作業日誌-nami

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(; x ;)<期日…… |日にち|曜日|予定|実績|コメント| |6/4|(木)|ボス動きの確認|なし|羽ばたきの翼の形に悩む| |6/5|(金)|ボス動きの確認|swfの作成・羽ばたき/移動のテスト完了|角度を付けないと不自然なことが判明・後は大丈夫| |6/6|(土)|ボスニュートラル|なし|実績のない日は、頭の中でイメージ作っている事が多いです| |6/7|(日)|ボスニュートラル|なし|| |6/8|(月)|ボスニュートラル|ラフ画を作成・パーツの確定|| |6/9|(火)|ボスニュートラル|ドット描き起こし|30%ぐらいです| |6/10|(水)|ボスニュートラル完成|100%(α版向け)|| |||||| |6/11|(木)|ボスブレス/火の玉|なし|| |6/12|(金)|ボスブレス/火の玉|なし|| |6/13|(土)|ボス・羽ばたき|なし|| |6/14|(日)|ボス・羽ばたき|なし|| |6/15|(月)|敵1グラフィック|ブレス完成|火の玉忘れてた!!!(゚д゚;;)| |6/16|(火)|敵1グラフィック|羽ばたき作成(下書き100%)|| |6/17|(水)|敵1グラフィック|ゴブリンデザイン決定・ドット|木曜日まであります| |||||| |6/18|(木)|敵1グラフィック|なし|| |6/19|(金)|バッファ|転がる敵のデザイン決定|| |6/20|(土)|転がる敵(ギミック)グラフィック||| |6/21|(日)|転がる敵(ギミック)グラフィック|敵1のアニメーションラフ・敵1のグラフィック進行|| |6/22|(月)|転がる敵(ギミック)グラフィック|なし|| |6/23|(火)|バッファ|敵1のグラフィック進行|| |6/24|(水)|壊れる壁(ギミック)グラフィック|敵1のグラフィック進行・転がる敵のアニメーションラフ|| |||||| |6/25|(木)|壊れる壁||| |6/26|(金)|バッファ|転がる敵グラフィック進行|| |6/27|(土)|転がる敵の落ちる穴(ギミック)グラフィック|なし|| |6/28|(日)|バッファ|なし|| |6/29|(月)|転がる敵が落ちた穴(ギミック)グラフィック|なし|| |6/30|(火)|バッファ/プチ会議|画面枠のアイデアを出しました|| |7/1|(水)|―|―|スケジュールの切り直しが入ります| ---- [[5月分の日誌]] ---- 4/30(木) 予定:決まったものは無し        実績:キャラクター案など話し合い 5/1 (金) 予定:キャラクターデザイン       実績:主人公ラフ1枚             コメント:顔イメージが固まりました 5/2 (土) 予定:お休み                実績:― 5/3 (日) 予定:モンスター案             実績:足がかりのためにモンスターのAI系統を考える(集団・単独・防御・固定・状攻・急襲・フェイク・組織)       コンセプトアートについて考える  実績:なし(作業は実行)          コメント:急だったので、いまいち考えがまとまらないです 5/4 (月) 予定:急な家の用事により作業不可  実績:なし                   コメント:前日に言い渡されたので対応不能でした 5/5 (火) 予定:コンセプトアート資料集め     実績:ほぼ、なし(作業は実行)      コメント:挑戦したものの、年代は分かるけど、モデル地方をどうするか悩んで……まだ少し決定に臆病なところがあります。       モンスター案(自主変更)     実績:モンスター案              コメント:出来そうな所からやった方が効率的と判断       キャラクターデザイン(自主)   実績:主人公全身、表情ラフ合計2枚  コメント:リーダーからの資料提供で一気にイメージが固まりましたが、少し資料に影響され過ぎかもしれないので、相談が必要だと思います。が、キャラの確定が時期尚早ならこのままで大丈夫です。 5/6 (水) 予定:モンスター案(自主変更)     実績:森・山岳・屋内・雪のモンスターラフ合計5枚
(; x ;)<期日…… |日にち|曜日|予定|実績|コメント| |6/4|(木)|ボス動きの確認|なし|羽ばたきの翼の形に悩む| |6/5|(金)|ボス動きの確認|swfの作成・羽ばたき/移動のテスト完了|角度を付けないと不自然なことが判明・後は大丈夫| |6/6|(土)|ボスニュートラル|なし|実績のない日は、頭の中でイメージ作っている事が多いです| |6/7|(日)|ボスニュートラル|なし|| |6/8|(月)|ボスニュートラル|ラフ画を作成・パーツの確定|| |6/9|(火)|ボスニュートラル|ドット描き起こし|30%ぐらいです| |6/10|(水)|ボスニュートラル完成|100%(α版向け)|| |||||| |6/11|(木)|ボスブレス/火の玉|なし|| |6/12|(金)|ボスブレス/火の玉|なし|| |6/13|(土)|ボス・羽ばたき|なし|| |6/14|(日)|ボス・羽ばたき|なし|| |6/15|(月)|敵1グラフィック|ブレス完成|火の玉忘れてた!!!(゚д゚;;)| |6/16|(火)|敵1グラフィック|羽ばたき作成(下書き100%)|| |6/17|(水)|敵1グラフィック|ゴブリンデザイン決定・ドット|木曜日まであります| |||||| |6/18|(木)|敵1グラフィック|なし|| |6/19|(金)|バッファ|転がる敵のデザイン決定|| |6/20|(土)|転がる敵(ギミック)グラフィック||| |6/21|(日)|転がる敵(ギミック)グラフィック|敵1のアニメーションラフ・敵1のグラフィック進行|| |6/22|(月)|転がる敵(ギミック)グラフィック|なし|| |6/23|(火)|バッファ|敵1のグラフィック進行|| |6/24|(水)|壊れる壁(ギミック)グラフィック|敵1のグラフィック進行・転がる敵のアニメーションラフ|| |||||| |6/25|(木)|壊れる壁||| |6/26|(金)|バッファ|転がる敵グラフィック進行|| |6/27|(土)|転がる敵の落ちる穴(ギミック)グラフィック|なし|| |6/28|(日)|バッファ|なし|| |6/29|(月)|転がる敵が落ちた穴(ギミック)グラフィック|なし|| |6/30|(火)|バッファ/プチ会議|画面枠の使い方のアイデアを出しました|| |7/1|(水)|―|―|スケジュールの切り直しが入ります| ---- [[5月分の日誌]] ---- 4/30(木) 予定:決まったものは無し        実績:キャラクター案など話し合い 5/1 (金) 予定:キャラクターデザイン       実績:主人公ラフ1枚             コメント:顔イメージが固まりました 5/2 (土) 予定:お休み                実績:― 5/3 (日) 予定:モンスター案             実績:足がかりのためにモンスターのAI系統を考える(集団・単独・防御・固定・状攻・急襲・フェイク・組織)       コンセプトアートについて考える  実績:なし(作業は実行)          コメント:急だったので、いまいち考えがまとまらないです 5/4 (月) 予定:急な家の用事により作業不可  実績:なし                   コメント:前日に言い渡されたので対応不能でした 5/5 (火) 予定:コンセプトアート資料集め     実績:ほぼ、なし(作業は実行)      コメント:挑戦したものの、年代は分かるけど、モデル地方をどうするか悩んで……まだ少し決定に臆病なところがあります。       モンスター案(自主変更)     実績:モンスター案              コメント:出来そうな所からやった方が効率的と判断       キャラクターデザイン(自主)   実績:主人公全身、表情ラフ合計2枚  コメント:リーダーからの資料提供で一気にイメージが固まりましたが、少し資料に影響され過ぎかもしれないので、相談が必要だと思います。が、キャラの確定が時期尚早ならこのままで大丈夫です。 5/6 (水) 予定:モンスター案(自主変更)     実績:森・山岳・屋内・雪のモンスターラフ合計5枚

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