ステータス

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ステータス」を以下のとおり復元します。
ステータスの数値の上限は世界により異なることがあるが、多くは上限が9999である。
HP
 HPはPCの体力を表します。この数値はHPにダメージを受けると1ずつ上昇しますが、
 危機的状況に陥る(HPが少ないときにダメージを受ける、大ダメージを受ける)
 ことによって上昇確率が飛躍的に上がります。
 当然の事ながら、この数値がゼロになるとPCは死亡します。
MP
 MPはPCの精神力を表します。この数値はMPにダメージを受けると1ずつ上昇しますが、
 危機的状況に陥る(MPが少ないときにダメージを受ける、大ダメージを受ける)
 ことによって上昇確率が飛躍的に上がります。
 この数値がゼロになってもPCは死亡しますが、
 魔法の使用によってMPがゼロになった場合等は死亡しません
 (ゼロにはならず、1でストップします)。
 恐慌(Panic)、MPダメージなどによってゼロに達した場合のみ死亡します。

Flv:殴り合いのレベル。上昇により、以下のような効果がある。
-武器攻撃のダメージが(少し)上がる
-武器攻撃の間隔が短くなる
-ファンブル(武器の取り落し)をしづらくなる
-相手の武器攻撃を回避(無効化)する確率が高まる
-よりFlvの高い相手をIdentifyできる

Wlv:魔法詠唱のレベル。上昇により、以下のような効果がある。
-魔法の効果が(少し)上がる
-魔法詠唱の速度が上がる
-魔法使用失敗(暴発)をしづらくなる
-(特に長い魔法の)Charge spellが成功しやすくなる
-Analyzeが成功するようになる(2000以上で確実に成功)

*ステータスの上げ方
HP・・・大きなHPダメージを受けることで上昇する。
MP・・・大きなMPダメージを受けるか、魔法で敵に大ダメージを与えることで上昇する。
Flv・・・自分よりFlvの高い敵を殴ることでレベルが上がる。 
Wlv・・・自分よりWlvの高い敵を魔法で攻撃することでレベルが上がる。 
Mlv・・・鑑定を使うことでレベルが上がる。 
Clv・・・創造を使うことでレベルが上がる。
Exp・・・ゲーム内で1分経過するごとに1増える。
総合レベル 
F・W・M・Cのレベルの合計値が2000ごととプレイ時間に比例して上がる。
世界によってはこのレベルによってシステム的な魔法が制限される。

FとWのレベルは殴る対象のステータスと同等まで上げることができる。
例えばFlvが3000の敵に対しては、殴り続ければ3000までは上げられるが
こちらのFレベルが3000に到達したらそれ以降はその敵を殴っても上がらない。

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