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**ハンマーすとらいく!制作用Wiki
-このウィキはハンマーすとらいく!制作用のWikiページです。
*β版完成目標日 11月30日
**目標日までの日数 &u(){36日}
**目標日までの平日日数 &u(){26日}
**授業終了までの日数 &u(){59日}
**授業終了までの平日日数 &u(){43日}
10/25更新
**[[ファイルアップ部屋byCG]]
**[[ファイルアップ部屋byプログラムソース]]
**[[ファイルアップ部屋by企画者部屋]]
**[[ファイルアップ部屋byサウンド部屋]]
**お知らせ
作業日誌ページを作成しました。各自週ごとに記入して提出してください。
&bold(){提出は毎週水曜日18:00}です!忘れずに!
**MCP配布の決まり(提案)
1. 1ヶ月に支払われるMCPは基本的に1です。
2. その1ヶ月で、特に貢献度の高い働きをしたメンバーは、さらに1支払います。(MVP制度
3. ただし、あまり作業に対する達成度が悪い場合はMCPを支払いません。
4. また、著しく達成度が悪い場合、著しく出席率が悪い場合は、そのメンバーの持っているMCPをチームに返納していただきます。
----
*このゲームの肝!
一、姫(プレイヤー)は一人じゃなにもできない。だめんず③(仲間)も、3人だけじゃなにもできない。
一、ボスは、雑魚とは違う工夫をしないと倒せない。
----
*面白いゲーム10ヶ条
+システムの底を見抜けないうちが面白いゲームと感じる。
+自由性。プレイヤー独自のステータスを持つものが面白い。
+成長感、達成感。はじめは難しかったものが経験により楽になっていく。
+ストーリーでどきどきワクワさせてくれるもの。明るい気分にさせてくれるもの。
+攻略本を作れるようなゲームが面白い。
+今までになかったような斬新性、もしくは新鮮味を感じさせてくれるもの。
+作り手の熱意を感じられるもの。
+ユーザーインターフェースを意識し、ゲームバランスをしっかり調整する事
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#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ,below)
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-このウィキはハンマーすとらいく!制作用のWikiページです。
*β版完成目標日 11月30日
**目標日までの日数 &u(){36日}
**目標日までの平日日数 &u(){23日}
**授業終了までの日数 &u(){59日}
**授業終了までの平日日数 &u(){40日}
10/25更新
**[[ファイルアップ部屋byCG]]
**[[ファイルアップ部屋byプログラムソース]]
**[[ファイルアップ部屋by企画者部屋]]
**[[ファイルアップ部屋byサウンド部屋]]
**お知らせ
作業日誌ページを作成しました。各自週ごとに記入して提出してください。
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**MCP配布の決まり(提案)
1. 1ヶ月に支払われるMCPは基本的に1です。
2. その1ヶ月で、特に貢献度の高い働きをしたメンバーは、さらに1支払います。(MVP制度
3. ただし、あまり作業に対する達成度が悪い場合はMCPを支払いません。
4. また、著しく達成度が悪い場合、著しく出席率が悪い場合は、そのメンバーの持っているMCPをチームに返納していただきます。
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*このゲームの肝!
一、姫(プレイヤー)は一人じゃなにもできない。だめんず③(仲間)も、3人だけじゃなにもできない。
一、ボスは、雑魚とは違う工夫をしないと倒せない。
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*面白いゲーム10ヶ条
+システムの底を見抜けないうちが面白いゲームと感じる。
+自由性。プレイヤー独自のステータスを持つものが面白い。
+成長感、達成感。はじめは難しかったものが経験により楽になっていく。
+ストーリーでどきどきワクワさせてくれるもの。明るい気分にさせてくれるもの。
+攻略本を作れるようなゲームが面白い。
+今までになかったような斬新性、もしくは新鮮味を感じさせてくれるもの。
+作り手の熱意を感じられるもの。
+ユーザーインターフェースを意識し、ゲームバランスをしっかり調整する事
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