ハンマーすとらいく!制作Wiki内検索 / 「作業日誌8月分-rina」で検索した結果

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  • 作業日誌-rina
    ...7月分-rina 作業日誌8月分-rina 作業日誌9月分-rina 日にち 予定 実績 コメント 10/1(木) なし なし 10/2(金) なし なし 10/3(土) なし なし 10/4(日) なし なし 10/5(月) なし なし 10/6(火) 会議 会議参加 10/7(水) なし なし 10/8(木) なし なし 10/9(金) なし なし 10/10(土) なし なし 10/11(日) なし なし 10/12(月) なし なし 10/13(火) なし 会議参加 10/14(水) なし なし 10/15(木) なし 会議参加 10/16(金) なし なし 10/17(土) なし 10/18(日) なし 10/19(月) なし 10/20(火) ジャストポイント跳ね返り 会議参加 10/21(水) ジ...
  • 作業日誌8月分-rina
    プログラムリーダー小泉 8月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 8/1(土) 私用にて休暇 なにもやってません 明日出す作品と履歴書やってました 8/2(日) 私用にて休暇 マップ初期値をテキストで設定可能に・敵をマップスクロールに適応・マップエディターを改善 確認お願いします 8/3(月) 休み 敵、PCを配置(テキストより読み込み)が完成 ちゃんと敵POPや画面移動により復活などがないのであくまでも試しに作ってみたものですが 8/4(火) 休憩ポイント なにもしてません 作業をするものがなくなってしまって 8/5(水) 休憩ポイント なにもしてません 奥空さんちで遊んでて 8/6(木) 休憩ポイント なにもしてませんでした 奥空さんちでトライしてて 8/7(金) 休み アイテム実装・ボスの途中まで5%ぐらい 10日までにボス作りたいな 8/8(土) ...
  • 作業日誌6月分-rina
    プログラムリーダー小泉 6月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 6/1(月) ダメンズの動き 仕様書がこなかったため敵の仮絵かいてました 仕様がこないと困ります; あと、ゴブリンのグラフィックを1つにまとめないのでしょうか? 6/2(火) ダメンズの動き ダメンズの動き40% スケジュール前倒しにするように心がけます 6/3(水) ダメンズの動き 会議参加 ダメンズの動きは出来ませんでした; お菓子作っていたら日にちが変わっていたorz お菓子作りがひと段落したらやります 6/4(木) ダメンズの動き ダメンズの動き100% サーバーにあがっているので、確認お願いします 6/5(金) ダメンズを呼ぶ 仕様待ち~ 6/6(土) ダメンズを呼ぶ 作業せず 6/7(日) 休み ダメンズを呼ぶ100% 6/8(月) ハンマーで打つ 作業せず 6/9(火)...
  • 作業日誌9月分-rina
    プログラムリーダー小泉 9月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 日にち 予定 実績 コメント 9/1(火) なにもしてません 9/2(水) なにもしてません 9/3(木) マップエディターの修正・姫の呼び戻しモーションの追加・ゴブリンが別画面までついてこない 9/4(金) 画面外に出たら初期化を修正・少しだけスケジュールを決めました 月曜に詳しく話し合いましょう 9/5(土) 仮SE入れ 奥空さんちで作業しました 9/6(日) 上がっていたグラフィックを入れてみたけど、これは先に進んでないから作業とは違うよね? 9/7(月) サウンドのファイルと最新ファイルを統合・スケジュール決め 自分で統合とか意味不明 9/8(火) 画面遷移のための外枠作り・アイテムアニメーション追加・ドラゴン調節しやすいようにプログラム調整 スケジュール外の...
  • 作業日誌5月分-rina
    プログラムリーダー小泉 5月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 5/7(木) プログラム会議 だいたいだが、これからやる仕事を決定(基礎的な動き) どれくらいで(スケジュール)などは決めなかった 5/8(金) 会議出席 ゲームの方向性決定。プログラム作成用に仮マップ作成・仮絵作成 5/9(土) 遊んでました サーセン 5/10(日) 休んでました サーセン 5/11(月) 画面遷移図作成(主に絵) 1枚しか書いてません。プログラム作成用に仮マップ作成 5/12(火) 会議出席 プログラム作成用に仮マップ作成 5/13(水) 研修合宿 楽しんできました 5/14(木) 研修合宿 楽しんできました 5/15(金) 研修合宿 楽しんできました 5/16(土) マップ処理デモプログラム クラスを使うためにプログラムの整理、クラスのテンプレート作っ...
  • 作業日誌7月分-rina
    プログラムリーダー小泉 7月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 7/1(水) エディターぴこハン仕様に変更 やってません 7/9(木) マップスクロール時のだめんずの挙動 だめんずの構造体をヘッダー化 だめんず、PCの値をみる機会が結構あるみたいなので、ヘッダーにすることにしました 7/10(金) マップスクロール時のだめんずの挙動 なし 7/11(土) マップスクロール時のだめんずの挙動 なし 7/12(日) 休み なし 7/13(月) ジャストポイント PCの構造体ヘッダー化・それに応じたプログラムの修正 7/14(火) ジャストポイント PCの構造体ヘッダー化・それに応じたプログラムの修正 7/15(水) ジャストポイント だめんず集合基礎組み プログラム全体の設計としてどうするかをプログラマで話し合いたいです 7/16(木) ...
  • メニュー
    メニュー トップページ スケジュール デバッグシート 議事録 企画 要求仕様 仕様書   ├自機関連   ├マップ関連   ├モンスター関連   └その他 マップデータ マップ移動案出し部屋 作業日誌 企画 作業日誌-take 作業日誌-takatu 作業日誌-kevin 作業日誌-takeo プログラム 作業日誌-rina 作業日誌-kouhei 作業日誌-chihiro グラフィック 作業日誌-nami 作業日誌-yuu ザコ敵仕様 一面ザコ敵 試作画像 ラフ 試作エフェクト グラフィック-α 資料 参考リンク集-背景 参考リンク集-キャラクター 参考リンク集-ギミックのあるゲーム リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲...
  • 作業日誌-take
    企画・リーダー奥空の作業日誌 ※自分用のメモ書きです!! 過去の日誌-take 9/9(水) ハンマーのあたり判定の仕様変更とプログラムの修正。仮絵のあたり判定枠の変更。 9/8(火) タイトル画面仕様の作成 9/7(月) スケジュール調節 9/6(日) 休み 9/5(土) SE探し(敵の攻撃・ボス関連) 9/4(金) SE探し(ハンマー) 9/3(木) グラフィックメンバーのスケジュール切りなおし TGSまでのスケジュールの作成
  • 作業日誌-kevin
    企画・緑川ケビンの作業日誌ぞなもし (`・ω・)やるお! (`・ω・)5月なのに暑いなお…… (´・ω・)やっぱりやらないお…… 日にち  曜日  予定  作業内容  5/7 (木) 仕様会議 仕様会議(どうやったらゲームが面白くなるか考えた) 5/8 (金) 仕様会議 仕様会議(考えた結果をみなに発表しそれをすり合わせた) 5/9 (土) なし ずっとピクミンやってました サーセン 5/10 (日) なし ずっとスパロボやって……(殴 5/11 (月) 仕様会議 仕様会議 5/12 (火) 仕様会議および5月スケジュール作成 仕様会議およびスケジュールの作成 5/13 (水) キャラクターリソースリストの作成           (姫・だめんず・BOSS) キャラクターリソースリストの作成                          お前らが合宿で遊んでる間にな...
  • 作業日誌-kouhei
    作業日誌(`・ω・) 12月 10(木) クリア条件敵全滅 50% 残りの敵の数をカウントできました 11(金) 休み 12(土) 休み 13(日) 休み 14(月) 敵全滅 80% クリア画面前まで・・・ 15(火) 敵全滅 100% 大幅修正+他のクリア条件に応用が効くようにしましたOTL 16(水) 休み 11月 12(木) ギミック(岩) 100% とりあえず完 13(金) 休み 14(土) 休み 15(日) 休み 16(月) コーダ必殺 10% 仮絵だけ><; 17(火) 休み 18(水) 休み 19(木) 2面ボス出現 10% 仮絵だけ 20(金) 〃 30% 魔方陣配置 21(土) 休み ...
  • 作業日誌-nami
    (`・ω・´)<期日 0917の分です 木 金 盾ゴブリン 土ドラゴンはばたき進行 月地震エフェクト ゴブリンアーチャー進行 火ヒットエフェクト全て ゴブリンアーチャー オルソ左右歩行 水ドラゴン倒れ(体・頭) 範囲ブレス全て ドラゴンはばたき完成 日にち 曜日 予定 実績 コメント 9/3 木 だめんず飛び・コーダ できました 9/4 金 だめんず飛び・オルソ できました 9/5 土 だめんず飛び・ルチェルト できました 9/6 日 だめんず飛び・ルチェルト/姫の髪前後左右 できました が、リテイク 9/7 月 姫の呼び戻し動作 できました 9/8 火 剣エフェクト/ドラゴン・口パク できました 9/9 水 ドラゴン・吸い込み・ブレス できました 9/10 木 日にち 曜日 予定 実績 コメント 6/4 (木) ボス動きの確認...
  • スケジュール
    スケジュール 現在アップされているのは7月20日版です。 作業日誌のファイルもあげておきます
  • 作業日誌-takeo
    日にち  曜日  予定  作業内容  コメント  10/29 (木) 私用 スケジュール調整   10/30 (金) 私用 私用   10/ 31(土) フェイク 作業開始   11/1 (日) フェイク 仮完成   11/2 (月) とり 仕様書く上での不明点の確認、書き直し 出現の仕方がよーわからん。 11/3 (火) とり 私用で作業できず   11/4 (水)   病欠  
  • コメントログ
    コメントチェックですその1 -- (奥空) 2009-04-27 23 05 37 チェックその2 -- (奥空) 2009-04-27 23 05 45 個人的な確認 -- (菊地) 2009-04-28 09 20 06 確認しました -- (小泉) 2009-04-29 18 51 58 ヤーッ! -- (菊池) 2009-04-30 04 00 55 (´・ω・`){モキュ -- (ケビ) 2009-05-01 22 44 22 システム変更案の軽く書いただけのをうp。http //gekka.es.land.to/hammersystem.doc ここからDLできるはず。 -- (Takeo) 2009-05-07 19 27 47 試作画像ページ作ったよ(^o^)swfもあるよ -- (n...
  • 作業日誌-yuu
    坂田ゆう ( ・∀・ )イイ! 日にち 予定 実績 コメント 4/27(月) なし なし なし 4/28(火) なし なし 清本先生の授業で士気が高まった気がした。 4/29(水) なし アタックタイプのラフをやりました 祝日なので会議は無し。 4/30(木) なし なし 緊急会議をやりました。システムに問題があるようです。 5/1 (金) なし キャラの大ラフを煮詰めました 会議の機会が無くて心配です 5/2 (土) ↓ キャラクターの表情ラフ・モンスター案 ゆるめのモンスターデザインしました キャラがはっきり確定していないので表情パターンは見送りました 5/3 (日) ↓ なし 休んでました 5/4 (月) ↓ なし やすんでました 5/5 (火) ↓ 表情ラフ まったり描きました 5/6 (水) ↓ 表情ラフ ガリガリ描きました 5/7 (木) なし なし な...
  • 作業日誌-takatu
    タカツの週報       人     (0w0)ノシ  ウェイ!! 日にち 曜日 予定 作業内容 コメント 10/22 木 あいてむもんすたー仕様 100% できたゆっ☆ 10/23 金 あいてむもんすたー仕様 できているのでやすみますた オヴァー\(`д´)/ 10/24 土 なし デュラハン仕様 どーしよ 10/25 日 なし デュラハン仕様 すごく伸び始てる 10/26 月 巣ライム 巣ライム仕様50%デュラハン仕様 デュラハンがヤヴァイ 10/27 火 巣ライム 巣ライム完成デュラハン完成 ヤター(^o^)ノ 10/28 水 ウィスプ仕様内容変更 完成☆ できたー 10/29 木 タイトル仕様 10%ほど 10/30 金 タイトル仕様 30%ほど進んでいない 体調くずしました 10/31 土 タイトル仕様 50%ほど進んでいない 体調直してました 11/01 日 なし ...
  • 作業日誌-chihiro
    日にち 曜日 予定 作業内容 コメント 5/7 (木) 仕様会議 欠席 5/8 (金) 仕様会議 仕様会議 5/9 (土) なし 5/10 (日) なし 5/11 (月) 仕様会議 欠席 5/12 (火) 仕様会議 仕様会議 5/13 (水) 合宿 5/14 (木) 合宿 5/15 (金) 合宿 5/16 (土) 自宅学習 5/17 (日) 自宅学習 5/18 (月) 自宅学習 5/19 (火) 自宅学習 5/20 (水) 自宅学習 5/21 (木) 自宅学習 5/22 (金) 自宅学習 5/23 (土) 自宅学習 5/24 (日) 自宅学習 5/25 (月) 自宅学習 5/26 (火) 自宅学習 5/27 (水) 自宅学習 5/28 (木) 自宅学習 5/29 (金) 自宅学習 5/30 (土) 自宅学...
  • トップページ
    ハンマーすとらいく!制作用Wiki このウィキはハンマーすとらいく!制作用のWikiページです。 β版完成目標日 11月30日 目標日までの日数 35日 目標日までの平日日数 22日 授業終了までの日数 58日 授業終了までの平日日数 39日 10/27更新 ファイルアップ部屋byCG   パッケージ・説明書 ファイルアップ部屋byプログラムソース ファイルアップ部屋by企画者部屋 ファイルアップ部屋byサウンド部屋 お知らせ 作業日誌ページを作成しました。各自週ごとに記入して提出してください。 提出は毎週水曜日18 00です!忘れずに! 定例会議 毎週木曜日 午前10 00~ TNW地下学生ホール やります! MCP配布の決まり(提案)  1. 1ヶ月に支払われるMCPは基本的に1です。  2. その1ヶ月で、特に貢献度の高い働きをしたメンバー...
  • 5月分の日誌
    日にち 曜日 予定 実績 コメント 5/7 (木) 会議、ゲームについて考える 翌日に備えゲームの軸の再確認 5/8 (金) 会議 ゲームの方向性決定 5/9 (土) (個人課題) なし 家のトラブルに対応していました 5/10 (日) (個人課題) (課題完成) スケジュールにズレが生じました 5/11 (月) 画面遷移図作成(主に絵) 3枚追加 どんなシートを書くのかの提案も少ししました 5/12 (火) (合宿準備) (できました) イテキマ-ス 5/13 (水) (合宿) ― 5/14 (木) (合宿) ― 5/15 (金) (合宿) ― 5/16 (土) 資料集め wikipediaなどを調査 ここからガントチャート開始 5/17 (日) 資料集め 引き続き、鎧の解説サイトや、建築様式を調査、発見 5/18 (月) 資料集め 参考リンク集をwikiに作成・参...
  • 過去の日誌-take
    日にち 曜日 予定 作業内容 5/7 (木) 仕様会議 仕様会議 5/8 (金) 仕様会議 仕様会議 5/9 (土) なし 5/10 (日) なし 5/11 (月) 仕様会議 議事録の作成・仕様会議 5/12 (火) 仕様会議 仕様会議 5/13 (水) 研修合宿 研修合宿 5/14 (木) 研修合宿 5/15 (金) 研修合宿 5/16 (土) システム・リソースの作成 バイト延長のため休日 5/17 (日) システム・リソースの作成 システム・リソースの作成 5/18 (月) システム・リソースの作成 システム・リソースの作成 5/19 (火) 仕様会議 仕様会議 5/20 (水) 仕様会議 仕様会議 5/21 (木) 仕様会議 だめんずの対従と休憩ポイント敵の仕様を固め、ボスの動きを固めた 5/22 (金) 仕様会議 ボスのグラフィック仕様・マップチップを固め...
  • ファイルアップ部屋byCG
    絵のデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方を下の方に書いておいたよ。 何かアップした時にコメントがあればどうぞ ハンマー当たり判定画像を 姫の向いてる方向の矢印追加・edgeで開けるようインデックスカラー化・姫とパレットを合わせる(ひめ_歩き.PSDからパレットを取りました。問題がありましたら修正してください) してアップしました。これですぐに作業できるはず・・・ -- nami (2009-07-03 12 26 23) グラフィック確認用に今上がってるのを入れてみたのをうp。 グラフィック関係だからここでいいよね; -- メリー (2009-09-06 15 19 56) ありがとう! これで確認がスムーズになるとおもいます。 -- nami (2009-09-06 21 52 12) ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone....
  • ファイルアップ部屋by企画者部屋
    企画者が使用するデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方はファイルアップ部屋byCGのほうに書いてあるので、そちらを参考にしてください。 ※プログラムで容量的にアップできない場合は、BMPとソースファイルを別でアップするなど工夫してください ※プロジェクトは重たいので、プロジェクトを消してアップして各自でコンパイルしてもらう形のほうがいいと思います 何かアップした時にコメントがあればどうぞ 学校でも見ましたが、一応確認コメントを -- メリー (2009-07-25 22 31 31) 反応遅れてすみません。 森森してていいですねw 完成形もマップはこういうイメージですか?それとも、一部を障害物に換えて、もっと開けた雰囲気に? いえ、作業内容に関係はないんですがw あとdocの方赤入れすんごい数...
  • 会議議事録 0210
    2月10日、菊池と浪越で、ステージ全体の流れについて話し合いました。 決定した事項は、ステージ全体の流れ、1ステージ毎のテーマ、ステージ内容作成担当(一部)です。 ■ステージ全体の大まかな流れ   森:ステージ1~5 チュートリアル面中心。仲間一人まで。     ステージ6   ドラゴン1号  遺跡:ステージ7~11 モンスター増加・テクニックおさらい・パズル面。仲間二人まで。     ステージ12   ドラゴン2号 お菓子:ステージ13~19 複雑な面・発展形 仲間三人まで。     ステージ20    ドラゴン3号 ■ステージ毎のテーマ ステージによって、具体的な構想があるステージと、まだ無いステージがあります。 具体的な構想のあるステージから、木曜日に作り始めます(後述)。 残りは順次話し合いをしていく予定。 森- 1:基本システム「打った...
  • 会議議事録 0816
    議事録8月16日 議題 「今のゲームがただ難しいゲームなのはなぜか?なぜ面白くないか。」 参加者 奥空 小泉 浪越 清水(書記役) 日時 8月16日 23時~24時半 狙った仲間を使えないことが問題(奥空) 使いたいと思った時に、そいつを狙えない。狙い通りに行かない。(奥空) プレイヤーが対応できるジレンマの域を越して困難である。(浪越) 勝手にできた、たまたま、うまくいったってことしかないから、プレイヤーの上達につながらない(小泉) ここはぶれないというポイントは? 「使い分けがおもしろい。」←キャラクターごとに特徴があるので。 いまなんで使い分けができないか?(小泉) →ハンマーのあたり判定でかい →だめんずのたちいちがおかしい、ハンマーの出る方向によって反対にダメンズが立っていると打てない。(奥空) →うったあと、う...
  • マップ移動案出し部屋
    マップ移動案出し部屋 気づいたことなど諸々細かい所まで徹底的に出していきましょー 期限は、1時ぐらいまでを目安にします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • コメントログマップ移動案
    ええっと、もしも、「動いた時どういうイメージになるの?」ということで可視化したいという時はお申し付けくださいまし。プログラムで動かす事は出来ませんが、ドラゴンの時みたく動画化できますです。 この部屋と同じく1時ぐらいまでになりますがw -- (nami) 2009-06-01 21 18 37 了解しました -- (メリー) 2009-06-01 21 23 27 案だしする前に問題点を確認しませんか? -- (メリー) 2009-06-01 21 24 01 今パッと思い起こせる問題点は… 「移動先が狭く、キャラが移動不可地形に重なると?」「重ならないまでも、4人が入りきらない程度の狭さだと?」 まだまだあると思うので他の問題点どうぞ~。 -- (nami) 2009-06-01 22 13 05 お疲れさんです。ただいま戻りましたよ。 仕...
  • 会議議事録 0820
    8月20日議事録 議題 「ループの内容を考える」 参加者 奥空 小泉 浪越 日時 20日24 00~20日25 15 現状 敵がいる→仲間を撃つために移動する→撃つ→敵を倒す ↑これだと、らせんじゃない。 ループとしてつながってもいないのでは?(小泉) 敵を倒すことに意味があるようにする。 敵を倒したくなるものに。 前回では、 シューティングのように、一時的な成長にしたらどうかという意見があった。 ダメ―ジを受けたら、能力が下がる。 敵を倒せば、能力が上がる。 最大限に強くなっても、強さを維持するために、邪魔な敵を倒して進むのでは? ↑ この意見は、小さいループ ゼルダの場合は ステージをクリアすると、特殊なアイテムが手に入って、今までいけなかった所に行ける ↑このループはゲーム全体の大きいループ どの...
  • ファイルアップ部屋byプログラムソース/コメントログ
    だめんずのマップ移動時の挙動100%をアップしておきました。確認等よろしくおねがいします -- メリー (2009-07-19 14 52 10) だめんずのジャストポイント、やられできました(たぶん)まだデバッグ不足のところがあると思うので、確認とデバッグお願いします -- メリー (2009-07-26 15 42 20) すいません、反応がだいぶ遅れてしまいました。 配置がフリーダムだとけっこう高難易度ですねw バグは特に発見できませんでした。やり込み不足かなぁ。 -- nami (2009-07-28 04 15 00) だめんず、PCのマップとの当たり判定ができました。容量が重たいのでBMPとそのほかのファイルを分けておきました。見るときはBMPファイルを入れて -- メリー (2009-07-28 15 36 57) 敵をマップスクロールに適応させて、マ...
  • 参考リンク集-ゲーム動画
    参考になりそうなゲームを追加していきましょう。 プレイ動画はもちろんネタバレを含みます。 全体的にニコニコですみません。 でもプレイ動画はやっぱりニコニコ by nami ギミックのあるゲーム 「マーヴェラス」 3人の仲間の特性を利用していろいろな仕掛けを解いていくゲームです ↓プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm516728 「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」 ギミックの組み合わせということなら、やっぱりこのゲームだと思います http //www.nicovideo.jp/watch/sm445301 「モグラ~ニャ」 画面クリア型パズルゲーム。 パズルを解くと次の画面への道が開く・戻るのは自由・ 回復ポイントがあったりする(仕様は全然違いますが) というトコロで、ハンすと!に...
  • 参考リンク集-キャラクター
    一部リファラ対策のためアドレスを切っております。 1600年代って何ぞ? http //ja.wikipedia.org/wiki/1600%E5%B9%B4%E4%BB%A3 鎧参考 イラストでわかりやすく解説してくだすってる所です。 ttp //painterfan.jugem.jp/ プレートアーマーに関する説明。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC リアル革鎧の資料がちっとも無いので、ネトゲの画像をたくさん引っ掛けました http //images.google.co.jp/images?hl=ja lr= safe=off um=1 c2coff=1 sa=1 q=...
  • 会議議事録 0811
    議事録8月11日 議題 「このゲームの面白さとは。」 参加者 奥空 小泉 浪越 日時 8月11日 深夜 この会議はメッセにて行われたので、内容をまとめたものとコメントログをのせます 以下まとめ 奥空さんが言う面白い点は 「使い分け」 だけど 使い分けはプレイヤーにとってめんどくさいものである 今のままだったらなおさら ターゲットは日頃のうっぷんがたまってる人 そして短時間で気軽に出来るゲーム目指す テンポ:軽快 操作難易度:ひくい あたま:そんなに考えこまない でも 考えるところはギミック、敵の倒し方で作りたい でも それだとストレス発散部分がなくなってしまう そして 敵をたくさん倒して発散させようと それを考えるに当たって敵をたくさん倒すゲームをあげる 悪い例:俺勇  なぜ悪いか  自分のすること...
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