<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/platinum01/">
    <title>platinum01_wiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/platinum01/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/platinum01/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>platinum01_wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-11-18T13:03:02+09:00</dc:date>
    <utime>1353211382</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/36.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/34.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/33.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/29.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/28.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/27.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/36.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/36.html</link>
    <description>
      このサイトは移転しました。
http://www51.atwiki.jp/pla01/pages/19.html    </description>
    <dc:date>2012-11-18T13:03:02+09:00</dc:date>
    <utime>1353211382</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/2.html</link>
    <description>
      **リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-11-18T12:55:30+09:00</dc:date>
    <utime>1353210930</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/25.html">
    <title>ぷらちな麻雀部</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/25.html</link>
    <description>
      *ロン･･･ロン！!ロォォォォォォォォォォ！！
&amp;ref(http://livedoor.blogimg.jp/kaieda21/imgs/4/d/4d08ffdd.jpg)
**麻雀部･･･それは修羅の道。
&amp;ref(http://www.4gamer.net/games/071/G007134/20090522065/TN/002.jpg)
初代プラ麻雀王【アシュタルテ☆】

Ro内のゼニーを賭けて、じゃんりゅーもんであつい勝負だ！

やりたい人はチャットワークで声かけてちょ。

あしゅたるてはまじでつよいから、むしられないようにね。
レートは要相談。

**賭け将棋じゃないけど、将棋部もあるよ
部員ーまるる
廃部寸前；；
早石田は自重しろ！ぷんすか
相掛かり！横歩取り！もだめ！定跡しらないから    </description>
    <dc:date>2012-11-10T19:49:46+09:00</dc:date>
    <utime>1352544586</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/34.html">
    <title>古くなったページ保管庫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/34.html</link>
    <description>
      -[[生体メモDツアー]]    </description>
    <dc:date>2012-11-10T19:41:28+09:00</dc:date>
    <utime>1352544088</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/33.html">
    <title>生体メモDツアー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/33.html</link>
    <description>
      前提きついお    </description>
    <dc:date>2012-11-10T19:40:58+09:00</dc:date>
    <utime>1352544058</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/31.html">
    <title>Chatwork</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/31.html</link>
    <description>
      *IRCとChatwork
ぷらちなではIRCは殆ど使われておりません。
よってIRCはインストールしなくてよいです。
その代わりにChatworkが使われております。
[[Chatwork]]

*Chatwork
Name：　Date： 2012/09/03(Mon) 18:47

ＲＯ以外の共通できそうな連絡手段的なものがあればいいカナーと思いまして。
ＩＲＣはあるけど殆どぼくしかいないし。。

というわけで「Chatwork」というものを使ってみませんか、という提案です。
今、同盟の人達とROGMをやっててその連絡手段で使ってます。
ブラウザで見れるのでネット環境があればどこでも見れる書けると、非常に便利です。スマホでもＯＫ！ガラケーは分かんない・・

そして１番のメリットはログインしてなくてもログが残るって所です。
気付いた時に見れば、見ていない時の全員の発言が残っているので見逃すことがありません。
狩りの連絡とか何かしらの伝言などを書いておけばいつでもチェック可能。

さっそくですがグループを作ってみました。
https://chatwork.com/g/1734926
登録して(ツイッターとかフェイスブックIDでもいけます）上のURL見れば入れます。

どうでしょうお客さん！

この記事を参考にぜひ導入されてみてください。    </description>
    <dc:date>2012-11-07T18:56:41+09:00</dc:date>
    <utime>1352282201</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/30.html">
    <title>各砦について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/30.html</link>
    <description>
      #contents
----
砦マップ参考サイト　http://sumi.chu.jp/gvgmap/index.html
ここでは砦構造について説明していきたいと思う。
のまえに旗復帰から。
■旗復帰について
旗復帰とは城主ギルドだけが行えるシステムで、旗に話しかけると砦内へ直接移動することができるようになる。
その場合、出現ポイントはカプラの位置となる。

SE砦では旗の性能がアップし、砦内のあらゆるところに繋がっています。
余裕がある方は旗がどこに繋がっているか覚えておきましょう。

砦には神器材料が密接に絡んでくる。
新攻城で実装された神器はそれほどでもないので話題にのぼらないが、旧攻城で作成可能な神器&#039;メギンギョルド&#039;の強さはゲームバランスを崩すほどだ。まさに神器と呼ぶに相応しい性能を誇る。
メギンギョルドの神器材料が絡む砦は人気が高い。終盤確保タイムで上位同盟の全軍とぶつかることも珍しくない。

|~|メギンギョルド|STR+40　MDEF+ 7　アクセサ |
|~|&amp;ref(http://yokaichi.com/ro/2005/kami/megi.png)|腰に着用すれば力を劇的に押し上げて多分怪物と呼ばれるほどにしてくれるアイテム。雷神トールの専用腰巻だった。[職業]転職業装着可能下記材料を揃えたら、先にプロンテラ城内のマスタークルセイダー部屋前にいるNPCからグレイプニールを作成してもらうことになります。メギンギョルドの材料は、この作成してもらったグレイプニールと黄金20個、サファイア10個、オリデオコン10個、ベルト1個となります。|
|~|猫の足音|4個|ゲフェン砦3:猫の足音(0.8%)|
|~|女人のひげ|5個|ゲフェン砦4:女人のひげ(0.8%)|
|~|石の根|4個|ゲフェン砦5:石の根(0.8%)|
|~|鳥の唾|3個|フェイヨン砦2:鳥の唾(0.8%)|
|~|熊の筋|3個|フェイヨン砦3:熊の筋(0.8%)|
|~|黄金|20個|アムムト、マヤパープル、レイブオルマイ、キャットナインテール、黄金蟲|
|~|サファイア|10個|チンピラ、クランプ、シーオッター|
|~|オリデオコン|10個|アラーム、アノリアンなど多数|
|~|ベルト|1個|ゾンビマスター、ミュータントドラゴノイド、オークロード|

*Valkyrie Realms（プロ↑）
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/v.png)
Valkyrie Realmsのみで砦の硬さをランキング。
#region(&#039;&#039;Valkyrie Realms1.硬さ第三位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/v1.jpg)
緑のぶぶんがぽいんと
#endregion
#region(&#039;&#039;Valkyrie Realms2.欠陥砦、硬さ第五位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V2_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V2_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V2_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V2_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/v2.jpg)
欠陥砦。守りには適さない。
エンペルームが防衛が一般的。
#endregion
#region(&#039;&#039;Valkyrie Realms3.硬さ第一位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V3_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V3_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V3_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V3_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V3_MAP4.jpg)
1マップはノピティギの脅威があるため、防衛が敷かれることはまずない。
全FE砦中、三本の指に入る硬さを誇るエンペルームが特徴。
#endregion
#region(&#039;&#039;Valkyrie Realms4.硬さ第二位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V4_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V4_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V4_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V4_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/v4.jpg)
3マップとエンペルームが硬い。
特に3マップは旗復帰の恩恵を十二分に活かせる防衛側が圧倒的に有利で、守りの倍の数の攻め手が必要といわれてるほどだ。
#endregion
#region(&#039;&#039;Valkyrie Realms5.硬さ第四位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V5_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V5_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V5_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V5_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/v5.jpg)
3マップが硬く、エンペルームはやや弱い。
3マップ入って奥の崖からWPへは魔法が届かないため、WP奥に敵が集まりやすく、
全体的に守りにくいイメージの砦である。
#endregion

*チュンリム湖（フェイヨン←）
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/c.png)
チュンリム湖のみで砦の硬さをランキング。
#region(&#039;&#039;チュンリム湖1.二位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C1_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C1_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C1_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C1_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/c1.jpg)
防衛ポイントがカプラより後ろのため旗復帰は使えず。
3マップ入ってすぐのWP防衛は久しく見た記憶がない、エンペルーム防衛が殆どだ。
#endregion
#region(&#039;&#039;チュンリム湖2.四位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C2_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C2_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C2_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C2_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/c2.jpg)
3マップWP防衛もあるにはあるがER部屋がほとんど。
このER部屋入ってすぐの通路が広いため抜けられやすく人数がいないと脆い。
#endregion
#region(&#039;&#039;チュンリム湖3.三位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C3_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C3_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C3_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C3_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/c3.jpg)
3マップ入ってすぐのWP防衛はよくみる形。
ER部屋の擬似平地戦攻防もよくあるが、基本的に守りにくい。
#endregion
#region(&#039;&#039;チュンリム湖4.一位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C4_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C4_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C4_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C4_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/c4.jpg)
1マップとER部屋、緑の部分で防衛陣が敷かれる。
#endregion
#region(&#039;&#039;チュンリム湖5.欠陥砦&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C5_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C5_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C5_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/C5_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/c5.jpg)
欠陥砦で守る場所がない。3マップ入ってすぐのWPは後衛陣の魔法が届かず、敵が後方に溜まりやすい。このため容易に突破される。
#endregion

*ブリトニア（ゲフェン←↓）
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/b.png)
ブリトニアのみで砦の硬さをランキング。
#region(&#039;&#039;ブリトニア1.二位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B1_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B1_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B1_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B1_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/b1.jpg)
ER部屋が硬い。
#endregion
#region(&#039;&#039;ブリトニア2.一位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B2_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B2_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B2_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B2_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/b2.jpg)
3mapとER部屋が硬い。文句なし！
#endregion
#region(&#039;&#039;ブリトニア3.四位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B3_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B3_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B3_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B3_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/b3.jpg)
FE砦で一番広い砦。ノピティギの襲来に弱く、ER部屋がそこまで硬くない。
#endregion
#region(&#039;&#039;ブリトニア4.三位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B4_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B4_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B4_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B4_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/b4.jpg)
ER部屋が硬い。
#endregion
#region(&#039;&#039;ブリトニア5.欠陥砦&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B5_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B5_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B5_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/B5_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/b5.jpg)
欠陥砦。とにかく脆い、最弱砦の称号,キングオブモロイ,を君に与えよう。
#endregion

*ルイーナ（アルデバラン←）
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/l.png)
ルイーナのみで砦の硬さをランキング。
#region(&#039;&#039;ルイーナ1.四位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L1_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L1_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L1_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L1_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/l1.jpg)
全体的に脆い。
#endregion
#region(&#039;&#039;ルイーナ2.三位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L2_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L2_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L2_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L2_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/l2.jpg)
ERは硬い。イナバ防衛発祥の地。
#endregion
#region(&#039;&#039;ルイーナ3.五位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L3_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L3_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L3_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L3_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/l3.jpg)
ERは硬そうに見えて脆い。ERまでの距離が短い。
#endregion
#region(&#039;&#039;ルイーナ4.一位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L4_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L4_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L4_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L4_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/l4.jpg)
ER部屋の前にランダムワープが存在する。FE砦の中で最も硬い砦。
#endregion
#region(&#039;&#039;ルイーナ5.二位&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L5_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L5_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L5_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/L5_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/l5.jpg)
2map防衛が鬼畜。
#endregion

*SE砦
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/n145mini.jpg)&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/f345mini.jpg)
SE砦はその硬さを活かして、終盤にSE砦を確保→FE砦へ派遣という流れが一般的だ。
砦内に張り巡らされた旗復帰ポイントにも注目したい。
SE砦の防衛方法はどこも同じ、
①まず入り口WP防衛を展開し。
②突破されれば左右、どちらかの守護石でEMCを行う。
③防衛している守護石が破壊されれば、もう片方の守護石でEMC。
④両方消えて城門が消失した場合はバリケード1を捨てて、バリーケード2前でEMC。
⑤バリケード2が破壊されればバリケード3前でEMC。
⑥バリケード3が破壊されればエンペリウムでEMC。
各砦に硬い防衛ポイントがいくつかあるのだが、基本的に守護石周りがそれなりに硬く、内部に一箇所硬い防衛ポイントが存在する。
そこを突破されれたら最後、EMCの人海戦術で純粋に殴りあうのみである。

旗復帰紹介サイト　http://hahaha.mints.ne.jp/rogvgse_flag.htm
ちなみにニダヴェリールはジュノー←
ヴァルフレイヤはラヘル↓↓になるぞ。
**SE砦ニダヴェリール(N1,N4,N5)
#region
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/n145.jpg)
割愛するでござるよ
#endregion
**N2
#region
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/n2.jpg)
#endregion
**N3
#region
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/n3.jpg)
2ﾊﾞﾘ前が一番硬いでござるよ。
#endregion

**SE砦ヴァルフレイヤ(F3,F4,F5)
#region
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/f345.jpg)
全バリケ前で一応防衛できるでござるよ。
#endregion
**F1
#region
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/f1.jpg)
3バリケ前が一番硬いでござる。
#endregion
**F2
#region
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/f2.jpg)
2バリケ前が極悪な硬さでござる。
#endregion    </description>
    <dc:date>2012-11-07T12:19:40+09:00</dc:date>
    <utime>1352258380</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/29.html">
    <title>RR化後のGv</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/29.html</link>
    <description>
      遠くない未来のRR化後のGvざます。

RR化後は遠距離攻撃が主流になります。
現在のRKが突っ込んでドッカーンとはさようならです。

そこは水100にしないと生き残れない世界。
集団行動し遠距離攻撃を行う場所。
RKさんは今までが強過ぎたんや、RR化後も強いけど･･･。

RR化後では修羅の呪縛陣と、皿のダイヤモンドダストがやばすぎるスキルでした。
修羅の呪縛陣はシルバーセイントからゴールドセイントに昇格したかんじ。
皿のダイヤモンドダストは威力もさることながら、状態異常凍結があうあうです。

本鯖に来るとどうなるか分からないですけど、水100がとても大切になってきます。
水100とは水耐性100のことで、ストームガストやダイヤモンドダストなどの水属性の攻撃が食らわなくなります。
水100ないと相手陣地にちょっとスキル撃ちにいった時点で死にます。
いまのうちから装備を集めておくことをお勧めします。RR後はおそらく高騰します。

修羅は呪縛陣か羅刹の二択になるでしょう。
皿はダイヤモンドダストが強力でPWもパワーアップしてます。
ジェネは物理火力の主役になるでしょう。CW、マンドゴラ、ADS強いです。
RKはフルブスートで40k、ディスペル食らって30k↓のダメになりましたが、メギンで相変わらず穴があきます。ただし味方との連携なしには相手に近寄ることができないしょう。
珍はソウルブレイカー特化が加速するでしょう。（ただしSBRは弱体化してます）
WLは遠距離火力の座を獲得しました。型はコメットかテトラか妨害で、コメットの書の入手難度次第でしょう。
ABは忙しくなりました、ハイネス5、サクラ5は必須スキルになるでしょう。メディタ10も必要になりそうです。
連のアローストームが中々の範囲火力ですが、2発目を撃つ前に距離をつめられて死ぬでしょう。
影葱。遠距離スキルがないため
メカ。連と同じ理由
民湾いまと変わらず

サクライGvは常時課金料理に+20料理でしたが、それでも現状より少しマイルドになっていたので。本鯖ではいまよりももっと死ににくいGv展開が予想されます。
連、影葱、メカにも十分活躍のチャンスはあるでしょう。

次の時代の主力ユニットは修羅、ジェネ、皿です。    </description>
    <dc:date>2012-11-07T12:18:59+09:00</dc:date>
    <utime>1352258339</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/28.html">
    <title>職の動き</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/28.html</link>
    <description>
      #contents
----
現在RR化の真っ最中ですのであまりあてにしない方が良いです。

R化が実装されRK最強時代がやってきました。
あまりの強さに、もうRK50人いればいいんじゃね？そんな気分です。
冗談ではなくRKがとにかく強いです。実際にそれをすると経費がえらいことになって破産しますが、現状RKゲームなのは間違いありません。

RKスキルのストームブラストは盾有りで50k近いダメージを叩きだす鬼畜性能。
耐えられるのはRKとRGだけで、後の職はオーラだろうがなんだろうが即死します。
RKを使ってる人でさえ強過ぎておかしいと感じるほど、一体どうしてこんなことになってしまったのか･･･。
ガンホーがにくい。

最近のGv主流は水耐性100です。
水耐性100にあれば水属性の攻撃でダメージが発生しないので、ストームガストで凍結する心配もありません。そしてなによりも鎧がフリーになるので、火アンフロやゴス鎧を着たりします。いま流行の不凍ゴス鎧RKの完成です。
つよすぎ修正シル！

Gvはお金をかければかけるほど強くなるゲームで、課金料理フルブーストに+20料理でイグ種などで一回のGvに自腹で10mくらい払うプレイヤーもいます。
自分がどれくらいのレベルで遊びたいかをしっかり見極めましょう。
なぜかGvと聞くと、高額な装備にレベル150が大前提みたいに考える人が殆どなのですが。高価な装備集めるのはマニアックな人達に任せて、基本的にしょぼい装備でGvに出ればいいんですよ。
Gvなんて本来それで十分なんですよ。それで結構楽しめるものなのです。

むしろ弱いからこそテクニックを補うには良い機会ですし、後方の勉強にもなります。強くなってからGvに出れば活躍できるなんてものはちょっと夢みすぎです。
私なんかじゃみんなの足を引っ張るかもーって、謙虚なあなたは少し勘違いされてます。
そんなそんなレベル150で神器持ってますみたいな人が、プロ南のギルド募集でくるわけがありません。いいんですよ初心者で、最初は弱くて後から強くなっていけばいいんですよ。初心者の方だどれだけ動けるか、何を思われるかは大体把握しています。
そのうえで募集を行っているのですから、気にされなくていいんですよ。
いやむしろこれは、Gvを誘ってみたが大人の対応で私が上手く断れてるだけなのもしれない･･･。がっくし。
FPSや他ゲームで対人はバリバリやってたぜーって人はおいといて。
Gvは1週間に二時間しかありません、貴重な対人感覚を養うための時間はたったの二時間しかないのです。一人前に動けるようになるまでには最低半年はかかります。

Gvは連携が非常に重要になってきます。
単純に力と力の押し引きをする場面もあれば、奇策を用いて蹂躙する場面もあります。
すべてにはタイミングというものが存在し、このタイミングを感じ取る直感力は実戦を通してでしか培われません。
昔のGvと比べ格段に展開が早くなったいまのGvでは、かけひきのタイミングがシビアで、一瞬の判断で展開が180°変わってきます。

低レベルや装備がない方はあまり前線には行かずに、行くとしたらワンテンポ遅れてから突撃すればいいだけなのです。弱くてもできることがあります、対人戦ではいくつもの駆け引きが同時進行していきます。
あなたがいち早く相手の狙いを見抜き、それを妨害すればいいのです。

*職について
例えばスカラバホールに大規模PTでいく場合、最適解の職構成でなければ満足に狩ることはできません。
Gvもこれと同じで、最適解なる構成が編み出されそれに沿ってPT編成が行われていました。ですが今はもうそれは過去の話しです。どこの同盟も人材不足に苦しみ満足なPT編成はできなくなっています。
昔は君はこの職をやりなさいとか、あなたはコレねとかありましたが、
今ではありえない話です。

当然ながらレベル100より150の方が有利です。
どの職も150になれば相当強くなります。ですが150までのレベル上げを私がやってあげることはできませんし、Gvで予想以上に活躍できなくても何の保証もしてあげれません。
自分の好きな職をやってGvを楽しむ、これが一番長続きする方法で。
誰かから強制されたり指定されるものではありません、長くそんな方々をみてきましたが最長でも2年くらいでやがていなくなってしまいます。
Gvはちょっと趣向が違う狩りみたいな感覚でやればいいんですよ。
Gv命だぜーって人と、とあなたみたいに気楽が人がいて、ちょうど良いバランスが取れるのです。何事もバランスは大事ですよね。

まぁしかしながらあえて申し上げるとすれば･･･。
前衛組み。RK,RG,Gltは装備にお金をかければかけるほど伸びしろがありますが。
後衛組み。WLやABなんかは装備にお金をかけてもそんなでもないです。
ですので初めての場合は差がでにくい後衛を選択するのがお勧めです。
しかし本当に自分の好きな職をやりましょう。狩りの延長感覚で十分ですので。
Gvに焦点をあててやっても長続きするのはごくごく一部の人間達だけです。

WLなどの後衛組みは爆発的な力を持ち合わせていません、MVPカードのビバムｃがあれば未曾有の大惨事を引き起こす、魔法使いの誕生なのですが。
すこし乱暴な言い方ですが、MVPc持ちでないWL達の間にたいした差はありません。
装備にお金をかけても成果が現れにくい職なので、初心者には作りやすく。
上級者には合いません。お手軽火力って感じですね。

*前衛職
装備や消費アイテムにお金がかかるが、かければかけた分だけ伸びしろがある。
メギンギョルド持ちのキャラが一番多い職は、ルーンナイト先生です。
**RK
目指せ水耐性100。
常時コンセ5を忘れてはいけません。
高レベルならストームブラストとIBをメインスキルに敵を薙ぎ倒しましょう。
低レベルなら要所でストームブラスト、デスバウンドで反射を狙い。SPPで追撃をかけましょう。プロボック10を上手く使い、敵を料理したいところです。

**RG
目指せ水耐性100。
バニジングポイントを連射しましょう。ムーンスラッシャーも有効です。
ギロチンに殴られたらリフレクトガードなどをしましょう。
RGの反射を恐れて基本的にギロチンクロスは攻撃してきません。
献身があればギルドメンバーを守りましょう。

**珍
SBR特化型が最高峰ですが、装備をそろえるのに軽く400mはかかります。
FLEEを510にあげましょう、修羅の命中率でさえ15%台に抑えることができます
EDPはガンガン使いましょう。とにかくクロークで姿を隠してください。
あなたは暗殺者、あなたの姿を見た者は全員抹殺しなければならないのです。
必須スキル
クローキング10,ソウルブレイカー10,EDP5あとは適当OK。

*中衛職
前衛職と比べるとそこそこのお金で高い性能を発揮するが。
うたれ弱く、プレイヤースキルが生死をわける。
**修羅
羅刹はJOB50になってからキラキラしましょう。
雷光は風属性コンバーターを使ってから撃ちましょう。
近距離は天羅、遠距離は羅刹か雷光、とっさにニュマを引くことを忘れずに。
移動は残影で呪縛陣を上手く使っていきましょう。
トリッキーな動きで敵を翻弄するのが修羅の役目です。
Gv死亡原因のNo1はRKのストームブラストですが、
No.2は間違いなく修羅の羅刹でしょう。
羅刹は30％遠距離阿修羅、無属性だお。ゴス相手には弱いけど、メギン持ちが馬鹿STRで貫通させちゃうお；；

**シャドウチェイサー
イグノアを使いましょう。
マンホールにはめましょう。
盗作スキルで妨害しましょ。RKを無力できるのはあなたしかいません。
集団戦において影葱の立ち位置は非常に重要です。
突っ込んできたRKを皿が足止めしたとしても、みんなRKには近寄りたくないです。
STBで即死が待っているから･･･。
影葱はイグノアスキルを使い相手を弱体化させることができます。
これによりRKがようやく倒せるようになります。主に珍さんとかが

**メカニック
ロボでコールドスロアー、アームズキャノンを撃ちましょう。
自爆も強いです。
コールドスロアーはやばい秒間火力を撃ち出します。
水100にしててもあっという間にHP0になってしまいます。
ロボにはその分ペナルティもあるのですが、移動がバックステップを組み合わせたような移動方法のため、通常の手段で捉えることは不可能です。
戦闘用のロボとかかっこよすぎでしょ！

**ジェネティック
CW、ADS、ソーントラップ。ガンガン撃ち込みましょう。
ハウリングマンドラゴラやばいです。
ソーントラップは確実に足止めできるスキルです。
育成が難しいためジェネが少ない同盟が多いですが、ジェネは本当に強いです。
ジェネが増え過ぎていたらGvが終わっていたかもしれません。

**ソーサラー
バキューム、ランドプロテクター、ディスペル、スペルブレイカーと忙しい職です。
突っ込んできたRKにディスペル→スペルブレイカーで粘着し。
ストライキングを忘れずにかけて、バキュームも常に撒きます。
防衛ではソウルチェンジも行い。
WP防衛の無詠唱ランドプロテクターは皿さんの見せ場です。

*後衛職
装備にかけるお金が圧倒的に安く済む。
初心者や時代についていくのに疲れた人にお勧めの職、後衛職はレベル100からでも十分戦える。
最前線、とりわけ一番狙われるRKと違って後ろでのんびりしてていいのである。
**ミンストレル
安らぎの子守唄にブラギの歌、寒いジョークと彼らがいないと戦いは始まりません。
意外とメイン民の方は少ないですがその重要性は狩りにおいてもいわずもがなです。
セイレーンの歌も忘れずに。

**ワンダーラー
安らぎの子守唄に凶悪スキルのスクリーム、湾もメインの方が少ないですが。
Gvの歴史において重要な職なのはいうまでもありません。
FE勢相手にスクリームすれば気持ちよくなれるよ。シビア撃ってもええんやでー。
セイレーンの歌も忘れずに。

**アークビショップ
支援ならまかせろー（ばりばり
ヒールはしなくてもいいのよ、LAを入れてキリエをかけるべし。ニュマも忘れずに。
あなたが味方の命を握っています。
PTに支援なし、IAもなしに砦内を歩けっていうのかい･･･ぐすん。

**レンジャー
強いのに･･･ウォーグバイトとか神スキルじゃないですか、やだー
後衛キラーのレンジャーさん。
僕のWLをいじめるのやめてもらってもいいですか？

**ウォーロック
お手軽火力の代表。
MS落とす仕事は8年前からやってます。いまはステイシスやFM、JFなどの妨害専門ユニットに特化されています。
WL面白いよ、魔法が痛過ぎてみんな完璧に対策してくるけどな！
そのおかげで効果が薄くなっちゃってるいうね･･･。
対策させたWLがすごいのか、対策されて火力として期待されなくなったWLがダメなのか、活路は妨害特化にありて。    </description>
    <dc:date>2012-11-07T12:18:37+09:00</dc:date>
    <utime>1352258317</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/27.html">
    <title>詳しく頼む</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/platinum01/pages/27.html</link>
    <description>
      #contents
----
[[各砦について]]
[[職の動き]]
----
おはよう諸君、今朝はよく眠れたかな？
ここではGvについて詳しく解説していくとしよう。
いま君はGvの何が知りたいだろうか？　レベル100と150の違いだろうか？
それとも自分の操作する職の動きだろうか？　あるいはGvの砦について。
もしかするとまだGvそのものについてもよくわかってないのかもしれない。
一つ一つを説明すると長くなるので、出来るだけ手短く説明したいと思う。
ここではたびたび動画を取り上げることがあるが、それは動画が言葉よりも大量の情報量を含んでいるからに他ならない。

もし隣にサッカーが上手くなりたい人がいたとして、その人がサッカー理論の本を何十冊読んだところで実際に外に出てボールを蹴ってみなければ、一向に上達しないのと同じでことで。
動画を見て、言葉で理解し、Gvで実戦していってもらいたい。
だが、難しく考えなくてもいい。Gvはやってて面白いものなのだから。

*Gvの概要（光と影）
Gvとは多人数で砦を奪い合うイベントなのだが、もう少し詳しくみていこう。
皆さんは神器とよばれるアイテムをご存知だろうか？
神器とは何Gもする超レアアイテムなのだが。
最近ではメギンが7G(7000M)で買取がでていたりするが、売り手が現れるかは怪しいところである。

神器は砦の宝箱から出たアイテムを合成すると作られる。
神器を作るためには砦を獲得しなければならず、作成に必要なアイテムは当然ぽんぽんと産出されるはずもなく。
長期間砦を取得しアイテムが出るのを待たなければならないのだが。
とうぜん砦を獲得するためにはGvで毎回勝つ必要がある。
他の同盟も同じことを考えているため、常に勝つ続けるためには強力な軍団を作り維持運営する必要がある。

Gvはとかくお金が掛かるイベントなのだ。
Gv中に放たれるスキルのすべてには見えないゼニーが撒き散らされると思っていい。
Gvでは経費を同盟が全額負担するのは普通の話しだが、この時払われる経費はすべて砦の宝箱代金で賄われているのだ。
Gvで獲得砦０の週が続くと同盟のお財布が軽くなり、神器作成材料などを売ってやりくりしなければならなくなる。

Gvを続けるためには毎週砦を確保する必要があることはお分かりいただけだだろうか。
強い同盟になれば当然より多くの維持費がかかるため、砦を確保しようとあちこちへ攻めて行くのもので。砦を多く獲得することができれば、同盟資金も増えて神器材料も集まり。一回のGvにかけるお金の量も増加しパワープレイが可能になる。
一見すると他同盟との差が開く一方なのだが、実際はそうでもない。

というのも強くなり過ぎた同盟はどこからも相手にされなくなり、自然消滅する傾向にあるからだ。Gvをする人達はGvそのものに魅力を感じている部分が大きい。
2時間戦闘なしや、戦闘しても圧倒的過ぎてつまらなかったりすると次第に同盟内部で不満が溜まり始め、同盟解散の流れへと繋がっていくのである。

Gvの歴史とは常にこの流れによって、その時代のTOPが形成されている。
同盟相手が代われば当然、新たに話し合いが必要になり。時間が取られる。
結果趣味の域を超えてしまい、Gvマスターの多くはこの馬鹿馬鹿しさに耐え切れなくなって辞めてしまうのが一般的なのだ。
Gvをやってるギルドで昔から残っているのは、もはや変態紳士達の巣窟となったplatinumぐらいなのである。

昔は週に一度2時間の作戦会議にGv後の反省会2時間が当たり前で。
さらには運営者同士で砦の収支報告に同盟プール金の話し合い、同盟サイトの更新に個別ギルメン対応、装備や配布品の補給。
同盟を新たに組みなおせば、また一からやり直しと。
今は昔ほど熱心にやるところも少なくなったんじゃないかなーとは思うが、その労力、手間は社会人も真っ青な、金にならない労働なのである。
あぁ、なんとおそろしきGvの魔物。

*砦
さてはて実装当初は砦を獲得して儲けてやろう、AD（当時の最終狩場）でレベル上げしてやろうと、誰しもが安易に考え始まったGvG。
しかしいつしか戦いは個vs個から集団vs集団、同盟vs同盟→大同盟vs大同盟へと移りかわってしまう。

RO内に砦は全部で30箇所あるのだが。
30箇所といっても大きく分ければ旧20砦(FE)、新10砦(SE)だ。
Gv実装当初からある砦に組する、通称FE砦。20箇所。
08/11/25に実装された、新攻城SE砦。10箇所。

砦構造はそれぞれ違うが。大丈夫だ、すべての砦構造を覚える必要はないぞ。
決して全箇所で戦いが起きているわけではないからな。
他のMMO、とりわけリネージュなどと比べると圧倒的に砦の数が多く分散化されている。

先にも書いた通り、上位同盟はSE砦で。下位同盟はFE砦のヴァルキー砦を中心に戦闘を行っている。
Gv時間は2時間あるが、そのうち大体1時間30分を戦闘に費やし。
残りの30分で砦確保を狙いにいくのが一般的だ。
1時間30分の戦闘には大きな意味はなく、ただGv好きが集まって純粋にゲームそのものを楽しんでいるだけ。残り30分の確保時間はGv経費確保のために砦が必要のため、どこの同盟も必死くるぞ。

ちなみに上位同盟とはその人数もさることながら、神器やボスC持ちのキャラクターを多数抱えたギルドの集まりのことだ。

*FE砦
FE砦とはプロンテラ、フェイヨン、ゲフェン、アルデバランに点在する5つの砦、
その5×4=20砦の総称のこと。
Gv人口が多いサーバーでは未だに各砦で戦闘が行われているようだが、ここの鯖ではプロンテラ↑のヴァルキー砦ででしか基本的に戦闘は行われていない。

Gvの攻めと守りどちらが有利かというと。基本的に守り。
各砦にはクランクと呼ばれる守りに適した地形が存在し、そこを中心として攻防が行われる。過去に行われたワールド対抗戦で最初に城主になったサーバーが2h守りきることが殆どなのは、このことからも明らかだ。
まぁ砦の中には守りに適さないザル砦と呼ばれるものもあるのだが･･･。
今回はプロンテラ（Valkyrie Realms）を中心に守りのポイントを見ていきましょう。

&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/v.png)

Valkyrie Realms1（右下の砦だ）
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V1_MAP1.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V1_MAP2.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V1_MAP3.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/V1_MAP4.jpg)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/v1.jpg)

V1で守りのポイントは2箇所しかないぞ。
ちょうど緑の丸で囲ってある、
3ﾏｯﾌﾟカプラ前にある左の階段と4MAPのエンペルームだけだ。

3ﾏｯﾌﾟ左の階段
&amp;ref(http://ragnarokonline.gungho.jp/special/gbt/images/info/ph01-01.gif)
こんなに広いのに防衛できる場所が二箇所だけだなんてと、疑問に思った方も多いかもしれない。

*平地戦防衛とWP防衛
Gv実装当初は1MAPの⑦番で防衛するのが一般的だったのだが。
2-2次職、ダンサー実装ですべてが変わってしまった。
ダンサースキルのスクリームは障害物を越えて効果が届く。
これによりWIZ陣へ壁越えのスタンが届くようになり。
攻めが圧倒的に有利！ということで平地戦防衛は衰退していった。それでも僅かに息をしていた平地戦防衛であったが、テコンキッドのノピティギというスキル実装と、EMC（緊急招集）の実装でGvの歴史からその姿を完全に消してしまった。

&amp;ref(http://www.dliste.netgamebm.com/img/job/taekwon/431.png)ノピティギ [アクティブ]
進行方向に向かってジャンプして移動する。 間に障害物があってもジャンプ可能。
ただし、着地点が移動禁止セルの場合は使用不可能。

従来の平地戦ではダンサーを集中して狙えばまだ防衛を続けれる可能性はあったのだが、このスキルを使えば容易に壁が超えられる。
ペコ騎士が走ってエンペルームに到達する時間を90秒だとすると、テコン系は15秒でエンペルームに到達する。
もし仮に1MAPの⑦番を中心に防衛していたとしたら、ノピティギのスキルで⑥に入ることを狙われ。⑥に対策を施したとしても今度は⑥ー⑦番の壁抜けを狙われる。
抜けた最後、彼らを仕留めるのは至難のわざで、
その後には隙を見計らっての緊急招集が待っている。

&amp;ref(http://ro.silk.to/img/skill/gd_emergencycall.gif)緊急招集
該当のスキルはギルドウォーモードであるシーズモードでのみ使用可能なスキルだ
ギルドマスターだけが使用可能で、ギルドメンバー全員をギルドマスターの横に集結させる使用後５分間ギルドスキル使用不可。（リログすれば再使用可能）

SE実装まえ、とりわけこの時代のGvマスターといえばノピティギを使える、ソウルリンカーか拳聖一択で彼らが輝いていた時代でもあった。

話しは戻るが、スクリームが実装されて平地戦がダメになると。
次にWP防衛というのが出現した。8年経った今でも動画などでよく見かけるやつだ。

#region(&#039;&#039;V1エンペ防衛&#039;&#039;)
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Fr6rAlrwV8s&amp;feature=related) 
硬さは、エンペルーム＞3マップカプラ前だが。
エンペルームは旗復帰が使えないためジリ貧になりやすい。
#endregion

WPにメテオストームなどで最大火力を集中し、WPから一歩でも動いた敵を一掃するオーソドックスな作戦。
これが流行った当時、攻め側は献身ランドプロテクターを敷いて魔法を防ぎ。その隙に進軍しようと考えだしたのだが。献身ランドプロテクターが流行りだすと今度は守り側が対策としてロキの叫びを導入するようになった。

&amp;ref(http://ro.silk.to/img/skill/bd_rokisweil.gif)ロキの叫びとは
スキル詳細：範囲内のすべての生物はスキルと魔法が使用できない。合奏スキル。

これにより献身ランドプロテクターは封殺され、攻め側はまずロキを破壊し→ランドプロテクターを敷き→進軍する流れへとかわっていった。
ロキの切れ目を狙った無詠唱ランドプロテクターはいまもよくある。
WP防衛はロキがなければ無詠唱ランドプロテクターからあっという間に崩れる。

三次職実装後はロキに加えさらに地獄の歌で拘束するようになった。
&amp;ref(http://www.dliste.netgamebm.com/img/job/wanderer/738.png)地獄の歌
地面1セルを対象に、運動神経に影響を及ぼす特殊な音波を発生させ、3x3セルの効果内に入った対象の動きを一時的に止める。最大5個まで設置できる。
このスキルは、ボスモンスターには通用しない。効果対象のレベルによって、効果時間が減少する。スキル使用時、「のど飴」を1個消費する。
地獄の歌に拘束されたプレイヤーはスキルを使うことも、移動することもできない。
効果が切れるまでただのマトなのだ。

*SE砦
長い間、FEで行われていたWP防衛はGv本来の楽しさを十二分に引き出すものではなかった。まるで蕎麦屋に入って、カレーを食べるような感覚である。
Gvの醍醐味は平地戦にある。
多くのユーザーの期待にこたえる形で実装されたのが、SE砦だ。
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/se1.jpg)
SE砦にはWPが存在しない。
ひとつのマップで全体が構成されているのだ。このため行われる戦闘は平地戦感覚で楽しむことができる。ノピティギのスキルも禁止され崖越えもできなくなった。
かくして、マスターがテコン一色時代は終わりを告げ。
修羅、影葱マスター時代が到来するのであった。

全20箇所砦構造が違うFE砦と違い、SE砦は砦構造がかぶってる箇所がある。
決して手抜きではなく、ユーザーへの怠慢という善意なのである。
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/n145mini.jpg)
今回はそのうちのニダヴェリール、N1、N4、N5を紹介したい。
新攻城マップの一番の特徴はWPがないことと、守護石にバリケードの存在である。
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/n145.jpg)
-赤が入り口
-緑の部分が守護石、城門
-青がバリケード
-黄色がエンペリウム
従来と同じくエンペリウムを破壊すれば城主となれるのだが、60秒あればエンペリウムが破壊されてしまう豆腐できたFE砦とはわけが違う。
SE砦はどこも最低3分はかかる。

#region(&#039;&#039;特大画像&#039;&#039;)
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/se.jpg)
#endregion
-Ｇの部分がバリケード
-左右のStragetic pointが守護石である。
一番手前のＧの部分には、城門とバリケード1本目が出現する。
城門とは攻撃して破壊することができない壁のことで、左右の守護石を破壊することにより城門が消失する。城門が消えた後で3箇所のバリーケードを破壊するとエンペリウムに辿りつくことができるようになる。
すべてのSE砦には左右に守護石、正面に城門とバリケ１本目があり。
守護石を破壊し、バリケ１を破壊することによって奥のバリケ２へと進める構造になっている。守護石は破壊されてから5分後に修復可能で、左右両方が修復されると城門が復活する。
バリケードは一度破壊されれば二度と修復できない。

右守護
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/n145-2.jpg)
左守護
&amp;ref(http://sumi.chu.jp/gvgmap/n145-3.jpg)

この砦の防衛ポイントは主に4箇所。入り口と左右の守護石に加えて3バリケ前。
3バリケ前（通称：兄）が一番硬いといわれている。

#region(&#039;&#039;入り口攻防&#039;&#039;)
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=rpxwAld71OA) 
#endregion
#region(&#039;&#039;右守護攻防&#039;&#039;)
http://ragmotion.com/video/play/18198
#endregion
#region(&#039;&#039;左守護攻防&#039;&#039;)
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=wiis8sHonbY)
#endregion
#region(&#039;&#039;3バリケ前攻防&#039;&#039;)
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm18966699)
#endregion

長くなったのでまた別ページで職のことなどについて説明したいと思います。
----
このページ内における「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社Gravity並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。
c Gravity Co., Ltd. &amp; LeeMyoungJin(studio DTDS) All rights reserved.
c GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用（再転載・配布など）は、禁止しています。    </description>
    <dc:date>2012-11-07T12:18:12+09:00</dc:date>
    <utime>1352258292</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
