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    <title>プロセカ創作譜面Wiki</title>
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    <description>プロセカ創作譜面Wiki</description>

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    <title>Chart Cyanvas Archive</title>
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      創作譜面    </description>
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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      *プロセカ創作譜面Wikiへようこそ！
このWikiではプロセカ創作譜面における様々なことを紹介していきます！
ぜひ あなたもご協力ください！

*創作譜面サーバー 一覧
***稼働中
-&amp;bold(){[[Next SEKAI]]}
-&amp;bold(){[[UntitledCharts]]}
-&amp;bold(){[[Project Voltex]]}
***アーカイブ
-&amp;bold(){[[Chart Cyanvas Archive]]}
-&amp;bold(){[[Potato Leaves]]}
***稼働予定
-&amp;bold(){[[RhythmPrism]]}    </description>
    <dc:date>2026-05-06T20:24:34+09:00</dc:date>
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    <title>Tips</title>
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    <description>
      ここはTipsページです。あなたの思う水板に関するTipsを投稿していきましょう。テンプレートは以下にあるのを使ってください。
#contents

** テンプレート
Tipsの文をここに書く

** 式部鯖で話そう
式部鯖は、プロセカの創作譜面文化が始まると同時に設立されたサーバーなので、良質な技術を持った作者がたくさんいます。もしも自分の譜面についてアドバイスを求めたい場合は、#創作譜面-質問などで尋ねると良いでしょう。
また、自分の存在が認知されることで「あ、最近出てきたあの人の譜面だ……」と、譜面をプレイされる場合もあります。

** いきなり難しい譜面を作らない
創作譜面を作ろうと思ったのはなぜでしょうか？好きな曲で作りたい、自分が楽しめる譜面を作りたいなど様々あるはずです。
ここで1つアドバイスをするならば初めて作る譜面はシンプル、そこまで難しくない譜面(理想は楽曲も)にするほうがいいです。初めて作るときは楽曲の鳴っている音、リズムを理解するのに時間がかかります。それなのに難しい配置ばっかりを置いてしまうと間違ったリズムでノーツを叩かせてしまう可能性があります。なので初めて作るときは確実に、間違えがないように作るために少ないノーツ数、つまり簡単な譜面を作ったほうが良いです。
作り慣れてくると感覚でリズムを理解できてくると思うのでそうなってから難しい譜面を作ることをおすすめします。

** 同時押し
譜面を作る時に同時押しは欠かせません。そんな同時押しですが置き方次第では楽しくない譜面になってしまう可能性があります。ここではよくあるものを挙げさせてもらいます。
まず高密度の乱打やトリルの直後(8分未満の間隔)に同時押しを置くと非常に叩きづらいです。こういう場合は乱打やトリルと同時押しの間隔をあけましょう。
そして同色の隣接する同時押しです。同色、つまり通常ノーツ同士や金ノーツ同士を隣り合わせで置くと単押しなのか同時押しなのか非常に区別しづらいです。片方のノーツを変えるか、同時押しとして認識させるように上手に誘導しましょう。
上記以外にもあると思いますがこの2つを意識するだけで同時押しは理解したといっても過言ではありません。    </description>
    <dc:date>2026-04-09T04:26:03+09:00</dc:date>
    <utime>1775676363</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/14.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents()
**あ行
-&amp;bold(){甘芋}
SweetPotatoの通称。
**か行
-&amp;bold(){影武者}
副名義の通称。
-&amp;bold(){ガイドライン}
各サーバーごとに決められている、一般公開できる譜面についてのルール。違反した場合は最悪一発BANまであり得るので投稿前に読んでおこう。
**さ行
-&amp;bold(){式部鯖}
プロセカ創作譜面の日本語コミュニティ。正式名称「紫式部サーバー」。2021年3月に紫式部氏によって設立された。[[Discordリンク&gt;&gt;https://discord.gg/KEfVkfC6Q9]]
**た行

**な行
-&amp;bold(){名無し。}
以前稼働していた創作譜面サーバー、Chart Cyanvasの開発者。&amp;s(){今日も彼は1人で頑張って水板を整備している。}今は創作譜面の活動からは離れ、他のことに専念している。IDは「#1073」。[[名無し。氏HP&gt;&gt;https://sevenc7c.com/]]
 好きなものを、好きなもので、好きなように作る。
**は行
-&amp;bold(){パレワ}
創作譜面作成ツールの1つ。正式名称「PaletteWorks」。
-&amp;bold(){副名義}
自身の名前・IDを使うことなくサーバーに譜面を投稿できる機能。現在はUntitledChartsのみ使用が可能。ちなみにモデレーターには中身が誰かバレる。
**ま行
-&amp;bold(){ミクワ}
MikuMikuWorldの通称。
-&amp;bold(){水板}
Chart Cyanvasの通称。
-&amp;bold(){紫式部}
平安時代中期の作家であり、『源氏物語』の作者。式部鯖の創始者のハンドルネームでもある。
**や行

**ら行
-&amp;bold(){レイヤー}
MMW4CCにある機能。それぞれのレイヤーに対してハイスピードとノーツを置けるため、ギミックを用いた譜面を作るのに重宝する。ただ、最初のうちは使わないことを強く推奨する。
**わ行

**英数字
-&amp;bold(){Burrito}
Sonolusの開発者。非日本語話者のため、あまり聞きなじみが薄いかもしれない。
-&amp;bold(){Chart Cyanvas}
以前稼働していた創作譜面サーバー。通称「水板」。名無し。氏によって2023年1月から2025年7月まで運営されていた。Sonolusの正式リリースに伴い、多くの人が入ってきたことによりサーバーが耐えきれなくなり、サービスを終了した。
&amp;color(#f5f5f5){サービスを終了した後、致命的なミスが発覚したりもした。}
-&amp;bold(){Ched}
創作譜面作成ツールの1つ。元はCHUNITHMの創作譜面作成ツール。プロセカの公式運営も当初これを用いていた。非常に軽い代わりに他のツールと比べると操作が直感的でないため、使っている作者はそう多くない。
-&amp;bold(){MikuMikuWorld}
創作譜面作成ツールの1つ。通称「ミクワ」「MMW」。名無し。氏により、Chart Cyanvas仕様の改造がされた「MikuMikuWorld for Chart Cyanvas」（通称「MMW4CC」）があり、多くの作者がこれを使っている。
-&amp;bold(){NextSEKAI}
現在稼働中の創作譜面サーバー。Sonolus公式のプロセカ創作譜面サーバーであり、主にBurrito氏が運営している。
-&amp;bold(){Sonolus}
様々な創作譜面サーバーで遊ぶために必要なアプリ。
-&amp;bold(){SweetPotato}
Chart Cyanvasが出来る以前からの創作譜面サーバー。通称「甘芋」。お窓氏によって運営されていたが、2023年夏にストレージ容量の不足によりサービスを終了した。    </description>
    <dc:date>2026-04-09T03:32:22+09:00</dc:date>
    <utime>1775673142</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[初心者向け指南]]
-[[Tips]]
-[[用語集]]
 譜面作者向け
-[[MikuMikuWorld4CCの使い方]]
-[[譜面のつくりかた]]
**サーバー説明
-[[Next SEKAI]]
-[[UntitledCharts]]
-[[Project Voltex]]
-[[RhythmPrism]]
-[[Chart Cyanvas Archive]]
-[[Potato Leaves]]    </description>
    <dc:date>2026-04-09T00:25:06+09:00</dc:date>
    <utime>1775661906</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/12.html">
    <title>MikuMikuWorld4CCの使い方</title>
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    <description>
      *目次
#contents
*はじめに
MikuMikuWorld for Chart Cyanvas (MMW4CC) は某セカイ風の譜面を作成するエディタです。
操作がシンプルかつ簡単で多くの機能も充実しているため、譜面制作を始めるならMMW4CCを推奨します。
ダウンロードは[[こちら&gt;&gt;https://github.com/sevenc-nanashi/MikuMikuWorld4CC/releases/download/v3.2.1.33/mmw4cc-3.2.1.33-setup.exe]](クリックするとダウンロードが開始します)
*譜面作りを始める前に
ある楽曲で譜面作りを始める際は必ず最初にすべきことがあります。
-MMW4CCを開き、画面右上の「譜面プロパティ」→「音源ファイル」で楽曲の音源ファイルを選択します。(※出力する譜面に音源は同梱されません)
-タイムライン(譜面が実際に置かれるエリア)の右側に付いている「160 BPM」をクリックし、楽曲のBPMに変更します。
わからない場合は「(曲名) BPM」と検索したり、その楽曲が音ゲーに収録されているならその攻略サイトを調べたりしましょう。BPMが違うと譜面と楽曲が正しく合わないため、&amp;u(){&amp;bold(){絶対に}}合わせるようにしてください。
-譜面プロパティ→「オフセット」を変更します。小節線を見て仮のノーツを置き、譜面を再生してSEと音源のタイミングが合うようにしましょう(ノーツの置き方は後述します)。

ここまで来たらいよいよ譜面を置いていきます。
*ノーツとイベントの配置
**ノーツの配置
画面左上にあるノーツのアイコンを選択し、タイムライン上の空白を左クリックするとノーツを置くことができます。
&amp;image(CCwiki1.png)
置くノーツの幅を変更したいときは画面右下の「オプション」→「ノーツ幅」から変更できるほか、キーコンフィグを設定すれば対応したキーで変更できます。
-スライド及びガイドは始点を置きたい位置をクリックし、長押しして終点を置きたい位置で離します。
-「選択」のアイコンの場合ノーツを置かなくなりますが、長押しによる範囲選択ができるようになります。
-幅や位置は置いたあと自由に変更できます。
**ノーツの削除
ノーツを選択して右クリックし、「削除」をクリックすることでノーツを削除できます。
[[キーコンフィグ&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pedit/12.html#id_7a2e97e9]]が設定されていればノーツを選択してそのキーを押すだけで削除できるため、使いやすい位置に設定しておくことを推奨します。
**ノーツの編集
MMW4CCでは、ノーツをクリックしたとき現在選択されているアイコンの種類によってノーツがさまざまに変化します。例えばクリティカルトレースフリックは直接置くことができませんが、クリティカル→クリティカルトレース→クリティカルトレースフリックのように変更することで作成することができます。
またフリックや中継点、ガイドのアイコンを複数回クリックすると変化後の状態のノーツを置くようになります。
***クリティカル化
「クリティカル」のアイコンが選択された状態でノーツをクリックすると、そのノーツをクリティカルまたは通常に切り替えます。

←元のノーツ　　　　　変化後のノーツ→
&amp;image(CCwiki2.webp,width=300)
***トレース化
「トレース」のアイコンが選択された状態でノーツをクリックすると、そのノーツをトレースまたは通常に切り替えます。

←元のノーツ　　　　　変化後のノーツ→
&amp;image(CCwiki3.webp,width=300)
***スライドの曲線化
「スライド」のアイコンが選択された状態でスライドの始点または中継点をクリックすると、次の中継点/終点までのスライドの形状が変わります。
MMW4CCでは、&amp;u(){横の移動量がだんだん大きくなる曲線を「加速」、だんだん小さくなる曲線を「減速」と呼びます}。
クリックすることで直線 → 加速 → 減速 → 加速+減速 → 減速+加速 → 直線のように変化します。
-加速+減速および減速+加速は&amp;u(){公式レギュレーションにはない拡張機能}です。

クリックしたときの変化を左から並べたもの。
&amp;image(CCwiki4.webp,width=300)
***フリックの方向指定
「フリック」のアイコンが選択された状態でフリックをクリックすると、フリックの方向が通常→左→右→フリックなし→通常のように変化します。

クリックしたときの変化を左から並べたもの。
&amp;image(CCwiki5.webp,width=300)
「スライド中継点」のアイコンが選択された状態でスライド中継点をクリックすると、中継点の種類が通常→不可視→無視→通常のように変化します。
-不可視・・・スライドの形状は通常と同じだが、正八面体のようなオブジェクトがなくなる
-無視・・・スライドはその中継点を無視して描かれるが、真ん中に正八面体のようなオブジェクトを置く

左から通常中継点、不可視中継点、無視中継点。中継点の枠線を消し実際の見た目に近づけています。
&amp;image(CCwiki6.webp,width=300)
***ガイドの色の変更
「ガイド」のアイコンが選択された状態でガイドをクリックすると、緑→青→黄→紫→水→黒→灰→赤→緑のように色が変化します。
-緑と黄以外の色は&amp;u(){公式レギュレーションにはない拡張機能}です。

クリックしたときの変化を左から並べたもの。
&amp;image(CCwiki7.webp,width=300)
**イベントの設定
ここでは左上のアイコンのうち、譜面全体に影響を与えるものである「BPM」「拍子」「ハイスピード」をまとめてイベントと呼ぶことにします。
***BPMの変化
「BPM」のアイコンを選択してタイムラインをクリックし、譜面の右側に現れる「160 BPM」をクリックして変化後のBPMを入力します。
「BPM」は移動できず範囲選択もできません。
***拍子の変化
「拍子」(4/4)のアイコンを選択してタイムラインをクリックし、クリックした小節の頭の右側に現れる「4/4」をクリックして変化後の拍子を入力します。
「拍子」も移動できず範囲選択もできません。また、拍子は譜面ファイルには反映されないことにご注意ください。
***ハイスピードの変化
「ハイスピード」のアイコンを選択してタイムラインをクリックし、譜面の右側に現れる「1.00x」をクリックして変化後のハイスピードを入力します。
「ハイスピード」は移動できませんが、範囲選択により切り取り・コピー・ペーストが可能です。
*タイムラインの設定
**音符間隔の変更
画面左下「○○分音符」から音符間隔を変更できます。
-○○分音符の欄をCtrl+クリックすることで好きな数字を入力できます。仕様上ノーツは1920分間隔でしか置けないため、1920の約数であれば正確に配置できます。
**スナップの変更
画面左下「○○スナップ」から、ノーツを上下に移動するときの挙動を変えることができます。
-相対スナップ・・・&#039;&#039;選択したノーツの位置を原点とした&#039;&#039;現在の音符間隔上を移動する。
　小節線から1/16にあるノーツを24分間隔の状態で手前に移動すると1/48の位置になる。
-絶対スナップ・・・&#039;&#039;選択したノーツの位置に関わらず&#039;&#039;現在の音符間隔上に乗るように移動する。
　複数選択の場合ドラッグしているノーツが音符間隔上に乗るように動く。
　トレースの間隔を96分から64分にするときなど、元の音符間隔を無視して置き直す機会が多く便利。
-個別絶対スナップ・・・&#039;&#039;選択したノーツそれぞれ&#039;&#039;を現在の音符間隔上に乗るように移動する。
　こちらは全ノーツが個別に絶対スナップされるため、移動後に形状・位置関係が変わる可能性がある。
**再生速度の変更
「- ○○% +」と書いてある欄の-と+をクリックすることで音源・譜面の再生速度を変更できます。細かい音取りをするときなどに役立ちます。
**タイムラインの拡大率の変更
タイムライン中央下の「○.○○x」の欄をクリックしたり両隣のボタンをクリックすることで拡大率を変更できます。
-Ctrl+クリックで好きな数値を入力できます。最小の音符間隔である1920分単位を目視できるようにする場合20~50x、1920分単位で細かい調整をする場合50~100xに調整するとよいです。
**中継点の枠線の表示切替
画面左上の「表示」の「中継点に枠線を表示」から、中継点の位置に幅を持ったオブジェクトを表示するかどうかを切り替えられます。
**レーンの拡張
譜面プロパティ→「拡張レーン」から、12レーンの外側にレーンを追加することができます。演出やギミックに使用するほか、一時的にノーツを置いておくスペースを作る場合にも利用できます。
-拡張レーン上のノーツは&amp;u(){公式レギュレーションにはない拡張機能}です。
*便利な機能
タイムライン上を右クリックすることでさまざまな操作を行います。
削除や切り取り・コピー・ペーストのほかノーツのプロパティを編集する操作、そして譜面制作の手助けになるいくつかの機能を使うことができます。
**スライド始点・終点の不可視化
いわゆる始点消し・終点消しスライドを作成できます。
**反転
選択したノーツを左右対称に反転させます。反転ペーストはコピーしたものを反転した状態でペーストします。
**縮める
選択した複数のノーツを全て1920分差になるように縮めます。同じ時刻の複数のノーツを縮めるとどちらかが1920分ずれます。
「最初に合わせる」なら一番下の位置、「最後に合わせる」なら一番上の位置を基準に縮めます。
直角スライドの作成、ノーツの重なりの除去などに役立ちます。
**選択範囲を圧縮
選択した複数のノーツをもっとも下にあるものを基準に1920分単位で圧縮します。「縮める」と異なり、同じ時刻にあるものは同じ時刻のままになります。
また、圧縮したものが元の見た目で見えるような速度のハイスピードが追加されます。
**連結
スライドの始点と別のスライドの終点が同じ時刻にあるとき、始点と終点を中継点にして1本のスライドにします。
**切断
中継点に対して使うとその中継点を終点・始点にしてスライドを2つに切断します。
**中継点を繰り返す
選択した範囲に3つ以上の中継点または始点があるとき、スライドの長さぶんそれらの配置を繰り返します。細かい装飾スライドの作成に役立ちます。

左のスライドの下3つを選択し、「中継点を繰り返す」を使用したもの
&amp;image(CCwiki8.webp,width=300)
**トレースに変換
スライドの始点に対して使うと現在の音符間隔ごとにスライドと同じ幅・位置にトレースを生成します。
「トレースを追加」はトレースをスライドに重なるように追加しますが、「トレースに変換」はスライドを消去します。
**ハイスピードを補間
複数のハイスピードに対して使うと現在の音符間隔に従ってハイスピードを補間します。ハイスピードは等差数列状に変化するため、十分に細かければ等加速度運動のような動きをつけることができます。

←元のハイスピード　　変化後のハイスピード→
&amp;image(CCwiki9.webp,width=300)
*その他の機能と設定
**ノーツプロパティ
画面右上の「ノーツプロパティ」では選択したノーツのプロパティを表示し変更することができます。幅やレーンに小数点を用いる場合はここから変更します。またノーツが密集していて通常の操作が難しいときや複数のノーツをまとめて同じ数値に変更したいとき、8分判定の位置の確認をしたいときなどに役立ちます。
-幅・レーンが整数でないもの、レーン外にノーツがあるものは&amp;u(){公式レギュレーションにはない拡張機能}です。
**キーコンフィグ
画面左上の「編集」→「設定」からキーコンフィグを設定できます。操作がかなり素早くなるので扱いやすいように変更することを推奨します。
#region(キーコンフィグの中でも使用する機会の多い項目)
&amp;bold(){キーコンフィグの中でも使用する機会の多い項目}
-再生/一時停止
-ダメージ以外の全てのノーツ
-「選択」
-削除
-ノーツの幅を狭める/広げる
-切り取り・コピー・ペースト
-反転・反転ペースト
-元に戻す
-切断/連結
-ハイスピード
-縮める(最初に合わせる/最後に合わせる)
#endregion()
**レイヤー
ここでは「レイヤー」という概念について説明します。ハイスピードの扱いに慣れてから見ることを推奨します。

一部の音ゲーで、「複数のノーツが同時に異なる速度で移動する」譜面を見たことがあるかもしれません。太鼓○達人のBPM・HS変化やチュ○ニズムのエイプリルフール譜面などがわかりやすいです。
しかし&amp;u(){プ○セカにはこのような譜面はありませんし、作ることもできません}。プ○セカや普通のチュ○ニズム譜面は、例えるなら「譜面全体が一枚の紙の上に描かれており、ハイスピードが変わればそれを流す速度を変える」といったイメージです。つまりノーツが他のノーツと独立して動いたり、ノーツ同士の位置関係が変わったりすることはありません。

しかし現在稼働中の創作譜面サーバーでは、先程の説明の紙にあたる「レイヤー」を複数用意することでこのような動きを実現させることができます。レイヤーは画面右下の「レイヤー」から追加します。異なる動きをさせたいノーツを別のレイヤーに置いてそれぞれのレイヤーにハイスピードを設定すればOKです。複数レイヤーがあれば演出・ギミックの可能性は無限大に広がると言っても過言ではありません。しかし、演出やギミックはプレイヤーを混乱させやすい要素ですので&#039;&#039;ある程度譜面作りに慣れてから、プレイするときのことを考えて&#039;&#039;制作することを強く推奨します。
-先述した通りですが、複数レイヤーは&amp;u(){公式レギュレーションにはない拡張機能}です。
*譜面を作り終わったら
譜面作りを終えるときは左上の「ファイル」から「保存」します。ここで保存したファイル(.ccmmws)は譜面のプロジェクトファイルであり、譜面ファイル(.usc)とは別物です。またこの譜面を作るときはこのファイルを開きます。
譜面を作り終わったとき、テストプレイしたいときは「USCとして出力」します。サーバーに投稿するのはこちらのファイルになります。
譜面を投稿する方法や、譜面を作るのに役立つ情報が[[ここ&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/?page=%E8%AD%9C%E9%9D%A2%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%8B%E3%81%9F]]にあります。ぜひ見てみてください！    </description>
    <dc:date>2026-04-09T00:23:18+09:00</dc:date>
    <utime>1775661798</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/13.html">
    <title>譜面のつくりかた</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/13.html</link>
    <description>
      MMW4CCの使い方はわかったけど譜面とかつくったこと無くて何したらいいかわからない...な人向けのページ
MMW4CCって何？ってなった人は[[こちら&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/12.html]]を参照してください。

#contents

* はじめに
創作譜面を作成するために&#039;&#039;最低限&#039;&#039;必要なものは次の三つです。
 音源　ジャケット　譜面ファイル
これらがあれば譜面を公開することは可能です。可能なだけです。三つ揃えたからといってよくわからない音源とジャケットを使ったタイミングのあっていない譜面を公開したりレビューに出したりしたら即刻削除対象になる場合があります。管理者やモデレーターにも手間と迷惑をかけることになるのでやめましょう。このページをわざわざ見てくれているあなたたちならば大丈夫だと思っています。

** 音源
音源は譜面を作る曲のファイルです。.mp3がおすすめです。1譜面につき投稿できるファイルの上限が5MBなので、.wavとかにすると上限を超えやすくなります。
がんばって探してください。探し方は人それぞれです。各サーバーには楽曲の規約を設けている場合があり、規約違反となる音源（主に、二次創作が禁止されているArc〇eaや太鼓〇達人の楽曲）は使わないでください。使用した場合ただちに&amp;bold(){あなたの創作譜面ライフは終了}されます。

** ジャケット
ジャケットは選曲画面で表示される画像ファイルです。.pngや.jpg、.webpなどがあります。
正方形の画像を用意してください。自分の選んだ楽曲のサムネイルにするのが一般的です。

** 譜面ファイル
譜面ファイルはそのまま譜面のファイルです。サーバーによって異なりますが、Next SEKAI以外はMMW4CCで作成した.uscを使います。(Next SEKAIの場合は[[専用のエディタ&gt;&gt;https://next-sekai-editor.sonolus.com/]]で.uscからSonolusLevelData形式に変換する必要があります。)
MMW4CCで作ることを推奨します。次の項目から配置のコツや注意点などを解説します。

* 譜面作成のコツ（入門編）
ここからいよいよ譜面を作っていきます。本題に入るまでが長くてごめんなさい。
MMW4CCを使用する前提で話を進めます。MMW4CCの使い方がわからない人は[[こちら&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/12.html]]のページを見てください。
** BPM（曲のテンポ）を設定しよう
どんなノーツを置くよりも前にまずBPMを設定しましょう。せっかく良い譜面が作れていたとしてもBPMがあっていなければ水の泡です。「（曲の名前）BPM」で検索するなりなんなりして、BPMは確実に合わせましょう。大事なことなので1回しかいいません。ちなみに&#039;&#039;BPMがあっていない譜面は削除対象になります。&#039;&#039;曲によっては途中でBPMが変化するものもありますので、タイミングを合わせて正確に設定しましょう。

** 音源を設定しよう
次に音源を設定しましょう。音なしでは譜面は作れません。音源を設定していない状態だと、写真のように「音源ファイル」欄が空欄になっているので、右の三点リーダーを押して音源を選び設定してください。
&amp;image(CCwiki10.png,width=200)
また、ジャケットは譜面を投稿するときに必要になるので今はまだ設定は要りません。

** 譜面を作ろう（入門編）
MMW4CCには、本家プロセカにはないノーツやスライドの形などがあります。しかし、これらの扱いは上級者でも難しく、適当に使うと瞬く間につまらない譜面が出来上がります。なので、初めて作る人にはこれらを使わずに譜面を作ることを強くお勧めします。では何を使えばいいかというと、本家プロセカにあるノーツの種類、
- タップ
- フリック
- トレース
- クリティカルトレース
- スライド(直線、加速、減速のみ)
- ガイド(直線、加速、減速のみ)

の1幅から12幅までです。それぞれ通常のものとクリティカルのものがあります。ここでいう幅とはノーツの長さのことです。ハイスピード（ソフラン）もありますが、まだ使わないほうが無難です。ハイスピードは一瞬で譜面の質を落とします。

曲の違いによって合う譜面というのは異なるため、&#039;&#039;一概にこの配置を置くべき！とは残念ながら言えません。&#039;&#039;そこで、これを置いてしまうとつまらない譜面になってしまうかもしれないという注意点をいくつかあげます。
- スライドが歪形
- スライドの終点が不親切
- ノーツを2つとも端に寄せすぎている
- ノーツが重なっている
- ハイスピードがある
- フリックの向きが不適切
- 取り方を考えていない配置

特に最後のは大事です。譜面を作るときは、「この譜面をプレイする人がどうやってこの配置をたたくか」を意識しながら作ってみましょう。    </description>
    <dc:date>2026-04-09T00:21:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/10.html">
    <title>初心者向け指南</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/10.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(,fromhere=true)

*はじめに
**創作譜面サーバーって何？
創作譜面サーバー(以下、サーバー)とは、Sonolusでゲームをプレイできるようにするためのサイトのことです。
例えば[[Next SEKAI]]は、Sonolusというアプリケーションに存在するサーバーの一つです。
稼働中の創作譜面サーバーでは、プロセカのファンメイド譜面をあなた自身が作成・投稿し、プレイできます。
ここでは、初めて創作譜面に触れる方に向けて基本の「キ」を伝授していきます。
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*譜面で遊ぶ
**Sonolusをインストールしよう
創作譜面を遊ぶためには、あなたのスマホにSonolusをインストールする必要があります。ここでは、その方法についてお話します。

まず、[[公式サイト&gt;&gt;https://sonolus.com/ja]]にアクセスします。
画面上部にある「App Storeからダウンロード(iOS)」「Google Playで手に入れよう(Android)」のうち、お手元のスマホのOSに合った方をタップします。App StoreまたはGooglePlayストアのSonolusページに転送されるので、あとは普通のアプリと同じようにインストールします。

以上がSonolusのインストール方法となります。
**サーバーを追加しよう
Sonolusを導入するだけでは、創作譜面を遊ぶことはできません。創作譜面をプレイするためには、[[上記&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pedit/10.html#id_dfc64d2c]]の創作譜面サーバーを追加する必要があります。ここでは、その方法についてお話します。

まず、以下のリンクを開きます。
https://open.sonolus.com/coconut.sonolus.com/next-sekai/
Sonolusが起動し、[[Next SEKAI]]というサーバーが開くはずです。
その後、「保存」ボタンをタップすると[[Next SEKAI]]がホーム画面に追加されます。
おめでとうございます！これでサーバーの追加は終了です！

サーバーを直接追加することもできます。
「カスタムサーバー」項目の下の方にある「追加」をタップします。
サーバーアドレスを入力する画面が出るので、以下のアドレスを入力して「&gt; 次」をタップします。
 https://coconut.sonolus.com/next-sekai/
名前の変更ができる画面に移動します。この画面では、カスタムサーバー選択画面で表示される名前を設定できます。特に変更する必要はないので、そのまま進みましょう。
これでサーバーの追加は終了です。
**譜面で遊んでみよう
サーバーの追加ができたら、次は実際に譜面を遊んでみましょう。

まず、「カスタムサーバー」にある[[Next SEKAI]]の項目をタップします。
その後、「レベル」の項目をタップします。色々表示されていて困惑するかもしれません。この画面では、[[Next SEKAI]]公式からのお知らせや、全譜面からランダムにピックアップされた譜面や最近投稿された譜面が表示されています。
以下の方法を用いると、効率的に譜面を探すことができるので活用しましょう。

「もっと見る」をタップすると、公開されているすべての譜面が急上昇順(人気順)に並んだページに移動できます。
「キーワードを入力」では、曲名や作曲者名、他の音ゲーの名前(CHUNITHM等)などを入力することで、その内容に合致する譜面のみが急上昇順(人気順)に並んだページに移動できます。
「高度」の項目では、より詳細な絞り込みが可能です。サーバーの操作に慣れてきたら実際にやってみるといいでしょう。
プレイしたい曲を見つけたら、その楽曲をタップします。

「プレイ」をタップすると実際に遊ぶことができます。また、「設定」ではノーツのスピードやオフセット調整、サドプラの設定、SEの設定などが可能です。
「閲覧」は該当の譜面のオートプレイ動画(のようなもの)を見ることができます。「プレビュー」では、該当譜面の譜面データを画像として見ることができます。
「チュートリアル」「リソース」については使う場面はまずないので覚えなくてよいでしょう。
「いいね」機能の利用にはログインが必要となるので、ここでは説明しません。「保存」はその譜面をスマホにダウンロードすることができます。保存すると、オフラインでも譜面が遊べるようになります。
「共有」は、リンクをSNSなどで共有できる機能です。このリンクをSNSに貼るなどして、自分の好きな譜面をどんどん布教しましょう。
**文字だけだとよくわからない・・・
という方は、以下の動画を参考にするとよいでしょう。[[Chart Cyanvas]](以前稼働していた創作譜面サーバー。今は遊ぶことしかできない。)やSonolusについて詳しく解説されている貴重な動画です。
&amp;youtube(https://youtu.be/CIn6mq_ZtCU?si=sUSks0NTKUoGaLLM)
*譜面を作る
「譜面で遊ぶだけじゃなくて、自分でも作ってみたい！」「神譜面を作ってみんなを驚かせたい！」けど、やり方はわからない・・・
このことについては、[[このページ&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/12.html]]で詳しく解説しているので、ぜひ気になる人は見てください！    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pjsk_custom/pages/3.html</link>
    <description>
      **サーバーリンク
***稼働中
-&amp;bold(){[[Next SEKAI&gt;&gt;https://coconut.sonolus.com/next-sekai]]}
-&amp;bold(){[[UntitledCharts&gt;&gt;https://untitledcharts.com]]}
-&amp;bold(){[[Project Voltex&gt;&gt;https://charts.kizuruki.com]]}
***アーカイブ
-&amp;bold(){[[Chart Cyanvas Archive&gt;&gt;https://cc.sevenc7c.com]]}
-&amp;bold(){[[Potato Leaves&gt;&gt;https://ptlv.sevenc7c.com]]}    </description>
    <dc:date>2026-02-28T09:40:44+09:00</dc:date>
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  </item>
  </rdf:RDF>
