「ベロベルト」(2012/07/01 (日) 16:23:11) の最新版変更点
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*ベロベルト
図鑑No.463 タイプ:ノーマル
特性:マイペース(混乱しない)
どんかん(メロメロにならない)
夢特性:ノーてんき(このポケモンが場に出ている間天候無効)
体重:140.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ベロベルト|CENTER:110|CENTER:85|CENTER:95|CENTER:80|CENTER:95|CENTER:50|
|CENTER:[[カビゴン]]|CENTER:160|CENTER:110|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:110|CENTER:30|
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|&image(lickilicky.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|~|いまひとつ(1/2)|---|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|ゴースト|
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弱点の少なさと種族値からくる耐久面での安定感は高い。
しかし[[カビゴン]]と比べると若干物理耐久に勝っている程度でそこまで評価できるものではない。
攻撃や素早さも中途半端なのでステータスはこいつを使う決定的な理由にはならないだろう。
一応特殊方面では種族値もそこそこあり、技の揃いが良く、条件付きだが一致120技もあるということでそちらで差別化できる。
特性を活かしてやることでカビゴンとの差別化は容易になる。
アイテムフリーでいばるを受けれるのでいばる受けに向いているし、
ノーてんきを用い天候対策とすることもできる。ただし対霰パへはあついしぼうを持つカビゴンの方が対策になる。
だいばくはつを最も高威力で使えるポケモンでもあるのでその点を活かしてやるのもいいだろう。
威力が大幅に下がったとはいえ、ジュエルでも持てばまだまだ等倍のポケモンには致命傷を与える事はできる。
ちなみに進化前のベロリンガは元最終進化という事もあり、しんかのきせきを持たせればなかなかの耐久にはなるが、
タイプが同じで、攻撃性能、耐久ともに優れた[[ポリゴン2]]がいるのでそちらを使った方が良いだろう。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|おんがえし|102|100|ノーマル|メインウェポン。|マシン|
|だいばくはつ|250|100|ノーマル|全ポケモン中トップの火力|マシン|
|パワーウィップ|120|85|くさ|ドサイドンやバンギラスなどを殴れるのでノーマル技とは相性がそこそこよい。ロトムやトリトドン対策にも需要有り|自力|
|アームハンマー|100|90|かくとう|岩対策。特にバンギラスが殴れる。ついでにヒードランも殴れる。|遺伝|
|アクアテール|90|90|みず|岩対策。ついでにヒードランやシャンデラも殴れる。|過去教え|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|鋼を殴れるが、威力的には文字でよい。いばるを受ける場合等|過去教え|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|ノーマルのサブウエポンとしての機能は薄い。ドラゴンピンポイント。れいとうビームでよい。|過去教え|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|同上。ギャラドスピンポイント。10まんボルトでよい。|過去教え|
|ドラゴンテール|60|90|ドラゴン|トリックルームの始動妨害や、積み技の対策として。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|しぼりとる|不定|100|ノーマル|特殊のメインウエポン。体力全快の相手へは威力120|自力|
|きあいだま|120|70|かくとう|岩対策。特にバンギラスが殴れる。命中不安|マシン|
|シャドーボール|80|100|ゴースト|ゴースト対策。とは言ってもゴーストは硬いか柔らかいかが両極端なので実質シャンデラピンポイント気味|マシン|
|だいもんじ|120|85|ほのお|鋼タイプに刺さる。特殊型の場合はほぼ必須|マシン|
|れいとうビーム|95|100|こおり|ドラゴンへ。ラティオスは落ちない|マシン|
|こごえるかぜ|55|95|こおり|追加効果が優秀な技。|過去教え|
|10まんボルト|95|100|でんき|ギャラドスやニョロトノへ。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|はらだいこ|-|-|ノーマル|カビゴンでもできるのでそっちでやったほうがいいかもしれない。|遺伝|
|かなしばり|-|100|ノーマル|優秀な補助技|自力|
*ステータス調整
・217-130-119-90-118-83(252-108-28-0-20-100,いじっぱり)
ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確2
ゴウカザルのインファイト確2
191グロスのコメット確3
4振りバンギ抜き
・217-94-119-137-118‐72(252-0-28-196-20-12,ひかえめ)
187-133メタグロスを文字で確定2
耐久は上記調整を参照。
**素早さ
良くを言えばメタグロスやバンギラスを意識し90台後半程度まで降っておきたいが、努力値上限的に難しい。
4振りバンギラス抜きの82、
無振りでも可。
**攻撃・特殊
基本的には耐久や素早さの余りを振ることになる。
調整をかける場合は、
ー物理ー
補正↑132振り:無振りラティオスをおんがえしで確2
補正↑180振り:HP振りトゲキッスをジュエル爆発で確1
ー特殊ー
補正↑196振り:187-133メタグロスを大文字で確2、無振りラティオスを冷凍ビームで確2
などだろうか。
ジュエル爆発の威力は高く、特化すればほとんどのポケモンが確殺。
**耐久
ラティオスのジュエル流星群耐えはしておいて損はない。(補正なしHP252、特防20)
ゴウカザルのインファイトやメタグロスのコメットパンチを意識して調整をかけると良い。
ノーてんきの場合、HPを16n-1にする必要はない。
*持ち物
**ノーマルジュエル
だいばくはつを使うならまずこれ。
**ヨプのみ
格闘技に強くなれる。テラキオンやヘラクロスのインファも耐える。
**オボンのみ
耐久の底上げ。
**たつじんのおび
広い範囲を攻撃できる特殊型の場合は候補に入る。
限定的ではあるが攻撃にマイナス補正がかかってなければ、
無振りでもめざパ草よりパワーウィップの方が火力が出たりすることもある。
*型サンプル
**物理型
特性:ノーてんき
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:上記調整より
持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/ノーマルジュエル(大爆発使用時)
確定技:おんがえし/まもる
選択技:だいもんじ/パワーウィップ/アームハンマー/だいばくはつ
ジュエル爆発をメインにする場合おんがえしは抜いても良い。
特性は基本的にノーてんき。ただ相方がいばるを使う場合はマイペースで。
ノーてんきとアクアテールの両立は不可なので選択肢から削除。
**特殊型
特性:ノーてんき
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:上記調整より
持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/ヨプのみ
確定技:だいもんじ/まもる
選択技:しぼりとる/10まんボルト/こごえるかぜ/れいとうビーム/きあいだま
鋼に刺さる大文字は必須。
特性に関しては特殊型の場合いばるを受ける必要がないため、ノーてんきで確定。
仮想敵に合わせて技を選ぶと良いだろう。
***タッグ候補
[[ボーマンダ]]
多くの格闘タイプに対し有利。
炎技でメタグロス、ハイドロポンプでシャンデラも殴れる。
バンギラスやラティオスに注意。
*対策
型によって対策は変わってくる。
物理型に対してはメタグロスや[[シャンデラ]]が有効。[[ギャラドス]]や[[ボーマンダ]]でいかくをかけるのも良い。
特殊型の場合メタグロスやギャラドスは弱点を突かれるため対策になりにくい。
縛られにくいラティオスや[[ローブシン]]、[[ズルズキン]]などが有効。
一致格闘技で殴るのももちろん良い。
ジュエル爆発を搭載している可能性が高いため、警戒した行動を心掛けたい。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ベロベルト){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/454.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ベロベルト){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/178.html}
*ベロベルト
図鑑No.463 タイプ:ノーマル
特性:マイペース(混乱しない)
どんかん(メロメロにならない)
夢特性:ノーてんき(このポケモンが場に出ている間天候無効)
体重:140.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ベロベルト|CENTER:110|CENTER:85|CENTER:95|CENTER:80|CENTER:95|CENTER:50|
|CENTER:[[カビゴン]]|CENTER:160|CENTER:110|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:110|CENTER:30|
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|&image(lickilicky.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|~|いまひとつ(1/2)|---|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|ゴースト|
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弱点の少なさと種族値からくる耐久面での安定感は高い。
しかし[[カビゴン]]と比べると若干物理耐久に勝っている程度でそこまで評価できるものではない。
攻撃や素早さも中途半端なのでステータスはこいつを使う決定的な理由にはならないだろう。
一応特殊方面では種族値もそこそこあり、技の揃いが良く、条件付きだが一致120技もあるということでそちらで差別化できる。
特性を活かしてやることでカビゴンとの差別化は容易になる。
アイテムフリーでいばるを受けれるのでいばる受けに向いているし、
ノーてんきを用い天候対策とすることもできる。ただし対霰パへはあついしぼうを持つカビゴンの方が対策になる。
だいばくはつを最も高威力で使えるポケモンでもあるのでその点を活かしてやるのもいいだろう。
威力が大幅に下がったとはいえ、ジュエルでも持てばまだまだ等倍のポケモンには致命傷を与える事はできる。
ちなみに進化前のベロリンガは元最終進化という事もあり、しんかのきせきを持たせればなかなかの耐久にはなるが、
タイプが同じで、攻撃性能、耐久ともに優れた[[ポリゴン2]]がいるのでそちらを使った方が良いだろう。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|おんがえし|102|100|ノーマル|メインウェポン。|マシン|
|だいばくはつ|250|100|ノーマル|全ポケモン中トップの火力|マシン|
|パワーウィップ|120|85|くさ|対岩タイプやロトム、トリトドン対策に|自力|
|アームハンマー|100|90|かくとう|岩対策。特にバンギラスが殴れる。ついでにヒードランも殴れる。|遺伝|
|アクアテール|90|90|みず|岩対策。ついでにヒードランやシャンデラも殴れる。|教え|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|鋼を殴れるが、威力的にはだいもんじのほうが大体高い。いばるを受ける場合等|教え|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|同上。ドラゴンピンポイント。|教え|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|同上。ギャラドスピンポイント。|教え|
|ドラゴンテール|60|90|ドラゴン|トリックルームの始動妨害や、積み技の対策として。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|しぼりとる|不定|100|ノーマル|タイプ一致の特殊技。最大威力120だが火力の無いこいつにはあまり合わない|自力|
|きあいだま|120|70|かくとう|岩対策。特にバンギラスが殴れる。命中不安|マシン|
|シャドーボール|80|100|ゴースト|ゴースト対策だが耐久等の関係でシャンデラピンポイント気味|マシン|
|だいもんじ|120|85|ほのお|鋼タイプに刺さる。特殊型の場合はほぼ必須|マシン|
|れいとうビーム|95|100|こおり|ドラゴンへ。ラティオスは落ちない|マシン|
|こごえるかぜ|55|95|こおり|追加効果が優秀な技。|教え|
|10まんボルト|95|100|でんき|ギャラドスやニョロトノへ。|マシン|
|だくりゅう|95|85|みず|全体技で対炎・岩用、吸収されないよう注意|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|はらだいこ|-|-|ノーマル|カビゴンでもできるのでそっちでやったほうがいいかもしれない。|遺伝|
|かなしばり|-|100|ノーマル|優秀な補助技|自力|
*ステータス調整
・217-130-119-90-118-83(252-108-28-0-20-100,いじっぱり)
ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確2
ゴウカザルのインファイト確2
191グロスのコメット確3
4振りバンギ抜き
・217-94-119-137-118‐72(252-0-28-196-20-12,ひかえめ)
187-133メタグロスを文字で確定2
耐久は上記調整を参照。
**素早さ
良くを言えばメタグロスやバンギラスを意識し90台後半程度まで降っておきたいが、努力値上限的に難しい。
4振りバンギラス抜きの82、
無振りでも可。
**攻撃・特殊
基本的には耐久や素早さの余りを振ることになる。
調整をかける場合は、
ー物理ー
補正↑132振り:無振りラティオスをおんがえしで確2
補正↑180振り:HP振りトゲキッスをジュエル爆発で確1
ー特殊ー
補正↑196振り:187-133メタグロスを大文字で確2、無振りラティオスを冷凍ビームで確2
などだろうか。
ジュエル爆発の威力は高く、特化すればほとんどのポケモンが確殺。
また、技の威力や仮想敵のステータスの関係上両刀にしたほうが瞬間火力が増大することが多い。
例としては
メタグロス(実値H185B151D122)であればいじっぱりA252振りでもほのおのパンチ<だいもんじ
ウォッシュロトム(実値H155B128D165)であればひかえめC252振りでもパワーウィップ>めざめるパワー草
**耐久
ラティオスのジュエル流星群耐えはしておいて損はない。(補正なしHP252、特防20)
ゴウカザルのインファイトやメタグロスのコメットパンチを意識して調整をかけると良い。
ノーてんきの場合、HPを16n-1にする必要はない。
*持ち物
**ノーマルジュエル
だいばくはつを使うならまずこれ。
**ヨプのみ
格闘技に強くなれる。テラキオンやヘラクロスのインファも耐える。
**オボンのみ
耐久の底上げ。
**たつじんのおび
広い範囲を攻撃できる特殊型の場合は候補に入る。
*型サンプル
**物理型
特性:ノーてんき/マイペース
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:上記調整より
持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/ノーマルジュエル(大爆発使用時)
選択攻撃技:おんがえし/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/アクアテール/パワーウィップ/アームハンマー/だいばくはつ等
選択補助技:まもる/はらだいこ/かなしばり等
BW2の教え技により物理技の範囲が増えた。が、技の威力や自分・相手のステータスの関係で特殊技の方がダメージが与えられたりする。
仮想敵や運用を決めてステータスを割り振ってやると耐久の高さからそれなりに仕事をこなしてくれる。
ジュエル爆発をメインにする場合おんがえしは抜いても良い。
特性は基本的にノーてんき。ただ相方がいばるを使う場合はマイペースで。
**特殊型
特性:ノーてんき
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:上記調整より
持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/ヨプのみ
選択特殊技:しぼりとる/だいもんじ/10まんボルト/こごえるかぜ/れいとうビーム/きあいだま等
選択補助技:まもる/かなしばり等
特性ノーてんきにより雨で半減することも無く鋼に刺さる大文字は必須といっても過言ではない。
逆に一致技であるしぼりとるは威力不安定な上、耐久にステータスを振りがちで火力の無いこいつにはあまり合わないので優先度はかなり低い。
仮想敵や運用を決めてステータスを割り振ってやると耐久の高さからそれなりに仕事をこなしてくれる。
***タッグ候補
[[ボーマンダ]]
多くの格闘タイプに対し有利。
炎技でメタグロス、ハイドロポンプでシャンデラも殴れる。
バンギラスやラティオスに注意。
*対策
BW2教え技や技マシンにより広範囲で弱点をつくことができるようになった上、初見では物理か特殊か見分けがつかない。
耐久も高くラティオスのジュエル流星群確2とメタグロスのコメットパンチ確3が両立できるほど。
しかしながらすばやさは中途半端に遅く火力も平均的なステータスである。弱点を突かれなければさしてダメージは受けない
ジュエル爆発を搭載している可能性が高いため、警戒した行動を心掛けたい。
[[カビゴン]]と同様に[[テラキオン]]、[[ローブシン]]、[[カポエラー]]等の一致格闘技で手早く処理するのがよいが、
カビゴンと比べて物理耐久もそれなりにあり、けたぐりの威力は100であるので注意。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ベロベルト){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/454.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ベロベルト){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/178.html}
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