  • 長所
    • 飛び道具や対空技など、技が一通り揃っている上にどれも高性能。
    • 通常技のリーチが長く、ほとんどの相手に対して自分の間合いで戦える。特に空対地、地対空のシチュエーションに強い。
    • QUICK:バーストゲージの効率がよく、クロックアップやシャウリッヒなど、一方的に大ダメージを取れる選択肢を押し付けやすい。
    • HARD:スタイル補正による攻撃力上昇が単純に強い。H攻撃が主軸なので、牽制がそのままダメージソースになる。
  • 短所
    • ジャンプM攻撃とH攻撃の発生が平均よりも遅い。JLは発生が早いがリーチに劣る。JSPの性能も悪く、空中で発生の早い必殺技もないので、空対空での相殺戦は若干不得手。
    • エマージェンシーモードを各種動作でキャンセルできず、基本的に追撃が一切不可能(ゲージ200%消費のEGMなら一定条件で可能)

立ち回り

技解説

コマンド 判定 備考
5L 上段 剣の柄で上方を殴る。発生が早く打点が高いので、浮いた相手を拾う際に重宝する。
5M 上段 上段から振り下す。発生が後述の5Hより若干遅く上方への判定も薄いが、振りが小さく隙は小さい。HARDスタイルの場合は5HHに6Hがキャンセルで出せないので、5MM→6Hで代用する。
5H 上段 大振りで剣を振り上げる。リーチと攻撃範囲に優れており、発生が9FとM攻撃より早い脅威のH攻撃。牽制にもコンボパーツにも使えるので、美琴の立ち回りはまずこの技を振ることから始まる、と言っても過言ではない。空振り時の隙は小さくないので、その際は空キャンセルでのフォローが必須。
2L 下段 足払い。リーチは長めだがL攻撃にしては発生が遅い。
2M 下段 2Lと同じグラフィックの足払い(笑) で、単純に2Lを遅くしただけの性能。その後H攻撃が連続ヒットするので、リターンも見込める。使うならこちら。
2H 下段 回転足払い。見た目によらずリーチは5H並に長く、出掛りに相殺判定が存在するので使いやすい。QUICKスタイル選択時には単発ヒットとしゃがみ喰らいの相手に対してダウンを奪えないので注意が必要。
ジャンプL 中段 発生が早く、着地まで判定が出っ放しなのが特徴。リーチが短く上方向に一切判定がないのが欠点。
ジャンプM 中段 剣を振り下す。発生は並程度だが、リーチが長く横と下方向への判定に非常に優れている。後述のJHの方がリターンは大きいので、空対空でJHが発生負けしてしまう相手に対して使うのが主な使い道。
ジャンプH 中段 JMと同じグラフィックの振り下ろし(笑) 発生は遅めだがリーチと判定はJM以上に大きく、カウンターヒット時のリターンが非常に大きいのが特徴。先端当てを意識すれば、制圧力はかなりのもの。また、狙って使うのは難しいが出掛りに相殺判定があり出し切りで割り込まれない為、非常に強力。

相手を掴んで剣で打ち上げる。
見た目は投げ技だが、実際には掴んだ後に打撃を入れて浮かしている。
なので、クロックアップの持続中などでは、打撃部分が空ぶったりする場合もある。
ゲージ消費をせずに様々な追撃が可能なのが特徴で、ここからのコンボは、ダメージ&運び性能に優れている。
美琴の重要なダメージ源となるので、見逃さないようにしていきたい。

コマンド 判定 備考
6M 中段 斜め下に突く、発生が遅めな中段。QUICKスタイルでL攻撃からキャンセルで出しても連続ヒット&ガードにならないので、通常状態では使いにくいが、クロックアップ持続時には割り込まれないのでガード崩しに使える。また、出掛りの早いフレームで上半身に相殺判定が存在するので、相殺狙いで使うことも可能。
6H 中段 振りかぶって大剣を叩きつける。美琴の通常技の中では最長のリーチと最大のダメージを持つ。見た目通り横にも上にも攻撃判定が大きい。偶発的な対空にもなるので、中距離でぶんぶん振り回すだけで相手にとってはプレッシャーになる。このテの技にしては珍しく根元にもしっかり判定はあるので、「至近距離で使ったら空振りした!」ということもない。空振り時の隙はそれなりに大きいので注意。
ジャンプ8M 空中 横方向へリーチが長いのが特徴。空対空や空中コンボの中継などに使える。空振ってしまうと技後の再行動不能時間がかなり長いので、可能な限り他の技でキャンセル推奨。
ジャンプ2強 空中 美琴の背後から横まで下方向への満遍なく攻撃判定が広い。ハイジャンプからめくりで使えばガード方向を惑わせやすい。主に、かぶせ気味に飛び込んで空対地で相手を抑え込むときに使用する。上方向への判定はないので、空対空としては使いづらい。ヒット後は相手が浮くので、打点に関わらず追撃が可能なのが強み。
ダッシュL 上段→上段→上段 リーチは短いが発生が早く、ヒット時にはジャンプキャンセルが可能なので、コンボパーツとして優秀。ガードされても5分なので、確定反撃は受けにくい。威力が低いことと、同じコンボパートとしてダッシュHの方が優秀なのであまり日の目を見ないことが欠点か。
ダッシュM 下段→下段→中段 突進しながら下段回し蹴り×2→突きの下段始動コンビネーション。中距離から奇襲をかけられることは強みだが、ガードされてしまうと3段目まで各種キャンセル行動が不能で、更に2段目と3段目が連続ガードになっていないので、プロテクションやスリップシフトで簡単に割り込まれて反撃が確定してしまう。本当に奇襲として忘れた頃に使う程度で、基本は封印安定な技。
ダッシュH 上段→上段→中段 主にコンボの締めとして使用。何気に上方向への判定があるのでく、偶発的な対空としても機能する場合もある。ガードされると隙が大きく、ゲージを消費してフォローしない限り反撃確定。

コマンド 判定 連ガ 備考
弱弱弱 上段・上段・上段
中中中 上段・上段・上段
強強強 上段・中段・上段
技名 コマンド 判定 備考
シュナイデント 6+SP 飛び道具
弱版の射程は最大ズームイン時の画面約半分程度と短いが、QUICKなら4HIT、HARDでは2HITと多段ヒットするのが特徴。
また、技後の隙が非常に小さく、ガードさせればそれだけで攻めが継続できる。
中は最大ズームアウト時の約一画面という長い射程を持つが、その分隙もやや大きく、スタイルに関わらず2HIT技となっている。
弱版は近距離での固め技として、中版は中~遠距離での牽制に使うのが主な使い道となる
ゲシュヴィント 4+SP 空中可
体当たりで突進した後、斬撃で追撃する。
地上弱版は突進距離が短く、ヒット時は浮かせることが出来るので、さまざまな技で追撃可能。
ただし、突進の状態に関わらず追加攻撃が出るため空振りorガード時には確定で反撃を貰ってしまうほどに隙が大きい。
地上中版は、叩きつけダウンを奪う。2段目は中段でガードされても五分ではあるが、突進→斬撃の間にスリップシフトやプロテクション、各種ガードキャンセル等で容易に割り込めるので、多用できる技ではない。
突進は相手に接触しないと剣で攻撃しないので隙は小さい。
また、HARDはQUICKと比較して、突進速度を含めた全体動作が遅く、突進部分がカウンターヒットしない限り斬撃部分が連続ヒットしない。
その分、突進時には上半身にアーマー属性が付与されている。
空中版は、一回転した後に真下に向かって落下しながら剣を振り下ろす。
主な使い道は空中コンボの〆や、空中受身復帰後の奇襲等になる。ガードされると隙が大きいので注意が必要。
弱版の方が隙が大きくて中版の方が隙が小さいという、何とも不思議な技。
ゲシュリッフェン 2+SP 弱は全身無敵と投げ無敵、中は全身無敵
剣を振り上げながら上昇する。いわゆる昇竜。
弱と中の違いは上昇する高さとヒット数、空中ガードの可否と上昇後の追加攻撃の有無。
弱は上昇する高さが低く3ヒット、空中ガード不能で追加攻撃はない。
特筆すべきは弱のヒット時の状況で、根元の初段ヒットでダウンを奪うことが出来、空中復帰が不能という点。
ゲージを使えばさまざまな追撃が可能なので、リターンも大きい。
中版は弱とは逆の性能で、上昇高度が高く計6ヒット、上昇後に追加攻撃で相手を地面に叩きつけるのでその後の追撃は出来ないが威力が高い。
根元の初段がカス当たりすると相手がダウンをしないので、反撃が確定してしまう点には充分注意しよう。
切り返しやコンボに非常に頼れる性能で、ゲージをつぎ込めばその分リターンも上昇するので、状況を見たゲージ運用を心がけたい。

  • EX必殺技
技名 コマンド 判定 連ガ 備考
フォイリヒ・シュナイデント 6+H+SP
シュナイデントを3発同時に撃ち出す技。
暗転さえすればその後美琴が攻撃を受けても技は発生する、いわゆる発生保障があり、近距離でぶっ放すのに適している。
ダメージはテンションゲージに大きく左右されてしまうので、可能な限りテンションの高いorゲージMAX時を狙いたい。
ゲシュヴィント・トーベント 4+H+SP 空中可
すれ違いざまに多段ヒットするゲシュヴィントを叩き込む。
ヒット数が多く、相手にガードさせた際のガードクラッシュ値を削る性能に適している。
ゲージ消費技のワリにダメージが低く、さらにヒットさせた際に相手に大量のゲージ増加を与えてしまうため、ガードクラッシュ狙いでガードさせるように使うのが理想。
シャルフ・ゲシュリッフェン 2+H+SP
多段ヒットするゲシュリッフェンで高く舞い上がる。
超必殺技以外でゲージ消費をするEX技の中では、全キャラ中最大ダメージを誇る。
ただし、この技もテンションゲージの影響を色濃く受けるので注意したい。
また、出掛りの初段で1キャラ分以上大きく前進するので、対空技として使うと空振りやカス当たり起こしやすい。
主な使い道はコンボに組み込む他、出掛りの長い無敵時間を活かしたガードキャンセル等からの切り替えしとなる。

技名 コマンド 判定 連ガ 備考
シャウリッヒ H+SP
飛び道具系の超必殺技。発生が早く、一瞬で画面端まで届く上に空中ガードも不能という超優秀な技。
28HITするのでガードさせれば確定でガードクラッシュを誘発させる。事実上のガード不能技である。
連続技、対空、投げからの追撃、差し込みと、あらゆる状況で幅広い用途に使えるので、ゲージが200%溜まっているだけで、相手にとっては相当なプレッシャーになる。
近距離(5Hが届く間合い)では、発生が暗転後0Fとなり、暗転を見てからでは一切の回避行動をとることができない。
下手な距離でぶっ放すと暗転を見てから5SPの最大溜めで受け止められた上にクリティカルバーストの確定反撃を受けてしまうので、使う際はこの発生0Fの間合いを意識したい。
また無敵時間は暗転中のみで、攻撃判定発生前には切れてしまう上に発生保証もないので、ガードキャンセルで使う際には注意したい。
また、この技も他のゲージ技同様テンションゲージによる攻撃力増減の影響をモロに受けるので、テンションゲージが少ない状態ではあまり大ダメージを期待できない。
テンションゲージの管理も大事であることを忘れないようにしよう。
弾速と持続の短さ故にバクステでかわされたとの報告も。使うなら必ず必中を心がける事。

強力な突きを繰り出す技。性能は決して悪くはないのだが、シャウリッヒの性能が非常に優秀なので、ゲージが200%溜まっている状況なら確実性のあるシャウリッヒにゲージを回した方がいい。
単体での使用よりはゲシュリッフェン始動のコンボパーツとして見る機会が多い。

基本コンボ


2中→強強→ダッシュ強
6中→強強→ダッシュ強(中段始動)
  • 地上での2択に。ヒット確認は出来るようにしておきたい。ガードされたらダッシュ強を弱シュナイデントに変えてフォローを。
中中中→ダッシュ中
  • クイックならダッシュ中後にクロックアップで追撃を継続出来る。
投げ→強→ダッシュ強
各種通常技or投げ→シャルフ・ゲシュリッフェン or シャウリッヒ
  • 投げからの基本コンボ。
ジャンプ2強or弱ゲシュヴィント→中中中→6強
  • ジャンプ2強は受け身を取られてしまう事があるので注意。
2弱→ダッシュ弱→SP→(dc)→ダッシュ強
6強→強化版ゲシュヴィント(中段始動)
  • 弱から中へのチェーンコンボが出来ないハードスタイルなら主力になりうる。
各種通常技→クロックアップ発動→強強強→ダッシュ強→強強強→ゲシュリッフェン(クイック限定)
  • クロックアップは受け身を取られるダッシュ強からは繋げないように。
弱ゲシュリッフェン(初段)→SPキャンセル→ジャンプ8中→ジャンプ強→着地弱orダッシュ弱→jc→ジャンプ弱→ジャンプ中→ジャンプ強→着地→中→強→ダッシュ強
弱ゲシュリッフェン(初段)→SPキャンセル→ジャンプ8中→ジャンプ強→jc→ジャンプ弱→ジャンプ中→ジャンプ強→着地→中中→強→ダッシュ強
  • いわゆる運送コンボ。どちらも相手との距離によっては最初のジャンプ強からの弱攻撃が空振る事がある。キャラによって安定して入らない事があるっぽい。
弱ゲシュリッフェン(初段)→SPキャンセル→ジャンプ8中→ジャンプ強→着地→強強→ダッシュ強
  • これなら距離や相手に関わらず安定して入る。上記2つよりダメージ効率は落ちるが充分強力。
投げ→ダッシュ弱→(3段目JC)→ジャンプ弱→ジャンプ8中→ジャンプ強→着地立ち強→ダッシュ強→(1段目JC)→ジャンプ8中→ジャンプ強→着地立ち強→ダッシュ強
  • 投げからの運送コンボ。最初のダッシュ弱からの繋ぎが、キャラによっては安定して入らないっぽい。要検証。

勝利メッセージ


VS美琴 自分の世界に戻って、全てを受け入れなさい。そうしないと自分の弱さに気付けないわ。
VS芽衣 なぜ、こんな事で願いを叶えようとするの?あなたには未来も可能性もまだあるはずなのに。
VS柚葉 あなたを傷付けるつもりなんてなかった。でも降りかかる火の粉は払わないと……。
VS稚 ごめんなさい。私自身、この力をどう使えばいいのか分かっていない。
VS蓮 そう、妹さんが病気なの……。気持ちは凄く分かる。似たような境遇だから。
VS影霧 人を傷付ける事がそんなに楽しい?あなたみたいな人は心から軽蔑するわ。
VS唯月 失って初めて分かるのよね。過去の自分がどれだけ幸せだったかって。
VS莉亜 悲しい願いの為に戦っているのね。その目を見れば分かるわ。
VS刻夜 あなたのような人が、これ以上何を望むと言うの?
VS心愛 心愛、昔のあなたに戻って。私も、こんな力に惑わされないから!
VS梨深 もし願いを叶えたらって妄想してしまう。でも、それは自分が弱いから……。
VS紅莉栖 適正者じゃないなら戦う必要は無い。さようなら。もう会う事も無いでしょう。
VSフィン 本当はこんな力、欲しくなかった。人を傷付けて、願いを叶えるだなんて……。
VSインフィニティ 何を企んでいるのか知らないけど、私をこれ以上巻き込まないでくれるかしら?


メモ



  • 美琴の攻略方法教えて~ - 豆ご飯と元気玉 2011-09-06 15:47:56
  • 実用性は高くなさそうだけど6Cの初めに立ちAなどをスカせる時間がある。柚葉の遠め2SPをスカして反撃できたりする - ももんが 2011-04-06 01:51:35
  • オバドラ掛かるんならどっちのスタイルでも基本的に追撃行けるよー - 名無しさん 2011-03-12 22:31:40
  • 相手を上に打ち上げる投げ技。2HSや超必殺技が繋がる他クイックスタイルならオーバードライブから追撃できる。 - 名無しさん 2011-03-12 19:55:58
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