ハンマーすとらいく!制作Wiki内検索 / 「画面遷移図取り込み画像」で検索した結果

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  • 画面遷移図取り込み画像
    画面遷移図を取り込みました。 各自参考にしてくださいませ。 16Pテキスト 各ステージのボスを倒した後 この画面を出す。 この画面はバックに直前の画面を 出したままとする。 この表示を出した後ボタンを押すと、 エンドイベントを出す(アドンチャー) その後、町フェーズへと移動する。
  • 5月分の日誌
    日にち 曜日 予定 実績 コメント 5/7 (木) 会議、ゲームについて考える 翌日に備えゲームの軸の再確認 5/8 (金) 会議 ゲームの方向性決定 5/9 (土) (個人課題) なし 家のトラブルに対応していました 5/10 (日) (個人課題) (課題完成) スケジュールにズレが生じました 5/11 (月) 画面遷移図作成(主に絵) 3枚追加 どんなシートを書くのかの提案も少ししました 5/12 (火) (合宿準備) (できました) イテキマ-ス 5/13 (水) (合宿) ― 5/14 (木) (合宿) ― 5/15 (金) (合宿) ― 5/16 (土) 資料集め wikipediaなどを調査 ここからガントチャート開始 5/17 (日) 資料集め 引き続き、鎧の解説サイトや、建築様式を調査、発見 5/18 (月) 資料集め 参考リンク集をwikiに作成・参...
  • 作業日誌5月分-rina
    プログラムリーダー小泉 5月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 5/7(木) プログラム会議 だいたいだが、これからやる仕事を決定(基礎的な動き) どれくらいで(スケジュール)などは決めなかった 5/8(金) 会議出席 ゲームの方向性決定。プログラム作成用に仮マップ作成・仮絵作成 5/9(土) 遊んでました サーセン 5/10(日) 休んでました サーセン 5/11(月) 画面遷移図作成(主に絵) 1枚しか書いてません。プログラム作成用に仮マップ作成 5/12(火) 会議出席 プログラム作成用に仮マップ作成 5/13(水) 研修合宿 楽しんできました 5/14(木) 研修合宿 楽しんできました 5/15(金) 研修合宿 楽しんできました 5/16(土) マップ処理デモプログラム クラスを使うためにプログラムの整理、クラスのテンプレート作っ...
  • トップページ
    ハンマーすとらいく!制作用Wiki このウィキはハンマーすとらいく!制作用のWikiページです。 β版完成目標日 11月30日 目標日までの日数 35日 目標日までの平日日数 22日 授業終了までの日数 58日 授業終了までの平日日数 39日 10/27更新 ファイルアップ部屋byCG   パッケージ・説明書 ファイルアップ部屋byプログラムソース ファイルアップ部屋by企画者部屋 ファイルアップ部屋byサウンド部屋 お知らせ 作業日誌ページを作成しました。各自週ごとに記入して提出してください。 提出は毎週水曜日18 00です!忘れずに! 定例会議 毎週木曜日 午前10 00~ TNW地下学生ホール やります! MCP配布の決まり(提案)  1. 1ヶ月に支払われるMCPは基本的に1です。  2. その1ヶ月で、特に貢献度の高い働きをしたメンバー...
  • 作業日誌9月分-rina
    プログラムリーダー小泉 9月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 日にち 予定 実績 コメント 9/1(火) なにもしてません 9/2(水) なにもしてません 9/3(木) マップエディターの修正・姫の呼び戻しモーションの追加・ゴブリンが別画面までついてこない 9/4(金) 画面外に出たら初期化を修正・少しだけスケジュールを決めました 月曜に詳しく話し合いましょう 9/5(土) 仮SE入れ 奥空さんちで作業しました 9/6(日) 上がっていたグラフィックを入れてみたけど、これは先に進んでないから作業とは違うよね? 9/7(月) サウンドのファイルと最新ファイルを統合・スケジュール決め 自分で統合とか意味不明 9/8(火) 画面遷移のための外枠作り・アイテムアニメーション追加・ドラゴン調節しやすいようにプログラム調整 スケジュール外の...
  • コメントログ
    コメントチェックですその1 -- (奥空) 2009-04-27 23 05 37 チェックその2 -- (奥空) 2009-04-27 23 05 45 個人的な確認 -- (菊地) 2009-04-28 09 20 06 確認しました -- (小泉) 2009-04-29 18 51 58 ヤーッ! -- (菊池) 2009-04-30 04 00 55 (´・ω・`){モキュ -- (ケビ) 2009-05-01 22 44 22 システム変更案の軽く書いただけのをうp。http //gekka.es.land.to/hammersystem.doc ここからDLできるはず。 -- (Takeo) 2009-05-07 19 27 47 試作画像ページ作ったよ(^o^)swfもあるよ -- (n...
  • ファイルアップ部屋byプログラムソース/コメントログ
    だめんずのマップ移動時の挙動100%をアップしておきました。確認等よろしくおねがいします -- メリー (2009-07-19 14 52 10) だめんずのジャストポイント、やられできました(たぶん)まだデバッグ不足のところがあると思うので、確認とデバッグお願いします -- メリー (2009-07-26 15 42 20) すいません、反応がだいぶ遅れてしまいました。 配置がフリーダムだとけっこう高難易度ですねw バグは特に発見できませんでした。やり込み不足かなぁ。 -- nami (2009-07-28 04 15 00) だめんず、PCのマップとの当たり判定ができました。容量が重たいのでBMPとそのほかのファイルを分けておきました。見るときはBMPファイルを入れて -- メリー (2009-07-28 15 36 57) 敵をマップスクロールに適応させて、マ...
  • ファイルアップ部屋byプログラムソース
    プログラムのデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方はファイルアップ部屋byCGのほうに書いてあるので、そちらを参考にしてください。 ※プログラムで容量的にアップできない場合は、BMPとソースファイルを別でアップするなど工夫してください ※プロジェクトは重たいので、プロジェクトを消してアップして各自でコンパイルしてもらう形のほうがいいと思います 注意 ★ファイルが重くて画像ファイルと分けてあげてある場合は、画像ファイルの名前  を「BMP」変更してexeのあるほうのファイルに入れてから実行してください。  そうしなければ画像が表示されません。 ★サウンドなどの...
  • 作業日誌-nami
    (`・ω・´)<期日 0917の分です 木 金 盾ゴブリン 土ドラゴンはばたき進行 月地震エフェクト ゴブリンアーチャー進行 火ヒットエフェクト全て ゴブリンアーチャー オルソ左右歩行 水ドラゴン倒れ(体・頭) 範囲ブレス全て ドラゴンはばたき完成 日にち 曜日 予定 実績 コメント 9/3 木 だめんず飛び・コーダ できました 9/4 金 だめんず飛び・オルソ できました 9/5 土 だめんず飛び・ルチェルト できました 9/6 日 だめんず飛び・ルチェルト/姫の髪前後左右 できました が、リテイク 9/7 月 姫の呼び戻し動作 できました 9/8 火 剣エフェクト/ドラゴン・口パク できました 9/9 水 ドラゴン・吸い込み・ブレス できました 9/10 木 日にち 曜日 予定 実績 コメント 6/4 (木) ボス動きの確認...
  • 作業日誌8月分-rina
    プログラムリーダー小泉 8月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 8/1(土) 私用にて休暇 なにもやってません 明日出す作品と履歴書やってました 8/2(日) 私用にて休暇 マップ初期値をテキストで設定可能に・敵をマップスクロールに適応・マップエディターを改善 確認お願いします 8/3(月) 休み 敵、PCを配置(テキストより読み込み)が完成 ちゃんと敵POPや画面移動により復活などがないのであくまでも試しに作ってみたものですが 8/4(火) 休憩ポイント なにもしてません 作業をするものがなくなってしまって 8/5(水) 休憩ポイント なにもしてません 奥空さんちで遊んでて 8/6(木) 休憩ポイント なにもしてませんでした 奥空さんちでトライしてて 8/7(金) 休み アイテム実装・ボスの途中まで5%ぐらい 10日までにボス作りたいな 8/8(土) ...
  • ファイルアップ部屋byCG
    絵のデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方を下の方に書いておいたよ。 何かアップした時にコメントがあればどうぞ ハンマー当たり判定画像を 姫の向いてる方向の矢印追加・edgeで開けるようインデックスカラー化・姫とパレットを合わせる(ひめ_歩き.PSDからパレットを取りました。問題がありましたら修正してください) してアップしました。これですぐに作業できるはず・・・ -- nami (2009-07-03 12 26 23) グラフィック確認用に今上がってるのを入れてみたのをうp。 グラフィック関係だからここでいいよね; -- メリー (2009-09-06 15 19 56) ありがとう! これで確認がスムーズになるとおもいます。 -- nami (2009-09-06 21 52 12) ...
  • ファイルアップ部屋by企画者部屋
    企画者が使用するデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方はファイルアップ部屋byCGのほうに書いてあるので、そちらを参考にしてください。 ※プログラムで容量的にアップできない場合は、BMPとソースファイルを別でアップするなど工夫してください ※プロジェクトは重たいので、プロジェクトを消してアップして各自でコンパイルしてもらう形のほうがいいと思います 何かアップした時にコメントがあればどうぞ 学校でも見ましたが、一応確認コメントを -- メリー (2009-07-25 22 31 31) 反応遅れてすみません。 森森してていいですねw 完成形もマップはこういうイメージですか?それとも、一部を障害物に換えて、もっと開けた雰囲気に? いえ、作業内容に関係はないんですがw あとdocの方赤入れすんごい数...
  • 会議議事録 0521
    議題・要求仕様の確定(PC・仲間動作関連) 場所・TNW5F 501教室 日時・5月21日 3コマ目4コマ目 参加者 奥空 菊地 中村 竹尾 小泉 橋本 浪越 坂田 前日会議のTODO   攻撃された時同時にあたったらどうするのか?     それぞれで独立して挙動する。   PCがダメージを受けた時に(逃げる。判定になった)だめんずの挙動はどうなるのか?     飛び終わってから、逃げる。   ニートが↓に飛ぶときのグラフィック     グラフィックを決めるときに。 新たな問題点  PCがハンマーでだめんずを殴るのと、PCが敵に攻撃されるのが同時に起こったときにどうするのか?   インパクトのエフェクトは出て、   PCのノックバックのモーションを出す。  だめんずが飛んでいる最中にライフが0になったときはどうするか? ...
  • 作業日誌-kouhei
    作業日誌(`・ω・) 12月 10(木) クリア条件敵全滅 50% 残りの敵の数をカウントできました 11(金) 休み 12(土) 休み 13(日) 休み 14(月) 敵全滅 80% クリア画面前まで・・・ 15(火) 敵全滅 100% 大幅修正+他のクリア条件に応用が効くようにしましたOTL 16(水) 休み 11月 12(木) ギミック(岩) 100% とりあえず完 13(金) 休み 14(土) 休み 15(日) 休み 16(月) コーダ必殺 10% 仮絵だけ><; 17(火) 休み 18(水) 休み 19(木) 2面ボス出現 10% 仮絵だけ 20(金) 〃 30% 魔方陣配置 21(土) 休み ...
  • マップ関連
    マップ関連の仕様書をあげるところです 今あがってるもの 「画面スクロール」仕様 「MAP配置」仕様 「マップあたり判定」 マップエディタ特殊仕様
  • 参考リンク集-ゲーム動画
    参考になりそうなゲームを追加していきましょう。 プレイ動画はもちろんネタバレを含みます。 全体的にニコニコですみません。 でもプレイ動画はやっぱりニコニコ by nami ギミックのあるゲーム 「マーヴェラス」 3人の仲間の特性を利用していろいろな仕掛けを解いていくゲームです ↓プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm516728 「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」 ギミックの組み合わせということなら、やっぱりこのゲームだと思います http //www.nicovideo.jp/watch/sm445301 「モグラ~ニャ」 画面クリア型パズルゲーム。 パズルを解くと次の画面への道が開く・戻るのは自由・ 回復ポイントがあったりする(仕様は全然違いますが) というトコロで、ハンすと!に...
  • 作業日誌-take
    企画・リーダー奥空の作業日誌 ※自分用のメモ書きです!! 過去の日誌-take 9/9(水) ハンマーのあたり判定の仕様変更とプログラムの修正。仮絵のあたり判定枠の変更。 9/8(火) タイトル画面仕様の作成 9/7(月) スケジュール調節 9/6(日) 休み 9/5(土) SE探し(敵の攻撃・ボス関連) 9/4(金) SE探し(ハンマー) 9/3(木) グラフィックメンバーのスケジュール切りなおし TGSまでのスケジュールの作成
  • パッケージ・説明書
    説明書の作り方について 桑原先生から指導があったのでまとめました。 http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=74 file=page.gif ※用紙サイズは、PS2ソフトの説明書を測ったものです。 1/22(金)に、 実際に製作しながら指導するそうなので、 最低限、イラレでのレイアウトデータ (文章の入る位置(ブロック)、画像の入る位置  フォントの大きさなどを決定の状態で。  間に合わなければ、具体的な文章画像は無しでOK) を作ってきてください、とのことです。 授業以外の相談も受け付けるそうなので、 作成方法でわからないことがあれば、桑原先生まで。
  • 作業日誌-rina
    プログラムリーダー小泉 食欲の秋だ~!!! 勉強の秋だ~!!!!! 卒制の秋だ~↓↓↓ 就活の秋だ~↓↓↓↓↓ ★下のほうにメリーさんの言いたいこと追加★ 作業日誌5月分-rina 作業日誌6月分-rina 作業日誌7月分-rina 作業日誌8月分-rina 作業日誌9月分-rina 日にち 予定 実績 コメント 10/1(木) なし なし 10/2(金) なし なし 10/3(土) なし なし 10/4(日) なし なし 10/5(月) なし なし 10/6(火) 会議 会議参加 10/7(水) なし なし 10/8(木) なし なし 10/9(金) なし なし 10/10(土) なし なし 10/11(日) なし なし 10/12(月) なし なし 10/13(火) なし 会議参加 10/14(水) なし ...
  • メニュー
    メニュー トップページ スケジュール デバッグシート 議事録 企画 要求仕様 仕様書   ├自機関連   ├マップ関連   ├モンスター関連   └その他 マップデータ マップ移動案出し部屋 作業日誌 企画 作業日誌-take 作業日誌-takatu 作業日誌-kevin 作業日誌-takeo プログラム 作業日誌-rina 作業日誌-kouhei 作業日誌-chihiro グラフィック 作業日誌-nami 作業日誌-yuu ザコ敵仕様 一面ザコ敵 試作画像 ラフ 試作エフェクト グラフィック-α 資料 参考リンク集-背景 参考リンク集-キャラクター 参考リンク集-ギミックのあるゲーム リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲...
  • 試作エフェクト
    ※動作確認(?)なので絵柄を気にしたら負けな時があります。 明るい場所→暗い場所へのスクロールイメージ 明るい場所→暗いチップがスクロールしてくる→明るいチップに変更 明るい場所→明るいチップがスクロールしてから暗いチップに変更→明るいチップに変更 明るくなる時にフェードがかかるとこうなるというオマケ(アルファを使用する方ですね) 姫達の姿は心の目で見てください(´・ω・`) 6/16 6/15 ↓これに一票はいりました  ドラゴンの炎・自機狙い単発・両方3コマ  ドラゴンのブレス・コーンタイプ・3コマ ドラゴンが動くイメージ 首を3~5方向作るのもありだけど、結構画像サイズが大きくなるのと、 別に2コマでも無理なくね? と思ったので2コマで試作してみました。 ...
  • 参考リンク集-キャラクター
    一部リファラ対策のためアドレスを切っております。 1600年代って何ぞ? http //ja.wikipedia.org/wiki/1600%E5%B9%B4%E4%BB%A3 鎧参考 イラストでわかりやすく解説してくだすってる所です。 ttp //painterfan.jugem.jp/ プレートアーマーに関する説明。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC リアル革鎧の資料がちっとも無いので、ネトゲの画像をたくさん引っ掛けました http //images.google.co.jp/images?hl=ja lr= safe=off um=1 c2coff=1 sa=1 q=...
  • マップ移動案出し部屋
    マップ移動案出し部屋 気づいたことなど諸々細かい所まで徹底的に出していきましょー 期限は、1時ぐらいまでを目安にします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 会議内容まとめ
    ★このゲームの面白さについての会議のまとめ★ 面白さについての会議の議事録  ∟会議議事録 0811  ∟会議議事録 0816  ∟会議議事録 0820 ★これまでの会議まとめ★ ◆◆◆◆◆問題1 ~ループが出来ていない~◆◆◆◆◆ ゲームの根本であるループが出来てない 今のループは 「敵がいる」→「仲間を撃つために移動する」→「撃つ」→「敵を倒す」 でループがらせん状に発展していかない。 だから、より敵を倒そうと思わない ★なぜこうなってしまったか★ 企画発端時は「だめんずの成長」というものがあった それにより 「ダメンズを撃つ」→「敵を倒す」→「成長する」→はじめにもどる というループが出来ていた だが、【アクション要素】を引き立たせるために成長がなくなってしまった そのためループがなくなった ★決めなくてはいけないこと★ ...
  • コメントログマップ移動案
    ええっと、もしも、「動いた時どういうイメージになるの?」ということで可視化したいという時はお申し付けくださいまし。プログラムで動かす事は出来ませんが、ドラゴンの時みたく動画化できますです。 この部屋と同じく1時ぐらいまでになりますがw -- (nami) 2009-06-01 21 18 37 了解しました -- (メリー) 2009-06-01 21 23 27 案だしする前に問題点を確認しませんか? -- (メリー) 2009-06-01 21 24 01 今パッと思い起こせる問題点は… 「移動先が狭く、キャラが移動不可地形に重なると?」「重ならないまでも、4人が入りきらない程度の狭さだと?」 まだまだあると思うので他の問題点どうぞ~。 -- (nami) 2009-06-01 22 13 05 お疲れさんです。ただいま戻りましたよ。 仕...
  • 会議議事録 0816
    議事録8月16日 議題 「今のゲームがただ難しいゲームなのはなぜか?なぜ面白くないか。」 参加者 奥空 小泉 浪越 清水(書記役) 日時 8月16日 23時~24時半 狙った仲間を使えないことが問題(奥空) 使いたいと思った時に、そいつを狙えない。狙い通りに行かない。(奥空) プレイヤーが対応できるジレンマの域を越して困難である。(浪越) 勝手にできた、たまたま、うまくいったってことしかないから、プレイヤーの上達につながらない(小泉) ここはぶれないというポイントは? 「使い分けがおもしろい。」←キャラクターごとに特徴があるので。 いまなんで使い分けができないか?(小泉) →ハンマーのあたり判定でかい →だめんずのたちいちがおかしい、ハンマーの出る方向によって反対にダメンズが立っていると打てない。(奥空) →うったあと、う...
  • 要求仕様会議 0520
    5月20日会議議事録 議題・要求仕様の確定(PC・仲間動作関連) 場所・TNW地下学生ホール 日時・5月20日15時~19時半 参加者 奥空 菊地 中村 小泉 浪越 坂田 ①PC(姫)リソース ●グラフィックリソース 96x96 静止状態(呼吸上下)8方向x2コマ 移動(歩く)8方向x2コマ ハンマーを振る動作(右手側)8方向x3コマ ダメージモーション 4方向x1コマ (ノックバックを考慮) 呼び戻す動作 2コマ ハンマーで殴った時のエフェクト ●プログラムリソース 移動は十字キーの入力の組み合わせで8方向に移動。 向く方向は最後に押された方向を向く ダメージを受けた場合は、ダメージを受けた方向を向く→攻撃された方向とは対角 線上にノックバック。 無敵状態を用意して、無敵時間中は点滅 呼び戻す範囲は直径300ピクセル すぐに円形の当...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone....
  • 会議議事録 0811
    議事録8月11日 議題 「このゲームの面白さとは。」 参加者 奥空 小泉 浪越 日時 8月11日 深夜 この会議はメッセにて行われたので、内容をまとめたものとコメントログをのせます 以下まとめ 奥空さんが言う面白い点は 「使い分け」 だけど 使い分けはプレイヤーにとってめんどくさいものである 今のままだったらなおさら ターゲットは日頃のうっぷんがたまってる人 そして短時間で気軽に出来るゲーム目指す テンポ:軽快 操作難易度:ひくい あたま:そんなに考えこまない でも 考えるところはギミック、敵の倒し方で作りたい でも それだとストレス発散部分がなくなってしまう そして 敵をたくさん倒して発散させようと それを考えるに当たって敵をたくさん倒すゲームをあげる 悪い例:俺勇  なぜ悪いか  自分のすること...
  • @wiki全体から「画面遷移図取り込み画像」で調べる

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