【PSV】サムライ&ドラゴンズ@ ウィキ内検索 / 「☆ユニット」で検索した結果

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  • ☆ユニット
    ユニット [#unit] 同種族でユニットを構成して種族ボーナスを狙い、ラボの研究レベルを上げる事でボーナス上昇を図りましょう。 スキルレベルは高いほど有用ですが、『妨害・支援スキルが発動する=攻撃できない』となるので、妨害系・支援系アクティブスキルを付け過ぎるとかえって不利になることもあります。 魔獣の徴兵時間は不具合があり、徴兵画面で表示される所要時間よりも、実際の時間はより多くなっている。 スタミナ回復速度 [#z8c6cc96] スタミナはレベルが上がると回復速度が遅くなる。 ※解析されたわけではないので検証結果を記述。 Level 1回復にかかる時間 200回復にかかる時間 500回復にかかる時間 1 00 00 30 01 40 00 04 10 00 10 20 30 00 01 25くらい 04 43 20くらい 11 48 20くらい 35 ...
  • メニュー
    ...キル合成ADD ├☆ユニット ├獣族 ├亜人族 ├精霊族 ├不死族 ├傭兵族 ├武将族 ├騎士族 ├巨人族 ├魔族 └龍族 ◆領地・塔 ├領地 └塔 ◆内政パート ├拠点 ├施設 ├クエスト? └同盟システム ◆アワード 取得中です。 トップページ ☆スキル合成ADD ☆魔獣スキル ルーンマスター 領地 本日 : - ;人 {昨日 : - ;人
  • 発令塔
    [部分編集] 建設条件 1拠点に1軒のみ 戦争を行う部隊に指示を出すための施設 この施設がないとユニットが組めず、出撃をさせることができません。 レベルを上げる事で、その拠点に配置できるユニット数を増やすことができる。 建設条件: LV 必要資源 建設時間 総ユニット数 石 木 鉄 糧 1 142 174 116 95 00 00 15 1 2 689 843 562 459 00 10 00 2 3 5029 6146 4097 3352 01 00 00 3 4 36626 44809 29873 24441 04 00 00 4 5 83625 102209 68139 55750 16 00 00 5
  • 行軍訓練所
    [部分編集] 建設条件 行軍訓練所の設計図が5枚(夢幻の要塞から入手できる) 3体ユニットを組めるようにする施設 レベルを上げる事で3体編成できるユニットの数を増やすことができる。 LV 必要資源 建設時間 3体編成 br;ユニット数 石 木 鉄 糧 1 5110 7563 5314 2452 01 00 00 1 2 16556 24504 17219 7947 03 00 00 2 3 37252 55134 38743 17881 06 00 00 3 4 125728 186078 130757 60349 15 00 00 4 5 271573 401929 282436 130355 30 00 00 5

  • FrontPage? 塔攻略 シミュレーションパート [#o6e636f0] 攻略ユニット編成例は目安です。 ※編集した者の攻略なのであまり当てにしないでね。(育成用魔獣なので全て単騎で行動中) 塔Lv1素早さ25以上、塔Lv2素早さ35以上 先制が取れないと被害が大きくなるのでここ重要。 また、塔に関しては距離は関係なく出現する魔獣数は固定です。 報酬のDPについて 塔を制覇すると報酬として、以下のDPが所属する同盟に配布されます。 (塔Lv×100DP) また、DP報酬は、各塔に関して判定があり、同じ塔からは1度しか報酬がもらえません。 DPが貰える未占拠の塔には、名前に☆がついており、占領された塔には☆がありません。 占領後、破棄された塔にも☆は無いままで、☆の無い塔を占拠してもDPは貰えません。 (破棄された塔は魔獣のみ復活。同盟の所有物は...
  • 兵舎
    [部分編集] より多くの兵士を収容するための施設 拠点に配置するユニットの兵数上限を上げることができる。 城には3つぐらいは配置しておきたいところ。 最大上限の確認はユニットの徴兵からのみ(改善要望) 建設条件: LV 必要資源 建設時間 総魔獣数 br;上限 石 木 鉄 糧 1 22 23 22 33 00 00 15 600 2 50 52 50 75 00 05 00 1200 3 116 121 116 174 00 10 00 1800 4 267 279 267 401 00 15 00 2400 5 562 587 562 843 00 20 00 3000 6 1011 1057 1011 1517 00 25 00 3800 7 1821 1904 1821 2731 00 40 00 4700 8 2731 2856 ...
  • 課金内容
    FrontPage? 課金内容 [#g2295ece] CPの購入 [#eeb6fcc5] CP(チャージポイント)はいわゆる課金通貨 「みんなといっしょ」のCOINのように ゲームを内から買う仕様(?) 金額 CP キャンペーン中CP ¥500 500CP 500CP ¥1000 1000CP 1000CP ¥3000 3150CP 3300CP ¥5000 5300CP 5600CP ¥10000 10700CP 11400CP Kingdom Conquestのレートは以下の通りです 世界展開していて円高を受け安めの印象 CP 金額 レート変更前 KC 100CP ¥85 ¥100 KC 350CP ¥250 ¥300 KC 660CP ¥450 ¥500 KC 1200CP ¥800 ¥1,000 KC 3800CP ¥2,300 ¥3,...
  • 施設
    トップページ 生産施設採石所 伐採所 製鉄所 畑 資源貯蔵庫 交易所 パブ 軍事施設城 砦 発令塔 兵舎 行軍訓練所 士官アカデミー 剣の祭壇 盾の祭壇 教会 下位ラボ研究研究_獣族 研究_亜人族 研究_精霊族 研究_不死族 研究_傭兵族 上位ラボ研究研究_武将族 研究_騎士族 研究_巨人族 研究_魔族 城門 武具工房 英雄の館 生産施設 採石所 [部分編集] 建設条件 岩山の上下左右に隣接するマスのみ 石の資源産出量を増やす施設 岩山の上下左右の空白地にのみ施設を建てることができる。 LV 必要資源 建設時間 産出量 増加量 総資源 髻 黒字化 真黒字化 石 木 鉄 糧 1 10 35 35 20 00 00 15 6 +6 -100 16.6h 16.6h 2 23 80 80 46 00 01 00 ...
  • 士官アカデミー
    [部分編集] 建設条件 士官アカデミーの設計図が5枚(砂の王城のダンジョンから入手できる)/1拠点に1軒のみ ユニットのコスト上限を上げる施設 レベルを上げる事でコスト上限が増える。 LV 必要資源 建設時間 コスト br;上限 石 木 鉄 糧 1 6132 6336 2861 5110 01 00 00 +0.5 2 19868 20530 9271 16556 03 00 00 +1.0 3 44703 46193 20861 37252 06 00 00 +1.5 4 150874 155903 70408 125728 15 00 00 +2.0 5 325888 336751 152081 271573 30 00 00 +2.5
  • 下位ラボ
    [部分編集] 建設条件:1拠点に1軒のみ 下位種族の魔獣を研究することで、ユニットにセットできるようになる施設 各種族をセットできるようにするには、対応した種族を研究する必要がある。 ラボのレベルを上げる事で、研究できるレベル上限が開放されるのと、種族ボーナス(RACE BONUS)が上昇する 研究のレベルを上げる事で、徴兵速度が削減される。 LV 必要資源 建設時間 研究LV上限 石 木 鉄 糧 1 574 574 344 804 00 00 15 1 2 1034 1034 620 1448 00 10 00 2 3 1862 1862 1117 2607 00 20 00 3 4 2793 2793 1676 3911 00 30 00 4 5 4190 4190 2514 5867 01 00 00 5 6 6286 6286 377...
  • 上位ラボ
    [部分編集] 建設条件:上位ラボの設計図が5枚(試練の塔のダンジョンから入手できる)/1拠点に1軒のみ 上位種族の魔獣を研究することで、ユニットにセットできるようになる施設 各種族をセットできるようにするには、対応した種族を研究する必要がある。 ラボのレベルを上げる事で、研究できるレベル上限が開放されるのと、種族ボーナス(RACE BONUS)が上昇する 研究のレベルを上げる事で、徴兵速度が削減される。 LV 必要資源 建設時間 研究LV上限 石 木 鉄 糧 1 3577 3577 0 3066 00 00 15 1 2 6438 6438 0 5518 00 20 00 2 3 11589 11589 0 9934 00 40 00 3 4 17384 17384 0 14901 01 20 00 4 5 39115 39115 0 335...
  • 領地
    FrontPage? 領地攻略 [#o822d5c6] 領地攻撃 [#ata] 領地情報 [#t85130ae] 出現魔獣 [#y4299713]Lv1 [#l0ecbd44] Lv2 [#w939747f] Lv3 [#db97a732] Lv4 [#w47be248] Lv5 [#e85fc7f1] Lv6 [#s7856b95] Lv7 [#uf955733] Lv8 [#g5a760a6] Lv9 [#i8983c55] 塔ユニット編成 [#kbafb211]Lv5 [#nf2d864b] 情報提供 [#n8f28d11] 領地攻略 [#o822d5c6] 敵魔獣数は距離1の場合。距離5で1.5倍強、距離10で2倍強の兵力が目安。 土地Lv4まで素早さ25以上、土地Lv5と6から素早さ35以上で先制がとれます。 先制が取れないと被害が大きくなるのでここ重要。 詳細...
  • トップページ
    まだ前wikiより移行段階の為ところどころおかしいです。;ステとスキルの避難所として活用したら良いと思う #norelated サムライ&ドラゴンズ [#samdra] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ; 2ch本スレ 【VITA】サムライ&ドラゴンズ Lv125【サムドラ】 2ch前スレ 【VITA】サムライ&ドラゴンズ Lv124【サムドラ】 ■サムライ&ドラゴンズ 同盟スレ part1 【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part4 サムライ ドラゴンズ乞食スレ SIZE(12){ このページは2ch サムライ ドラゴンズ 各スレの有志の協力で作成されています。 } 携帯は こちら ?からの利用が便利 メニューバーへ...
  • 英雄の館
    [部分編集] アクションパートで経験した職業を積む事により、ユニットの能力を上げる事ができる 下級職 効果 職業Lv・効果倍率(%) 1 2 3 4 5 10 18 20 剣士 本拠地内の魔獣の防御力アップ br;(統治力獲得時間短縮) 0.25 0.50 0.75 1.00 2.50 4.50 5.00 br;(1.00) 僧侶 本拠地内の魔獣の徴兵速度アップ br;(統治力獲得時間短縮) 0.25 0.50 0.75 1.00 2.50 4.50 5.00 br;(1.00) 魔法使い 本拠地内の魔獣の知力アップ br;(統治力獲得時間短縮) 0.25 0.50 0.75 1.00 2.50 4.50 5.00 br;(1.00) 忍者 本拠地内の魔獣の素早さアップ br;(統治力獲得時間短縮) 0.25 0.50 0.75 1.00 2.50 4....
  • 武将族
    武将族 【公式サイトより】 攻防に優れた種族。 戦国時代の人物によって構成される。 下位種族よりも徴兵コスト、兵士の維持コストが高く設定されているが、 全体的なパラメータが高い強力な種族。 他の上位種族ほどの爆発力はないが、バランスが良い魔獣や何かに秀でた魔獣が混在しており、自由なユニット構成が可能。 バランス型の上位種族。攻撃や妨害が得意な個体が多い。 一方、補助的なスキルを持つ者が少なく、武将族でユニットを組む場合、スキルの習得で何らかのスキルを足したほうが良いだろう。 名前 コスト 射程 ランク 攻撃力 防御力 知力 素早さ 占拠力 スキル 必要コスト 維持コスト 入手場所 石 木 鉄 糧 GP 古 夢幻 試練 社 砂 苦難 覇王 忘却 復讐 冥府 神秘 雷帝 竜王 楼閣 デブ ...
  • FAQ
    FAQ [#f4a99fd1] FAQ [#f4a99fd1]概要編 [#h78a612f] アクション編 [#h78a612f] カード編 [#a7cdfe95] 同盟・戦争編 [#a7cdfe95] このFAQはβテストを元にしています。 公式サイトのFAQはコチラ http //livearea.samuraianddragons.com/support/faq/ 概要編 [#h78a612f] プレイ期間があるんですか?  A 1シーズンを戦い,その後成績優秀者の表彰(特典あり)を経て,成績をリセットした新シーズンの移行します。    1シーズンの期間は特に定められてない。(最低3ヶ月~) 何をするゲーム?  A 領主として領地を広げていき,各地にある重要拠点(デブリズタワー)の争奪を争うゲーム。    1,領地を広げるには魔獣カード部隊による戦...
  • 亜人族
    亜人族 [#ajin] 【公式サイトより】 バランスが取れた種族。 ゴブリン、リザードマン、天狗などで構成される。 知力以外のパラメータが安定して伸びるため、様々なユニット構成が可能。 扱い易いが、知力が良く伸びる魔獣が少ないため、 スキル重視の構成にするためのコストは高くなりがち。 知力以外の能力がバランスよく伸びる。安定した活躍が期待できる種族。 なんと言っても、維持コストの少なさは獣族以外のどの種族にも勝るうえ、 獣族とは違い、射程の長いモンスターも多いため、種族統一でユニットを組みやすい。 さらに、木資源を使用しないため、徴兵とバランスをとりつつ施設を成長させられる。 スキルも大部分がスタートアップスキルで、火力を邪魔しないためアタッカーとして優秀。 欠点らしい欠点は見当たらないが、コストを無視した性能面は巨人族に一歩譲る。 名...
  • 獣族
    獣族 [#animal] 【公式サイトより】 最も基本的な種族。 狼、コウモリ、蛇、サソリなどで構成される。 徴兵コスト、兵士の維持コスト共に最も低く、扱いやすい種族。 素早さ、占拠力が比較的上がりやすく、遠隔地の占拠などに重宝するが、 全体的なステータスは他の種族よりも低い。 序盤~中盤にかけて活躍する。 徴兵・維持のコストが非常に低く、さらに速度もよく伸びる。 初心者向きの種族。 多くのモンスターの射程が1なため、獣族のみでユニットを組むのは非常に困難である。 徴兵速度は早いが、戦闘能力自体が低いため、塔の攻略や対人戦には向かない。 基本的には足の速さを生かした素早い領地の拡張に使うべきか。 [ 獣族 | 亜人族 | 精霊族 | 不死族 | 傭兵族 | 武将族 | 騎士族 | 巨人族 | 魔族 ] 能力値の下の( )内は成長単...
  • 精霊族
    精霊族 【公式サイトより】 防御に秀でた種族。 自然物の精霊で構成される。 防御力や知力が上がりやすく、スキルの威力が上がりやすい上、 ガードや回復といったスキルを持つ魔獣が多い。 兵士数の摩耗が少なく済むのが利点だが、素早さが伸びない魔獣が多く、 先制攻撃を受けがちなのが欠点。 回復、防御スキルと高い防御力が特徴。速度と攻撃力の両立が難しいのが難点。 精霊族のみでユニットを組む場合、攻撃的なスキルが少ないため、 回復や防御力を生かして長期戦に持ち込むか、新たなスキルを習得する必要があるだろう。 しかし、一度の戦闘は8ターンまでとなっており、それ以上続く場合は引き分けとなるため、 あまりに防御力を重視すると、侵攻の際に敵を倒しきれず、引き分けになることが多くなり、思ったように領地が取れなくなるだろう。 しかし、防衛戦においては勝たなくても引き分け...
  • 傭兵族
    3p*傭兵族 [#aee2b88f] 【公式サイトより】 能力傾向のバリエーションが豊かで、 自由なユニットが組めるのが特徴的な種族。 個性豊かな魔獣が多いが、占拠力は全体的に低い。 徴兵には糧が多めに必要となるが、 敵をせん滅するためのコストパフォーマンスには非常に優れている。 傭兵族は徴兵コストなどにやや難があるものの、多彩な攻撃スキルをもつ下位種族。使いこなして敵を一気に倒そう!(運営サイトより) [ 獣族 | 亜人族 | 精霊族 | 不死族 | 傭兵族 | 武将族 | 騎士族 | 巨人族 | 魔族 ] 能力値の下の( )内は成長単位 名前 コスト 射程 ランク 攻撃力 防御力 知力 素早さ 占拠力 スキル 必要コスト 維持コスト 入手場所 石 木 鉄 糧 GP 古 夢幻 ...
  • ☆スキル合成ADD
    スキル合成ADDリスト [#add0] 関連: 【運営】魔獣スキル習得一覧 http //livearea.samuraianddragons.com/library/skillacquire/? スキル合成ADDリスト [#add0]アクティブスキル [#add1] 戦闘開始時スキル [#add2] 常時スキル [#add3] 情報提供 [#we33930d] スキルレベルを上げることで習得スキルがシフトします。 ADDに使用した魔獣のベーススキルによって、習得できるスキルが決まっている(4 or 3種)。 ADDに使用した魔獣のベーススキルLvに応じて習得可能スキルが変化(シフト)する。 ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。 習得したいスキルが決まっており、合成用魔獣を探したいときは、合成逆引きを参照...
  • ソードマスター
    ソードマスター [#gd41f5ce] 【公式サイトより】 剣士の上級職。 攻撃に特化したソードマスター。 戦いの最前線での活躍が期待できる。 転職条件 [#prerequisite] 剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。 性能 [#ne0acf90] 20レベルまで殴られ続けた剣士が広間でミノに吹っ飛ばされたショックで「あ、俺ってよく考えたら剣士で盾職じゃないじゃん!」と今更気づいて転職した姿。今までより間合いの長い剣を装備し、今までより高い攻撃力を獲得し、強力な剣技を習得してアタッカーの一角を目指す。 とはいえ盾を捨てたわけでもなく剣士時代のガードは健在。 ついでにR回避の使えなさも健在。 慣れると被弾避け機能としては意外と使えるが、移動距離がないに等しいので範囲攻撃に対しては転がるように距離を取って逃げられない。 1.10パッチで...
  • 魔族
    魔族 [#demonic] 【公式サイトより】 攻撃に特化した種族。 悪魔、魔神によって構成される。 下位種族よりも徴兵コスト、兵士の維持コストが高く設定されているが、 全体的なパラメータが高い強力な種族。 攻撃力、知力、素早さが上がりやすく、攻撃的なスキルを多くもつため、 随一のせん滅力を誇る。 ただし、防御力が上がらない魔獣が多く、兵士数が減りやすいのが難点。 攻撃力、知力に特化した種族。随一の火力を誇るが、防御力が低い。 その攻撃力は魅力であるが、素早さが他種族より上がりにくい、という欠点も持つ。 スキルもターン消費系が多く、打たれ弱さを何らかの形で克服しない限り勝機は無い。 攻撃を受けるわけには行かないので、1ターン目で先制を取り、その攻撃力でリーダーを一撃にして屠るのが魔族の究極体か。 しかし、素早さを重視するあまり攻撃力が足りず、そのまま反...
  • ブレードエンチャントレス
    ブレードエンチャントレス 【公式サイトより】 魔法と剣術を修めた魔法剣士。 魔力を溜める特殊な剣を持ち、その剣に自らの魔法を宿して戦う。 宿す魔法の種類によって多様な追加効果を得る事ができ、 魔法の解放によって遠距離にいる敵にも攻撃を行うことも可能。 戦闘スタイルの幅が広い攻撃型のオールラウンダー。 転職条件 剣士と魔法使いのレベルを20にする アイテム「魔剣士の証」を装備した剣士か魔法使いの状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする「魔剣士の証」は闘技場参加時にランダムで入手 性能 ほいほい♪それそれ♪かけ声が可愛いです。(´▽ ` )ノ エンチャントするとルーンブレードアタックでSPを消費するようになるのでエンチャント中にガードや盾キャンは基本使えないものと思っておこう。 ガードやキャンセル多様で堅実に立ちまわるか、エンチャン...
  • ☆魔獣スキル
    魔獣スキル [#t3e9eeb3] 関連:公式スキル紹介ページ http //livearea.samuraianddragons.com/library/skills/attack/? 魔獣スキル [#t3e9eeb3]連戦時のスキル効果について [#ha646fde] アクティブスキル [#mfcd46dc] 戦闘開始時スキル [#x2d444ce] 常時スキル [#n50006b8]お勧めスキル [#qc1e83ec] スキル合成 [#eafbc346]スキルの強化 [#u633cbb1] スキルの習得 [#x698c9ad] スキルの削除 [#re711b42] 連戦時のスキル効果について [#ha646fde] 戦闘が連戦する時、ターン継続のスキル効果は引き継がれる。~ %%-Nターンの間 - 連戦を引き継ぐ%%~ %%-次のターンの自分の行動 - 連...
  • 魔獣カード/上位
    武将族 騎士族 巨人族 魔族 武将族 名前 コスト 射程 ランク 攻撃力 防御力 知力 素早さ 占拠力 スキル 必要コスト 維持コスト 入手場所 編集 石 木 鉄 糧 GP 古 夢幻 試練 社 砂 苦難 覇王 忘却 復讐 冥府 神秘 雷帝 竜王 楼閣 デブ 編集 編集 武将 編集 竹中半兵衛 2.0 2 C 344.00(8.47) 268.00(6.50) 12.00(1.20) 11.00(1.20) 3.00 フルイドバラージ 0 22 15 22 0.50 ○ ○ ○ 編集 UC 378.40(9.32) 294.80(7.15) 13.20(1.32) 12.10(...
  • 忍者マスター
    忍者マスター [#pfae0e34] 【公式サイトより】 忍者の上級職。 素早い連続攻撃を極めた忍者マスター。 攻撃方法が特徴的だ。 転職条件 [#prerequisite] 忍者のレベルを20に上げ、忍者で試練の広間をクリアする。 性能 [#t92bdf] パーティでの位置取りはサポートアタッカー期待される役割はアタッカーの背中と脇を守り、後衛に敵を近づけないこと。集団でこそ必要とされる。 望ましい位置取りはアタッカーより後ろでタンクより前。如何にタゲられずフリーな時間を作るかが重要。実際はそんな位置にいたら攻撃範囲の狭い忍者マスターはまともに攻撃できないためただの寄生でしかない。 ヒーラー以上に全体を見回す認識力と判断力を要し、前線を制御する前線指揮官でありリーダーである。 ただし脳筋前衛は背中を狙われるより速く猪突猛進し、ハイプリは彼らの世話をするた...
  • 魔獣カード
    獣族 亜人族 精霊族 不死族 傭兵族 武将族 騎士族 巨人族 魔族 獣族 名前 コスト 射程 ランク 攻撃力 防御力 知力 素早さ 占拠力 スキル 必要コスト 維持コスト 入手場所 編集 石 木 鉄 糧 GP 古 夢幻 試練 社 砂 苦難 覇王 忘却 復讐 冥府 編集 ウルフ属 編集 ダイアーウルフ 1.5 1 C 301.00(7.500) 190.00(6.000) 3.00(0.400) 13.00(0.720) 3.00 スピードオーラ 7 7 5 8 0.20 ○ ○ ○ ○ 編集 UC 332.00(8.200) 206.00(7.000) 4.00(0.462) 15.00(0.880) 3.12 アタックオーラ 8 8 6 10 0.30 ○ ○ ...
  • 魔獣カード/下位
    獣族 亜人族 精霊族 不死族 傭兵族 獣族 名前 コスト 射程 ランク 攻撃力 防御力 知力 素早さ 占拠力 スキル 必要コスト 維持コスト 入手場所 編集 石 木 鉄 糧 GP 古 夢幻 試練 社 砂 苦難 覇王 忘却 復讐 冥府 編集 ウルフ属 編集 ダイアーウルフ 1.5 1 C 301.00(7.500) 190.00(6.000) 3.00(0.400) 13.00(0.720) 3.00 スピードオーラ 7 7 5 8 0.20 ○ ○ ○ ○ 編集 UC 332.00(8.200) 206.00(7.000) 4.00(0.462) 15.00(0.880) 3.12 アタックオーラ 8 8 6 10 0.30 ○ ○ ○ ○ 編集 ボーゲ...
  • 用心棒
    用心棒 [#nd0f474a] 【公式サイトより】 侍の上級職。 攻撃に特化した用心棒。 圧倒的な攻撃力と、広い攻撃範囲を持つ。 転職条件 [#prerequisite] 侍のレベルを20に上げ、侍で試練の広間をクリアする。 性能 [#ne0acf90] 素晴らしいほどの火力特化職。脳筋とも言う。ただしバカなりに多少なりともアタマを使うこと。殴って敵が怯んだ隙に殺;る、が通じないスーパーアーマー持ちには要警戒。 頼れる我らが特攻隊長。とにかく単位時間あたりの火力がすさまじい。道中の雑魚の乱戦にはぜひとも1人加えたい。 六之太刀は速度が遅いが威力が高く攻撃範囲が広い。途中で割り込まれないよう要注意。5発目はSP消費するものの威力があり、6発目はさらに吹き飛ばしと踏み込みが入り使い勝手が良い。 ただし結構SP消費が大きいため、全て出すと攻め手が限定される。状況...
  • 引継ぎ内容
    概要 [#n15642c9] このゲームは一定周期でリセットがされ、次シーズンへと移行するようになっています。 正式に期間は定められておらず、終了1ヶ月前に告知がされる。 戦績による報酬があり、シーズン終了時に報酬と共に一部のアイテムを引き継いで次シーズンへ移行される。 現在報酬内容は未確定。 報酬を得られる権利。デブリズタワー所持同盟の盟主及び、貢献度が上位の同盟員 個人ランキング上位者 一定以上のアワードを達成したプレイヤー 引き継ぎ [#ne0acf90] 現時点で分かっている引継ぎ内容です。 魔獣カード及び、魔獣カードのスキルレベルレベルはリセットされ、1から育てなおし。 装備アイテムジェム、武器の強化具合は不明。過度な期待は厳禁。引き継がれないつもりで構えてましょう。 使用期限の残ってるCP購入してから90日まで。 魔獣所持上限アップ、アイテム...
  • 剣豪
    剣豪 [#wd1139ed] 【公式サイトより】 忍者の上級職。 忍者の弱点である「打たれ弱さ」を克服した剣豪。 攻撃方法が特徴的だ。 転職条件 [#prerequisite] 忍者のレベルを20に上げ、忍者で試練の広間をクリアする。 性能 [#fea0b2c1] 地雷と言っても過言ではなかった忍者から華麗なる転身を遂げ、純粋に戦闘に特化した職。成長するにつれ主力が双刃連斬から通常攻撃になるという一風変わった職業でもある。 完全な近接特化の用心棒ほどの攻撃範囲を持たず、ややもっさりとした通常攻撃だが、3段目以降の拘束力は侮れない。最後の7段目には打ち上げまでついているので、落ちてきた敵を拾ってループなんて芸当も楽にできる。 特筆すべきは攻撃力アップ効果の出しやすさ。通常攻撃の2段目までだけで発動するので、早く効果の恩恵を受けることが出来るしリスクも少ない。...
  • ダンジョン
    ダンジョン [#o26a054f] ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足 通常系 古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇 夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所 試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ モノノケの社 13 15 4800 15 教会 砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー 試練の広間 20 20 4500 15 - ...
  • 不死族
    不死族 [#undead] 【公式サイトより】 攻撃に秀でた種族。 スケルトン、ゾンビ、バンパイアなどで構成される。 攻撃力や知力が上がりやすく、スキルの威力が上がりやすい上、 攻撃的なスキルを持つ魔獣が多い。 先制を取れれば強力だが、防御力が上がり難い魔獣が多く、 兵士数が減りやすいのが欠点。 知力、攻撃力がよく上がる攻撃的種族。防御力が低めで、損害を受けやすい。 魔族の下位種族にあたる。しかし、維持コストは下位種族らしい低さである。 徴兵時の糧消費が少ないため、糧ゼロ運用時にはローコストでの大量徴兵が可能である。 名前 コスト 射程 ランク 攻撃力 防御力 知力 素早さ 占拠力 スキル 必要コスト 維持コスト 入手場所 石 木 鉄 糧 GP 古 夢幻 試練 社 砂 苦難 覇王 忘却 復...
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • 龍族
    龍族 【公式サイトより】 全魔獣の中でも最強と名高い上位種族。 基本的な初期パラメーターが高いだけでなく、成長率もトップクラスに高い。 中でも攻撃力や、防御力の高さは全魔獣の中でも群を抜いている。 ただし、その分維持コスト、徴兵コストも非常に高いのが難点。 魔獣のレアリティに比例して非常に強力なスキルを持っており、即戦力としての活躍を期待できる。 名前 コスト 射程 ランク 攻撃力 防御力 知力 素早さ 占拠力 スキル 必要コスト 維持コスト 入手場所 石 木 鉄 糧 GP 古 夢幻 試練 社 回廊 砂 苦難 霊廟 覇王 忘却 復讐 冥府 神秘 雷帝 竜王 楼閣 デブ 属 ワ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • パラディン
    パラディン [#w575e9ce] 【公式サイトより】 僧侶の上級職。 僧侶の回復能力はそのままに、戦闘も行えるようになったパラディン。 難易度の高いダンジョンには是非パーティーに加えたい。 転職条件 [#prerequisite] 性能 [#hfa9c99d] 突出した点はないが、攻撃の出が早く頑丈でガードでき回復可能。とにもかくにも死ににくいのが特徴。ソロでは死ににくい上に範囲攻撃と出の早い攻撃が使い分けれるのでかなりの粘りが期待できる。 パーティではパラディンの需要は低いことを自覚してタンク・回復・前線役として臨機応変に戦いのスタイルを変更していくべきである パラディンがタンクを演じる場合、前線でタゲをまとめて引き受けるだけでなく、仲間から単身離れ強敵を一人で抑え込む方法も可能。 回復性能は僧侶のそれよりは22レベルで向上するただし、SPが足りないと発動で...
  • 巨人族
    巨人族 [#giant] 【公式サイトより】 占拠に特化した種族。 ミノタウロス、ゴーレムなどで構成される。 下位種族よりも徴兵コスト、兵士の維持コストが高く設定されているが、 全体的なパラメータが高い強力な種族。 攻撃力、防御力、占拠力が上がりやすく、敵拠点の占拠には欠かせない存在。 通常攻撃は強力だが、知力が上がり難く、 スキルの威力を最大限に発揮するのが難しい。 占拠力、攻撃力、防御力が上がりやすい。 安定して性能が高い反面、コストも非常に高い種族である。 占拠と攻撃を一挙にこなせるため、敵主力部隊一掃後に送ると援護が来ていても安定して倒せて効果的である。 [ 獣族 | 亜人族 | 精霊族 | 不死族 | 傭兵族 | 武将族 | 騎士族 | 巨人族 | 魔族 ] 能力値の下の( )内は成長単位 名前 コスト 射程 ランク 攻...
  • 魔法使い
    64c*魔法使い [#wizard] 遠距離攻撃をしたり、相手を弱体化させる魔法などが使える(公式サイトより) 魔法での遠距離攻撃を得意とするジョブ。 相手の移動力を下げる魔法、瞬間移動魔法のワープなどを駆使し、敵の射程外から大ダメージを与えられる。 ただし、打たれ弱い点に注意。(ゲーム内) 性能 [#tdd85f44] SPを消費しない攻撃方法が存在しない唯一の職業系統。その上超紙装甲。そのため初心者には若干不向きか 基本的に攻撃はライトニングボルトだけでいい。フレイムボムもグラビティウェーブも命中させるには敵に接近する必要がある上に敵に劇的な効果を及ぼす物でもない。事故死は避けれるところで避けておこう フレイムボムの二段目は敵が吹き飛んでいなければ多段ヒットする。ドラゴンなど動かないボス戦で重宝するが攻撃に夢中になって死なないように ワープは敵の攻撃...
  • フロストマスター
    フロストマスター [#k8136e6b] 【公式サイトより】 魔法使いの上級職。 弱体魔法を得意とするフロストマスター。 遠距離からパーティーを支援してくれる。 転職条件 [#prerequisite] 性能 [#ne0acf90] 魔法使いであり装甲が薄いが、前線で敵をまとめて凍すことでその真価を発揮する。敵の出現位置で待ち構えて凍らせたり、前衛がボッコにされている後ろから凍らせたり。 防御力は所詮魔法使いなので乱戦に飛び込むのはハイリスク。危険を察知したらワープで脱出するのが吉。 名前の通り、敵を氷漬けにして反撃を封じることに特化した職業。さらに、凍っている敵は宙に浮かなくなるため、味方の近接攻撃が効率よく当たる。特に集中攻撃を仕掛けるときには非常に役に立つ。 ゴーレムなどの強力な中ボスも凍らせることができる。いくら強いモンスターでも、凍らせてしまえばただ...

  • 侍 [#ke425d13] 刀で複数の敵をまとめて倒す、接近戦のスペシャリスト(公式サイトより) 身長以上の長さの刀を振り回す、近接戦闘のスペシャリスト。 圧倒的な攻撃範囲が特徴で、敵の集団に向かって攻撃すれば 複数の敵に対して一度に大ダメージを与えることができる。(ゲーム内) 性能 [#h29fa67e] 説明通りの高い攻撃力と広い攻撃範囲をもった近接アタッカー. 飛天雷神斬は敵を浮かせて反撃を封じられる優秀なスキル.ややSP消費が大きいが威力,範囲ともに優秀で発生もそこそこで追撃も可能. ジャンプするためか無敵時間が発生する. 敵を高く打ち上げるため、集中攻撃の妨げとなる。近くに味方が居る場合、こちらではなく通常攻撃を使うべき。 旋風斬は周囲の敵をまとめて怯ませ、複数の敵に当たると攻撃バフを一時的に得られる。乱戦で使うと敵にまとめてダメージを与えられる。...
  • 剣士
    剣士 [#sword] 片手剣と盾を手に接近戦をこなす。パーティの最前線で戦う(公式サイトより) 素早い攻撃と盾による防御を駆使し、常に最前線で戦う近接戦闘ジョブ。 シールドバッシュで敵を吹き飛ばし、挑発して敵の攻撃を引き付け、戦闘のコントロール役を担う。(ゲーム内) 性能 [#tdd85f44] 下位職のなかで先頭に来ていたり、剣士という名前やその容姿から、オーソドックスで初心者向けという印象を受けるが、 実際は、回避は困難でSPを消費するガードのみで攻撃を凌がなくてはいけないため、慣れるまでは非常に扱いづらいため注意。 存在するだけで敵の注目を集め、更に自らヘイトを上げるスキルを持つ、所謂タンク(盾役)。その特性からとにかく敵に攻撃されやすく、HP・防御共に高いとは言え下手をするとあっという間に死ねる。 ただし範囲攻撃職や遠距離攻撃職とコンビネーション...
  • 騎士族
    騎士族 【公式サイトより】 バランス型の上位種族。 初期能力値が他種族と比べても全体的に高い上に、 成長する能力値の幅も大きい。 特に防御力と知力が成長しやすい傾向にある。 ただし、その分維持コストが高く徴兵コストも高いのが難点である。 5月23日より追加される新しい種族 シャイニング・ブレイドとのコラボにより発覚おっぱいいっぱい バランス型の上位種族。 攻撃、防御や支援が得意な個体が多く、全ての既存魔獣を過去にした種族。 ただし低コストモンスターが少なく、騎士のみで構成する場合、初期のコスト上限では2体構成も厳しい。 また、パックでの入手は課金のみということもあってか、オークションも全体的に高額になっており、 入手が困難となっているため、誰でも手を出せるものではない。 シャイニングシリーズ編成ボーナス一覧 http //liveare...
  • 拠点
    FrontPage? 拠点 [#ta2666a8] 畑などの産出施設は、新しく建設した場合が一番消費した資源あたりの産出量増加が大きい。 尚、高いレベルの施設のレベルアップほど消費あたりの産出量増加が小さくなってゆく。 そのため、序盤は何もない場所にどんどん産出施設を建て、 次に、レベルの低い物から順番にレベルアップすると、早い段階で産出量を増やすことができる。 産出量が増えると、施設のレベルアップが容易になるため、更に産出量を増やすことができる。 このようにして、素早く産出量を増やすことで、中盤において有利にゲームを進めることができる。 城 [#gf2bac64] サムドラでは段階的に拠点が大きくなる 初期段階、2段階、3段階でMAX 段階を上げるにはアクションパートのLVを上げる必要がある 2段階目はLV5(職はなんでも良い)で開放される ...
  • シールドマスター
    b*シールドマスター [#g8cbb389] 【公式サイトより】 剣士の上級職。 盾役となって仲間を守るシールドマスター。 戦いの最前線での活躍が期待できる。 転職条件 [#prerequisite] 剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。 性能 [#ne0acf90] 剣士のタンク(盾役)部分を進化させた後継職。火力職ではないので敵を殴って倒せると思ってはいけない。 敵のタゲをとり、仲間が楽に倒せるようにするのがこの職の本分。 最悪、仲間が敵を倒すまで雑魚二三体に殴られ続けているだけでも立派な仕事になる。 シルマスは適正レベルなら数回ダウンするまで殴られ続けても滅多に死なないから大丈夫。 但し、油断して死ぬと迷惑が掛かるのでストロングガードとシールドスマッシュを併用して時間稼ぎに徹しよう。 とはいえシルマスがダメージソースなPTが編...
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