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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/56.html">
    <title>plan25 万象の対偶</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/56.html</link>
    <description>
      *&amp;u(){[[plan25 万象の対偶]]}

「すごい攻撃だと思ったんだけど、なんてことないね。」


**&amp;u(){DATA}

[[オルクス]]/[[ソラリス]]/[[サラマンダー]] (トライブリード)

ワークス:企業エージェントC Dロイス:伝承者(RC)

能力:1-1-5-5
ＲＣ4/意志/知識:機械操作2/交渉2/調達/情報:ウェブ

HP:27 行動値:7 財産ポイント:12

コンセントレイト:サラマンダー2
リフレックス:ソラリス3
氷壁1
完全抗体1
束縛の領域1


**&amp;u(){HANDBOOK}

《氷壁》と《束縛の領域》によって敵の攻撃を無効化し続けるプランです。《完全抗体》は技能を選ばず組み合わせられるので、低いクリティカル値を活かして攻撃を打ち消しましょう。これだけでは厳しい、という場合には、Dロイスの伝承者やタイタスを使って達成値を底上げします。特に複数攻撃の場合は、失うロイスの数を管理しながら効率よく能力を使っていきましょう。


**&amp;u(){MINOR CHANGE}

コンセントレイト:サラマンダー2 → 支配の領域2

領域を操作して敵の行動を阻害するタイプ。
相手の達成値を下げれば、当然無効化の難易度も下げられます。


[[TOP&gt;http://www49.atwiki.jp/plannyer/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2012-11-18T10:31:01+09:00</dc:date>
    <utime>1353202261</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/55.html">
    <title>plan24 新たなる風</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/55.html</link>
    <description>
      *&amp;u(){[[plan24 新たなる風]]}

「ひゅるり、ひゅるりら、ヒーロー参上！」


**&amp;u(){DATA}

[[エンジェルハィロゥ]]/[[ウロボロス]]/[[ハヌマーン]] (トライブリード)

ワークス:小学生 Dロイス:賢者の石

能力:1-7-3-1
知覚2/意志/ＲＣ4/交渉2/情報:噂話

HP:25 行動値:17 財産ポイント:2

コンセントレイト:エンジェルハィロゥ2
光の手1
一迅の風1
アースシェイカー2
背教者殺し2


**&amp;u(){HANDBOOK}

≪一迅の風≫によって、本来攻撃力のないエフェクトでダメージを発生させて≪背教者殺し≫の発動を狙うことがコンセプトです。上手くいけば素早く相手の判定ダイスを５～７個減らすことができ、有利に戦いを進めることができるでしょう。

弱点は移動できなければ攻撃力が修正されず、まったくダメージが与えられない点です。成長の際は≪光芒の疾走≫など、移動系エフェクトを優先して取得することでこの弱点を解決することができます。


**&amp;u(){MINOR CHANGE}

コンセントレイト:エンジェルハィロゥ2 → サイレンの魔女2

広範囲に衝撃波を叩き込むタイプ。
≪サイレンの魔女≫は賢者の石と相性がよく、組み合わせることでコンセントレイト無しという制限下でもクリティカル値を大きく下げることが可能になります。


[[TOP&gt;http://www49.atwiki.jp/plannyer/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2012-11-18T09:11:04+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/54.html">
    <title>plan23 荒ぶる鳴神</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/54.html</link>
    <description>
      *&amp;u(){[[plan23 荒ぶる鳴神]]}

「イカヅチは光に次ぐ迅きもの。貴様などでは追えぬ、追えぬわぁ！」


**&amp;u(){DATA}

[[ブラックドッグ]] (ピュアブリード)

ワークス:レネゲイドビーイングC Dロイス:変異種(ブラックドッグ)

能力:4-2-5-1
知覚/ＲＣ4/意志/交渉/情報:ＵＧＮ/情報:ウェブ2

HP:33 行動値:9 財産ポイント:2

コンセントレイト:ブラックドッグ2
加速装置2
雷の槍1
フラッシングプラズマ1
雷鳴の申し子1
アクティベイト2
ヒューマンズネイバー1
オリジン:レジェンド1


**&amp;u(){HANDBOOK}

ピュアブリード専用のエフェクトを両方搭載した豪快なプランです。動き方は以下の通り。まずは≪アクティベイト≫をミドルでの判定に使用して、HPを少しずつ調整することでクライマックスに備えます。クライマックスになったら≪加速装置≫で真っ先に行動し、すべてのエフェクトを組み合わせて攻撃を行います。ダイスはほとんど振れませんが、≪アクティベイト≫や≪オリジン:レジェンド≫の効果で回避される危険はある程度緩和されているはずです。
この時うまくHPを1にできていたら、侵蝕率100%以上でシーン全体に攻撃力40での攻撃を加えることができるでしょう。

弱点は≪フラッシュゲイズ≫などの判定ダイスを減少させる妨害系エフェクトです。判定のダイスはほとんどないので、簡単に失敗させられてしまいます。味方に≪デビルストリング≫などの援護をお願いすることも視野に入れてセッションに参加しましょう。

**&amp;u(){MINOR CHANGE}

加速装置2 → フルインストール2

速さを捨て、さらに強大な力で攻撃するタイプ。
クライマックスで侵蝕率が100%になることが多いような卓では、判定ダイスを増やして判定妨害に対抗できるようにすることを主眼に置くことも検討すべきでしょう。


[[TOP&gt;http://www49.atwiki.jp/plannyer/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2012-11-18T01:19:28+09:00</dc:date>
    <utime>1353169168</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/53.html">
    <title>plan22 芽吹きの蓄電管</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/53.html</link>
    <description>
      *&amp;u(){[[plan22 芽吹きの蓄電管]]}

「よぉ～し、これで充電完了っ！」


**&amp;u(){DATA}

[[ブラックドッグ]]/[[ノイマン]]/[[オルクス]] (トライブリード)

ワークス:大学生 Dロイス:実験体

能力:2-1-7(10)-2
白兵3/回避/運転:二輪2/意志/知識:ネットワーク2/調達2/情報:学問

HP:29 行動値:11 財産ポイント:8

コンセントレイト:ノイマン2
コントロールソート:白兵1
緑の鞭1
バリアクラッカー2
戦闘嗅覚2


**&amp;u(){HANDBOOK}

≪緑の鞭≫で遠距離から白兵攻撃を行うプランです。実験体の効果で精神が高く、≪戦闘嗅覚≫によるダメージ修正は+10にもなります。侵蝕率が80%を超えたら、≪バリアクラッカー≫とともに使用して大きなダメージを与えていきましょう。

弱点は、侵蝕率が80%を超すまでは攻撃力に乏しく、ダイス目にもよりますが大きなダメージを与えづらいという点です。トライブリードの様々な分野で成長していける利点を活かして、成長することであなたなりの解決法を探ってみてください。


**&amp;u(){MINOR CHANGE}

ワイヤーウィップ　取得(財産点:0)
緑の鞭1 → 生き字引1

知識によって武器を使いこなすタイプ。
ミドルでの活躍が促進されるだけでなく、クライマックスでの侵蝕率不足の解決にもなります。


[[TOP&gt;http://www49.atwiki.jp/plannyer/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2012-11-17T23:57:28+09:00</dc:date>
    <utime>1353164248</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/52.html">
    <title>plan21 悪魔の同位体</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/52.html</link>
    <description>
      *&amp;u(){[[plan21 悪魔の同位体]]}

「何だ、自分がどこか別の場所でやられているようなこの感覚は…」


**&amp;u(){DATA}

[[キュマイラ]]/[[エグザイル]]/[[ブラム=ストーカー]] (トライブリード)

ワークス:何でも屋 Dロイス:業師

能力:8-1-1-2
白兵4/回避/知覚/調達3/情報:噂話

HP:37 行動値:2 財産ポイント:0

コンセントレイト:ブラム=ストーカー2
渇きの主2
ブラッドボム1
破壊の爪1
ハンティングスタイル2
ジャイアントグロウス1

インターセプトアーマー


**&amp;u(){HANDBOOK}

ダブルクロスファンにとってはおなじみの&quot;ディアボロス&quot;春日恭二を再現したサンプルです。このように公式のパーソナリティーをもとにしてキャラクターを組むのも面白い試みです。Ｄロイス:複製体を利用するなどして、本人とはどのような関わりなのかを設定してみるのも楽しいと思います(当然、ＧＭと相談してからにしましょう！)。

戦闘方法は≪破壊の爪≫≪ハンティングスタイル≫で強化と移動を同時に行って敵を殴るという単純なものです。メジャーアクションの≪渇きの主≫に≪ブラッドボム≫を組み合わせると、ＨＰ回復効果がうまくコンボとして働くので安定した攻撃力増強が狙えます。≪ブラッドボム≫によるＨＰロスが回復効果を上回りすぎないよう、成長の際には注意を払うとよいでしょう。

**&amp;u(){MINOR CHANGE}

ハンティングスタイル2 → 伸縮腕2

既存のキャラクターをなぞるだけでなく、時には大胆に変更を加えてみてもいいでしょう。あなたのオリジナリティを発揮するとてもいいチャンスになります。


[[TOP&gt;http://www49.atwiki.jp/plannyer/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2012-11-14T19:28:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/51.html">
    <title>plan20 砕け散る残滓</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/51.html</link>
    <description>
      *&amp;u(){[[plan20 砕け散る残滓]]}

「よォ、ちょっと地獄まで付き合ってもらうぜ。」


**&amp;u(){DATA}

[[ブラックドッグ]]/[[エグザイル]] (クロスブリード)

ワークス:ＵＧＮチルドレンＢ Dロイス:生還者 

能力:4-6-1-1
回避/射撃4/ＲＣ/調達3/情報:ＵＧＮ 

HP:27 行動値:13 財産ポイント:7

コンセントレイト:エグザイル2
死神の針1
ウルトラボンバー2
マグネットムーブ1
自爆装置2

コネ:ＵＧＮ幹部


**&amp;u(){HANDBOOK}

大技≪自爆装置≫を使うことがコンセプトです。普段は≪死神の針≫で戦い、侵蝕率が120%を超えたら準備完了です。≪マグネットムーブ≫で敵を引き寄せて≪ウルトラボンバー≫でリアクション不可の攻撃を行いましょう。そのメインプロセス終了時に自分のＨＰが0になるタイミングで≪自爆装置≫を使用すれば、大きなダメージを連続で与えるコンボの完成です。

≪自爆装置≫は侵蝕率が４Ｄも上昇するため、Ｄロイスの生還者を持っているとはいえ、残ロイス数には常に注意を払ってください。時には≪自爆装置≫を使わないことも決断です。


**&amp;u(){MINOR CHANGE}

死神の針1 → 踊る髪1
拳銃 取得 (財産ポイント:1)

相手を絡め取り、自爆するための間合いを確保するタイプ。
相手に硬直を与えておけば、対象に≪マグネットムーブ≫の射程外へ逃れられる危険も少なくなるでしょう。


[[TOP&gt;http://www49.atwiki.jp/plannyer/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2012-11-04T17:10:17+09:00</dc:date>
    <utime>1352016617</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/50.html">
    <title>plan19 集約する脅威</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/50.html</link>
    <description>
      *&amp;u(){[[plan19 集約する脅威]]}

「小さな力でも一点に集めると…ほら、ここまで大きくなるんだ。」


**&amp;u(){DATA}

[[ソラリス]]/[[ウロボロス]] (クロスブリード)

ワークス:教師 Dロイス:変異種(ウロボロス)

能力:1-1-7-3
運転:四輪2/ＲＣ2/知識:教育2/交渉/調達4/情報:学問

HP:29 行動値:9 財産ポイント:0

コンセントレイト:ウロボロス2
飢えし影1
エクスプロージョン1
原初の白:ブラッドバーン3
オーバードーズ1
パーフェクトイミテイト1

強化ビジネススーツ

**&amp;u(){HANDBOOK}

≪飢えし影≫を増強する≪原初の白:ブラッドバーン≫に≪オーバードーズ≫と≪パーフェクトイミテイト≫を組み合わせることで、エフェクトのLvを大幅に上昇させて攻撃を行います。侵蝕率100%時に全てのエフェクトを組み合わせた場合、その攻撃力は46にも達します。範囲攻撃を行うこともできるので、一度に敵を一掃しましょう。

弱点は序盤の判定に弱いことです。変異種の効果で判定ダイスが1つ減少しているので、【肉体】や【感覚】の判定を求められると最悪の場合自動失敗になってしまいますので注意しましょう。

**&amp;u(){MINOR CHANGE}

飢えし影1 → 原初の赤:ペトリファイ1

相手の脚部に力を集め、機動力を損なわせるタイプ。
行動値9付近は多くのキャラクターが該当するため、互いの行動値が拮抗する場合は少しでも下げると味方の攻撃を集中させるきっかけにもなります。


[[TOP&gt;http://www49.atwiki.jp/plannyer/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2012-11-04T16:25:46+09:00</dc:date>
    <utime>1352013946</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/49.html">
    <title>plan18 口裂けた凶獣</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/49.html</link>
    <description>
      *&amp;u(){[[plan18 口裂けた凶獣]]}

「そんなにおびえた目で俺を見るんじゃねぇよ…。」


**&amp;u(){DATA}

[[キュマイラ]]/[[モルフェウス]] (クロスブリード)

ワークス:ボディーガード Dロイス:野獣本能 

能力:7-2-1-2
白兵4/回避3/運転:四輪2/知覚/情報:裏社会

HP:35 行動値:5 財産ポイント:3

コンセントレイト:モルフェウス2
インスタントボム1
鬼の一撃1
完全獣化2
進化の大爪2

コネ:要人への貸し


**&amp;u(){HANDBOOK}

≪完全獣化≫は肉体を簡単に増強できるキュマイラの基本ともいえるエフェクトですが、素手以外の武器が使えなくなるため、どう攻撃するかを考える必要があります。このプランでは≪インスタントボム≫を採用し、素手を増強する手間を省きました。

また、Ｄロイスの野獣本能によって≪完全獣化≫をセットアッププロセスで行えるようにし、≪進化の大爪≫とも組み合わせることで攻撃力を高め、マイナーアクションを自由に使えるようにしています。


**&amp;u(){MINOR CHANGE}

鬼の一撃1 → 吹き飛ばし1

強力な一撃によって、相手を吹き飛ばすタイプ。
敵を移動させることができますが、その後敵がどう動くかを見極めないと十分な効果を得ることができません。敵の行動値には十分注意を払ってください。


[[TOP&gt;http://www49.atwiki.jp/plannyer/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2012-11-04T15:18:58+09:00</dc:date>
    <utime>1352009938</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/48.html">
    <title>plan17 輝きの配達人</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/48.html</link>
    <description>
      *&amp;u(){[[plan17 輝きの配達人]]}

「榴弾2発、お届けに参りましたぁ。ってか！」


**&amp;u(){DATA}

[[エンジェルハィロゥ]]/[[ハヌマーン]] (クロスブリード)

ワークス:情報屋 Dロイス:神速の担い手 

能力:1-7-2-2
射撃2/回避/知覚/調達3/情報:噂話3/情報:裏社会2

HP:24 行動値:16 財産ポイント:0

コンセントレイト:ハヌマーン3
音速攻撃1
ライトスピード1
マルチアクション1
戦いの予感2
スピードスター1

グレネードランチャー
ウェポンケース

**&amp;u(){HANDBOOK}

≪戦いの予感≫で上昇した行動値を攻撃力に転化することがコンセプトです。≪スピードスター≫はラウンド間持続するため、≪ライトスピード≫で2回分攻撃することができれば非常に効率的です。クリティカル値の上昇は≪コンセントレイト≫をレベル3にしておくことで相殺しておきましょう。

グレネードランチャーを範囲攻撃にする時は≪マルチアクション≫を使いますが、≪ライトスピード≫は1つのメインプロセスに2回メジャーアクションを発生させるエフェクトなので、対象を範囲にすると2回とも範囲攻撃になることは覚えておいてください。


**&amp;u(){MINOR CHANGE}

特になし

経験点を使用してＰＤＷを取得すれば、さらに効率的な攻撃が可能になるでしょう。


[[TOP&gt;http://www49.atwiki.jp/plannyer/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2012-11-04T14:47:43+09:00</dc:date>
    <utime>1352008063</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/47.html">
    <title>plan16 黒妖精の支配者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/plannyer/pages/47.html</link>
    <description>
      *&amp;u(){[[plan16 黒妖精の支配者]]}

「この子たち、ちっちゃいけどすごいのよ。ほら見て！」
 

**&amp;u(){DATA}

[[ブラム=ストーカー]]/[[オルクス]] (クロスブリード)

ワークス:主婦・主夫 Dロイス:起源種 

能力:1-5-2-4
芸術:園芸2/意志/交渉2/情報:噂話4/情報:学問2

HP:24 行動値:12 財産ポイント:1

コンセントレイト:ブラム=ストーカー2
滅びの一矢3
封印の呪1
妖精の手1
支配の領域1

ショットガン(スラッグ)


**&amp;u(){HANDBOOK}

Ｄロイスの起源種はダイスボーナスを得られなくなることが弱点になりますが、ダイスを増やすエフェクトを組み合わせれば比較的簡単に解決することができます。大抵の場合は通常に比べてエフェクトの使用回数を多くすることができるので、オートアクションで補助を行うキャラクターに向いているＤロイスだといえます。

≪封印の呪≫は相手の次の判定のクリティカル値を+1するエフェクトですが、これ単体ではうまく相手を妨害することは困難です。≪支配の領域≫を併用して、上手く達成値を引き下げましょう。

**&amp;u(){MINOR CHANGE}

妖精の手1 → 歪みの領域1

自分の妖精に反撃を行わせるタイプ。
自分のメインプロセス以外にダメージを与える手段を持っておくと、補助キャラクターの行動の幅はぐっと広がります。

[[TOP&gt;http://www49.atwiki.jp/plannyer/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2012-11-04T14:05:54+09:00</dc:date>
    <utime>1352005554</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
