ハンマーすとらいく!制作Wiki内検索 / 「要求仕様初版」で検索した結果

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    ... 要求仕様修正版 要求仕様初版 設定資料 ステージ案
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    要求仕様初版(修正版) 6月4日作成
  • 要求仕様会議 0520
    5月20日会議議事録 議題・要求仕様の確定(PC・仲間動作関連) 場所・TNW地下学生ホール 日時・5月20日15時~19時半 参加者 奥空 菊地 中村 小泉 浪越 坂田 ①PC(姫)リソース ●グラフィックリソース 96x96 静止状態(呼吸上下)8方向x2コマ 移動(歩く)8方向x2コマ ハンマーを振る動作(右手側)8方向x3コマ ダメージモーション 4方向x1コマ (ノックバックを考慮) 呼び戻す動作 2コマ ハンマーで殴った時のエフェクト ●プログラムリソース 移動は十字キーの入力の組み合わせで8方向に移動。 向く方向は最後に押された方向を向く ダメージを受けた場合は、ダメージを受けた方向を向く→攻撃された方向とは対角 線上にノックバック。 無敵状態を用意して、無敵時間中は点滅 呼び戻す範囲は直径300ピクセル すぐに円形の当...
  • 作業日誌-kevin
    企画・緑川ケビンの作業日誌ぞなもし (`・ω・)やるお! (`・ω・)5月なのに暑いなお…… (´・ω・)やっぱりやらないお…… 日にち  曜日  予定  作業内容  5/7 (木) 仕様会議 仕様会議(どうやったらゲームが面白くなるか考えた) 5/8 (金) 仕様会議 仕様会議(考えた結果をみなに発表しそれをすり合わせた) 5/9 (土) なし ずっとピクミンやってました サーセン 5/10 (日) なし ずっとスパロボやって……(殴 5/11 (月) 仕様会議 仕様会議 5/12 (火) 仕様会議および5月スケジュール作成 仕様会議およびスケジュールの作成 5/13 (水) キャラクターリソースリストの作成           (姫・だめんず・BOSS) キャラクターリソースリストの作成                          お前らが合宿で遊んでる間にな...
  • 過去の日誌-take
    日にち 曜日 予定 作業内容 5/7 (木) 仕様会議 仕様会議 5/8 (金) 仕様会議 仕様会議 5/9 (土) なし 5/10 (日) なし 5/11 (月) 仕様会議 議事録の作成・仕様会議 5/12 (火) 仕様会議 仕様会議 5/13 (水) 研修合宿 研修合宿 5/14 (木) 研修合宿 5/15 (金) 研修合宿 5/16 (土) システム・リソースの作成 バイト延長のため休日 5/17 (日) システム・リソースの作成 システム・リソースの作成 5/18 (月) システム・リソースの作成 システム・リソースの作成 5/19 (火) 仕様会議 仕様会議 5/20 (水) 仕様会議 仕様会議 5/21 (木) 仕様会議 だめんずの対従と休憩ポイント敵の仕様を固め、ボスの動きを固めた 5/22 (金) 仕様会議 ボスのグラフィック仕様・マップチップを固め...
  • 作業日誌5月分-rina
    プログラムリーダー小泉 5月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 5/7(木) プログラム会議 だいたいだが、これからやる仕事を決定(基礎的な動き) どれくらいで(スケジュール)などは決めなかった 5/8(金) 会議出席 ゲームの方向性決定。プログラム作成用に仮マップ作成・仮絵作成 5/9(土) 遊んでました サーセン 5/10(日) 休んでました サーセン 5/11(月) 画面遷移図作成(主に絵) 1枚しか書いてません。プログラム作成用に仮マップ作成 5/12(火) 会議出席 プログラム作成用に仮マップ作成 5/13(水) 研修合宿 楽しんできました 5/14(木) 研修合宿 楽しんできました 5/15(金) 研修合宿 楽しんできました 5/16(土) マップ処理デモプログラム クラスを使うためにプログラムの整理、クラスのテンプレート作っ...
  • 議事録
    会議議事録 0210 要求仕様会議 0520 会議議事録 0508 会議議事録 0521 会議議事録 0522 会議議事録 0523 企画会議議事録 0604 会議議事録 0811 会議議事録 0816 会議議事録 0820
  • 作業日誌-yuu
    坂田ゆう ( ・∀・ )イイ! 日にち 予定 実績 コメント 4/27(月) なし なし なし 4/28(火) なし なし 清本先生の授業で士気が高まった気がした。 4/29(水) なし アタックタイプのラフをやりました 祝日なので会議は無し。 4/30(木) なし なし 緊急会議をやりました。システムに問題があるようです。 5/1 (金) なし キャラの大ラフを煮詰めました 会議の機会が無くて心配です 5/2 (土) ↓ キャラクターの表情ラフ・モンスター案 ゆるめのモンスターデザインしました キャラがはっきり確定していないので表情パターンは見送りました 5/3 (日) ↓ なし 休んでました 5/4 (月) ↓ なし やすんでました 5/5 (火) ↓ 表情ラフ まったり描きました 5/6 (水) ↓ 表情ラフ ガリガリ描きました 5/7 (木) なし なし な...
  • 会議議事録 0522
    議題・要求仕様の確定(ドラゴンのグラフィック) 場所・TNWB1F 学生ホール 日時・5月22日 4コマ目終了後 参加者 奥空 菊地 中村 竹尾 小泉 橋本 浪越 坂田 必要な物の確認。  バサバサと羽ばたく(登場と移動に使用)   吸い込む 1コマ   火の玉(別レイヤーで火の玉のしっぽを表現)   ブレス(小さい炎を組み合わせて表現)   倒れる プルプル震えて→前のめりに倒れる(合計8コマ)   各キャラクターの勝利ポーズ    勇者 剣を掲げる    ニート 髪の毛をかきあげる    おっさん ほっとする    姫  ハンマーでポーズ    それぞれ3コマのアニメで表現。 以上
  • 会議議事録 0523
    議題・要求仕様の確定(ジャストインパクトの是非) 場所・奥空宅 日時・5月23日 23時頃 参加者 奥空 中村 小泉 ジャストインパクトは、 「プレイヤーがうまくなればなるほど有効活用できる」 という要素のため入れるべき。 という結論。 ↓ ごく狭い範囲で↑向きの場合は真右横にポイントを用意。 そのポイントでだめんずを殴ると、ダメージUP、しびれ範囲拡大。の効果。 同時に、エフェクトを派手にした物を用意。 ↓ エフェクトが派手になったものを用意することになると、浪越に連絡。 内容を伝え、それでOKかどうかの是非を確認。 問題ないということなので、仕様を追加することとする。 以上。
  • メニュー
    メニュー トップページ スケジュール デバッグシート 議事録 企画 要求仕様 仕様書   ├自機関連   ├マップ関連   ├モンスター関連   └その他 マップデータ マップ移動案出し部屋 作業日誌 企画 作業日誌-take 作業日誌-takatu 作業日誌-kevin 作業日誌-takeo プログラム 作業日誌-rina 作業日誌-kouhei 作業日誌-chihiro グラフィック 作業日誌-nami 作業日誌-yuu ザコ敵仕様 一面ザコ敵 試作画像 ラフ 試作エフェクト グラフィック-α 資料 参考リンク集-背景 参考リンク集-キャラクター 参考リンク集-ギミックのあるゲーム リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲...
  • 会議議事録 0521
    議題・要求仕様の確定(PC・仲間動作関連) 場所・TNW5F 501教室 日時・5月21日 3コマ目4コマ目 参加者 奥空 菊地 中村 竹尾 小泉 橋本 浪越 坂田 前日会議のTODO   攻撃された時同時にあたったらどうするのか?     それぞれで独立して挙動する。   PCがダメージを受けた時に(逃げる。判定になった)だめんずの挙動はどうなるのか?     飛び終わってから、逃げる。   ニートが↓に飛ぶときのグラフィック     グラフィックを決めるときに。 新たな問題点  PCがハンマーでだめんずを殴るのと、PCが敵に攻撃されるのが同時に起こったときにどうするのか?   インパクトのエフェクトは出て、   PCのノックバックのモーションを出す。  だめんずが飛んでいる最中にライフが0になったときはどうするか? ...
  • コメントログ
    コメントチェックですその1 -- (奥空) 2009-04-27 23 05 37 チェックその2 -- (奥空) 2009-04-27 23 05 45 個人的な確認 -- (菊地) 2009-04-28 09 20 06 確認しました -- (小泉) 2009-04-29 18 51 58 ヤーッ! -- (菊池) 2009-04-30 04 00 55 (´・ω・`){モキュ -- (ケビ) 2009-05-01 22 44 22 システム変更案の軽く書いただけのをうp。http //gekka.es.land.to/hammersystem.doc ここからDLできるはず。 -- (Takeo) 2009-05-07 19 27 47 試作画像ページ作ったよ(^o^)swfもあるよ -- (n...
  • 仕様書
    今出来ている仕様書をあげるところです 学校になかなか来れない人もいるようなので仕様書をあげます 仕様書の最新版があったら各自更新してください その他 マップ関連 モンスター関連 自機関連
  • その他
    その他の仕様書をあげるところです 今あがってるもの シーソー仕様 ダメスイッチ仕様 アドベンチャーパート 戦闘インターフェース仕様 「扉」仮仕様 「ころころモンスター」仕様 「倒れるオブジェクト」仕様 アイテム仕様
  • 作業日誌-takatu
    タカツの週報       人     (0w0)ノシ  ウェイ!! 日にち 曜日 予定 作業内容 コメント 10/22 木 あいてむもんすたー仕様 100% できたゆっ☆ 10/23 金 あいてむもんすたー仕様 できているのでやすみますた オヴァー\(`д´)/ 10/24 土 なし デュラハン仕様 どーしよ 10/25 日 なし デュラハン仕様 すごく伸び始てる 10/26 月 巣ライム 巣ライム仕様50%デュラハン仕様 デュラハンがヤヴァイ 10/27 火 巣ライム 巣ライム完成デュラハン完成 ヤター(^o^)ノ 10/28 水 ウィスプ仕様内容変更 完成☆ できたー 10/29 木 タイトル仕様 10%ほど 10/30 金 タイトル仕様 30%ほど進んでいない 体調くずしました 10/31 土 タイトル仕様 50%ほど進んでいない 体調直してました 11/01 日 なし ...
  • 1面敵
    今あがってるもの ゴブアチャ仕様 ゴブリン仕様 ゴブリン盾持ち仕様 ホブゴブリン仕様 一面ボス仕様
  • マップ関連
    マップ関連の仕様書をあげるところです 今あがってるもの 「画面スクロール」仕様 「MAP配置」仕様 「マップあたり判定」 マップエディタ特殊仕様
  • 作業日誌-chihiro
    日にち 曜日 予定 作業内容 コメント 5/7 (木) 仕様会議 欠席 5/8 (金) 仕様会議 仕様会議 5/9 (土) なし 5/10 (日) なし 5/11 (月) 仕様会議 欠席 5/12 (火) 仕様会議 仕様会議 5/13 (水) 合宿 5/14 (木) 合宿 5/15 (金) 合宿 5/16 (土) 自宅学習 5/17 (日) 自宅学習 5/18 (月) 自宅学習 5/19 (火) 自宅学習 5/20 (水) 自宅学習 5/21 (木) 自宅学習 5/22 (金) 自宅学習 5/23 (土) 自宅学習 5/24 (日) 自宅学習 5/25 (月) 自宅学習 5/26 (火) 自宅学習 5/27 (水) 自宅学習 5/28 (木) 自宅学習 5/29 (金) 自宅学習 5/30 (土) 自宅学...
  • 自機関連
    自機関連の仕様書をあげるところです 今あがってるもの PC仕様 だめんず仕様
  • 作業日誌6月分-rina
    プログラムリーダー小泉 6月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 6/1(月) ダメンズの動き 仕様書がこなかったため敵の仮絵かいてました 仕様がこないと困ります; あと、ゴブリンのグラフィックを1つにまとめないのでしょうか? 6/2(火) ダメンズの動き ダメンズの動き40% スケジュール前倒しにするように心がけます 6/3(水) ダメンズの動き 会議参加 ダメンズの動きは出来ませんでした; お菓子作っていたら日にちが変わっていたorz お菓子作りがひと段落したらやります 6/4(木) ダメンズの動き ダメンズの動き100% サーバーにあがっているので、確認お願いします 6/5(金) ダメンズを呼ぶ 仕様待ち~ 6/6(土) ダメンズを呼ぶ 作業せず 6/7(日) 休み ダメンズを呼ぶ100% 6/8(月) ハンマーで打つ 作業せず 6/9(火)...
  • ファイルアップ部屋by企画者部屋
    企画者が使用するデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方はファイルアップ部屋byCGのほうに書いてあるので、そちらを参考にしてください。 ※プログラムで容量的にアップできない場合は、BMPとソースファイルを別でアップするなど工夫してください ※プロジェクトは重たいので、プロジェクトを消してアップして各自でコンパイルしてもらう形のほうがいいと思います 何かアップした時にコメントがあればどうぞ 学校でも見ましたが、一応確認コメントを -- メリー (2009-07-25 22 31 31) 反応遅れてすみません。 森森してていいですねw 完成形もマップはこういうイメージですか?それとも、一部を障害物に換えて、もっと開けた雰囲気に? いえ、作業内容に関係はないんですがw あとdocの方赤入れすんごい数...
  • 作業日誌-take
    企画・リーダー奥空の作業日誌 ※自分用のメモ書きです!! 過去の日誌-take 9/9(水) ハンマーのあたり判定の仕様変更とプログラムの修正。仮絵のあたり判定枠の変更。 9/8(火) タイトル画面仕様の作成 9/7(月) スケジュール調節 9/6(日) 休み 9/5(土) SE探し(敵の攻撃・ボス関連) 9/4(金) SE探し(ハンマー) 9/3(木) グラフィックメンバーのスケジュール切りなおし TGSまでのスケジュールの作成
  • モンスター関連
    モンスター関連の仕様書をあげるところです 今あがってるもの 1面敵 敵POP
  • 作業日誌-takeo
    日にち  曜日  予定  作業内容  コメント  10/29 (木) 私用 スケジュール調整   10/30 (金) 私用 私用   10/ 31(土) フェイク 作業開始   11/1 (日) フェイク 仮完成   11/2 (月) とり 仕様書く上での不明点の確認、書き直し 出現の仕方がよーわからん。 11/3 (火) とり 私用で作業できず   11/4 (水)   病欠  
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    ハンマーすとらいく!制作用Wiki このウィキはハンマーすとらいく!制作用のWikiページです。 β版完成目標日 11月30日 目標日までの日数 35日 目標日までの平日日数 22日 授業終了までの日数 58日 授業終了までの平日日数 39日 10/27更新 ファイルアップ部屋byCG   パッケージ・説明書 ファイルアップ部屋byプログラムソース ファイルアップ部屋by企画者部屋 ファイルアップ部屋byサウンド部屋 お知らせ 作業日誌ページを作成しました。各自週ごとに記入して提出してください。 提出は毎週水曜日18 00です!忘れずに! 定例会議 毎週木曜日 午前10 00~ TNW地下学生ホール やります! MCP配布の決まり(提案)  1. 1ヶ月に支払われるMCPは基本的に1です。  2. その1ヶ月で、特に貢献度の高い働きをしたメンバー...
  • 参考リンク集-ゲーム動画
    参考になりそうなゲームを追加していきましょう。 プレイ動画はもちろんネタバレを含みます。 全体的にニコニコですみません。 でもプレイ動画はやっぱりニコニコ by nami ギミックのあるゲーム 「マーヴェラス」 3人の仲間の特性を利用していろいろな仕掛けを解いていくゲームです ↓プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm516728 「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」 ギミックの組み合わせということなら、やっぱりこのゲームだと思います http //www.nicovideo.jp/watch/sm445301 「モグラ~ニャ」 画面クリア型パズルゲーム。 パズルを解くと次の画面への道が開く・戻るのは自由・ 回復ポイントがあったりする(仕様は全然違いますが) というトコロで、ハンすと!に...
  • 作業日誌9月分-rina
    プログラムリーダー小泉 9月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 日にち 予定 実績 コメント 9/1(火) なにもしてません 9/2(水) なにもしてません 9/3(木) マップエディターの修正・姫の呼び戻しモーションの追加・ゴブリンが別画面までついてこない 9/4(金) 画面外に出たら初期化を修正・少しだけスケジュールを決めました 月曜に詳しく話し合いましょう 9/5(土) 仮SE入れ 奥空さんちで作業しました 9/6(日) 上がっていたグラフィックを入れてみたけど、これは先に進んでないから作業とは違うよね? 9/7(月) サウンドのファイルと最新ファイルを統合・スケジュール決め 自分で統合とか意味不明 9/8(火) 画面遷移のための外枠作り・アイテムアニメーション追加・ドラゴン調節しやすいようにプログラム調整 スケジュール外の...
  • 作業日誌7月分-rina
    プログラムリーダー小泉 7月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 7/1(水) エディターぴこハン仕様に変更 やってません 7/9(木) マップスクロール時のだめんずの挙動 だめんずの構造体をヘッダー化 だめんず、PCの値をみる機会が結構あるみたいなので、ヘッダーにすることにしました 7/10(金) マップスクロール時のだめんずの挙動 なし 7/11(土) マップスクロール時のだめんずの挙動 なし 7/12(日) 休み なし 7/13(月) ジャストポイント PCの構造体ヘッダー化・それに応じたプログラムの修正 7/14(火) ジャストポイント PCの構造体ヘッダー化・それに応じたプログラムの修正 7/15(水) ジャストポイント だめんず集合基礎組み プログラム全体の設計としてどうするかをプログラマで話し合いたいです 7/16(木) ...
  • 作業日誌8月分-rina
    プログラムリーダー小泉 8月分の作業日誌です 日にち 予定 実績 コメント 8/1(土) 私用にて休暇 なにもやってません 明日出す作品と履歴書やってました 8/2(日) 私用にて休暇 マップ初期値をテキストで設定可能に・敵をマップスクロールに適応・マップエディターを改善 確認お願いします 8/3(月) 休み 敵、PCを配置(テキストより読み込み)が完成 ちゃんと敵POPや画面移動により復活などがないのであくまでも試しに作ってみたものですが 8/4(火) 休憩ポイント なにもしてません 作業をするものがなくなってしまって 8/5(水) 休憩ポイント なにもしてません 奥空さんちで遊んでて 8/6(木) 休憩ポイント なにもしてませんでした 奥空さんちでトライしてて 8/7(金) 休み アイテム実装・ボスの途中まで5%ぐらい 10日までにボス作りたいな 8/8(土) ...
  • 会議議事録 0816
    議事録8月16日 議題 「今のゲームがただ難しいゲームなのはなぜか?なぜ面白くないか。」 参加者 奥空 小泉 浪越 清水(書記役) 日時 8月16日 23時~24時半 狙った仲間を使えないことが問題(奥空) 使いたいと思った時に、そいつを狙えない。狙い通りに行かない。(奥空) プレイヤーが対応できるジレンマの域を越して困難である。(浪越) 勝手にできた、たまたま、うまくいったってことしかないから、プレイヤーの上達につながらない(小泉) ここはぶれないというポイントは? 「使い分けがおもしろい。」←キャラクターごとに特徴があるので。 いまなんで使い分けができないか?(小泉) →ハンマーのあたり判定でかい →だめんずのたちいちがおかしい、ハンマーの出る方向によって反対にダメンズが立っていると打てない。(奥空) →うったあと、う...
  • 作業日誌-nami
    (`・ω・´)<期日 0917の分です 木 金 盾ゴブリン 土ドラゴンはばたき進行 月地震エフェクト ゴブリンアーチャー進行 火ヒットエフェクト全て ゴブリンアーチャー オルソ左右歩行 水ドラゴン倒れ(体・頭) 範囲ブレス全て ドラゴンはばたき完成 日にち 曜日 予定 実績 コメント 9/3 木 だめんず飛び・コーダ できました 9/4 金 だめんず飛び・オルソ できました 9/5 土 だめんず飛び・ルチェルト できました 9/6 日 だめんず飛び・ルチェルト/姫の髪前後左右 できました が、リテイク 9/7 月 姫の呼び戻し動作 できました 9/8 火 剣エフェクト/ドラゴン・口パク できました 9/9 水 ドラゴン・吸い込み・ブレス できました 9/10 木 日にち 曜日 予定 実績 コメント 6/4 (木) ボス動きの確認...
  • ファイルアップ部屋byプログラムソース/コメントログ
    だめんずのマップ移動時の挙動100%をアップしておきました。確認等よろしくおねがいします -- メリー (2009-07-19 14 52 10) だめんずのジャストポイント、やられできました(たぶん)まだデバッグ不足のところがあると思うので、確認とデバッグお願いします -- メリー (2009-07-26 15 42 20) すいません、反応がだいぶ遅れてしまいました。 配置がフリーダムだとけっこう高難易度ですねw バグは特に発見できませんでした。やり込み不足かなぁ。 -- nami (2009-07-28 04 15 00) だめんず、PCのマップとの当たり判定ができました。容量が重たいのでBMPとそのほかのファイルを分けておきました。見るときはBMPファイルを入れて -- メリー (2009-07-28 15 36 57) 敵をマップスクロールに適応させて、マ...
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