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未投稿2 - (2010/12/18 (土) 09:55:19) のソース

《アイアンナック/Iron Knuckle》
効果モンスター
星10/地属性/戦士族/ATK4000/DEF2900
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する戦士族モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

《スタルチュラ/Skulltula》
効果モンスター
星6/闇属性/昆虫族/ATK2100/DEF500
エンドフェイズ時にこのカードの表示形式を1度変更する。フィールド上に攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。

《破滅の仮面/Majora's Mask》
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/ATK2200/DEF2800
このカードは召喚・特殊召喚に成功した場合、守備表示に変更する事ができる。
フィールド上に守備表示で存在するこのカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
このカードが相手モンスターに攻撃された場合、そのダメージ計算後にこのカードの表示形式を変更する。
また、このカードがフィールドを離れた時、自分の手札・デッキ・墓地から「破滅の化身」1体を特殊召喚する。

《破滅の化身/Majora's Incarnation》
効果モンスター
星11/闇属性/悪魔族/ATK2600/DEF2500
このカードは通常召喚できない。「破滅の仮面」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
また、このカードがフィールドを離れた時、自分の手札・デッキ・墓地から「破滅の魔人」1体を特殊召喚する。

《破滅の魔人/Majora's Wrath》
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/ATK3000/DEF2800
このカードは通常召喚できない。「破滅の化身」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、
自分フィールド上に「スピナートークン」(機械族・闇・星7・攻1500/守2800)1体を特殊召喚する事ができる。
「スピナートークン」が自分フィールド上に存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象及び効果の対象に選択する事ができない。
また、このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に存在する「スピナートークン」1体を破壊する。
「スピナートークン」はリリースする事ができず、シンクロ素材とする事もできない。

《マジックアーマー》
永続魔法
自分の手札を4枚捨てて発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、100ライフポイントを払う事で、自分が受ける戦闘または効果によるダメージを0にする。
また、自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊される時、代わりに100ライフポイントを払う事ができる。
この効果は相手ターン及びダメージステップでも発動する事ができる。また、このカードはカードの効果では破壊されない。

《妖精の恵み》
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に自分のライフポイントが戦闘または効果によるダメージで0になった場合、
このカードを墓地に送り、自分は敗北しない。その後、自分は4000ライフポイント回復する。

《妖精の秘薬》
通常罠
このカードは相手ターンで発動する事はできない。自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復し、選択したモンスターの攻撃力を2倍にする。
自分が戦闘または効果によるダメージを受けた時、選択したモンスターの攻撃力は元に戻る。
「妖精の秘薬」はデュエル中1枚しか発動できない。このカードを発動するターン、自分は通常召喚・特殊召喚する事ができない。

《疾風のブーメラン》
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備する事ができる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して表示形式を変更する事ができる。

《フェザーソード/Razor Sword》
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備する事ができる。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターが3回戦闘を行った後、このカードを破壊する。

《金剛の剣/Gilded Sword》
装備魔法
自分フィールド上に存在する「フェザーソード」を墓地に送り、「フェザーソード」を装備していたモンスターにのみ
装備する事ができる。装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。このカードはカードの効果では破壊されない。

《黒薔薇の剣/Great Fairy's Sword》
装備魔法
このカードは自分の墓地のモンスター5体をゲームから除外して戦士族モンスターに装備する。
装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップし守備力は0になる。このカードはカードの効果では破壊されない。

《ジャンプ斬り》
通常魔法
自分フィールド上に存在する戦士族モンスター1体を選択して発動する。このターン、選択したモンスターは
正面に存在するモンスターしか攻撃する事ができず、攻撃する時、ダメージ計算時のみ攻撃力が2倍になる。
また、このターン選択したモンスターが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。

《デクの実/Deku Nut》
速攻魔法
このカードは自分ターンでのみ発動する事ができる。相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にする。

《時のオカリナ/Ocarina of Time》
永続魔法
「時のオカリナ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。自分フィールド上に戦士族モンスターが存在する時、
1ターンに1度、デッキから「時のオカリナ」とテキストに記されている通常魔法1枚を手札に加える事ができる。
この効果で手札に加えたカードはエンドフェイズ時まで公開しこのターン発動する事はできない。

《森のメヌエット》
通常魔法
自分フィールド上に「時のオカリナ」が存在する時に発動する事ができる。自分のデッキから風属性モンスター1体を手札に加える。

《炎のボレロ》
通常魔法
自分フィールド上に「時のオカリナ」が存在する時に発動する事ができる。自分のデッキから炎属性モンスター1体を手札に加える。

《水のセレナーデ》
通常魔法
自分フィールド上に「時のオカリナ」が存在する時に発動する事ができる。自分のデッキから水属性モンスター1体を手札に加える。

《闇のノクターン》
通常魔法
自分フィールド上に「時のオカリナ」が存在する時に発動する事ができる。自分のデッキから闇属性モンスター1体を手札に加える。

《魂のレクイエム》
通常魔法
自分フィールド上に「時のオカリナ」が存在する時に発動する事ができる。自分のデッキから地属性モンスター1体を手札に加える。

《光のプレデュード》
通常魔法
自分フィールド上に「時のオカリナ」が存在する時に発動する事ができる。自分のデッキから光属性モンスター1体を手札に加える。

《嵐の歌/Song of Storms》
通常魔法
自分フィールド上に「時のオカリナ」が存在する時に発動する事ができる。
フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力と守備力を元々の数値に戻す。
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、800ライフポイント払う事で、
発動に成功し墓地に存在するこのカードを自分の手札に加える事ができる。