ハンマーすとらいく!制作Wiki内検索 / 「ラフ」で検索した結果

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  • ラフ
    ラフを載せるページです。 6/9 ドラゴンとパーツのラフ ※パーツ分けは、あくまでもグラフィック作成の為のもので、  実際のゲーム中でのパーツ分けとは異なります。  ([首]、[胴体翼足尻尾]の2パーツになる可能性が濃厚) ゴブリンラフ
  • 作業日誌-yuu
    ...し アタックタイプのラフをやりました 祝日なので会議は無し。 4/30(木) なし なし 緊急会議をやりました。システムに問題があるようです。 5/1 (金) なし キャラの大ラフを煮詰めました 会議の機会が無くて心配です 5/2 (土) ↓ キャラクターの表情ラフ・モンスター案 ゆるめのモンスターデザインしました キャラがはっきり確定していないので表情パターンは見送りました 5/3 (日) ↓ なし 休んでました 5/4 (月) ↓ なし やすんでました 5/5 (火) ↓ 表情ラフ まったり描きました 5/6 (水) ↓ 表情ラフ ガリガリ描きました 5/7 (木) なし なし なし 5/8 (金) なし なし 体調不良のため会議を欠席しました 5/9 (土) なし 姫のビジュアル云々をデザインしてました なかなか決まりません 5/10(日) なし ↓ 引き続き姫様デザイ...
  • 作業日誌-nami
    ... ボスニュートラル ラフ画を作成・パーツの確定 6/9 (火) ボスニュートラル ドット描き起こし 30%ぐらいです 6/10 (水) ボスニュートラル完成 100%(α版向け) 6/11 (木) ボスブレス/火の玉 なし 6/12 (金) ボスブレス/火の玉 なし 6/13 (土) ボス・羽ばたき なし 6/14 (日) ボス・羽ばたき なし 6/15 (月) 敵1グラフィック ブレス完成 火の玉忘れてた!!!(゚д゚;;) 6/16 (火) 敵1グラフィック 羽ばたき作成(下書き100%) 6/17 (水) 敵1グラフィック ゴブリンデザイン決定・ドット 木曜日まであります 6/18 (木) 敵1グラフィック なし 6/19 (金) バッファ 転がる敵のデザイン決定 6/20 (土) 転がる敵(ギミック)グラフィック 6/21 (日) 転...
  • メニュー
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  • 5月分の日誌
    ...会議 会議へ出席・グラフィックリソースリストの確認50%ほど完了・モーション決定 5/21 (木) 会議 会議出席・雑魚敵モーション決定 5/22 (金) 会議 会議出席・ボス敵の構造を検討 5/23 (土) エフェクト試作 試作内容の検討 つまり、考える時間 5/24 (日) エフェクト試作 エフェクト試作品(gif・swf)4点完成 5/25 (月) 会議 会議出席・リソースの確認(追加分など) 5/26 (火) 会議 会議出席・αに向けた6月のスケジュール決定 5/27 (水) 休暇 今日までの仕事が終了したので休暇になりました 5/28 (木) 休暇 5/29 (金) 休暇 ゴブリンのラフを一枚作成 ちょうど合間の時期に来ています 5/30 (土) 休暇 5/31 (日) 休暇 前倒ししようと思ったら右手に変な痛みがあったのでお休み...
  • グラフィック-α
    α版用グラフィックです。 7/16 7/9 7/2 6/25 6/18 ▲雰囲気合わせ前です 残り:上ニュートラル 2枚  新規    上歩き 2枚      アレンジ    下やられ 1枚     新規    上やられ 1枚     新規    下攻撃 3枚      アレンジ    左攻撃 3枚      アレンジ    上攻撃 3枚      アレンジ    右攻撃 3枚      アレンジ ▲ブレス用の炎です  一度直しが入っています 6/16 ▲パーツが出揃い角度・マッチ具合の確認が終わったら修正・完成に向かいます  どちら...
  • 過去の日誌-take
    ... 仕様会議 ボスのグラフィック仕様・マップチップを固め 5/23 (土) 要求仕様の作成 要求仕様の作成 5/24 (日) 要求仕様の作成 要求仕様の作成 5/25 (月) スケジュール プログラムのスケジュール作成 5/26 (火) スケジュール 企画・グラフィックのスケジュール作成 5/27 (水) スケジュール システム部の詰め 5/28 (木) だめんず追従仕様の作成 だめんず追従仕様の作成 5/29 (金) だめんず追従仕様の作成 諸事情により作業できず 5/30 (土) だめんず追従仕様の作成 だめんず追従仕様の作成 5/31 (日) だめんず追従仕様の作成 だめんず追従仕様の作成 6/1 (月) PC関連仕様の作成 だめんず追従仕様の作成 6/2 (火) PC関連仕様の作成 ギミック案出し会議 6/3 (水) PC関連仕様の作成 ギミック案ラフ作成 日にち...
  • 作業日誌-kevin
    ... 6/19(金) グラフィックリソース管理リスト 3%完成 6/20(土) グラフィックリソース管理リスト 50%完成 6/21(日) グラフィックリソース管理リスト 6/22(月) グラフィックリソース管理リスト 6/23(火) グラフィックリソース管理リスト 100%完成 4日間かけて完成させましたが、まだファイル名についてプログラマーと相談無し 6/24(水) なし
  • 要求仕様会議 0520
    ...姫)リソース ●グラフィックリソース 96x96 静止状態(呼吸上下)8方向x2コマ 移動(歩く)8方向x2コマ ハンマーを振る動作(右手側)8方向x3コマ ダメージモーション 4方向x1コマ (ノックバックを考慮) 呼び戻す動作 2コマ ハンマーで殴った時のエフェクト ●プログラムリソース 移動は十字キーの入力の組み合わせで8方向に移動。 向く方向は最後に押された方向を向く ダメージを受けた場合は、ダメージを受けた方向を向く→攻撃された方向とは対角 線上にノックバック。 無敵状態を用意して、無敵時間中は点滅 呼び戻す範囲は直径300ピクセル すぐに円形の当たり判定を出す。 →呼び戻す範囲にいた仲間は、戻ってくるフラグを立てて、戻ってこようとする。( ただし、ダメージモーションは優先される。) □□□■ □●●■ □●●■ □□□□...
  • 会議議事録 0521
    ...トが↓に飛ぶときのグラフィック     グラフィックを決めるときに。 新たな問題点  PCがハンマーでだめんずを殴るのと、PCが敵に攻撃されるのが同時に起こったときにどうするのか?   インパクトのエフェクトは出て、   PCのノックバックのモーションを出す。  だめんずが飛んでいる最中にライフが0になったときはどうするか?   道中の場合は、だめんずが逃げていてもPCがあと1回攻撃されなければOK。  クエストはリセット可能?   ポーズ画面を作る。    クエストをやめる(町へ)    リスタート(クエストをもう一度)  敵は姫とだめんずどっちを優先?   敵ごとに優先順位を設定。  飛ばしているときのだめんずは無敵?   無敵。   ただし、敵の放ってきた弾に関して、追加。→弾はスルー。ニートのみ弾を消すことができる。 ...
  • 作業日誌-take
    ... 9/3(木) グラフィックメンバーのスケジュール切りなおし TGSまでのスケジュールの作成
  • 会議議事録 0522
    議題・要求仕様の確定(ドラゴンのグラフィック) 場所・TNWB1F 学生ホール 日時・5月22日 4コマ目終了後 参加者 奥空 菊地 中村 竹尾 小泉 橋本 浪越 坂田 必要な物の確認。  バサバサと羽ばたく(登場と移動に使用)   吸い込む 1コマ   火の玉(別レイヤーで火の玉のしっぽを表現)   ブレス(小さい炎を組み合わせて表現)   倒れる プルプル震えて→前のめりに倒れる(合計8コマ)   各キャラクターの勝利ポーズ    勇者 剣を掲げる    ニート 髪の毛をかきあげる    おっさん ほっとする    姫  ハンマーでポーズ    それぞれ3コマのアニメで表現。 以上
  • ファイルアップ部屋by企画者部屋
    ...しました。 蝋燭のグラフィックはひとつにまとめてしまっていいと思います。 「3マップ移動すると」は火を持ったマップから3つめの画面で消える? 消えた際にイベントなどはなし?(「火が消えてしまった」などのウィンドウを出すな- ど) 今まで使われてなかったキー「エンター」が出てきますが、それは大丈夫? マップチップは画像を分けてもプログラム的には平気なはずです。まぁ、今のグラフィックサイズにまとまるのなら、そっちのほうがいいですがw 以上です -- メリー (2009-08-26 00 59 17) サーバーにあがっていた「とかげん」仕様をあげておきます。 -- メリー (2009-08-30 10 29 57) 「とかげん」仕様 についてのコメント動きがほとんどゴブリンと同じですが、よいのですか? -- メリー (2009-08-30 10 31 54) 石像...
  • 作業日誌6月分-rina
    ... あと、ゴブリンのグラフィックを1つにまとめないのでしょうか? 6/2(火) ダメンズの動き ダメンズの動き40% スケジュール前倒しにするように心がけます 6/3(水) ダメンズの動き 会議参加 ダメンズの動きは出来ませんでした; お菓子作っていたら日にちが変わっていたorz お菓子作りがひと段落したらやります 6/4(木) ダメンズの動き ダメンズの動き100% サーバーにあがっているので、確認お願いします 6/5(金) ダメンズを呼ぶ 仕様待ち~ 6/6(土) ダメンズを呼ぶ 作業せず 6/7(日) 休み ダメンズを呼ぶ100% 6/8(月) ハンマーで打つ 作業せず 6/9(火) ハンマーで打つ ハンマーで打つ100% ダメンズが飛ぶ70% 6/10(水) ダメンズが飛ぶ ダメンズが飛ぶ100% 前倒ししすぎて暇になったお 6/18(木) 当たり判定調...
  • 作業日誌9月分-rina
    ... 上がっていたグラフィックを入れてみたけど、これは先に進んでないから作業とは違うよね? 9/7(月) サウンドのファイルと最新ファイルを統合・スケジュール決め 自分で統合とか意味不明 9/8(火) 画面遷移のための外枠作り・アイテムアニメーション追加・ドラゴン調節しやすいようにプログラム調整 スケジュール外の仕事もやれたらやるよ! 9/9(水) なし さすがに卒制ない日はできないっす; 9/10(木) 敵とPCとの当たり判定 ドラゴンやられ・バグ修正(マップ移動後解散)・ 9/11(金) ドラゴンやられ・ゲームオーバー 姫とダメンズの敵との当たり判定(通り抜け禁止)80% 仕様がなかったので、勝手につくりました。そのせいか不具合があったので80% 9/12(土) ドラゴンやられ・ゲームオーバー ダメンズとの当たり調節 9/13(日) 統合 なし 9/14(月)...
  • コメントログ
    ...の玉(方向によってグラフィクの向きを変えるようにしました) -- (奥空) 2009-08-05 23 44 06 確認しました。 また修正箇所があるようなら言わせて貰います -- (メリー) 2009-08-07 01 07 21 設定資料あげておきました → 設定資料 -- (メリー) 2009-08-07 17 08 45 アイテム仕様あげておきました→ その他 -- (メリー) 2009-08-07 17 14 57 ファイルアップ ボスの動き少しできたのあげておきます →ファイルアップ部屋byプログラムソース -- (メリー) 2009-08-09 14 26 20 ゴブ修正したよ~ →★ファイルアップ部屋byプログラムソース★ -- (メリー) 2009-08-11 18 14 45 えーと、色々あ...
  • ファイルアップ部屋byCG
    ... 26 23) グラフィック確認用に今上がってるのを入れてみたのをうp。 グラフィック関係だからここでいいよね; -- メリー (2009-09-06 15 19 56) ありがとう! これで確認がスムーズになるとおもいます。 -- nami (2009-09-06 21 52 12) なんか…姫歩きの正面と後ろ向きのゆれがやけに目立つきがするな… -- メリー (2009-09-06 22 23 20) たしかに、揺れ目立ちますな。ちょっとオーバー気味・・・? -- 奥空 (2009-09-06 23 30 25) んじゃもうちょっと控えめにしますね リテイク用の時間で -- nami (2009-09-10 11 15 21) http //www.filebank.co.jp/filelink/5e413e0db53259fa44fad4fea1...
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