ポケモン第6世代・ダブルバトル考察まとめwiki
http://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/
ポケモン第6世代・ダブルバトル考察まとめwiki
ja
2024-01-15T09:37:33+09:00
1705279053
-
フシギバナ
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/169.html
*フシギバナ
図鑑No.003 タイプ:くさ/どく
特性:しんりょく(HPが3分の1以下のとき、草技の威力が1.5倍)
隠れ特性:ようりょくそ(晴れのとき素早さが2倍)
メガシンカ時特性:あついしぼう(ほのお技とこおり技の威力を半減して受ける)
体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):|CENTER:BGCOLOR(#f23272):COLOR(#00B45A):HP|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#f23272):COLOR(#00B45A):防御|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):特攻|CENTER:BGCOLOR(#f23272):COLOR(#00B45A):特防|CENTER:BGCOLOR(#00ffff):素早|
|CENTER:フシギバナ|CENTER:80|CENTER:82|CENTER:83|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:80|
|CENTER:メガフシギバナ|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:123|CENTER:122|CENTER:120|CENTER:80|
|CENTER:[[モロバレル]]|CENTER:114|CENTER:85|CENTER:70|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:30|
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|CENTER:&image(003.png)フシギバナ|CENTER:&image(003-m.png)メガフシギバナ|ばつぐん(4倍)|---|
|~|~|ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/こおり/エスパー|
|~|~|いまひとつ(1/2)|みず/でんき/かくとう/フェアリー|
|~|~|いまひとつ(1/4)|くさ|
|~|~|こうかなし|---|
※メガフシギバナはあついしぼうでほのおとこおり等倍
//画像を加えたい場合は"http://www.serebii.net"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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【フシギバナ】
高レベルで安定した種族値を持つ草/毒タイプのポケモン。
ねむりごなややどりぎのタネ等草タイプの補助技が充実するが、攻撃技は草・毒以外はこれといって覚えない。
ようりょくそ要因としてねむりごなをばら撒く使い方が考えられる。
似たことをする[[モンジャラ]]や[[モジャンボ]]と比べると妖闘抵抗をとるか、超虫毒等倍を取るかで使い分けられるが、
くろいヘドロを持てることも結構なメリット。
その他の用途では[[モロバレル]]がライバル。
それとくらべるとかなり早く先制で眠らせられる相手が多い。
また、リーフストームやパワーウィップ等の高威力草技が使えるのでウォッシュロトムやミロカロスをラムやしんぴを気にせず処理しやすくなっている。
【メガフシギバナ】
フシギバナがメガシンカした形態。
種族値が大幅に上がり、さらに特性で弱点を2つ打ち消した。
メガシンカポケモンとしては攻撃範囲の狭さから決定力こそ低いが、
氷炎両等倍の粉が使える草という事で、他の草タイプより選出が楽で、草タイプとしての仕事を全うしやすい。
[[ランドロス霊獣]]、[[バンギラス]]、[[ファイアロー]]等メジャーなポケモンと組み合わせやすい。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|パワーウィップ|120(180)|85|くさ|物理のメインウエポン。メインウエポンなのに通る相手は多くない。|遺伝|
|タネマシンガン|25(37)|100|くさ|リンド貫通でトリトドンが殴れる。リンドの無いトリトドンにも耐えられる可能性もあって安定はしない。|過去|
|じしん|75|100|じめん|シャンデラやヒードラン等へ。|マシン|
|タネばくだん|80(120)|100|くさ|命中安定の草技。基本的にウィップを使わないなら特殊型で良いので使わない|自力|
|はたきおとす|65|100|あく|シャンデラ等への有効打|教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ギガドレイン|75(112)|100|くさ|メインウェポン。追加効果の回復がありがたい。|マシン|
|エナジーボール|90(135)|100|くさ|メインウェポン候補。|マシン|
|リーフストーム|130(195)|90|くさ|高威力の草技。しんりょく発動でバンギ確1。|遺伝|
|くさむすび|不定|100|くさ|ロトムに威力が乗らないのが致命的。|マシン|
|ヘドロばくだん|90(135)|100|どく|タイプ一致。それほど草技との相性補完がされているわけでは無いが性能は高い。|マシン|
|めざめるパワー|60|100|不定|草技のサブウエポンとしてはドラゴン、飛行、草が狙える氷または鋼、虫が狙える炎が候補。鋼、炎が狙える地面なども。|マシン|
|ウェザーボール|50|100|ノーマル|砂下ならシャンデラや飛行組、雨なら炎、晴れなら鋼・草、霰ならドラゴンに有効打として期待できる。|配布|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技。|マシン|
|みがわり|-|-|ノーマル|やどりぎと相性が良く汎用性も高い。|マシン|
|やどりぎのタネ|-|90|くさ|ダブルではやや上級者向け。|自力|
|ねむりごな|-|75|くさ|命中は不安だが打開できる状況は多い。|自力|
|いとをはく|-|95|むし|ダメージの無いこごかぜ。|過去|
|あまえる|-|100|ノーマル|攻撃を下げる。|遺伝|
|ひかりのかべ|-|-|エスパー|マシンでも覚えるようになった。|遺伝/マシン|
|こうごうせい|-|-|くさ|回復技。|自力|
|ほえる|-|-|ノーマル|強制退場技。相手の影踏みやトリル発動等コンボの妨害に。|マシン|
*ステータス調整
・187-91-116-129-124-118(252-0-100-68-28-60,おくびょう/252-0-20-68-28-140,ずぶとい)
特化サザンドラのメガネ流星群耐え
極ファイアローのブレバ耐え
ようりょくそ発動で最速スカーフランドロス抜き
残りとくこう(HP252ウォッシュロトムをギガドレインで確定2、hp252キッスをヘドロで確2、)
わんぱく/ようきにして物理にした同配分ではウィップでバンギ確2やオボンミロカロス確2になる。
**素早さ
000(000振)…[[ポケモン名]]+1
000(000振)…000族+1
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
**攻撃・特殊
000(000振)…□□(技名)で○○の[[ポケモン名]]確定n発
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
**耐久
000(000振)…○○の[[ポケモン名]]の□□(技名)確定n発
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
*持ち物
**持ち物の種類
説明など
//候補が複数あるなら適宜増やして、数値や文章での指針や補足などをお願いします。
*型サンプル
**ようりょくそ型
特性:ようりょくそ
性格:おくびょう/ひかえめ/ずぶとい
努力値:
持ち物:くろいヘドロ/バコウのみ
選択肢攻撃技:ギガドレインorエナジーボールorリーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー
選択技変化技:ねむりごな/こうごうせい/やどりぎのタネ/まもる/みがわり/
***タッグ候補
[[リザードン]]
ひでり持ち。
**メガフシギバナ特殊型
特性:あついしぼう
性格:おくびょう/ひかえめ/ずぶとい
努力値:HCorCSベース
持ち物:フシギバナイト
選択肢攻撃技:ギガドレインorエナジーボール/ヘドロばくだん/めざめるパワー
選択技変化技:ねむりごな/こうごうせい/やどりぎのタネ/まもる/みがわり/
**メガフシギバナ物理型
特性:あついしぼう
性格:ようき/わんぱく/いじっぱり
努力値:HAorASベース
持ち物:フシギバナイト
選択肢攻撃技:パワーウィップ/じしん/はたきおとす
選択技変化技:ねむりごな/こうごうせい/やどりぎのタネ/まもる/みがわり/
//どういった使い方をするのか、何が弱点なのか、その弱点をどう補うか等を文章で捕捉して下さい。
***タッグ候補
[[バンギラス]]
縦では妖闘をバナが止め、炎飛をバンギが止める良相性。
横でもバンギがファイアローやリザードンに制限を掛けてくれる。
*対策
具体的な対策例など。
*外部リンク
-ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(フシギバナ){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/206.html}
-ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- &blanklink(フシギバナ){http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/000.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(フシギバナ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/431.html}
*コメント
#pcomment(reply,noname)
2024-01-15T09:37:33+09:00
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ウォーグル
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/211.html
*ウォーグル
図鑑No.628 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる)
ちからずく(一部の技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる)
隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる)
体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ウォーグル|CENTER:100|CENTER:123|CENTER:75|CENTER:57|CENTER:75|CENTER:80|
|CENTER:[[トルネロス]]|CENTER:79|CENTER:115|CENTER:70|CENTER:125|CENTER:80|CENTER:111|
//比較対象には採用理由が近いポケモン、差別化をする必要の強いポケモンを書いてください。
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|CENTER:&image(628.png)ウォーグル|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|でんき/こおり/いわ|
|~|いまひとつ(1/2)|くさ/むし|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|じめん/ゴースト|
//画像を加えたい場合は"http://www.serebii.net"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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BWで初登場のノーマル鳥ポケモン。
ダブルでは特性まけんきによって威嚇を脅威としない数少ない物理である。A種族値も高く一致技の威力にも恵まれているのだが如何せん足が遅く、特性すてみ込みの[[ムクホーク]]に火力でも素早さでも劣るためただブレバで突っ込ませるだけでは個性は出にくい。なにより飛行物理にとっては分厚い壁として[[ファイアロー]]が存在する。
これらとの差別化としてやはり威嚇で止まらない特性まけんきの存在。そして自身がそれなりにタフかつパワフルなことを生かして上手く立ち回っていきたい。特筆すべきはA1段階上昇のブレイブバードによって無振りの[[霊獣ランドロス>ランドロス(霊獣)]]や[[ボーマンダ]]をほぼ1擊で葬れる。これはファイアローやムクホークにはできない芸当であり十分ウォーグルの個性となる。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//使えそうな技をピックアップして下さい。記載順は、攻撃技はタイプ一致技、その後使用頻度が高そうなものをタイプ別に列挙し、変化技は使用頻度の高そうな順のみのソートでの記載が慣例となっています。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ブレイブバード|120|100|ひこう|一致メイン。反動は痛いがそれ以外は文句なしの最候補。|自力|
|おんがえし|不定|100|ノーマル|もう一つのメイン。主に電気タイプを殴る為の技。|マシン|
|ギガインパクト|150|90|ノーマル|不安定で使いづらいが命の珠を持つことで確1の範囲拡大。詳細は下記。|マシン|
|いわなだれ|75|90|いわ|スカーフ型の候補。上から打てる状況を作るのが基本。|マシン|
|ばかぢから|120|100|かくとう|飛行技との補完に優れる。バンギラスやヒードラン、メガガルーラ等に。|自力|
|とんぼがえり|75|100|むし|便利な退場技。相手の守るに注意。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技。|マシン|
|おいかぜ|-|-|ひこう|スカーフを持たない場合の最候補。自身の微妙なSも補える。|自力|
*ステータス調整
・175-175-95-000-96-145(000-252-000-000-4-252,性格ようき)
スカーフ型の基本でAS極。HPに4振ってしまうとスリップダメージに不利な16nとなる。よってBDどちらかに振ることになるがBD種族値が同値なのでダウンロード対策にDへ推奨。
最メジャー格の威嚇ポケモンである意地っ張りランドロスを抜くために最速が基本。A1段階上昇ブレーブバードによってH4霊獣ランドロスが87.5%の乱数1発となる。
・199-192-95-000-95-109(188-252-000-000-000-68,性格いじっぱり)
追い風をする場合の基本型。
HP…余りを回しただけだが10n-1となり命の珠と好相性。
A…振り切り。必要に応じて耐久へ割いてもいい。
S…追い風前に無振りロトム+2、追い風後スカーフ80族+1
**素早さ
陽気
145(252振)…スカーフを持たせる場合は対威嚇性能を考えて最速推奨。
意地っ張り
125(196振)…最速バンギ+1。HAガルーラの調整ラインであるため必要に応じて+1~5程度するといい。
109(68振)…無振り86+2。追い風でスカーフ80+1となる。追い風基本型の最低ライン。
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
**攻撃・特殊
基本的に振り切りによって落とせるメジャー格の敵も多いためあまり削りたくない。
・陽気ブレイブバード
メガサーナイト:97.2%~115.3% 乱数1発 (81.3%)
・陽気ブレーブバード+命の珠
図太いHB252モロバレル:103.6%~123.5% 確定1発
メガリザードン:102.6%~122.2% 確定1発
・陽気A+1ブレイブバード
霊獣ランドロス:97.5%~115.8% 乱数1発 (87.5%)
・意地っ張りブレイブバード+命の珠
H252ニンフィア:98.5%~116.3% 乱数1発 (93.8%)
H252メガゲンガー:101.1%~119.7% 確定1発
・意地っ張りギガインパクト+命の珠
ガブリアス:101%~119.1% 確定1発
H252FCロトム:105%~124.8% 確定1発
・意地っ張り馬鹿力+命の珠
メガガルーラ:105.5%~124.4% 確定1発
**耐久
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
*持ち物
**いのちのたま
攻撃の項でわかるように確定数が繰り上がる。ブレイブバードと合わせて追い風からの退場にも役立つ。
**こだわりスカーフ
良相性。威嚇ポケモンはスカーフ運用が多いのでVS性能はコチラに軍配が上がる。
*型サンプル
**追い風基本型
特性:まけんき
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252S調整あまりHBD
持ち物:いのちのたま/各種火力強化アイテム
確定技:まもる/ブレイブバード/追い風
選択技:おんがえしorギガインパクト/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり
威嚇メタ&追い風サポートを兼ねた物理アタッカー。同様の動きができるポケモンに[[トルネロス]]が存在するが、ブレイブバードの有無とA種族値の差によって火力ではコチラが勝る。耐久もウォーグルが上。素早さは劣る。
基本的に威嚇に弱いガルーラ等のエースと先発で顔出し、追い風後にブレイブバードで負担を掛けながら反動と珠ダメージで退場し後続に繋げるのが仕事。
ギガインパクトは使いどころは難しいものの、命の珠と会わせてFCロトムなどの苦手な相手を一撃で突破できる可能性がある。無振りガブリアスも落ちる。
**スカーフ基本型
特性:まけんき
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ブレイブバード
選択技:おんがえしorギガインパクト/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり
追い風型と違い、此方は終盤の抜きも勤まる。威嚇持ちとの殴り合いは追い風型よりこちらが有利。威嚇ポケモン最メジャー格の霊獣ランドロスが意地っ張りスカーフで無振りの場合、高い確率で無償突破できる。他の威嚇持ちに対してもほとんどの場合上から一撃で落とすか瀕死寸前まで追い込む。
素の火力も陽気アローの珠ブレバと威力はほぼ変わらないので威嚇を貰わずともパワーはそれなり。キリキザンと違って凍える風はやや痛いので注意。
//どういった使い方をするのか、何が弱点なのか、その弱点をどう補うか等を文章で捕捉して下さい。
***タッグ候補
[[メガガルーラ>ガルーラ]]
威嚇に弱いガルーラをカバー。ガルキザンと違って格闘が一貫せず、格闘タイプに対してウォーグルが一致弱点を突くことができる。
//型ごとにセットでタッグ候補を書いてください。
*対策
中速で上から攻撃しやすいが、スカーフや追い風によって自身の足の遅さをカバーしてくる。素の火力も高いため絶対に威嚇をぶつけない事。打たれ強いが耐性は乏しいのでゴリ押しもある程度通用する。
ちなみに[[ギルガルド]]には打点が全く出ない。
また、多くの岩タイプ、鋼タイプへデメリット技のばかぢからを打たなくてはならないため、それにクレセリア等の抵抗持ちを交代でぶつけて能力を下げるという対処も可。
*外部リンク
-ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(ポケモン名){https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/000.html}
-ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- &blanklink(ポケモン名){https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/000.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/xxx.html}
*コメント
#pcomment(reply,noname)
2023-08-09T10:14:49+09:00
1691543689
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ナットレイ
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/156.html
*ナットレイ
図鑑No.598 タイプ:くさ/はがね
特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える)
体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):HP|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):防御|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):特攻|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):特防|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):素早|
|CENTER:ナットレイ|CENTER:74|CENTER:94|CENTER:BGCOLOR(PINK):131|CENTER:54|CENTER:BGCOLOR(PINK):116|CENTER:20|
|CENTER:[[ルンパッパ]]|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:70|
|CENTER:[[ユキノオー]]|CENTER:90|CENTER:92|CENTER:75|CENTER:92|CENTER:85|CENTER:60|
|CENTER:[[シュバルゴ]]|CENTER:70|CENTER:135|CENTER:105|CENTER:60|CENTER:105|CENTER:20|
//比較対象には採用理由が近いポケモン、差別化をする必要の強いポケモンを書いてください。
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|CENTER:&image(598.png)ナットレイ|ばつぐん(4倍)|ほのお|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/いわ/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/フェアリー|
|~|いまひとつ(1/4)|くさ|
|~|こうかなし|どく|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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高耐久と優秀なタイプ耐性が光る。
火力も120のパワーウィップと、高威力を期待できるジャイロボールを使用するためそれなり。
鈍速さはでんじはやトリックルームで補えるとはいえ、弱点になりやすい。
環境が物理寄りになりてつのトゲの発動機会が増えた。
ノーマル(というかガルーラ)及びフェアリーの対策として鋼タイプ自体の需要もそこそこ高い。
特にてつのトゲを持ち、ゴツメの可能性が高いのでガルーラからグロウパンチの的にされにくいのは他の鋼タイプに大きく優越している点であろう。
マリルリやウォッシュロトム等の強化も相対的な強化に繋がっている。
また、粉技を貫通するという草タイプの変更も、コイツ自身が粉を一切捲けないので純粋な強化要素となった。
めざめるパワーの威力低下はもともと耐える耐久はあったのでそこまで恩恵は受けにくいが、所持するポケモン自体の減少に繋がっているので強化と言えなくもない。
総合的には前作より、相対的な強化がされたポケモンといえるが、
雨パの重要度が下がった事でその対策としての役割の重要度が下がったこと、
おにびの命中、及び環境での重要度の上昇、
電気タイプのメジャーポケモンにオーバーヒートを使うメガライボルトが加わった事、
晴れパが憂慮するに値するメジャー度を持ち始めたこと等今作から新たな悩みの種も植えられている点には注意。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
*技候補
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|パワーウィップ|120|85|くさ|メインウエポン。非常に高威力だがときどき外す|自力|
|ジャイロボール|不定|100|はがね|早いポケモンに対しては絶大な威力を叩きだすがモロバレルや最遅ユキノオーで詰む|自力|
|アイアンヘッド|80|100|はがね|ジャイロボールとは選択。威力命中共に安定|自力|
|じならし|60|100|じめん|補助技感覚で使う。素早さを下げる優秀な技だがスペースが厳しい|マシン|
|はたきおとす|65|100|あく|実質威力97.5の高威力サブウェポン。技スペース上入り難いが、シャンデラ等への貴重な打点ではある。|過去教え|
|だいばくはつ|250|100|ノーマル|ジュエルと合わせて奇襲する。居座るイメージが強いため読まれにくい|マシン|
|タネマシンガン|25|100|くさ|命中安定。連続技の為リンドを貫通できるので、トリトドンの処理を急ぐ必要がある場合はこちら|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技。宿り木と相性が良い|マシン|
|やどりぎのタネ|-|90|くさ|高耐久と相性が良く居座りに便利。苦手な相手もまもるでターンを稼ぎゴリ押し可|遺伝|
|でんじは|-|100|でんき|相手の素早さを大幅に下げる優秀な技。ジャイロとは相性×|マシン|
|つるぎのまい|-|-|ノーマル|主にトリパで採用。まもる読み等折を見て積む。のろい、つめとぎもこの類|マシン|
*ステータス調整
・181-149-162-66-136-22(252-172-84-0-0-0,ゆうかん)
最遅
テラキオンのインファイト確定耐え
H252B4ウォッシュロトムをパワーウィップで確1
**すばやさ
ジャイロボールを多用するので基本的に最遅。トリパ対策にもなる。
電磁波を撒く場合はいじっぱりなどの無補正性格で。
**こうげき
ウォッシュロトムやニョロトノを確1でもっていけるほどの努力値は欲しい。
HP振りニョロは補正↑100振りから確1、HP振り水ロトムは補正↑164振りから確1。
**耐久
交代出しが多く、HP全快で相手の前に出ることは少ないので細かい調整は活きにくいポケモンかもしれない。
HPは振りきってしまった方が上昇する耐久の効率が良い。
//食べ残し最高比率の16n+1か、霰ダメージ最低比率の16n-1にしておきたい。
*型サンプル
**電磁波型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 素早さ調整 残り攻撃or耐久
持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/ヨプのみ
確定技:まもる/でんじは
選択技:パワーウィップ/アイアンヘッド/じならし/だいばくはつ/タネマシンガン/やどりぎのタネ
電磁波を主軸に据えた型。
素早さを84以上振れば[[クロバット]]、[[プテラ]]にも先制できる。([[サンダース]]は無効)
素早さのラインは実数値42以上でマヒした100属を、45以上でマヒした110を抜け、52以上で4振り[[カビゴン]]を抜ける。
味方で倒す前提で素早さに全く振らないのもアリだが、その場合は下の最遅型の方が扱いやすい。
特防特化すればサンダーの熱風を食べ残し込みで2発耐えるが、
そもそも身代わりサンダーとの相性はこちらが詰んでいるので、そこまでする必要はあまりない。
**最遅型
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252or耐久調整
持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/ヨプのみ
確定技:ジャイロボール/パワーウィップ/まもる
選択技:はたきおとす/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは
アタッカー、サポート、アンチトリパもこなす耐久型のポケモン。
非常に遅いためジャイロボールの火力は無振りでも[[ラティオス]]を確2に追い込むほどの火力。
攻撃範囲は狭いので相方で補ってあげよう。
[[シュバルゴ]]と違い、アンチトリパ性能はジャイロボールがトリパ相手に全く効かないためにそこまで高くなく、
抜群であるにもかかわらず霰トリパ等にジャイロボールで倒しきれずふぶきで返り討ちに合ったり、
鋼に有効な攻撃を持たなかったり、[[ローブシン]]や[[ランクルス]]に殴り倒されたりする。
ただし、半減こそされやすいもののパワーウィップの威力が120もあるので
[[バンギラス]]、[[ドサイドン]]、[[トリトドン]]等草技が通るトリパ相手には強い。
***タッグ候補
ゴースト・あく抵抗を失い、[[シャンデラ]]・[[ブルンゲル]]とはシャンデラの後ろにナットレイという形では下がっているが、
ナットレイの後ろにこれら、という形はまだまだ相性が良い。
[[オンバーン]]
ドラゴン+ナットレイの組み合わせ。縦相性が極めてよい。ラティオス等も同様。
[[ニョロトノ]]
特性あめふらしで炎技を軽減する。ねっぷうやめざパ炎でナットレイが崩されにくくなる。
格闘対策は必須。
[[プテラ]]
サンダーや炎全般を縛れ、格闘にもある程度プレッシャーを与える。また、プテラの弱点をナットレイが全て半減で止められる。
縦横どちらでも好相性なので選出パターンも増やしやすい。
*対策
炎技があれば簡単に落ちる。逆に居ないと非常に落ちにくい。
一致の格闘技を叩き込むのもいいが耐久に振られてると一発は耐えてくる。
また、雨パに組み込まれているナットレイは非常に厄介。4倍弱点の炎も雨の効果で耐えられる。
それらのナットレイには一致高火力の格闘技を2発うちこむなり、天候を変えるなりして対策したい。
*外部リンク
-ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(ナットレイ){https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/127.html}
-ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- &blanklink(ナットレイ){https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/436.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ナットレイ){https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1321.html}
*コメント
#pcomment(reply,noname)
2023-08-09T10:14:12+09:00
1691543652
-
ランドロス(霊獣)
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/140.html
*ランドロス(霊獣)
図鑑No.645 タイプ:じめん/ひこう
特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(#EE7329):|CENTER:BGCOLOR(#efefef):&COLOR(#C53131){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EE7329):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#efefef):&COLOR(#C53131){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EE7329):特攻|CENTER:BGCOLOR(#efefef):&COLOR(#C53131){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EE7329):素早|
|CENTER:ランドロス(霊獣)|CENTER:89|CENTER:145|CENTER:90|CENTER:105|CENTER:80|CENTER:91|
|CENTER:[[ランドロス(化身)>ランドロス]]|CENTER:89|CENTER:125|CENTER:90|CENTER:115|CENTER:80|CENTER:101|
----
|CENTER:&image(therian landorus.png)ランドロス|ばつぐん(4倍)|こおり|
|~|ばつぐん(2倍)|みず|
|~|いまひとつ(1/2)|かくとう/どく/むし|
|~|いまひとつ(1/4)|-|
|~|こうかなし|でんき/じめん|
----
第5世代では2つの範囲攻撃に加え特性いかくを持ち、課金ポケモンにもかかわらず高い使用率を誇った。
今作でも[[ボーマンダ]]と[[ガブリアス]]の立場を奪っている。
[[バンギラス]]やメガ[[クチート]]といった現環境で猛威を振るっているポケモンに強く、相変わらず需要は高い。
しかし早いポケモンも増え抜かれることも多くなった。
特にメガ[[ガルーラ]]は相手が冷凍パンチを持っていた場合、こちらがヤチェでなければ狩られてしまう。
いかくがあるので物理耐久はとても高いが、特殊耐久は並に毛が生えた程度。
さらに4倍持ちなので耐久の割にタスキ所持率は高め。
[[ラティオス]]などの浮いている特殊ドラゴンや雨パーティ、不意のめざパ氷は前作に引き続き厳しい。
またメインウエポンが地震なので相方の制約に注意。
A145の割に単体火力が低いのでストーンエッジを入れるケースもある。
----
#contents(fromhere=true)
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*技候補
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|じしん|75(112)|100|じめん|全体攻撃技。味方の制限に注意。|自力|
|いわなだれ|56|90|いわ|定番のサブウエポン。怯みが強い。|自力|
|だいばくはつ|187|100|ノーマル|ジュエルや手助けで補強すると強力。|マシン|
|ストーンエッジ|100|80|いわ|単体攻撃。単体へ高火力をたたき出すため使われる。命中不安|マシン|
|ばかぢから|120|100|かくとう|ガルーラ・バンギラス・サザンドラなどが狙い。|教え|
|とんぼがえり|70|100|むし|いかくの再利用に。クレセと対面した時の撤退にも。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|だいちのちから|90|100|じめん|特殊メインウエポン。|過去教え|
|きあいだま|120|70|かくとう|馬鹿力と狙う範囲は同じ。命中不安。|マシン|
|くさむすび|不定|100|くさ|水狙い。|マシン|
|めざめるパワー|60|100|不定|タイプ一致の飛行、ミラーとドラゴン狙いの氷。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技。|マシン|
*ステータス調整
**素早さ
ミラーになりやすく、[[クレセリア]]や[[ウォッシュロトム]]にも抜かれたくないので最速推奨。
スカーフの場合は調整の余地がある。
補正↑172振り(146):最速[[シャンデラ]]抜き
188振り(135):最速70族抜き、準速80族抜き
180振り(134):最速メガ[[ゲンガー]]抜き
108振り(125):最速バンギラス抜き
**攻撃・特殊
特化(216):ばかぢからで無振りメガガルーラを43.8%の中乱数1
補正↑236振り(214):手助けじしんでHP[[バンギラス]]を超高乱数1、HPメタグロスを81%の高乱数1
↑180振り(206):ランク-1じしんでHPメガクチート確2
↑148振り(202):いわなだれでHP[[ボルトロス]]を確2
補正↑4振り(182):HPメタグロスをじしんで確2、無振り[[サザンドラ]]をとんぼがえりで確2
無補正252振り(197):HP[[ウルガモス]]をいわなだれで確1
60振り(173):無振り[[ドリュウズ]]を地震で確1
**耐久
HP252特防36:ラティオスの球流星群耐え
HP228:177ボルトロスのめざ氷耐え
HP244防御20:特化メガクチートのランク-1じゃれつく+ふいうち耐え、182グロスまでのコメットパンチ2発耐え
*持ち物
**こだわりスカーフ
半端な素早さ、トンボ返りと相性○
**ヤチェのみ
氷対策。
**きあいのタスキ
主にラティオスへの確実な行動回数の確保。砂で潰れない
**オボンのみ
メガクチートやメガガルーラへの受け出しを安定させる
*型サンプル
**基本型
特性:いかく
性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃素早さ252/各種調整
持ち物:きあいのタスキ/ヤチェのみ/オボンのみ など
確定技:じしん/いわなだれorストーンエッジ/まもる
選択技:とんぼがえり/ばかぢから/だいばくはつ など
交代するほどいかくが活きるのでとんぼがえりとの相性も良い。
冷凍パンチに注意。
**スカーフ型
性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃252素早さ252 / HP252素早さ攻撃調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/いわなだれ/とんぼがえり
選択技:ばかぢから/ストーンエッジ
中途半端な素早さをカバーするスカーフ型。
地震で拘っても良いように浮いている味方を多く用意することを推奨。
***タッグ候補
[[クレセリア]]
BW2でもメジャーだった。
クレセリアの弱点を突いてくる[[シャンデラ]]、[[バンギラス]]、[[ハッサム]]などに対しランドロスが有利に戦える。
ボーマンダを叩くためにクレセリアには氷技が欲しいところ。
[[ラティオス]]
通称ラティランド。ラティが苦手とするバンギラス、メタグロス、シャンデラなどにランドが圧力を掛け、
ランドが苦手とする水タイプやボーマンダをラティが縛る。
両者共に氷技や雨グドラに弱く、それらが見えているときは並べて出さないほうが良いだろう。
*対策
特殊耐久が低いため基本的には特殊で攻めると良い。
[[ラティオス]]、[[ウォッシュロトム]]などであれば地震読みで繰り出していける。
もしくはかちき[[ミロカロス]]であればいかくを逆利用できるため選出自体を牽制できる。
とんぼがえりで逃げてくることもあるので注意。
*外部リンク
-ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(ランドロス){https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/471.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ランドロス){https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/510.html}
2023-08-09T10:13:28+09:00
1691543608
-
オンバーン
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/170.html
*オンバーン
図鑑No.715 タイプ:ひこう/ドラゴン
特性:おみとおし(場に出た時、相手2匹の持ち物を表示させる)
すりぬけ(しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、しろいきり、みがわりを無視して攻撃する)
隠れ特性:テレパシー(隣のポケモンの範囲攻撃を無効化する。)
体重:85.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(#626262):|CENTER:BGCOLOR(#83CDE6):HP|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(orchid):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#83CDE6):防御|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(orchid):特攻|CENTER:BGCOLOR(#83CDE6):特防|CENTER:BGCOLOR(#626262):COLOR(orchid):素早|
|CENTER:オンバーン|CENTER:85|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:97|CENTER:80|CENTER:123|
//比較対象には採用理由が近いポケモン、差別化をする必要の強いポケモンを書いてください。
----
|CENTER:&image(715.png)オンバーン|ばつぐん(4倍)|こおり|
|~|ばつぐん(2倍)|いわ/ドラゴン/フェアリー|
|~|いまひとつ(1/2)|かくとう/むし/ほのお/みず|
|~|いまひとつ(1/4)|くさ|
|~|こうかなし|じめん|
----
123族。速さで対面相性が決まってしまいがちなドラゴン族でこの速さは大きな武器になる。
攻撃面は高威力技で弱点を突きづらい技の揃いになっており、確1の攻撃こそ少ないが、高い素早さとそこそこ程度の耐久で行動は確保しやすい。
おみとおしが今作で強化され非常に有利な情報アドを取ることができるので基本的に特性はおみとおしを推奨。「タスキドラゴンやスカーフドラゴンに突っ込んで返り討ちにされる」という事故を未然に防げる。
テレパシーは元々地震に巻き込み耐性を持っているので活かせる機会は他のテレパシー持ちと比べてそうは多くない。隣の大爆発や雨パでの波乗りなど使う場合などは採用の予知がある。
----
#contents(fromhere=true)
----
*技候補
//使えそうな技をピックアップして下さい。記載順は、攻撃技はタイプ一致技、その後使用頻度が高そうなものをタイプ別に列挙し、変化技は使用頻度の高そうな順のみのソートでの記載が慣例となっています。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|いかりのまえば|-|90|ノーマル|固定ダメージ技。りゅうせいぐんを撃った後に腐り難くなる|自力|
|とんぼがえり|70|100|むし|あると便利な交代技。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|りゅうせいぐん|130|90|ドラゴン|オンバーンの最高決定力。メガネでの打ち逃げと良相性。|教え|
|りゅうのはどう|85|100|ドラゴン|C低下を嫌う場合。ただし火力不足が際立つ。|自力|
|ぼうふう|110|70|ひこう|命中不安だが、威力増強と併せて確1範囲が広い。|自力|
|エアスラッシュ|75|95|ひこう|メインウェポン。高い素早さから怯みも狙いやすい。|自力|
|ばくおんぱ|140|100|ノーマル|高威力の範囲攻撃。巻き込み注意。|自力|
|かえんほうしゃ|90|100|ほのお|鋼への補完技。大文字は覚えない。|マシン|
|きあいだま|120|70|かくとう|拘れば砂バンギも落ちる。火炎放射が使いにくい雨パなどで。|マシン|
|ヘドロばくだん|90|100|どく|フェアリーへ。技スペースは無い。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|ちょうはつ|-|100|あく|素早さが高いので使いやすい|マシン|
|すりかえ|-|100|あく|補助主体のポケモンにメガネを押し付けたり。|遺伝|
|おいかぜ|-|-|ひこう|味方のサポート。自身の恩恵は少ない。|自力|
*ステータス調整
CS252で通用する様なポケモンではある。
無振りのHPが160で球効率、みがわり効率、天候ダメージ効率ともに最悪なので、
それらを能動的に持ち居る際には個体値下げて実数値を159にするぐらいか。
・175-81-102-138-101-187(116-0-12-164-4-212,おくびょう)]
H
16n-1
B
ファイアローのハチマキブレイブバード確定耐え
極メガガルーラのおんがえし超低乱数1
S
最速スカーフバンギ+1
**素早さ
192(252)…最速。ゲッコウガ+1。抜かれるとまず勝てない相手なので留意。
187(212↑)…最速スカーフバンギラス+1。この辺りに調整を掛けるポケモンは少なくないので振り切っても良いかも。
180(164↑)…最速化身ボルトロス+1。でんじはを誘うので化身ボルトを抜く意味は直接には薄め。
**攻撃・特殊
火力は記述がないものは上記の調整C138(164振り)で計算。確定で落とせるラインは覚えておこう。
流星群or竜の波動
D4ガブリアスにオンバーンの持ち物なし流星群→104.9%~124.5%
同上メガネ竜の波動→102.7%~122.4%
エアスラッシュor暴風
H221(252振り)モロバレルにメガネエアスラッシュ→79.6%~95%
C148(252振り)の場合→85%~101.3% 乱数1発 (12.5%)
同上命の珠暴風→100%~119.9% 確定1発
気合玉
無振りバンギラスに命の珠気合玉→104%~124.5%
無振りメガバンギラスにメガネ気合玉→102.8%~121.1%
無振りメガガルーラメガネ気合玉→87.2%~102.7% 乱数1発(18.8%)
C148(252振り)の場合→乱数1発 (62.5%)
H193ヒードラン同上orめざめるパワー地→76.6%~91.1% 確定2発
火炎放射
H157(252振り)メガクチートに眼鏡火炎放射→78.9%~92.9% 確定2発
同条件ギルガルド→ 50.2%~59.8% 確定2発
無振りキリキザン→112%~131.9% 確定1発
**耐久
陽気メガガルーラの親子愛恩返し→85.7%~101.1%
意地っ張り鉢巻ファイアローのブレイブバード82.8%~98.2%
W補正込み陽気テラキオンの命の珠岩雪崩→84.5%~99.4%
控えめボーマンダの竜の波動→96%~114.2% 乱数1発 (75%)
*持ち物
**こだわりメガネ
基本的に火力が足りないので怒りの前歯やサポートを行わない場合は推奨。
**いのちのたま
追い風前歯などの小回りを重視する型なら。
*型サンプル
**メガネ基本型
特性:おみとおし
性格:おくびょう
努力値:耐久素早さ調整、残りCへ
持ち物:こだわりメガネ
確定技:すりかえ/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/
選択技:エアスラッシュorぼうふう/ばくおんぱ/とんぼがえり/きあいだま/かえんほうしゃ
先発で出しお見通しで情報アドバンテージを取る。それ以上は基本的な高速アタッカーでしかないので不利対面でなければ流星群等で負担をかけにいったり、すりかえでクレセリアなどの補助主体のポケモンを封じたりする。
耐久は並程度あり等倍や氷以外の不一致弱点技なら一発耐えることもできるが、一致弱点は耐えられず普通に落ちてしまうので過信は禁物。一致岩雪崩も耐久に振らない場合、全体攻撃にもかかわらず落とされてしまう場合がある。
//どういった使い方をするのか、何が弱点なのか、その弱点をどう補うか等を文章で捕捉して下さい。
***タッグ候補
[[ポケモン名]]
組ませるメリット、注意点など
//型ごとにセットでタッグ候補を書いてください。
*対策
具体的な対策例など。
*外部リンク
-ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- &blanklink(オンバーン){https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/111.html}
*コメント
#pcomment(reply,noname)
2023-08-09T10:12:55+09:00
1691543575
-
ドラミドロ
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/222.html
*ドラミドロ
図鑑No.691 タイプ:どく/ドラゴン
特性:どくしゅ(触れた相手をどくにすることがある)
どくのトゲ(接触技で攻撃した相手を30%の確率でどく状態にさせる)
隠れ特性:てきおうりょく(自分の使うタイプ一致技の威力が1.5倍でなく2倍になる)
体重:81.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ドラミドロ|CENTER:65|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:97|CENTER:123|CENTER:44|
//比較対象には採用理由が近いポケモン、差別化をする必要の強いポケモンを書いてください。
----
|CENTER:&image(691.png)ドラミドロ|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|じめん/エスパー/こおり/ドラゴン|
|~|いまひとつ(1/2)|かくとう/どく/むし/ほのお/みず/でんき|
|~|いまひとつ(1/4)|くさ|
|~|こうかなし|---|
//画像を加えたい場合は"http://www.serebii.net"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
----
XY初登場のドラゴンでどくタイプと唯一の複合を併せ持つ。種族値は鈍足耐久寄りで、火力は中の下程度。アタッカーにしようものならサブウェポンは豊富であるが、パッとしない火力が足を引っ張る。
耐久の水準は平均より上回る。しかしHPの低さが祟って高めの特防を持つものの数値ほど耐久は高くはない。即再生技を持たないため回復手段に乏しく、受けとしての役割も持たせ辛い。
しかし、ORASにて夢特性てきおうりょくを獲得。これによりトリルエースとしての運用も十分に有り得るようになった。一致技の威力が五世代で猛威を振るっていた当時の[[ラティオス]]を優に上回る数値を叩き出す。毒タイプでもあるためフェアリーを誘いづらく拘り流星群で大きなスキを晒すことも他の特殊ドラゴンと比べると少ない。
適応力による火力の目安としてヘドロウェーブがニンフィアのハイパーボイスと同程度、ドラゴン技の威力がプレートラティオスと同程度のものであるとイメージするとわかりやすいかもしれない。
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#contents(fromhere=true)
----
*技候補
//使えそうな技をピックアップして下さい。記載順は、攻撃技はタイプ一致技、その後使用頻度が高そうなものをタイプ別に列挙し、変化技は使用頻度の高そうな順のみのソートでの記載が慣例となっています。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|げきりん|120|100|ドラゴン|物理メインウェポン。ほぼ拘りハチマキ専用でドラゴンクローは覚えない。|教え|
|ダストシュート|120|80|どく|もう一つの物理メインウェポン.命中に難あり。どくづきは覚えない。|教え|
|アクアテール|90|90|みず|主に対ヒードランに。2倍アクテ<等倍一致技であることには留意。|教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|りゅうせいぐん|130|90|ドラゴン|特殊技の主力でメガネと合わせて凄まじい火力を叩き出す。|教え|
|りゅうのはどう|85|100|ドラゴン|威力命中安定しており、流星群の反動を嫌う場合はコレ。|自力|
|ヘドロばくだん|90|100|どく|一致メインでフェアリーへの遂行技。追加効果もおいしい。|マシン|
|ヘドロウェーブ|95|100|どく|味方を巻き込む制約はあるものの強力な一致全体技。|マシン|
|ねっとう|80|100|みず|一致技の通りが悪い鋼に対してよく通る。火傷の追加効果の恩恵も大きい。|マシン|
|ハイドロポンプ|110|100|みず|水技を打ちたい仮想的に合わせて威力が必要な場合はあり。|マシン|
|10まんボルト|90|100|でんき|水技と合わせて一貫性を取るための技。技スペースが厳しい|マシン|
|シャドーボール|80|100|ゴースト|主にギルガルドへ。但しメガネの場合は後攻流星群で落とせる為要相談。|マシン|
|きあいだま|120|70|かくとう|ドラミドロ最大の天敵であるナットレイへの唯一の打点。|マシン|
|めざめるパワー|60|100|不定|ナットレイ、ハッサムピンポイントの炎が最候補。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
*ステータス調整
・172-95-124-149-143-44(252-000-108-148-000-000,性格れいせい@拘り眼鏡)
//ここに具体的な理想個体での調整例や配分の指針などを書いてください。
かなり遅めのポケモンなので控えめで素早さ調整をしない場合、トリルでの運用が最も実用的な為冷静を推奨。
役割遂行に必要な火力と、高火力物理技によるゴリ押しを一発耐え行動回数を確保するためのバランスをとった配分。
H-B
意地っ張りランドロスのダブルダメージ補正込み地震⇒割合: 84.8%~101.1%
陽気メガガルーラの捨て身タックル⇒割合: 84.3%~100%
意地っ張りメガクチートのじゃれつく⇒割合: 81.9%~96.5%
C
4振りメガガルーラへ拘り眼鏡流星群⇒割合: 100.5%~119.3%
H252ニンフィアへ拘り眼鏡ヘドロ爆弾⇒割合: 100.9%~118.8%
**素早さ
臆病
103(236振)…準速50族抜き。追い風下で最速[[メガライボルト>ライボルト]]抜き。
控えめ
85(164振)…4振り[[バンギラス]]+3、4振り[[ニンフィア]]+4。追い風下で[[ガブリアス]]抜き。
72(60振)…4振り[[メガクチート>クチート]]、[[マリルリ]]+1
冷静
44…最遅。トリル下で[[ローブシン]]や[[メガデンリュウ>デンリュウ]]などを抜ける。
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
**攻撃・特殊
163(252振)…仮想敵を絞らず火力の押しつけをさせる場合。Hクレセリアに眼鏡ヘドロ爆弾⇒49.3%~58.1%
158(228振)…ブレードフォルムのギルガルドを眼鏡流星群で確定1
149(148振)…耐久調整の余り。火力は十分なラインを確保しており上記調整にて詳細は前述の通り。
**耐久
HP172(252振)特防はそれなりに高く、多くの攻撃を2耐えしたり不一致弱点を確定耐えすることができる。
C特化ギルガルドのシャドーボール、ラスターカノン⇒40.6%~48.8%
C4クレセリアのサイコキネシス⇒39.5%~48.8%
臆病C252ゲッコウガ命の珠冷凍ビーム⇒割合: 83.1%~100%
C特化眼鏡ヒードランの大地の力⇒83.7%~98.8%
*持ち物
**こだわりメガネ
特性と習得技の威力の関係上
抜群一致技>等倍一致技>抜群不一致技>半減一致技≧等倍不一致技>半減不一致技
となるため拘るリスクが他のポケモンに比べて小さい。素の特攻自体はあまり高く無いポケモンであり、決定力増強がこのポケモン運用にあたって最優先となるのでドラミドロと最もシナジーを発揮できるアイテムであると思われる。
**命の珠
一致技両方に無効タイプがあり、鋼に一貫して止められ易いので拘るリスクが小さいとはいえ無いわけではない。それらを嫌い、ドラミドロである程度の呼び込む敵まで仮想的として相手をさせたい場合に火力を補強しつつ小回りのきくこちらを採用する。ヘドロウェーブとヘドロ爆弾の打ち分けを目的とした場合も命の珠となる。
但し耐久が低乱数を絡めて2耐えや1耐えするケースも少なくないので、反動によって確定数が繰り下がる可能性が高い点は留意。
//候補が複数あるなら適宜増やして、数値や文章での指針や補足などをお願いします。
*型サンプル
**こだわりメガネ基本型
特性:てきおうりょく
性格:ひかえめorれいせい
努力値:CS252or耐久調整あまりC
持ち物:こだわりメガネ
確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ
選択技:ねっとう(推奨)orハイドロポンプ/きあいだま/シャドーボール/
こだわりメガネを装備し、適応力によって一致技の超火力押しつける。等倍であればほとんどのポケモンを一撃で粉砕する恐ろしい火力を放つことができるため、一致技を受けられないポケモンにとっては脅威となりえる。
特性の関係上、一致技は半減でも不一致技を等倍で通すのと同程度かそれ以上の火力を叩き出せるので無効を取られることに注意をすれば拘るデメリットを気にせずに技を選べる。(半減流星群130>等倍気合玉120)
鋼タイプを非常に誘いやすく、中でも一致技を両方無効にしてくる[[メガクチート>クチート]]、サブウェポンも殆ど通らない[[ナットレイ]]などが天敵。これらは火傷が致命傷となる場合が多く、合わせて[[ヒードラン]]に抜群をとれることも加味するとサブウェポンは熱湯が最候補となる。
//どういった使い方をするのか、何が弱点なのか、その弱点をどう補うか等を文章で捕捉して下さい。
***タッグ候補
[[ヒードラン]]
ドラミドロの適応力ヘドロウェーブとヒードランの噴火or熱風で多くの敵を葬る。地面が一貫する組み合わせなので風船や後続に浮いているポケモンを入れる、地面技を打てるポケモンに上を取られないようにするなどの工夫は必要。
[[シャンデラ]]
トリックルームを実用的に使うことのできるポケモンで恐らく最も鋼タイプの処理に長けているポケモン。しかしやはり地面が一貫しやすいので風船必須。
組ませるメリット、注意点など
//型ごとにセットでタッグ候補を書いてください。
*対策
鈍足な超火力アタッカー。特に流星群の火力は驚異の一言。鋼タイプといえども耐久に振らないキリキザン程度だと中乱数(68.8%)で持っていかれるため半減でもHPの半分は削られることを覚悟しよう。
[[メガクチート>クチート]]は一致技両方を無効化できるためかなり有利。但しトリックルーム下ではドラミドロの方が先に動ける為、熱湯で火傷を狙ってくる場合もあるので油断は禁物。
*外部リンク
-ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/000.html}
-ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- &blanklink(ポケモン名){http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/000.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/xxx.html}
*コメント
#pcomment(reply,noname)
2023-08-09T10:12:03+09:00
1691543523
-
コメント/ライボルト
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/234.html
-タブンネ - 2015-02-17 13:27:54
-ギャラドス - 2015-08-04 19:16:37
-ハッサム (2022-11-24 10:17:13)
2022-11-24T10:17:13+09:00
1669252633
-
プラグイン/コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/12.html
* コメントプラグイン
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=>http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html
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- フコウモリ -- 名無しさん (2021-09-12 21:36:46)
- クルクルランド -- 名無しさん (2022-07-10 22:07:54)
#comment
2022-07-10T22:07:54+09:00
1657458474
-
ヤミラミ
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/190.html
*ヤミラミ
図鑑No.302 タイプ:ゴースト/あく
特性:するどいめ(命中率を下げられない)
あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる)
隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される)
体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){HP}|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){防御}|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):特攻|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){特防}|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):素早|
|CENTER:ヤミラミ|CENTER:50|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:50|
----
|CENTER:&image(302.png)ヤミラミ|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|フェアリー|
|~|いまひとつ(1/2)|どく|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|ノーマル/かくとう/エスパー|
----
無効タイプが多いが、種族値は全て低く単純なパワーゲームには向いていないが、
特性いたずらごころによって優秀な場荒らし役となる。
タイプ相性から通常ガルーラ以外のねこだましを無効にした上で、先制のおにびやちょうはつを撃ち分けられる。特におにびの存在は、いるだけで炎以外の物理アタッカーの行動を制限できる。
また、自身もねこだましを覚える点も評価が高い。
前作までは弱点も無かったが、新たにできたフェアリータイプへの弱点が意外と痛い。
数の多いニンフィアやメガサーナイトのフェアリースキンハイパーボイスで、ついでの感覚で一撃処理されることも多くなっている。2体とも特殊フェアリーなので鬼火はスリップダメージ止まりでしかない。
そのため、前作ほどパーティに入れるのは簡単では無くなっている。
補助技による相手の妨害、味方のサポートが主な仕事となるが、
ふいうちやイカサマの火力はそこそこ程度あるため、エスパーや[[シャンデラ]]が相手ならば攻めに回る事も一応可能。
また、せいなるつるぎ無視で先制じこあんじが使えるため、耐久系の積みパに暗示要員として採用の見込みもあるかもしれない。
----
#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ねこだまし|40|100|ノーマル|これ無しには始まらない。|自力|
|ふいうち|80|100|あく|先制技。使うならば攻撃振りに|遺伝|
|イカサマ|95|100|あく|相手の攻撃値を利用するので、種族値の低いヤミラミとの相性は良い。メインウェポン。|自力|
|けたぐり|不定|100|かくとう|振れば無振りバンギ程度なら確1にできるが、基本的に殴るポケモンでは無い。|教え|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|ランドロス確1すら難しいので優先度は低めか。|教え|
|フェイント|30|100|ノーマル|ねこだましとの択。|教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|バークアウト|55|95|あく|特攻を下げる。交代読みなどで|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|みきり|-|-|かくとう|基本技|自力|
|いばる|-|90|ノーマル|いばキーのコンボ。まともに殴るよりこれを撃っているほうが有効な相手も多い。|マシン|
|あやしいひかり|-|100|ゴースト|妨害技。命中安定|自力|
|ちょうはつ|-|100|あく|いたずらちょうはつ。クレセリアが主な狙い|マシン|
|じこあんじ|-|-|ノーマル|優先度+1で打てる。せいなるつるぎにタイプ抵抗|マシン|
|じこさいせい|-|-|ノーマル|耐久を暗示する型ならば|遺伝|
|じゅうりょく|-|-|エスパー|いたずらごころで唯一。|教え|
|にほんばれ|-|-|ほのお|雨パの対策として。|マシン|
|あまごい|-|-|みず|雨パの始動。|マシン|
|おにび|-|85|ほのお|この技の存在で物理全般にかなり牽制が効く|マシン|
|トリック|-|100|エスパー|こうこうのしっぽや拘り|教え|
|にらみつける|-|-|ノーマル|爆発等の威力サポート。|自力|
*ステータス調整
//・155-98-110-76-108-70(236-20-36-0-180-0 余36,わんぱく)
//178メタグロスのコメバレ耐え。
//ひかえめボーマンダのりゅうせいぐん確2
//HP252B4シャンデラをふいうちで確2
**素早さ
かげうち、ふいうち、補助技は全て優先度+1。ねこだましは優先度+3。
優先度が高い技が多いため、無振りでも特に問題はない。
//ただ、タスキを持たせる場合は耐久調整のメリットが薄いため極振りで。
**攻撃・特殊
サポートが中心となるポケモンなので、全く振らず全て耐久に回しても良いが、仮想敵に合わせ多少振るのもアリだろう。
98(攻撃20振り):HP252シャンデラをふいうちで確2
//104(攻撃68振り):ラティオスのジュエル流星群耐えラティアス(HP132振り)をふいうちで確2
//タスキを持たせるなら攻撃素早さ特化。
**耐久
ガルーラからはメガ無しノーマル技orメガ時の不一致サブウェポンくらいしか打点が無い為、やけど込みでの調整のし甲斐がある。
特殊耐久は特化してもラティオスの珠流星が低乱数程度。
シャンデラのシャドーボールや[[ボーマンダ]]の流星群が主な調整先となるだろう。
H157-B134(HP252防御補正212振り)…A194メガガルーラの親子愛かみくだく2耐え(急所非考慮)
*型サンプル
**基本型
特性:いたずらごころ
性格:しんちょう/わんぱく
努力値:HP252、特防or防御252 / 攻撃素早さ252(タスキ時)
持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/こうこうのしっぽ(トリック用)
確定技:ねこだまし
選択技:かげうち/イカサマ/ふいうち/おにび/みきり/ちょうはつ/いばる/あやしいひかり/にほんばれ/フェイント/ゆうわく/トリック/マジックコート
//♀が存在するか不明なのでタマゴ技は記載せず。遺伝可能なら鉄球やかえんだまトリックが面白そう。あとフェイント
//♀確認取れたのでそれらも追加。オボン持って確定数変わる攻撃ってなんか有るかな?
パーティが苦手な戦術によって技を選んで行くことになる。
あやしいひかりやいばるをただ打つだけでもそれなりに使えてしまうのだが、
雨パ相手に選出してにほんばれを使う、♀で使い初手のラティオスや♂率の高いゴウカザルにゆうわくを打ち込む、バンギラスにおにびを入れる等明確に仕事を意識して技を選んだ方が良いだろう。
**爆発サポート型
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり/わんぱく
努力値:攻撃252、素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/フェイント
選択技:ふいうち/おにび/ちょうはつ/いばる/みやぶる/にらみつける
メタグロスなど爆発を持つポケの隣に置いて
ねこだましで縛りの解除orフェイントでまもる解除→相方の爆発という動きを前提とした使い方になる。
攻撃種族値は並以下とはいえど、さすがにタイプ一致ふいうちともなると
[[ラティオス]]のHPを8割以上持っていける火力にはなる。
にらみつけるは上手く使えれば相手2匹の防御を下げ、より爆発の打点を高めることができるため候補に入る。
***タッグ候補
[[メタグロス]]
上述通り基本的に爆発。苦手なシャンデラにはヤミラミのふいうち。
みがわり、鋼タイプには非常に弱い。
[[ベロベルト]]
マイペースでいばるを受けた爆発は非常に強力。等倍で耐えるポケモンは存在しない。
*対策
また、このゆびとまれやいかりのこなで目的のポケモンを狙わせないというのもそれなりに有効。
隣にメタグロスや[[ランドロス]]などが並んでいる場合、爆発の恐れがあるため
みがわりを使う、霊タイプや鋼タイプを受け出し、などの対応をしたい。
単純な殴り合いに持ち込めば火力の面でも耐久の面でも弱いポケモンなのでラムを持った高種族値のポケモン等は有利に戦えるだろう。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ヤミラミ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/318.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ヤミラミ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/191.html}
2021-02-06T23:03:59+09:00
1612620239
-
ファイアロー
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/96.html
*ファイアロー
図鑑No.663 タイプ:ほのお/ひこう
特性:ほのおのからだ(直接攻撃を受けるとやけどにすることがある)
隠れ特性:はやてのつばさ(飛行タイプの技が先制で出せる)
体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
|CENTER:BGCOLOR(#ff6633):|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):HP|CENTER:BGCOLOR(#ff6633):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):防御|CENTER:BGCOLOR(#ff6633):特攻|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):特防|CENTER:BGCOLOR(#ff6633):素早|
|CENTER:ファイアロー|CENTER:78|CENTER:81|CENTER:71|CENTER:74|CENTER:69|CENTER:126|
|CENTER:[[ファイヤー]]|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:90|CENTER:125|CENTER:85|CENTER:90|
//比較対象には採用理由が近いポケモン、差別化をする必要の強いポケモンを書いてください。
----
|CENTER:&image(talonflame.png)ファイアロー|ばつぐん(4倍)|いわ|
|~|ばつぐん(2倍)|でんき/みず|
|~|いまひとつ(1/2)|かくとう/ほのお/はがね/フェアリー|
|~|いまひとつ(1/4)|くさ/むし|
|~|こうかなし|じめん|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
----
第6世代における序盤鳥ポジション。
種族値は並だが、隠れ特性はやてのつばさが非常に強力。これによりブレイブバードを先制で放つことができる。
命の球を持たせれば無振り[[ゲッコウガ]]程度なら等倍にもかかわらず確定1発。
飛行弱点のポケモンや紙耐久ポケモンにとって大きな脅威となり得る。
また追い風や羽休めも先制で使えるので、それらを生かしたサポート役としても活躍が期待できる。
ただし反動技が主体となるため耐久には期待できないので注意。
また残念ながらフリーフォールは覚えない。
----
#contents(fromhere=true)
----
*技候補
//使えそうな技をピックアップして下さい。記載順は、攻撃技はタイプ一致技、その後使用頻度が高そうなものをタイプ別に列挙し、変化技は使用頻度の高そうな順のみのソートでの記載が慣例となっています。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ブレイブバード|120(180)|100|ひこう|優先度+1のメインウェポン。ほぼ確定技。|自力|
|アクロバット|110(165)|100|ひこう|↑の互換だがジュエルが無い現状ではかなり扱いにくい。|自力|
|フレアドライブ|120(180)|100|ほのお|メインその2。鋼を殴れる。ファスガ対策の最大火力技にも。|自力|
|オーバーヒート|130(195)|90|ほのお|対ギルガルドや反動を嫌う場合に。無振りでは火力不足で珠が必須。|自力|
|とんぼがえり|70|100|むし|ダメージを与えながら退散できる。ほぼ鉢巻用。|マシン|
|はがねのつばさ|70|90|いわ|対岩。鉢巻でも火力不足気味なので見送られることが多い。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技だが、技スペースや型次第では見送られる。|マシン|
|おいかぜ|-|-|ひこう|優先度+1で使えるサポート技。邪魔されずに発動させられる。|自力|
|おにび|-|85|ほのお|先制で撒ける範囲は広いので使いやすい。|マシン|
|はねやすめ|-|-|ひこう|優先度+1。有利な相手への居座りへ。|マシン|
|ファストガード|-|-|かくとう|最速ならばマニューラの猫騙しまで防げる。相手の疾風ブレバに対しても有用。|遺伝|
|ちょうはつ|-|100|あく|素早さを活かして先制で撃ちやすい。|マシン|
|よこどり|-|-|あく|相手のファスガやワイガの妨害、追い風などを奪える。|遺伝|
*ステータス調整
・153-133-92-*-89-195(0-252-4-0-0-252,ようき)
陽気AS極。
ブレバ以外の使い勝手も良くなるが、耐久や火力は少々落ちる。
・164-146-91-×-89-168(84-252-0-×-0-172,いじっぱり)
A極振り、Sを最速100族抜きまで伸ばした形。
・185-146-91-×-89-147(252-252-0-×-0-4,いじっぱり)
HA特化。耐久は上がるが、飛行技以外を撃ちにくくなる
//ここに具体的な理想個体での調整例や配分の指針などを書いてください。
**素早さ
素早さは飛行技以外の使い勝手に直結するので余裕があれば振った方が良い。
多く振っておけばミラーのブレバ合戦、ゲッコウガの水手裏剣にも先制できるようになる。
ファストガードを使う際は最速で運用したい。
195(補正↑252)…ミラー意識の最速。最速マニューラ抜き
187(補正↑188)…スカーフバンギラス抜き
185(補正↑180)…最速エルフーン抜き
180(補正↑140)…最速トルネロス抜き
178(補正なし252)…準速。最速110族と同速。以下、メジャーな猫騙し使いが多数いる
146…無振り
//000(000振)…000族+1
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
**攻撃
146…特化。無振り[[ゲッコウガ]]が球ブレバでぴったり確1、HP[[ローブシン]]を確1
HP[[カポエラー]]をハチマキブレバで威嚇の上から確1、特化[[モロバレル]]を確1
133…補正なし252。HPメガ[[クチート]]を球フレドラで確1(威嚇非考慮)
*持ち物候補
**いのちのたま/こだわりハチマキ/あおぞらプレートorするどいくちばし
火力アップ系。PGL調べでトップ3の持ち物。
いのちのたまは反動ダメージも相まって息が短くなるがオバヒ二刀も可能、
ハチマキは突破力はあがるが柔軟性がなくなる、
プレートorくちばしは実質ブレバしか強化できずやや打点も不足、と一長一短。
*型サンプル
**基本型
特性:はやてのつばさ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP4or攻撃252 HP素早さ調整
持ち物:いのちのたま
確定技:ブレイブバード/フレアドライブ/まもる
選択技:とんぼがえり/おいかぜ など
先制球ブレバで相手のパーティを切り崩して行く。
飛行半減の岩・電気タイプに弱いのでそれらを隣やパーティ全体でカバーしたい
//どういった使い方をするのか、何が弱点なのか、その弱点をどう補うか等を文章で捕捉して下さい。
**ハチマキ型
特性:はやてのつばさ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さ252orHP252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:フレアドライブ/ブレイブバード/とんぼがえり/はがねのつばさorねごと
簡単な受け出しを許さないハチマキ型。とんぼがえりの使い方がカギ
飛行技以外を使う機会も多い為、素早さに振っておく方が使い勝手は良い。
**サポート型
特性:はやてのつばさ
性格:ようきorむじゃき(特殊炎技の採用時)
努力値:素早さ252 攻撃orHP252
持ち物:あおぞらプレート/きあいのタスキ etc
確定技:ブレイブバード/炎技or変化技/変化技/変化技
選択技:フレアドライブor特殊炎/ちょうはつ/ファストガード/おいかぜ/おにび/まもる
通常の役割に変化技のサポートをプラスしたファイアロー。
最速のメリットは多く、マニューラまでのねこだましをファスガでガード出来、エルフーンをブレバで縛りに行ける。
挑発はゲンガーなどの速い鬼火持ちから味方の物理アタッカーを守る事が出来、逆にこちらも先制で鬼火を使いやすい。
優先度+1になる追い風も悪戯心+挑発で妨害されることは無い。
プレート(鋭い嘴も同効果)は火力を補佐して攻撃面での役割を果たしやすくするためのもの。珠のような反動も無い。
H4振りのメガガルーラの最低ダメージが50%以上になり、削れているモロバレルの処理を確実にするなどの縛れる範囲を広げられる。
きあいのタスキは反動技であるブレバとの相性の悪いが、耐久に振らないファイアローはそのまま一撃で落ちることも少なくない。
ファストガード読みの相手の通常攻撃をタスキで耐え、次のターンに追い風を発動、死ななければ引くかブレバの反動で退場という行動も取る事が出来る。
***タッグ候補
(メガ)[[ガブリアス]]
バンギラス含む多くの岩タイプに有利。ファイアローが浮いているのでじしんも気兼ねなく使える。
おいかぜでメガガブのサポートも出来る。
ただし両方物理なので威嚇を当てられると厳しい。
//型ごとにセットでタッグ候補を書いてください。
*対策
飛行と炎を半減できる[[ウォッシュロトム]]・[[バンギラス]]が安定。
威嚇[[ギャラドス]]、[[サンダー]]も有利に戦える。
物理の多分に漏れず威嚇をぶつければ対処しやすくなるが、
メジャーな威嚇持ちである[[カポエラー]]や[[クチート]]は弱点を突かれるため上手く延命させたい。
耐久は低いので等倍以上であれば押せることも多い。
*外部リンク
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ファイアロー){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1664.html}
#pcomment(reply,noname)
2021-02-06T23:03:33+09:00
1612620213