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 *シャンデラ
  図鑑No.609 タイプ:ほのお/ゴースト
  特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの技の威力が1.5倍になる)
     ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる)
  隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる)
  体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 |CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):|CENTER:BGCOLOR(#101010):COLOR(#D5AC08):HP|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#101010):COLOR(#D5AC08):防御|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#101010):COLOR(#D5AC08):特防|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){素早}|
 |CENTER:シャンデラ|CENTER:60|CENTER:55|CENTER:90|CENTER:145|CENTER:90|CENTER:80|
 |CENTER:[[ウルガモス]]|CENTER:85|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:135|CENTER:105|CENTER:100|
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 |CENTER:&image(chandelure.png)シャンデラ|ばつぐん(4倍)|---|
 |~|ばつぐん(2倍)|みず/いわ/ゴースト/じめん/あく|
 |~|いまひとつ(1/2)|ほのお/こおり/くさ/どく/はがね/フェアリー|
 |~|いまひとつ(1/4)|むし|
 |~|こうかなし|ノーマル/かくとう|
 ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効
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 メガ[[ゲンガー]]・[[ギルガルド]]に次ぐ特攻を持つ炎・ゴースト。
 今作では夢特性がすりぬけに変更され、相手の身代わりや壁を無視できるようになった。
 さらにゴーストが鋼に等倍になり、手が出せなかった[[ヒードラン]]と互角に戦うことが出来るようになった。
 
 火力に目がいきがちだが補助技も豊富で、トリックルーム・ちいさくなる・おにび等便利な技を一通り覚えられるのも特長。
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-現状ではすりぬけとトリックの両立は出来ないのでスカーフ型は注意。
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 #contents(fromhere=true)
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 |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
-|CENTER:ねっぷう|CENTER:72(108)|CENTER:90|CENTER:ほのお|タイプ一致範囲攻撃。基本的にはこれ推奨|CENTER:遺伝/過去教え|
+|CENTER:ねっぷう|CENTER:72(108)|CENTER:90|CENTER:ほのお|タイプ一致範囲攻撃。基本的にはこれ推奨|CENTER:遺伝/教え|
 |CENTER:だいもんじ|CENTER:110(165)|CENTER:85|CENTER:ほのお|単体への高火力を意識する場合。|CENTER:マシン|
 |CENTER:オーバーヒート|CENTER:130(195)|CENTER:90|CENTER:ほのお|撃ち逃げ前提|CENTER:自力|
 |CENTER:シャドーボール|CENTER:80(120)|CENTER:100|CENTER:ゴースト|タイプ一致。等倍範囲が広い|CENTER:自力|
 |CENTER:たたりめ|CENTER:65(97)|CENTER:100|CENTER:ゴースト|状態異常と合わせればシャドボを優に上回る威力。電磁波や鬼火と合わせて|CENTER:自力|
 |CENTER:エナジーボール|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:くさ|水や岩に。優先度は低め|CENTER:マシン|
 |CENTER:ソーラービーム|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:くさ|晴れパ専用|CENTER:マシン|
 |CENTER:めざめるパワー|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:不定|竜を狙う氷など。ほぼスカーフ限定。|CENTER:マシン|
 |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
 |CENTER:まもる|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|基本技|CENTER:マシン|
 |CENTER:みがわり|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|まもるや補助技、ふいうち読みから。|CENTER:マシン|
 |CENTER:ちいさくなる|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|この指サポートやまもる読みから。味方の暗示に繋げたい|CENTER:自力|
 |CENTER:トリックルーム|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:エスパー|トリパの始動にも対策にも|CENTER:マシン|
 |CENTER:じこあんじ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|暗示パーティで|CENTER:マシン|
 |CENTER:おにび|CENTER:-|CENTER:85|CENTER:ほのお|バンギラス・ガルーラ・クチートに|CENTER:マシン|
 |CENTER:ふういん|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:エスパー|まもるやトリックルームを封印する。スペースが厳しい|CENTER:自力|
-|CENTER:トリック|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:エスパー|スカーフと併用で。すり抜けと両立不可|CENTER:過去教え|
+|CENTER:トリック|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:エスパー|スカーフと併用で。|CENTER:教え|
 
 *ステータス調整
 ・136-×-110-216-110-132(4-0-0-252-0-252,ひかえめ)
 シンプルなCS極振り。
-HPメガゲンガーをシャドボで確1、無振り[[ラティオス]]を87.5%の高乱数1
+無振り[[ラティオス]]を87.5%の高乱数1
+HP振りメガゲンガーをシャドボで確1だが、控えめスカーフだと素早さは負けている(臆病だとHP振りは6割程度)。
 
 ・167-×-110-216-110-101(252-0-0-252-0-4,ひかえめ)
 HC。トリル始動などに。
 
 *すばやさ
 ・スカーフ
 132:無補正252、最速[[ファイアロー]]まで抜ける
 145:特化、メガ[[ゲンガー]]やメガ[[ライボルト]]、スカーフ[[ドーブル]]まで抜ける
 
 トリパの場合は最遅で良いだろう。
 しかし無振り[[マリルリ]]やメガ[[クチート]]より遅くはなれないので注意
 調整をする場合は[[バンギラス]]意識の125+程度は欲しい。
 
 *特攻
 216(特化):シャドーボールで無振りラティオスを高乱数、HPメガゲンガーを確1
 197(無補正252):オーバーヒートでHP[[ギルガルド]]確1、221-131[[モロバレル]]まで確1
 
 *耐久
 149(108):特化メガクチートのランク-1不意討ち耐え、カポと並べる場合などに
 161(204):特化ファイアローのハチマキブレバ耐え
 H236B68振り:252振り霊獣ランドロスの地震1耐え
 H236D20振り:4振り無補正ウォッシュロトムのハイドロポンプ1耐え
 無振りか極振りの2択になりやすい。
 
 *型サンプル
 **基本型
 特性:すりぬけ/もらいび
 性格:ひかえめ/おくびょう
 努力値:CS/HS/HC
 持ち物:きあいのタスキ/各種半減実/ラムのみ など
 確定技:ねっぷう/シャドーボール/まもる
 選択技:オーバーヒート/だいもんじ/おにび/トリックルーム/みがわり/ちいさくなる など
 
 努力値はアイテムと要相談。タスキならCSで確定。
 素早さが半端なのでおいかぜや凍える風でサポートしてやるとより動きやすくなる。
 不意討ちには注意。鬼火・身代わりは対メガクチ・メガガルの安牌。
 
 ***タッグ候補
 [[カポエラー]]
 BW時代からメジャーなカポシャン。
 カポの猫・いかくでシャンデラをサポート、さらに岩と悪を見てもらう。
 マリルリ・ギャラドスなどの高耐久水や、霊獣ランドロスの処理にまごつきやすいので注意
 
 **スカーフ型
 特性:すりぬけ/もらいび
 性格:ひかえめ/おくびょう
 努力値:特攻素早さ252
 持ち物:こだわりスカーフ
 確定技:ねっぷう/シャドーボール
 選択技:エナジーボール/めざめるパワー(氷)/オーバーヒート/トリック など
 
 素早さをカバーするスカーフ型。
 トリックはもらいび限定。
 
 **トリル型
 特性:すりぬけ/もらいび
 性格:れいせい 
 努力値:特攻252、HP252 / 耐久調整 
 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/各種半減実/くろいてっきゅう
 確定技:ねっぷう/シャド-ボール/トリックルーム
 選択技:まもる/オーバーヒート/エナジーボール/めざめるパワー(氷) など
 
 基本は熱風/シャドボ/トリル/まもる。トリル始動からそのまま殴る。
 挑発を呼びにくく、さらに猫騙し無効なので意外と妨害されにくい。
 しかし耐久は並み程度。不安ならタスキ・半減実や耐久調整を。
 
 ***タッグ候補
 [[モロバレル]]
 シャンデラに飛んでくる攻撃を怒りの粉で受ける。
 トリル下でこの2匹が並べば胞子+熱風だけで無対策の相手は片付けられる。
 雪崩・地震は防げないのでワイガ持ちがいると良い。
 
 *対策
 単体なら[[バンギラス]]や[[ウォッシュロトム]]などが有利だが、
 カポエラー等の格闘タイプと並んで出てくることが多いのが厄介。
 [[ギャラドス]]や[[マリルリ]]、[[スイクン]]等の高耐久水は有効打を撃たれにくく有利。
 [[霊獣ランドロス>ランドロス(霊獣)]]や[[ボーマンダ]]も有利だがワイドガードやめざ氷には注意。
 
 一口にシャンデラと言っても、トリル・スカーフ・小さくなる積みと多くの可能性が考えられるので
 相手のパーティを良く見て、どの型にも対応できる選出・プレイングを心がけたい。
 
 *外部リンク
 -ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki-&blanklink(シャンデラ){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/106.html}
 -ネタポケまとめwiki-&blanklink(シャンデラ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1327.html}