ファイルアップ部屋byプログラムソース

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**プログラムのデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方は[[ファイルアップ部屋byCG]]のほうに書いてあるので、そちらを参考にしてください。 ※プログラムで容量的にアップできない場合は、BMPとソースファイルを別でアップするなど工夫してください ※プロジェクトは重たいので、プロジェクトを消してアップして各自でコンパイルしてもらう形のほうがいいと思います ---- 何かアップした時にコメント・確認コメント等があればどうぞ - だめんずのマップ移動時の挙動100%をアップしておきました。確認等よろしくおねがいします -- メリー (2009-07-19 14:52:10) - だめんずのジャストポイント、やられできました(たぶん)まだデバッグ不足のところがあると思うので、確認とデバッグお願いします -- メリー (2009-07-26 15:42:20) - すいません、反応がだいぶ遅れてしまいました。 配置がフリーダムだとけっこう高難易度ですねw バグは特に発見できませんでした。やり込み不足かなぁ。 -- nami (2009-07-28 04:15:00) - だめんず、PCのマップとの当たり判定ができました。容量が重たいのでBMPとそのほかのファイルを分けておきました。見るときはBMPファイルを入れて -- メリー (2009-07-28 15:36:57) - 敵をマップスクロールに適応させて、マップの初期位置をテキストで設定できるようにしました。+マップエディターの敵配置時にやりやすいように最新版に更新しました。 -- メリー (2009-08-02 17:48:08) - マップエディタの最新版うpしますた。若干のバグを修正したものです。 -- 奥 (2009-08-03 11:40:27) - 敵、PC配置がテキストファイルにより出来るようになりました。正式な形では作っていないのであくまでも仮ですが -- メリー (2009-08-03 17:39:27) - アイテムを作ったのでアップしておきます -- メリー (2009-08-07 17:29:01) - ボス登場のみやってみました -- メリー (2009-08-08 12:59:16) - 仕様通り作ってみたら不自然な動きだったので、ためしに滑らかに動くように作ってみました。確認と意見のほうよろしくお願いします -- メリー (2009-08-09 14:27:50) - ゴブリンのマップ辺り判定できました、すり抜けも解消されたと思います。まだまだ修正する点もあるハズ・・・ -- 橋本 (2009-08-09 17:56:16) - ゴブリンが壁にめり込んで出てこなくなる現象を確認しました。再現性はそれなりにあります。 ゴブリンランダム移動→壁のカドにあたるチップに半キャラほどめりこむ→しばらく止まる(壁の判定で移動しなくなってる?)→壁の方に1キャラ分移動(完全に壁の中)→姫を近づけても向き直るだけで出てこれなくなる。 という現象でした。どうも完全にハマるのはカドだけみたいで、平らな壁に垂直に進んで半キャラめり込むと、姫を追尾する時は抜けてきます。 -- nami (2009-08-10 13:03:28) - ちなみに実際は起きない事だけど、壁の中にいる姫を追尾する時は、壁に垂直にはハマりませんが、カドの部分に半キャラ引っ掛けるように引っ張ると、そのままめりこんで追尾してきます。(横方向のみ。縦にはこないっぽい) なんだか半キャラっていうのがキーなのかしら。 -- nami (2009-08-10 13:25:03) #comment() ---- プロジェクトも上げておきます
**プログラムのデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方は[[ファイルアップ部屋byCG]]のほうに書いてあるので、そちらを参考にしてください。 ※プログラムで容量的にアップできない場合は、BMPとソースファイルを別でアップするなど工夫してください ※プロジェクトは重たいので、プロジェクトを消してアップして各自でコンパイルしてもらう形のほうがいいと思います ---- 何かアップした時にコメント・確認コメント等があればどうぞ - だめんずのマップ移動時の挙動100%をアップしておきました。確認等よろしくおねがいします -- メリー (2009-07-19 14:52:10) - だめんずのジャストポイント、やられできました(たぶん)まだデバッグ不足のところがあると思うので、確認とデバッグお願いします -- メリー (2009-07-26 15:42:20) - すいません、反応がだいぶ遅れてしまいました。 配置がフリーダムだとけっこう高難易度ですねw バグは特に発見できませんでした。やり込み不足かなぁ。 -- nami (2009-07-28 04:15:00) - だめんず、PCのマップとの当たり判定ができました。容量が重たいのでBMPとそのほかのファイルを分けておきました。見るときはBMPファイルを入れて -- メリー (2009-07-28 15:36:57) - 敵をマップスクロールに適応させて、マップの初期位置をテキストで設定できるようにしました。+マップエディターの敵配置時にやりやすいように最新版に更新しました。 -- メリー (2009-08-02 17:48:08) - マップエディタの最新版うpしますた。若干のバグを修正したものです。 -- 奥 (2009-08-03 11:40:27) - 敵、PC配置がテキストファイルにより出来るようになりました。正式な形では作っていないのであくまでも仮ですが -- メリー (2009-08-03 17:39:27) - アイテムを作ったのでアップしておきます -- メリー (2009-08-07 17:29:01) - ボス登場のみやってみました -- メリー (2009-08-08 12:59:16) - 仕様通り作ってみたら不自然な動きだったので、ためしに滑らかに動くように作ってみました。確認と意見のほうよろしくお願いします -- メリー (2009-08-09 14:27:50) - ゴブリンのマップ辺り判定できました、すり抜けも解消されたと思います。まだまだ修正する点もあるハズ・・・ -- 橋本 (2009-08-09 17:56:16) - ゴブリンが壁にめり込んで出てこなくなる現象を確認しました。再現性はそれなりにあります。 ゴブリンランダム移動→壁のカドにあたるチップに半キャラほどめりこむ→しばらく止まる(壁の判定で移動しなくなってる?)→壁の方に1キャラ分移動(完全に壁の中)→姫を近づけても向き直るだけで出てこれなくなる。 という現象でした。どうも完全にハマるのはカドだけみたいで、平らな壁に垂直に進んで半キャラめり込むと、姫を追尾する時は抜けてきます。 -- nami (2009-08-10 13:03:28) - ちなみに実際は起きない事だけど、壁の中にいる姫を追尾する時は、壁に垂直にはハマりませんが、カドの部分に半キャラ引っ掛けるように引っ張ると、そのままめりこんで追尾してきます。(横方向のみ。縦にはこないっぽい) なんだか半キャラっていうのがキーなのかしら。 -- nami (2009-08-10 13:25:03) - ドラゴンの方も確認しました。咆えたwww 詳しくは企画の人にお任せします~。  というわけで、お二方ありがとうございます。 -- nami (2009-08-10 13:34:17) #comment() ---- プロジェクトも上げておきます

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