刻夜

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刻夜 - (2012/02/07 (火) 15:13:45) のソース

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-&link_aname(story){ストーリー}
-&link_aname(prof){プロフィール}
-&link_aname(outline){概要}
--&link_aname(merit){長所}
--&link_aname(weak){短所}
-&link_aname(move){立ち回り}
-&link_aname(skill){技解説}
--&link_aname(normal){通常技}
--&link_aname(throw){投げ技}
--&link_aname(special){特殊技}
--&link_aname(scmb){ショートコンボ}
--&link_aname(tech){必殺技}
--&link_aname(extech){超必殺技}
--&link_aname(critical){クリティカルバースト}
-&link_aname(basecomb){基本コンボ}
-&link_aname(win){勝利メッセージ}
-&link_aname(memo){メモ}

**&aname(story){ストーリー}
製薬製造会社系の巨大企業アスクレーの若き社長。15年前に暗殺された両親を生き返らせる為にデュエルに臨む。
**&aname(prof){プロフィール}
|Name|神崎刻夜|
|Sex|男|
|Age|24|
|Height|175cm|
|Weight|70kg|
|Blood|A|
|Birthday|3月3日|
|B.W.H||
|Occupation|会社社長|
|Weapon|刹那(長剣)|
|Style|ロングレンジ:パワー型|
|Voice|宮下栄治|

**&aname(outline){概要}
「社長」の愛称で親しまれる皆のアイドル。\インパクト!/\スラッシュ!/\タァ!/
多彩な牽制技と強力な切り替えしを持つ、ロングレンジ・パワー型。

・&aname(merit){長所}

トップクラスのリーチを誇り相殺を狙いやすく中距離の制圧力、対空にも優れる。ガークラを狙いやすく火力もなかなか。
画面端での範囲の広い5H,5SPと発生保障のある弱イグニッションを使った鳥篭が特に強力。
2SPのトライアットチャージは発生、判定、無敵に優れ全キャラの技の中でも屈指の性能。
HJからのJH,JSPの性能も高いので距離を離す手段にもさほど困らず、全体的に高性能なキャラクター。

・&aname(weak){短所}
近距離での小回りがやや利きづらく、2SPに頼りがちだが読まれると手痛い。
体力,ゲージ容量,与気絶値,被気絶値のステータスが軒並み低い。火力は高いが、気絶させる事はまず出来ない。
特に防御力の低さが致命的。喰らい判定の大きさとゲージ容量の高さも相まってEMGも使えずワンチャンスで負ける事が多い。
崩しも単純で投げも安いため、差し合いからダメージを取ることが重視される。

…モーションがどう見ても骨折してるように見える?ストーリーが不遇?社長はそこを含めてこそのキャラですよ。
**&aname(move){立ち回り}
**&aname(skill){技解説}
・&aname(normal){通常技}
|コマンド|判定|連ガ|備考|
|L|上段||軽いジャブ。打点が高いためしゃがみにはスカる|
|M|上段||剣で真っ直ぐ突く。発生は早めだがこれも一部キャラのしゃがみにはスカる|
|H|上段||剣で大きく切り上げる。範囲が非常に広く発生もそこそこで使いやすいが硬直は大きめ|
|2L|下段||発生の早い小足|
|2M|下段||剣で足元を薙ぎ払う。発生、リーチ共に優秀でHに繋がるので崩しにどうぞ|
|2H|下段||スライディング。やや発生が遅く硬直もあるので空振りに注意|
|JL|中段||斜め下へキック。持続が意外と長い|
|JM|中段||JLと同じようなモーション。だがやや発生が遅く持続も短い?|
|JH|中段||剣を大きく振り下ろす。攻撃範囲は非常に優秀だが発生が遅く、意外にめくりにも使いづらい|
・&aname(throw){投げ技}
★地上投げ
相手を掴みそのまま剣で突き飛ばす。相手を大きく吹き飛ばすため超必殺技やクロックアップ、画面端での6強SP以外では追撃不可の模様。
★空中投げ
相手を掴み剣で切り落とす。クロックアップやJ2強SPで追撃可。
画面端では着地からインパクトが繋がるため、コンボが伸びる。
・&aname(special){特殊技}
|コマンド|判定|連ガ|備考|
|6L|上段||正面への蹴り。Mより打点が低く大抵のキャラに当たるがリーチは少し短め|
|6M|中段||小さく飛び上がり兜割り。中段だが密着しすぎると空振りすることも…|
|6H|中段||袈裟斬り。リーチは長いが発生はやや遅い|
|DL|上段||正面を薙ぎ払う。HH等から繋がる。|
|DM|上段||ハイキック。2Hから繋がり拾い直す事も出来る|
|DH|中段||6Hと似たモーションの二段技。二段目がヒットするとダウン。ガードされると隙が大きいためフォローの準備を|
|SP|上段・中段||剣を振り下ろす。リーチはMと同程度でなかなか優秀な性能|
|JSP|中段||JHと同じモーション。範囲が広く優秀な性能。2SP後の追い討ちやフォローにも使える|
・&aname(scmb){ショートコンボ}
|コマンド|判定|連ガ|備考|
|LLL|上段・下段・上段|||
|MMM|上段・中段・上段|||
|HHH|上段・中段・上段|||
・&aname(tech){必殺技}
|技名|コマンド|判定|連ガ|備考|
|サークレット・イグニッション|6+SP|上段|||
|リボルバースラッシュ|4+SP|上段|||
|トライアットチャージ|2+SP|上段|||
・EX必殺技
|技名|コマンド|判定|連ガ|備考|
|サークレット・ライトニング|6+H+SP|上段|||
|リボルバースラッシュ|4+H+SP|上段|||
|トライアットインパクト|2+H+SP|上段|||
・&aname(extech){超必殺技}
|技名|コマンド|判定|連ガ|備考|
|サークレット・マキシマム|H+SP|上段|||
-&aname(critical){クリティカルバースト}
**&aname(basecomb){基本コンボ}
2M>5H>2H>66M>弱イグニッション
~2H>66M>2SP>JSP
~2H>4SP>5SP>2M

・応用コンボ
~2H>4SP>5SP>dc~
~2H>66M>2SP(1)>5SP>dc~
  ~JM>JH>JS2P>(JSP)>2SP
  ~JM>JH>6L>5H>66M>5HHH
画面端
6LSP>5SP>dc>空中投げ>~
2M>5H>2H>66M>~
  ~2SP(1)>5SP>~
   ~dc>空中投げ>2SP(1)>5SP>~
   ~6Lor2M>5HHH

画面端補正切り
2L>5H>2H>66M>2SP(1)>5SP>dc>5MMM>4SP>5SP>dc>空中投げ>2SP(1)>5SP>6L>5HHH

・クイック限定
ダッシュ弱→トライアットチャージ→クロックアップ→J投げ→JSP→2JSP→トライアットチャージ→J強→J投げ→JSP→J2SP→トライアットチャージ→JSP

**&aname(win){勝利メッセージ}
|VS美琴|迷っているのか?迷いは弱さに繋がる。心の赴くままに行動すればいい。|
|VS芽衣|本業をおろそかにすると、足元をすくわれるぞ。芸能界だって、そう甘いもんじゃなかろう。|
|VS柚葉|忍者なら忍者らしく、日陰でひっそりと生きていろ。|
|VS稚|この神崎刻夜には夢がある!誰にも邪魔はさせん!|
|VS蓮|キミの妹の事は、決して悪いようにはしない。勝負は着いたんだ。遺恨を残す事もない。|
|VS影霧|そう殺気立たれては、手加減のしようもなかった。自ら招いた種なのだから、恨むなよ。|
|VS唯月|そこまで以前の生活を求めているとは……。何かかけがえの無い思い出でもあるのだろうな。|
|VS莉亜|この神崎刻夜、そこまでの恨みを買う覚えはないが……。|
|VS刻夜|己に勝つ。まさかそれを体現する事になるとはな。|
|VS心愛|自社のゲームのユーザーにこんな事を言うのもなんだが、自分の人生を持て。あれはただのゲームだ。|
|VS梨深|キミのその武器は、実に面白い。だが残念な事に実戦向きではないようだ。|
|VS紅莉栖|キミは武器をどこから取り出しているのか……。実に興味深い。今度、論文を発表してくれないか?|
|VSフィン|我がアスクレーをブラック企業扱いか。例え冗談だとしても許せんな。|
|VSインフィニティ|人間を超えた存在のつもりか?その驕りこそ、人間と変わらぬという証拠だ。|

**&aname(memo){メモ}

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