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    <title>Limbusメンバー管理＠BOWINMAN</title>
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    <description>Limbusメンバー管理＠BOWINMAN</description>

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    <dc:date>2011-06-20T22:24:30+09:00</dc:date>
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    <title>チップ獲得状況</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/16.html</link>
    <description>
      *チップ獲得状況(2011/6/6)
**テメナス 

|チップの種類（獲得場所）|どこのトリガか|チップ保持者|
|エメラルドチップ（西塔）|中央塔１階|Reinhard |
|スカーレットチップ（東塔）|中央塔２階|Reinhard |
|アイボリーチップ（北塔）|中央塔３階|Reinhard |
|オーキッドチップ（中央塔１階）|中央塔４階（アルテマ）|Reinhard |
|セルリアンチップ（中央塔２階）|中央塔４階（アルテマ）|Reinhard |
|シルバーチップ（中央塔３階）|中央塔４階（アルテマ）|Reinhard |

**アポリオン 

|チップの種類|どこのトリガか|チップ保持者|
|スモーキーチップ（NE）|CN（オメガ）|Meabai,|
|スマルトチップ（SE）|CN（オメガ）|Meabai,|
|マゼンダチップ（NW）|CN（オメガ）|Meabai,|
|チャコールチップ（SW）|CN（オメガ）|Meabai,Reinhard |    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/15.html">
    <title>希望一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/15.html</link>
    <description>
      
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;装備品希望一覧表（１：第１希望　２：第２希望）&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; 2010/08/16&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; style=&quot;width:407px;height:1061px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;br /&gt;
頭胴手脚足&lt;/p&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾅｼﾗ&lt;br /&gt;
頭胴手脚足&lt;/p&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;第３&lt;/p&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Kiyo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎◎◎－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎①◎◎②&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾅｼﾗ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mypage.odn.ne.jp/home/magnety&quot;&gt;Magnety&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－②－①&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾅｼﾗ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Meabai&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎①②◎◎&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Purichan&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎◎◎◎－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Reinhard&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;◎②①－－&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sinju&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎①◎◎△&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－◎◎②－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sleeper&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎１◎②◎&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－◎－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Turugy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎①②◎◎&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎－◎－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Yukie&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎◎◎①－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾅｼﾗ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Zmy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎－◎②①&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Dafee&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎－◎－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Yuichan&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎－◎◎－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Reinaldo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－◎－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Dinbar&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－◎－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; ﾎﾏﾑ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;yamataku&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Marsa&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－◎－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Chipple&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Runta&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－２◎①－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾅｼﾗ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sayaka&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－◎－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;②－－－①&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾅｼﾗ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Vern&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎１◎◎２&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Topoi&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Xexex&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Akky&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Rai&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎②◎①－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾅｼﾗ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Klauz&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Arisia&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Chippu　　&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;①２－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾅｼﾗ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ewan&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎①②△△&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Harasyo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－２①&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tamiwo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;①２－－◎&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾅｼﾗ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Akula&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－②－１&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Triton&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Barn　　&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;２－－１－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾅｼﾗ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Rylith&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;◎－－１②&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾅｼﾗ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Jaded&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;①２－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;－－－－－&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;ﾎﾏﾑ&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2010-12-16T10:26:12+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/32.html">
    <title>出席表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/32.html</link>
    <description>
      出席表

|Name|6/7|6/14|6/21|6/28|7/5|7/12|7/19|7/26|8/2|8/9|8/16|8/22|8/30|9/6|9/13|9/20|9/27|10/4|10/18|10/25|11/1|11/8|11/15|11/22|11/29|12/6|12/13|point|
|Kiyo|○|○|○|○|○|○|○|○|ﾎ頭|○|○|○|○|○|○|○|○|-|-|-|-|-|-|-|-|○|○|-1|
|Magnety|-|○|-|○|-|○|-|-|-|-|-|○|○|○|-|○|○|-|-|-|-|-|-|-|○|○|-|79|
|Meabai|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|○|○|○|○|○|○|○|○|○|46|
|Purichan|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|22|
|Reinhard|○|○|○|○|○|-|○|○|ﾎ頭|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|90|
|Sinju|-|○|○|○|○|-|-|○|○|ﾅ胴|○|○|○|-|○|○|-|-|○|-|○|○|○|○|○|○|-|0|
|Sleeper|-|-|-|○|○|-|○|-|-|-|-|-|○|-|-|○|-|-|-|-|-|-|○|○|-|-|-|20|
|Turugy|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-|94|
|Zmy|-|○|○|-|○|-|○|○|-|○|○|○|○|○|○|-|○|○|○|-|-|-|-|-|-|-|-|12|
|Dafee|○|○|○|○|○|○|○|○|ﾎ頭|ﾅ手|○|○|○|○|○|-|-|-|○|○|○|○|○|○|-|-|○|-6|
|Yuichan|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|-4|
|Reinaldo|-|-|-|-|-|-|-|○|ﾎ胴|○|○|○|-|-|-|○|○|-|-|-|○|-|-|-|-|-|-|-16|
|Dinbar|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|59|
|Runta|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|56|
|Sayaka|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|○|-|-|-2|

長期欠席者ポイント

|yamataku|11||
|Chippl|12||
|Marsa|-25||
|Yukie|27||
|Vern|-4|引退|
|Topoi|19||
|Xexex|3||
|Akky|6||
|Rai|-29||
|Klauz|18||
|Arisia|7||
|Chippu|-24||
|Ewan|17||
|Harasyo|15||
|Tamiwo|4||


フリーロットの獲得状況
 ※○が２個続いてフリーロット権復活となる。

|Name|1/28(ｵ)|2/4(ｱ)|2/18(ｵ)|3/3(ｱ)|4/28(ｵ)|5/26(ｱ)|7/28(ｵ)|8/4(ｱ)|8/25(ｵ)|11/10(ｵ)|11/17(ｱ)|2/16(ｵ)|3/16(ｱ)|5/11(ｵ)|5/18(ｱ)|8/10(ｵ)|8/31(ｱ)|10/19(ｱ)|12/14(ｵ)|1/25(ｱ)|4/19(ｵ)|4/26(ｵ)|5/10(ｱ)|8/2(ｵ)|8/9(ｵ)|8/16(ｱ)|
|Kiyo||ナ頭|○|○|||||||||||||||ﾎ手|○|○||||||
|Magnety|||||||||||||||||||||||||||
|Meabai|||||ホ頭|○||○|||||||||||||ﾎ足|○|○||||
|Purichan||||ナ胴|○|○||||||||||||ﾅ手||ﾅ頭||○|○||||
|Reinhard||||||||||||||||||||||||ﾎ頭|||
|Sinju|||||||||ホ頭|||ﾎ手|○|○||||ﾅ手|○|○|||||||
|Sleeper|||手|-|-|○||○||||||||||||ﾅ手|○|○|||||
|Turugy|||||ﾎ足|○||○|||ﾅ手|○|ﾅ頭|○|○||||||||||||
|Zmy|手|○|○|頭|-|○||○||手|○|○|||||||||||||||
|Dafee|||||||||||||||ﾅ頭||||||||||||
|Yuichan||||||||||||||||ﾎ足|○|○|||||||||
|Reinaldo|||||||||||||||||||||||||||
|Dinbar||||||||||||||||||||||ﾎ手|○|○|||
|Runta||||ﾅ手|○|○|||||||||||||||||||||
|Sayaka|||ﾎ手||||||||||||||||||||||||
|Yukie|||||||||||||||ﾅ手||||||||ﾅ頭|○|||
|yamataku|||||||||||||||||||||||||||
|Marsa||||||||||||||||||||||||||ﾅ脚|
|Chipple|||||||||||||||||||||||||||    </description>
    <dc:date>2010-12-16T10:21:06+09:00</dc:date>
    <utime>1292462466</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/4.html">
    <title>メンバー一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/4.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;BOWINMAN参加メンバー&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Jaded&lt;br /&gt;
-Akula&lt;br /&gt;
-Barn&lt;br /&gt;
-Chippu&lt;br /&gt;
-Ewan&lt;br /&gt;
-Harasyo&lt;br /&gt;
-Kiyo&lt;br /&gt;
-&lt;a href=&quot;http://www1.odn.ne.jp/~aaa42300/mag/magmag.htm&quot;&gt;Magnety&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
-Meabai&lt;br /&gt;
-Purichan&lt;br /&gt;
-Rai&lt;br /&gt;
-Reinhard&lt;br /&gt;
-Rylith&lt;br /&gt;
-Runta&lt;br /&gt;
-Sayaka&lt;br /&gt;
-Sinju&lt;br /&gt;
-Sleeper&lt;br /&gt;
-Tamiwo&lt;br /&gt;
-Triton&lt;br /&gt;
-Turugy&lt;br /&gt;
-Vern&lt;br /&gt;
-Yukie&lt;br /&gt;
-Zmy&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Klauz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Arisia&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Topoi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Dafee&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Yuichan&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Akky&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Reinaldo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Dinbar&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Xexex&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-yamataku&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Marsa&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Chipple&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2010-07-30T17:02:00+09:00</dc:date>
    <utime>1280476920</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/40.html">
    <title>CS</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/40.html</link>
    <description>
      いったことないもんｗｗｗ    </description>
    <dc:date>2010-06-22T01:38:32+09:00</dc:date>
    <utime>1277138312</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/39.html">
    <title>SW</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/39.html</link>
    <description>
      階層	雑魚	素材箱の中身
1層	Fir Bholg x10 (フォモル)	
2層	Jidra x8 (トレント)	倒すと蜂、鳥、オポオポ、クモ、甲虫、芋虫、球根が出現する。	
3層	Armoury Crate x10 (ミミックは7)	
4層	Elemental x24 (エレメンタル)	8属性×3体	
 
攻略 

    * 12人も居れば、ほぼ全滅させる事ができる。
      6人程でも仕掛けを理解し、倒す敵を絞れば攻略は可能。

1層 フォモル 

    * フォモルはそれぞれスペシャルアビリティを使用し、礼拝や水道と同じくジョブと外見が一致。
      赤ミスラ、黒タル、シーフエル、侍ヒュム、ナイトガルカが存在。
      パーティ属性は無いようで単純に聴覚リンクのみしてくる模様。
      精霊印なしで普通に寝るので、リンクしてもそれほど脅威ではない。
    * 最初に入った人と同じ種族が渦と箱のトリガー。
      2層目へのワープの前に箱が3種並んで出現する。
      どれか一つを開けると残り2つは消滅する。
    * それぞれ古銭を0〜1枚ドロップ。確率はあまり良くない。

2層 樹人 

    * 葉の茂っている樹人は弱く、簡単に倒せる。
    * 葉の茂っている樹人を倒すと、中からモンスターが出現する。
          o 出現するモンスターは1匹ずつで、古銭1枚固定ドロップ。
                + 蜂、死鳥、オポオポ、スパイダー、甲虫、クロウラー、樹人(若木)、の中からどれか1種類が出現する。
                  出現しなかった種族は別の樹人から出現する。
          o 出現直後は後衛に向かう事が多いので、盾や前衛は即タゲを取れる様に意識すると良い。
    * 1体だけ葉が無く枯れている大き目の樹人がボスで、これがワープのトリガー。
    * ボスの位置は毎回ランダム。堅くて強い。
    * 強力な範囲技を持っている。
      これらを連続で使用されると非常に危険。
      後衛は絶対に範囲技を喰らわないようにし、前衛の回復を素早く行う事。
          o リーフストリーム
            範囲内のPCの食事効果を含む強化効果を全て消し、さらにスロウの追加効果がある。
          o まつぼっくり爆弾
            約500ダメージの範囲魔法攻撃。
    * ボスからはモンスターは出現しない。
    * 箱出現条件は樹人の殲滅。入り口とワープの中ほどの位置に並んで出現する。
      開け忘れに注意。
      どれか一つを開けると残り2つは消滅する。

3層 ミミック 

    * 箱が沢山置かれているが、その多くがミミックである。
      回復、延長10分、素材の3種が紛れているが、場所は毎回ランダム。
      この層は1〜2層と違って、3種の箱を全て開ける事ができる。
    * ミミックは引き寄せを使い、非常に広範囲の毒＋スタン技（技名：デストラップ）を連発してくる。
      ただし、スタン系魔法及びスタン技で阻止可能。
      頻繁に強力な毒をくらうので、ポイゾナもしくは毒消しを持参のこと。
      古銭を0〜1枚ドロップ。
    * 箱は最初から設置されているので、新たには出現しない。
      ワープのトリガーはミミックのどれか、または最初に倒した1匹？

4層 エレメンタル 

    * 各属性のエレが3匹ずつ。エレは魔法感知のみのアクティブ。
      カットなどは通常のエレと同様でHPは約3000強くらいで低め。
      同じ属性のエレ同士で強制リンクする。サイレス無効、ララバイ無効なのでスタンかスリプルで止める。
      闇エレはスリプルで寝ないのでバインド＆グラビデ、若しくはリポーズで。スリプガにも注意。
      古銭を0〜1枚ドロップ。
      4層目に移動後、最初に戦闘を開始した時点の曜日と同じエレがトリガー。

例：4 層に移動時氷曜日だったが、ヒーリングしている間に日付が変わって戦闘開始時雷曜日だった    →トリガー＝雷    </description>
    <dc:date>2010-06-22T01:37:45+09:00</dc:date>
    <utime>1277138265</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/38.html">
    <title>CN</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/38.html</link>
    <description>
          * 敵は Proto-Omega 一体。
      HP23000。
      制限時間は30分で延長無し。
          o プロマシアミッションで使えた「CCBポリマー剤」は使用不可。

使用技
    名称	効果	空蝉	備考
    ハイパーパルス	範囲ダメージ。追加効果:バインド・ヘヴィ。	複数	200〜300ダメージ。
    リアレーザー	後方石化。	貫通	後方カウンター。
    イオンエフラクス	範囲麻痺	貫通	ダメージなし。
    スタンキャノン	範囲ダメージ。追加効果:麻痺。	全消費	
    バイルピッチ	急所突き。敵対心大幅ダウン。		
    標的識別	範囲能力吸収。	複数	
    コロッサルブロー	単体大ダメージ。ノックバック。敵対心大幅ダウン。	貫通	
    レーザーシャワー	前方範囲ダメージ。防御力ダウン。	貫通	600〜700ダメージ。
    フラッドライト	範囲ダメージ。追加効果:フラッシュ、沈黙。	貫通	200〜300ダメージ。
    ガイデッドミサイル	範囲物理ダメージ。	複数	400〜 700ダメージ。
    ガイデッドミサイルII	範囲ダメージ。	貫通	300〜 500ダメージ。
    ※ガイデッドミサイルIIとフラッドライトはプロマシアミッションでは使用しなかった技。

    * その他の能力や耐性など。
          o ミッションと同様に通常攻撃に追加効果スタン有り。
          o 基本弱体魔法はスキルブースト＋HQ属性杖の赤でもなかなか通らない。
            四神並みのレジスト率だが、入るときは入るのでなるべくかけた方が良さそう。
            ↑追記情報：入りにくいですがスキル337+魔法命中5+MND91+NQ杖でスロパラ入りました。

    * ディア、バイオ、ポイズン、精霊弱体各種などスリップ系とスタンは通る。
      レジは有るもののエレジーも通る模様。忍術弱体と遁術、弱体歌の通り具合は？？
    * スリプル、グラビデ、バインド、影縫いが無効で脚が速い為、マラソンは難しい。

モードチェンジ Edit

攻撃モード(立ち状態)と防御モード(座り状態)で動作、攻撃力防御力が変化する。
HP量に応じて、座り→立ち→座り→立ち→最終、と変化するようです。
オメガが動き始めてから、2分ごとにモードチェンジしています。
オメガが何らかの行動中だと数秒ずつ遅れが出るようです。
HPが3割ほどになった時点で、時間に関係なく最終モードに移行します。

    * 防御状態(座り)
      物理×精霊△
      物理ほぼ無効、精霊フル〜半レジ程度。

    * 攻撃状態(立ち)
      物理△精霊×
      物理2割程カット、精霊は1〜2桁ダメージ。
      攻撃モード時は攻撃間隔が非常に短くなり、攻撃力もアップしている。

    * 最終モード(立ち)
      物理×精霊△
      立った状態でも物理が効かなくなり、精霊は5割程度カットする状態になる。
      レーザーシャワー（赤いレーザー乱れ撃ち）をしてくるのですぐわかるはず。

ポッドイジェクション Edit

モード変化時に Gunpod を1体召喚する事がある。（召喚しない事もある）

    * Gunpod はHP2000。
      精霊2発ですぐ沈むが攻撃力がかなり高く殴られると危険。
      タコスディフェしたナイトが300〜400程度。他は400〜700程度でクリティカルで800以上。
      「ポッドイジェクションの構え」とログに出るので、報告係や処理班は見逃さずに素早く対処しよう。

    * ポッドは古銭を多数ドロップ。(ドロップしない場合もある)
      2005/12/13パッチでは古銭5枚orチップの固定ドロップの可能性大。
      チップはアポリオンで出る4種チップからランダムで１つ。
      2006/9/3 Gunpod 倒して古銭ゼロ、アダマン鉱１つと、古銭ゼロ、黒鉄鉱１つという結果だった。
      どうも2006年夏ごろから合成素材やAF強化素材を落とす様になった様子。
      Gunpod が虹糸や召喚士AF素材をドロップ。

戦術 Edit

    * 基本はスタン回しと精霊削り。スタンと精霊を揃えられるかが、被害と勝率を決める。
      モード変化やポッド射出に合わせて、その報告マクロを出す人が居ると良い。

    * 黒を全員スタン回しに組み込むと、ヘイトやヒーリングの面で支障が出る事もある。
      赤/暗が居れば適度な人数で回すのも手。
      構えを見てからでもスタンで止まる技がいくつかあるので、特殊技潰しを積極的に狙っていくと前衛がかなり楽になる。

    * 範囲麻痺が凶悪なので盾へのパラナは担当を決めて即治す。
      麻痺で盾がうまく動けず崩れるキッカケとなる。

    * ヘイトを気にして削りが遅い場合、敵の体力5〜6割ほどで座りモードになった時にインビン＋全力精霊。
      すると最終モードまで持っていけるので、そのまま連続魔スタンを発動し、トドメまで押し切る。

    * 入場前のオポオポネックレス＋昏睡薬で開幕スピリッツウィズインも有効。

    * 座り (防御)状態では、スタンを決めておいた順番で回しながら精霊で削る。
      盾ジョブが殴りダメでタゲを取れないのでホドホドに。

    * 立ち (攻撃)状態では、全体の被ダメを小さくするように心がける。
      黒の精霊ダメージは2桁になるので、スタンと回復補助とヒールに努める。

    * ポッド対策に挑発持ちの前衛から担当を決めておき、出現したら即コール＆釣りで本体から引き離し、即精霊で殲滅。
      ポッドイジェクションの構えログを見逃さないように。
    * 黒が大勢いる編成でも担当を決めたりすると対応が遅れるので、出現したら即、躊躇せず黒と赤全員で焼き尽くすくらいでも良い。
      ポッドの処理が1秒でも遅れれば遅れるほど被害が出るので非常に重要です。
    * ポッドは、スタンや赤の精霊、前衛の物理も通るので、編成や状況によっては黒だけに任せず大勢でかかっても良い。

    * 盾は事故を考えて最低2枚。ポッド処理もあるので3枚いると安心。
      ナ盾なら追い込み用にインビンを順番で発動できるように打ち合わせておく。
      忍盾の場合は遁術で40くらいのダメージを出せるので(レジだと1ダメ)、物理無効の間に遁回しすると地味にヘイト＆ダメージを稼げる。

    * 終盤に連続魔スタンができるサポ暗黒の赤が複数いるとよい。
      最終モードの厳しい攻撃をほぼ封じ込める事ができる。
    * ポッドが暴れていて処理に手間取っているなら、赤/暗の人数次第だが、ポッドに連続魔スタンor精霊もアリかも。

    * -HP がさほど多くなくリジェネも無いので18人いれば問題なく倒せるレベル。
      ↑×リジェネ有ジワジワHP増えてました。
      12人で20分程で安定して倒したという報告も有り。

    * 倒すと、他リンバスと同様に箱が出現。オメガのパーツと古銭が得られる。
      心臓以外のパーツからランダムで必ず2個(ダブリも有り)＋稀に心臓が追加される。
      称号：アポリオンラベジャー    </description>
    <dc:date>2010-06-22T01:32:51+09:00</dc:date>
    <utime>1277137971</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/30.html">
    <title>NW</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/30.html</link>
    <description>
      階層	雑魚	ボス	素材
1層	Bardha (ゴースト)×7	Pluto (ドゥーム)	戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学
2層	Mountain Buffalo (バッファロー)×7	Zlatorog (雄羊)	戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学
3層	Apollyon Scavenger (ブガード)×7	Millenary Mossback (アダマンタス)	戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学
4層	Gorynich (ワイバーン)×5	Cynoprosopi (ウィルム)	戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学
5層	Kronprinz Behemoth (ベヒーモス)×3	Kaiser Behemoth (ベヒーモス)	戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学
攻略 Edit

    * 1〜4 層は雑魚がワープのトリガー。大型のボスタイプは倒すと素材箱を落とす。
      5層目の Kaiser Behemot を倒すとワープ地点に箱が出現し、開けるとクリア。
    * 1〜4層は最初から回復箱が1つと5分延長の青箱が3つ置いてある。
      消滅しないので全て開ける事ができます。
    * ボスタイプ以外はモンス自体の特性を除いて特に耐性を持っていません。
    * 黒6人くらいと盾1〜2名、前衛、白赤1〜2名の2パーティ程度でも殲滅できそう。
      黒3〜4のフルアラで大幅に時間を残して全滅可能。
      突き詰めれば、渦の出現次第で赤か黒2〜3人程度でもクリアできる。

1層 ゴースト / ドゥーム Edit

    * ゴーストは最大1枚の古銭を落とす。ドロップ確率は低め。
      宝箱からは2枚の古銭と素材が出る。ドゥームは物理攻撃が効きにくい。
          o ゴーストの呪いはかなり長いので、次の層に行く際には全員治しておく。

2層 バッファロー / 雄羊 Edit

    * バッファローは最大1枚の古銭を落とす。ドロップ確率は低め。
      宝箱からは2枚の古銭と素材が出る。ラムは物理攻撃が効きにくい。

3層 ブガード / アダマンタス Edit

    * ブガードは最大1枚の古銭を落とす。ドロップ率は高め。
          o アダマンタスは精霊ダメ50%カット？（IV系氷300前後、他150前後）
            ブリザドのみ通りやすいので攻撃の基本は湾曲か闇MB。
          o 甲羅に篭ってリジェネはない。範囲ディスペルの歌は2〜3個消去か効果なし多め。
            甲羅強化をきちんと消してディアなどで防御を下げれば前衛の削りの方が強くなる事も。
          o アダマンタスから出現する箱は、時間がかかる割には素材のみで不味い為、亀放置が主流？
          o 近くに配置されている箱は絡まれずに開ける事ができる。
          o ちなみにアダマンタスは倒すとアダマン鉱を落とすことがある。

4層 ワイバーン / ウィルム Edit

    * ワイバーンは古銭2枚を落とす。ウィルムは最大8枚の古銭を落とす。
          o ウィルムは全域を動き回っているのでワイバーンをやっている間に絡まれないよう注意。
            通常の感知範囲はかなり狭いのか絡まれにくいが、ワイバーンとのリンクには敏感な印象。

    * ウィルムはスタンレジ。スリプルは印必須。精霊魔法は通る。
      グラビデ、バインドは印無しで通る。脚はそんなに速くない。
      背後からタゲをとるとスパイクフレイル(全滅級の範囲攻撃)がくる。
      ブレスは正面に立つと痛いが、少しズレさえすれば極端に威力が落ちます。
    * テラー(イレース不可、待つ以外に対処法なし)が来ると動けなくなるので、ガチるならナ忍か忍忍など盾が二人以上居ると安定。
    * 殲滅目的でないのならヤバいので、放置か印スリIIで突破。

    * マラソン＋精霊が一番楽＆少人数で倒せる。
      グラビデとバインドは印無しで通り、グラビデが入ると足は遅い。
      スリップ魔法はトラブった時の印スリプルIIと考えて使おう。
      スパイクが来たら壊滅必至なので背後からタゲ取りは厳禁。
      マラソンコースをしっかり決めて、先回りして精霊を撃つ。
      この方法は黒赤2人から実行できる。

    * 堅実に行くなら印スリプルII＞精霊一斉掃射＞印スリプルII〜のループ。
      回復箱の近くまで釣って戦い、精霊印を使い切ったら回復箱で復活させる。
      フレイル対策として、寝かせる度に左右前足に前衛後衛で位置取りをする。
      殴りや魔法で不意に起きてしまった場合は、次の順番の人が素早く寝かせる。
      この方法では黒3〜4人＋赤/黒1〜2人くらい居れば倒せる。

    * 真龍はマンボかけた忍盾で普通に回避可能、物理はかなり通らない＆回避若干高めで厳しい。
      WSを撃つなら格上でも安定したダメージの出る技推奨。大車輪など。
      後半は黒が少なくても寝かせ精霊に任せた方が被害が少ない。

5層 ベヒーモス Edit

    * ベヒーモスは5〜6枚の古銭を落とす。
          o 小ベヒーモスは特別強くもなく、普通に倒せる印象。
            雑魚同士はリンクし、カイザーともリンクするので釣りには細心の注意を払うこと。
          o グラビデ釣りはしない方がいい。
            万一リンクさせてしまった場合、カイザーをキャンプまで連れて来るとメテオで全滅するので、雑魚をやり終わるまでマラソンする。キープは意外と簡単（後述)

    * Kaiser Behemot はマラソンで撃破可能。
      グラビデ・バインド共に完全耐性。
       
      足は速いがメテオ詠唱で長時間立ち止まるので、走り続ければ必ず引き離せる。
      楽にマラソンできる周回コース有。タゲを取った人はとにかく走り続ける事。
      黒がタゲをとって走りながら削った方が結果的に被害が少なく早い。

    * メテオが非常に強力。詠唱ログを見てから即、全力で離れば範囲外に逃げられる。
      サンダーボルト(範囲スタン+ダメージ)は滅多に使ってこないのでスタンの心配はほぼ無いが、ひとたび使用すると続けてメテオの詠唱を開始することが多いため、その場合被害が大きくなりやすい。

    * 脚が速いのでメテオ詠唱で立ち止まってる間を狙いたくなるが危険。
      他人を追って走っている所に魔法を当てて、メテオ詠唱が始まったら逃げた方が安定する。
      HPが減った人は無理せず、回復してもらうまで逃げ続ける方が良い。
      無理して戦闘不能になった場合、衰弱待ちや蘇生でかえってパーティに負担がかかる。

    * 魔法攻撃がそこそこ通る。赤の精霊でも通る（レジも有り）
      黒によるバーンがかなり有効、精霊の通り安さが体感で変わる。
      神聖魔法もいけるそうです。遁術もそれなりに有効かもしれません。
      担当を決めてスリップ魔法各種をしっかりキープする事も大切です。
      詠唱時間の長い高位魔法は当てにくいので魔法のランクを落とすのも手。

    * メテオは詠唱中に真後ろからタゲを取って向きを変えると、詠唱をキャンセルできる。（タイミングがずれると失敗する）
      メテオ止め要員として、挑発持ちにKaiserベヒーモスを追わせておくのも良い。
      マラソンの場合はかなり難しいので、成功したらラッキー程度に想定しておく。

    * カイザーもマンボかけた忍で普通に盾ができる。
      殴りは真龍ほどではないが、アダマン亀くらいのダメの通り方でメインにするほどでもない。

黒パーティでの攻略 Edit

    * 黒赤主体の4人くらいでも古銭を稼いでクリア可能。
      1〜3層の雑魚と3層の亀は古銭が不味いので渦が出たら放置。
      ボス敵はグラビデ、バインドで足止めしながら精霊で削る。
      寝る敵にはスリプル活用＆スリップ禁止、寝ない敵にはスリップ維持。
      回復箱を毎回使えるのでMPや泉を有効に使うこと。

1層 Edit

   1. 渦が出るまでゴーストを倒す。
      ゴーストは氷50%カット。
      TP100与える人は要ウィルナ。
   2. 渦が出たら泉使用でボス。
      バインド・グラビデ・氷カットなし。

2層 Edit

   1. 渦が出るまでバッファローを倒す。
      MPを持たないのでアスピル無効。
   2. 渦がでたら泉を使用してボス。
      グラビデ・スリプル有効。

3層 Edit

   1. 渦が出るまでブガードを倒す。
   2. 渦がでたらワープ。
      ボスの亀は左からまわれば絡まれないので、ボス近くの時間箱も開けられる。

4層 Edit

   1. 渦が出ても全てのワイバーンを倒す。ボスとリンクするので注意。
   2. 真龍はグラビデバインドで倒すことが出来る。
      印スリプルで寝る。
      火と氷に耐性あり。

5層 Edit

   1. 雑魚 (Kronprinz Behemoth)のベヒーモスを倒す。
      スタン△　スリプル△
      グラビデとバインドは有効なので、それを駆使して倒す。
   2. ボス(Kaiser Behemoth)は精霊を撃ちつつマラソン。
      スリプル・グラビデ・バインド無効。
      スリップを入れつつ約15〜30分で倒せる。    </description>
    <dc:date>2010-06-22T01:31:12+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/35.html">
    <title>東塔</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/35.html</link>
    <description>
          1層	Fire Elemental×4	イフリート	
    2層	Ice Elemental×4	シヴァ	
    3層	Air Elemental×4	ガルーダ	
    4層	Earth Elemental×4	タイタン	
    5層	Thunder Elemental×4	ラムウ	
    6層	Water Elemental×4	リヴァイアサン	
    7層	Dark Elemental×2	フェンリル	

仕様
    * モンスターと箱、扉の開閉の関係について
          o 各層ごとにエレメンタルが4体（7層は2体）いる。
          o （7層を除いて）エレメンタルを1体倒すごとに必ず箱が１つ出現。
            内訳は1層毎に「素材2個・回復1個・時間1個」だが出る順番はランダム。
          o 箱を開けると残った敵と箱は全て消滅し、ワープ部屋の扉が開く。
          o 素材箱は2個出現する。素材箱を開けると「Mystic Avatar」が出る事がある。
            これを倒すと消えていた箱が復活する。
    * 7層について
          o エレメンタルを2体倒すと箱が2個出現する。
            ハズレを開けると召喚獣が出る。当たりを開ければアイテムを得てクリア。
    * 古銭について
          o エレメンタルは0〜1枚、召喚獣は0〜2枚出る。ドロップ率はそこそこ。
          o 1〜6層の宝箱は6枚、7層の宝箱は7枚の古銭が出る。

敵の特徴 
エレメンタルの特徴
    * 普通のエレメンタルと同じく各属性ごとに決まった魔法を使う。
    * サイレス無効。土雷エレはスタン無効。闇エレは闇属性睡眠無効。
    * 同属性、強属性に強い耐性あり。弱属性やその他の属性は通りやすい。
    * 被物理ダメージ＆被魔法ダメージ-50%。トマホーク有効。
    * 魔法感知はないがリンクする。
    * エレメンタルごとに固有の追加効果あり。発動率はそこそこ。
      ファストキャストあり？
Mystic Avatar の特徴
    * 魔法（IV 系精霊は除く）は使わない。
    * ダメージカット特性はない。
    * 追加効果:各属性ダメージあり。
    * 同属性、強属性に強い耐性あり。弱属性やその他の属性は通りやすい。
      ラムウ、タイタンにもスタンは有効だがすぐ耐性が付くらしい。
    * 各召喚獣と同じ技を使う。IV系精霊はアビ扱いなので分身を貫通する。
    * 体力が減るとアストラルフロウ技を1回使う。
          o 発動までやや時間があるのでスタンなどで阻止可能。
          o 坂などの高低差を利用すれば回避することも可能。
攻略 
攻略方針
    * 時間箱は序盤〜中盤の1〜2個目で時間箱が出たら開けておくと良い。
    * 素材箱を開ける層は必ず素材箱が2個出るまで敵を倒す。
      召喚獣が出たら倒してもう一個の素材箱を開ける。
構成について
    * 黒赤学吟コなどの精霊パーティでの攻略が一般的。
    * 物理パーティでも十分攻略可能。ただしスタン役（サポ暗でもOK）や白赤がいる方が望ましい。
モンスター対策
    * 召喚獣はダブルアタックあり。属性ごとに回避が高いなどの特徴があるらしい。
    * 魔法属性攻撃が多いのでシェル、バ系が重要。
    * サイレスが効かないのでガ系や召喚獣のフロウは睡眠やスタンで止めること。
    * スタンの効かない土・雷エレ(アバターは効く)の層は素早く通り抜けるのも手。
      尚、サンダガIII等の詠唱の長い魔法であれば、スリプルで止める事もできる。
    * フェンリルは満月の泉にいる Prime よりは弱く、他の層の召喚獣とほぼ同じ強さ。
各層ごとの敵配置
    階層	属性	配置など
    1層	火	各部屋に1体づついる。
    問題なく各個撃破可能。
    2層	氷	一定コースを往復。
    離れている時に釣ればリンク無し。
    3層	風	一定コースを往復。
    離れている時に釣ればリンク無し。
    4層	土	中央に4体固まっていて動かない。
    壁側から手前を釣れば逆側の2体は動かない。
    5層	雷	各部屋に2体づつ一定コースを往復。
    やや近いので釣り方次第ではリンクの可能性あり。
    6層	水	各部屋に2体づつ固まっていて動かない。
    必ず2体づつ戦闘する事になる。
    7層	闇	中央に2体で固まっていて動かない。
    必ず2体と戦闘する事になる。
黒パーティでの攻略法 
    * 編成
      吟黒黒黒黒黒 or 吟赤黒黒黒黒のどちらかがお勧め。
      理想は吟黒黒黒黒黒でジュース持ち
    * 食事
      ウィザードクッキー or ジンジャークッキーがお勧め。
      とにかくヒーリングの時間を減らすことを第一に考えてください。
    * 各層の注意事項
      基本は素材の箱は最後の闇も含めて4つ、時間延長は3つ取るようにがんばってください。
      慣れと運が良ければ、時間延長は2つだけでいけます。
    * エレの倒し方
      ひたすら精霊。寝かすことはありません。    </description>
    <dc:date>2010-06-22T01:29:23+09:00</dc:date>
    <utime>1277137763</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/36.html">
    <title>中央塔4階</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pink_limbus/pages/36.html</link>
    <description>
      ボスはProto-Ultima 1体。
HPは40000〜45000
入り口から真っ直ぐ北に進んだ大広間に居る。
Proto-Ultimaのいる広間以外の部屋に、箱が多数配置されている。
箱は3つのグループに分類されており、1つ開けるとそのグループの箱は全て消える。
つまり開けられる箱は実質3つまで？
箱の中身は素材＋古銭数枚、またはモンスター。
アルテマとの戦闘に入るとフロアの箱はすべて消える。
時間やMP等の消耗を考えると、スルーするのが無難。

特殊技・魔法   

最初から
    * アンチマター	単体魔法ダメージ。	貫通	600〜1600ダメージ。
    * ワイヤーカッター	単体物理ダメージ。	複数	
    * ケミカルボム	スロウIIとエレジーの効果。   スロウはヘイストで上書きできない。
    * イコライザー	範囲物理ダメージ。	複数	500〜800ダメージ。
多少削ると使用	　 使用前にニュークリアウェースト。	状態異常つき属性ブレス6種
    * ハイドロキャノン	前方範囲水属性ブレスダメージ。　追加効果:猛毒。	貫通
    * フレイムスルーアー	前方範囲火属性ブレスダメージ。　追加効果:悪疫。	貫通
    * HTディスチャージャー	前方範囲雷属性ブレスダメージ。　追加効果:スタン。	貫通
    * クライオジェット	前方範囲氷属性ブレスダメージ。　追加効果:麻痺。	貫通
    * スモークディスチャージャー	前方範囲土属性ブレスダメージ。　追加効果:石化。	貫通
    * ターボファン	前方範囲風属性ブレスダメージ。　追加効果:沈黙。	貫通

HP20%減毎　(最大4回)	
    * ディシペーション	広範囲強化全消し。追加効果:テラー。	消滅	リレイズは消えない。　ヘイト減少あり。

中盤(50%前後〜)	
    * ホーリーII	単体光属性魔法ダメージ。		最大1100前後。
    * エナジースクリーン	物理バリア。	-	スクリーンは後に使用したもので上書きされる。　また一定時間経過で効果が切れる。
    * マナスクリーン	魔法バリア。	-
終盤(30%前後〜)	
    * アーマーバスター	物理範囲ダメージ。追加効果:ヘヴィ　貫通	600〜750ダメージ。
終盤(20%〜)	
    * シタデルバスター	対象中心範囲ダメージ。	貫通	2000〜2600ダメージ。30 秒カウント後に発動。

攻略 　攻撃編 
    * 近接物理は1撃0〜20程度。クリティカルだとダメージが通る印象。
      その為、不意WSは効果有り。不意月光300〜400程度。不意なしだと二桁とか。
      40〜60分の長期戦なので、昏睡薬を使うなら大量に必要。
    * 狩人は光杖＆光帯(追加ダメージ安定化)持ってホーリーボルト連射が有効。
    * 低ヘイトで攻撃できる召喚士がタゲが乱れにくくて有効。
    * 精霊は IV系・ガIII系で300〜400程度。黒ならレジストはほとんど無い。
      弱体はほぼ全て通る。意外だがオメガより通りやすく赤なら8割は入る。
    * スリップ魔法各種は担当を決めたり、効果切れを報告し合ったりしてしっかり維持しよう。
    * スタンが通るので非常に有効。積極的に活用したい。
      特にアーマーバスターとディシペーションという凶悪なTP技は、構えを見てからでもスタンで止められるのでスタン役はこれを絶対止める。
      （構えのログ出てからだと間に合わない事が多い。モーションを見て判断。）
    * ドレイン、アスピルで吸えますがレジが多いかも。
    * 引き寄せがあるのでマラソンは無理と思われる。
    * 最後の 3割を削れるかが勝負の分れ目。
      マナスクリーンで頻繁に魔法を無効化される事や、シタデルバスターが来たら逃げなくては壊滅してしまう為、オメガのように一気にゴリ押す事は難しい。
      スクリーンの発動を報告し合って把握し、MPやTPを無駄にしない様に。
      青魔法のブレス系はスクリーンの影響を受けないので効果的。
    * 安定して削れる通常モードを早く削れると時間を稼げる。
      かといって序盤〜中盤で無理をするとキツい終盤を耐える余力が無くなってしまうので、要注意。
    * 人数が少ない場合はMBできるとダメージを稼げる。
      シーフかサポシの前衛アタッカーを入れて連携MBも1つの手。
    * シタデルバスター中はなかなか削れない為、時間が厳しくなるケースが有る。
      アタッカーは無理して死ぬと衰弱でかえって削りが遅くなるので、欲張らずに逃げるように。
防御編 
    * 光曜日とその前の雷曜日に突入は危険で無謀。
      できれば闇曜日をフルに使いたい。
    * 通常攻撃は土杖ナイトで300前後ほど。
      ダメージが大きく常に事故死の危険が有るので、盾役を2〜3人用意してタゲ回しするのが安定。
      同じ理由から盾はHP重視の装備や食事が安心。
      忍盾の場合も前述のとおり通常殴りが通りにくいので食事はHP、装備はヘイストとHPでも構わない。
    * 空蝉貫通＆複数消費の特殊技が多いが、それでも殴りやダメージの高い特殊技等を空蝉でかわして無効化できるシーンが多いので、ナ/忍・忍/戦・赤/忍は一長一短でどれもそれなり有効。
    * 当然、食事や装備はHPを重視した物がお勧め。
          o 後衛も耐久力重視の食事＆装備で即死を耐えるケースが有る。
            （シタデルは厳しくなるが、殴りや範囲技等から）
    * 位置取りは大広間の中心に盾、南側の東西に後衛がバラけて配置。
      固まると範囲で崩れるのと、シタデルから南側の通路に逃げる為。
      引き寄せがあるので引っ張るのは難しいが、前方範囲技があるので向きに注意する事と、タゲを取って逃げる場合はなるべく他の人を巻き込まないように配慮を。
    * ディシペーションによる広範囲ディスペル＋テラーが脅威。
          o 食事とリレイズ以外の効果が全て消える。
            敵HP20%減毎に最大計4回来ます。
            遠慮なく声をかけあって強化を毎回かけなおす。
            MPキツい場合は盾のプロシェルと後衛のシェルを優先。
          o 構えを見てからでもスタンで止められるので、スタン役は腕の見せ所。
            （構えのログ出てからだと間に合わない事が多い。モーションを見て判断。）
          o テラーは治療方法がないので耐えるしかないが、盾が無防備なまま攻撃され続けるので崩れる原因となる。
            黒やサポ暗、一部ヒーラーは小マメに距離を取ってディシペーションを避け、テラー中のメンバーをスタンやフラッシュ、ケアル等で援護する。
シタデルバスター 
    * 敵の残りHP20%から使ってきます。
    * 中断不可。発動と同時にスタンしてもスタンが切れた直後に発動する。
      30秒は意外と早いので素早く逃げなくてはならない。
      特にアーマーバスターでヘヴィをくらっている場合は、カウントダウンが始まる前に逃げないと間に合わないので要注意。
    * タゲをとってる人は引き寄せられるので最低１人はくらう事になるが、魔法ダメージカット＋HP重視＋ストンスキンなら後衛でも生き残る事ができる。
      装備や天候の乗り次第だが、ダメージを600〜ほどに抑えられる。
    * 魔法ダメージ%カットの装備と魔法防御＋の装備は同じ数字なら前者の方が効果が大きいが、-50%でキャップとなるので注意。
      シェルの効果と合わせて-50%を目指し、あとは魔法防御+で補強する。
      （シェルIVで約-20%）
    * カウントダウン中は何もしてこなくなる為、余裕を持って回復や着替えを行う事ができる。
    * 盾がこれを耐えられると劇的に楽になるので重要。
      金剛身、大地の守り、魔法ダメージカット装備、HP増強装備、ストンスキントルクなど、出来る限り手を尽くして即死を防ごう。
    * シタデル中に召喚獣にタゲを取らせて囮にする事も可能らしい。
      普通に考えたらゾンビ中でもない限りタゲ取れそうもないが、シタデル中はヘイトがおかしくなるので有効な場合もあるとか。
    * タゲを取った人はアルテマのヘイトを稼ぐと良い。
      避難済みの人のケアル等でもタゲが移って引き寄せられ、被害が増す事もある。
      敵対心マイナス装備&amp;食事も有効かも。
    * 発射タイミングは常に一定。
      カウントは30秒前からだが、実際には100秒(ヴァナ時間41分40秒)に一発撃っている。
      70秒間の通常行動→30秒間のシタデル準備・発射モード→70秒間の…というローテーション。
    * エナジースクリーン（物理バリア）、マナスクリーン（魔法バリア）を頻繁に使ってきますが、各効果時間は1分。
      計測して切れたら合図すると吉。
    * 撃破後に出現する箱を開けると、古銭数枚とアルテマのパーツ2〜3個が出てクリア。
      （3個の場合は必ず心臓が出現）
      称号：テメナスリバレーター

突入報告 
通常
    * ナナ忍白召詩　シ赤黒白　赤黒黒黒白詩　１６人で闇曜日を待って突入。
      初挑戦でしたが時間ギリギリクリア。シタデルモードまでは安定。
      ３５分ほどでシタデル突入、死者が出たりとかなり時間がかかったけどナイトさんが何度か耐えてくれて助かりました。
      反省点は沢山あるけど、無理ない範囲で削りを早くして時間に余裕を持ちたい印象。
      どうせ無理〜などと諦めずに挑戦してみて良かったです。
光曜日編
    * ナナ青赤詩白　 狩狩狩竜侍赤　 黒黒黒召詩　17人
      慣れてきたこと、時間がなかった為、チャレンジのつもりで光曜日で突入。
      勝利できた為、御報告です。うち3人　竜赤黒が初挑戦の人でした。
      黒+赤は通常通りスタン回し＆スリップ入れ。
      デシペーション来るタイミングはわかっているのでその時期になると赤が待機。
      今回は2回しか止めれませんでした。ここは経験が重要だと思います。
    * 光曜日の利点　狩のホリボルのレジ率が圧倒的に減る　狩3で6割以上削りました。
    * 光曜日の悪点　シタデルバスターのダメージアップ、ホーリー2のダメージアップ。
      感想として、シタデルは光曜日でもガルナで在れば余裕で耐えれる（シェルラV必須）事、ノンレジでも1400程度。（ナが即死するHPしか確保できない場合、リスクは避けるべきですが・・・）
      ここでナx2とも死んだ場合はまず勝てないと思います。
    * ホーリーIIで即死が増える。（ダメ1100程度）
      ブリンクで結構避けたりするので余り食らうことが無いのですが、あたると死ねます。
特筆すべき点はとして以下の発見が大きかったです。
    * 竜/白（ヒルブレ目的でサポ白）　の大車輪　（大車輪は防御無視の為350ほどダメが通った）
      最後のごり押し時に、TP100で使っていたのですが、結構いい感じで通ってました。
      次回は竜/侍で大車輪連打でいい感じに削れるか実証が楽しみです。アンゴンも効果がありました。
      竜剣を使用した後に、物理アタッカーに全力で攻撃させるなどもいい結果が出そうな気がします。
      (アルテマのTPをためすぎると全滅できますので注意）
    * 青/シのフレイムブレスは相変わらずいいダメージが出てました。
      青x3等でブレスを連打するとかなり楽に削れると思います。（HP全回の維持が大変ですが）
    * 狩/白のホリボルですが　AF2頭+麒麟胴+AF1両脚+正義バッジ+光杖HQ+朱雀足で追加53〜58ダメ連打を確認。(通常曜日以外だと30後半が殆ど）
      タゲが来た時点で即死する可能性が高い事とストンスキンの方がはるかに有効だからです。
      バミクロを着られるのでMP回復+ケアルはチキン時（衰弱中に死亡時）にも重宝します。
      こちらもスラッグよりデータネーターの方が安定してダメがでていました（120前後）
    * 狩人全力攻撃時の注意
      狩人がヘルファイア+1+銀弾で（狙い撃ち+ベロシティ+乱れ段命中で400程度。
      フラッシーショット+スラッグで300程度　+イーグルで250）でした。
      エウボウの場合　鏑矢とセットで使いましたが（WSは戦績矢）同程度のダメージでした。
      ただ全力攻撃をやると一気にアルテマのTPがたまってしまい、アーマーバスター2連続を食らって全滅しかける事がある為、シタデル時引寄せで逃げられないとき限定がいいと思います。
    * アーマーバスター連打で壊滅しかけましたが、ここでクマスタン+レイズを使い建て直し。
    * 連続レイズもかなり重宝します。
    * クマスタンは危ないときに使い切った方が無難です。（最終モードでは効果が薄いため）
    * ここを乗り切り、最終的には撃破30分程度の戦闘時間だったと思います。
    * 結構死にましたが（ナ以外）光曜日で勝てたということで盛り上がりました。いかにナを生き残らせるかが勝負の鍵だと思います。    </description>
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