ハンマーすとらいく!制作Wiki内検索 / 「企画」で検索した結果

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  • 企画
    「ハンマーすとらいく!」企画書あげておきます(とりあえず)
  • ファイルアップ部屋by企画者部屋
    企画者が使用するデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方はファイルアップ部屋byCGのほうに書いてあるので、そちらを参考にしてください。 ※プログラムで容量的にアップできない場合は、BMPとソースファイルを別でアップするなど工夫してください ※プロジェクトは重たいので、プロジェクトを消してアップして各自でコンパイルしてもらう形のほうがいいと思います 何かアップした時にコメントがあればどうぞ 学校でも見ましたが、一応確認コメントを -- メリー (2009-07-25 22 31 31) 反応遅れてすみません。 森森してていいですねw 完成形もマップはこういうイメージですか?それとも、一部を障害物に換えて、もっと開けた雰囲気に? いえ、作業内容に関係はないんですがw あとdocの方赤入れすんごい数...
  • メニュー
    ...シート 議事録 企画 要求仕様 仕様書   ├自機関連   ├マップ関連   ├モンスター関連   └その他 マップデータ マップ移動案出し部屋 作業日誌 企画 作業日誌-take 作業日誌-takatu 作業日誌-kevin 作業日誌-takeo プログラム 作業日誌-rina 作業日誌-kouhei 作業日誌-chihiro グラフィック 作業日誌-nami 作業日誌-yuu ザコ敵仕様 一面ザコ敵 試作画像 ラフ 試作エフェクト グラフィック-α 資料 参考リンク集-背景 参考リンク集-キャラクター 参考リンク集-ギミックのあるゲーム リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレ...
  • 企画会議議事録 0604
    議題テーマ「ギミックのネタだし」 参加者 奥空 中村 菊池 竹尾 内容 ロジックをつくるためのギミックを小分けして考える。以下、そのギミックリスト ギミックリスト(順不同) 名前 _ 名前 _ スイッチ壊れる オブジェクト 玉を転がす 爆笑する カギ 坂道 仲間専用スイッチ 周りに火がでる 誘導できるオブジェクト 燭台 道が変化 見えない壁 落とし穴 通れる壁 タイマー 川 敵が復活 シーソー 敵が湧き出る トランポリン ぶつけると反射する 通ると割れる床 反射する玉 遅くなる床 すべる床 上にのっていると動くスイッチ ワープする床 矢印床 電流が流れる ブランコ 歯車 ギミックリスト(属性別) カテゴリ 床 壁 敵(オブジェクト) スイッチ スイッチ 玉転がし 落とし穴 反射する玉 坂...
  • 議事録
    ...議議事録 0523 企画会議議事録 0604 会議議事録 0811 会議議事録 0816 会議議事録 0820
  • 作業日誌-take
    企画・リーダー奥空の作業日誌 ※自分用のメモ書きです!! 過去の日誌-take 9/9(水) ハンマーのあたり判定の仕様変更とプログラムの修正。仮絵のあたり判定枠の変更。 9/8(火) タイトル画面仕様の作成 9/7(月) スケジュール調節 9/6(日) 休み 9/5(土) SE探し(敵の攻撃・ボス関連) 9/4(金) SE探し(ハンマー) 9/3(木) グラフィックメンバーのスケジュール切りなおし TGSまでのスケジュールの作成
  • 会議内容まとめ
    ...ってしまったか★ 企画発端時は「だめんずの成長」というものがあった それにより 「ダメンズを撃つ」→「敵を倒す」→「成長する」→はじめにもどる というループが出来ていた だが、【アクション要素】を引き立たせるために成長がなくなってしまった そのためループがなくなった ★決めなくてはいけないこと★ ループは「敵を倒す」からループするような小さなものにするか、それともステージを進めると得るものがあるタイプにするか 得るものはなににするか(上に関係)パワーアップか便利アイテムか ★前回の会議で上がっていた解決策★ ~大きなループ~ あるアイテムを手に入れられる だめんずが強化できるようなもの ハードモードに挑戦できるようになる ~小さなループ~ ダメ―ジを受けたら、能力が下がる、敵を倒せば、能力が上がる。 ボムの要素 ◆◆◆◆◆問題2 ~プレイ...
  • 過去の日誌-take
    ...火) スケジュール 企画・グラフィックのスケジュール作成 5/27 (水) スケジュール システム部の詰め 5/28 (木) だめんず追従仕様の作成 だめんず追従仕様の作成 5/29 (金) だめんず追従仕様の作成 諸事情により作業できず 5/30 (土) だめんず追従仕様の作成 だめんず追従仕様の作成 5/31 (日) だめんず追従仕様の作成 だめんず追従仕様の作成 6/1 (月) PC関連仕様の作成 だめんず追従仕様の作成 6/2 (火) PC関連仕様の作成 ギミック案出し会議 6/3 (水) PC関連仕様の作成 ギミック案ラフ作成 日にち 曜日 予定 作業内容 6/4 (木) PC関連仕様作成 呼び寄せ仕様の作成 6/5 (金) PC関連仕様作成 呼び寄せ仕様の作成 6/6 (土) なし ハンマーで殴る仕様の作成 6/7 (日) なし ハンマーで殴る仕様の作成 6...
  • 作業日誌-kevin
    企画・緑川ケビンの作業日誌ぞなもし (`・ω・)やるお! (`・ω・)5月なのに暑いなお…… (´・ω・)やっぱりやらないお…… 日にち  曜日  予定  作業内容  5/7 (木) 仕様会議 仕様会議(どうやったらゲームが面白くなるか考えた) 5/8 (金) 仕様会議 仕様会議(考えた結果をみなに発表しそれをすり合わせた) 5/9 (土) なし ずっとピクミンやってました サーセン 5/10 (日) なし ずっとスパロボやって……(殴 5/11 (月) 仕様会議 仕様会議 5/12 (火) 仕様会議および5月スケジュール作成 仕様会議およびスケジュールの作成 5/13 (水) キャラクターリソースリストの作成           (姫・だめんず・BOSS) キャラクターリソースリストの作成                          お前らが合宿で遊んでる間にな...
  • ファイルアップ部屋byプログラムソース
    ...じです。 ★企画の方などでプログラムを変更したい場合は、ステージデータのテキストファイル  もプロジェクトのほうに入れてください。 project2008も上げておきます あげてあるファイルのソースを変更する際につかってください 何かアップした時にコメント・確認コメント等があればどうぞ 名前 コメント ...
  • トップページ
    ...ァイルアップ部屋by企画者部屋 ファイルアップ部屋byサウンド部屋 お知らせ 作業日誌ページを作成しました。各自週ごとに記入して提出してください。 提出は毎週水曜日18 00です!忘れずに! 定例会議 毎週木曜日 午前10 00~ TNW地下学生ホール やります! MCP配布の決まり(提案)  1. 1ヶ月に支払われるMCPは基本的に1です。  2. その1ヶ月で、特に貢献度の高い働きをしたメンバーは、さらに1支払います。(MVP制度  3. ただし、あまり作業に対する達成度が悪い場合はMCPを支払いません。  4. また、著しく達成度が悪い場合、著しく出席率が悪い場合は、そのメンバーの持っているMCPをチームに返納していただきます。 このゲームの肝! 一、姫(プレイヤー)は一人じゃなにもできない。だめんず③(仲間)も、3人だけじゃなにも...
  • コメントログ
    ...おつかれさまです。 企画者たちは、プログラマから仕様書に疑問やコメントがついたら、テキパキと、きっちり対応してくださいネ。 -- (山本貴光) 2009-07-23 01 35 34 山本先生お疲れ様です。 わざわざコメントしていただいてありがとうございます。 -- (奥空) 2009-07-24 11 59 43 現在Wikiにあがっている仮絵で作ったステージ1のマップをアップしました。(四三の大島さんに作ってもらいました。※製作時間4時間) また、山本先生に仕様書について赤を入れてもらいましたので、確認の上今後の仕様書の作成に役立ててください。 -- (奥空) 2009-07-24 16 22 58 場所は、このページの一番上にリンクを張っておいておきます。 -- (奥空) 2009-07-24 16 23 41 あ、なおステージ1のマ...
  • ファイルアップ部屋byプログラムソース/コメントログ
    ...えたwww 詳しくは企画の人にお任せします~。  というわけで、お二方ありがとうございます。 -- nami (2009-08-10 13 34 17) ゴブリンあたり判定確認しました。 数値が間違ってるところがあったので修正しちゃいましたよ♪ -- メリー (2009-08-11 18 07 24) ドラゴンの当たり判定できたのであげます。 ほかにも前のものから「ゲームオーバー判定」「ドラゴンの動き修正」などが追加されています。 -- メリー (2009-08-21 16 30 34) 敵再POPできたよ~ -- メリー (2009-08-22 17 01 55) おつかれさまですー 再ポップみました。 画面切り替え直後に、ゴブリンがダメージを受けた絵になってる&しびれた時のアニメーションをする時(ダメージの絵が左右に反転する)があるのは気にしない所でOKで...
  • 会議議事録 0811
    ...の発言 最初の企画当初は、長時間やるタイプだったけど 今は短い時間です 小泉さんの発言 なら簡単のほうがいいですかね 浪越さんの発言 全体のステージ量から導き出した? それともシステムから?>時間 奥空さんの発言 長時間の理由は成長要素、繰り返しプレイ と言う事です。今はその要素がごっそりない 小泉さんの発言 削りましたからね 奥空さんの発言 長時間にする意味がなくなった。 小泉さんの発言 では、短時間で楽しめるほうに重点をおくと 浪越さんの発言 なら、わかったw 小泉さんの発言 話にでたものを整理しますか まず 奥空さんが言う面白い点は 「使い分け」 だけど 使い分けはプレイヤーにとってめんどくさいものである 今のままだったらなおさら それでターゲットユーザーの話になったんでしたっけ? ターゲット...
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