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    <title>pljwiki @ ウィキ</title>
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    <description>pljwiki @ ウィキ</description>

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    <title>ステップ/7th Term</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/35.html</link>
    <description>
      **プラン“プレインズウォーカー”
『Dimension』通してのテーマであるプレインズウォーカーについて、カード枚数などの計画を立てます。 

-[[コメント&gt;#comment]]・[[最新&gt;#comment_last]]

***投稿の目安
-“プレインズウォーカー”のカードや、それをテーマにしたカードについて、その枚数やタイプ、サイクル、能力、フレイバーなどについて話し合います。
-Wikiの編集がわからない、めんどくさいという方は、下のコメント欄に入力してもかまいません。誰かがきれいに整形してくれるでしょう。誰かが。
-カード案を出すことを目的としていません。アイデアの解説にカード例を提示することは大歓迎ですが、そのカードは製作過程で分解され再構成されてしまう可能性が高いことは念頭においてください。
-ストーリー・フレイバーに合わせたカードを作るという手法をとっていません。能力、システムにイメージを乗せることは理解を深めますが、やはりこれも製作の過程で変化していく可能性があることを念頭においてください。（「空を飛ぶイメージで案を出したら、いつの間にか馬に乗っていた」）

***これまでの議論
-『プレインズウォーカー達の戯れ』では世界観は引継ぎで、PWメインになるパックを次に作ることを提案。&amp;br()『ＰＷＪ』では墓地メインで、少しだけPWやボトムという形式にしておいて(例えばPWは白、ボトムは青だけ)別のパックでそれを引き継いでメインにしたらいいか。
-プレインズウォーカーはテーマとして面白いから、というより前例がないので、3パック全部に登場して欲しい。&amp;br()プレインズウォーカーxxxxx(プレインズウォーカー)&amp;br()xxxxxの○○(インスタントあるいはソーサリー)&amp;br()xxxxxの△△(クリーチャー)&amp;br()のサイクルを、3色(中心色―友好2色と中心色―対抗2色)で第一パックと第二パックで5つずつと、第三パックで5色プレインズウォーカー1枚で大サイクルってのは、本スレでも似たような事が言及されてたけど、浪漫だしやってみたい。 
-PWは使いたいが、墓地とまったく関係ないのが辛い。&amp;br()むしろ、箱庭の世界観的には、PW&gt;&gt;&gt;墓地って感じなのも… 
-“墓地とは直接関係がない”が、“大型エキスパンション”とい    </description>
    <dc:date>2009-01-11T12:38:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/34.html">
    <title>コメント/ステップ/3rd Term</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/34.html</link>
    <description>
      -[[移動元&gt;ステップ/3rd Term#comment]]

----

- paluさんが復活させると言っていた、スレッショルドやフラッシュバックなどはとりあえず無効ということでいいんですよね？ &amp;br()「墓地のカードを再利用する」系統の能力は、これまでも、フラッシュバック、発掘、復活、回顧、(頑強、)蘇生といっぱいあり、わりとお腹いっぱいな感じがしました。 &amp;br()一方で、スレッショルド、インカーネーション、探査、墓地ストームなどにおける墓地利用のメカニズムは、まだまだデザイン・スペースがあるように思います。 &amp;br()という前提で、こんなのはどうですか？ &amp;br() &amp;br()・墓地のカードを取り除くことで起動コストを軽減できる起動型能力 &amp;br()探査の起動型能力版です。 &amp;br()探査は不特定マナ・コストしか軽減できなかったのですが、色マナを軽減できるようにしてもいいかもしれません。危険かもしれませんが。 &amp;br()性質上、 &amp;br()・起動コストにタップ/アンタップ・シンボルを含まないもの &amp;br()・起動コストがそれなりに重いが効果も大きいというもの &amp;br()を主流とすべきと思います。 &amp;br()例えば《ミストメドウの魔女》シリーズ、《天望の騎士》、《岩投げの小隊》みたいなやつです。 &amp;br()マナを使って場に出しても、マナを使わずにすぐさま能力を起動できるので、セット全体として奇襲性が高まる効果があると思います。 &amp;br() &amp;br()それと、これは提案ですが、墓地を利用するメカニズムを入れるのであれば、手軽に墓地を肥やせる手段がある方がいいと思うので、サイクリングは当初予定通り再録してはどうでしょうか。  -- triage  (2008-12-23 14:55:01)
- &gt;triageさん &amp;br()上に載せました。確かにゲーム中盤でいきなり《岩投げの小隊》みたいなん出されてゴシゴシ岩投げられ続けるのは痛快かつ理不尽ですね… &amp;br()7ターン目サイクリングして20枚墓地に落ちているとして、5マナ能力で約5回ボコれるのが限界か。 &amp;br()一つ間違えれば勝ち筋になりそうですね。  -- オカメ八目  (2008-12-23 15:46:51)
- おつかれさまです。 &amp;br()てか早っ！ &amp;br()ひとつ書き忘れました。 &amp;    </description>
    <dc:date>2008-12-26T23:43:39+09:00</dc:date>
    <utime>1230302619</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/33.html">
    <title>ステップ/6th Term</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/33.html</link>
    <description>
      **メカニズム“サイクリング”
墓地のカードを増やすことが“墓地”のテーマに合致し、有名かつマジック屈指の拡張性を持つキーワード能力“サイクリング”について、実際にカードを製作します。

-[[コメント&gt;#comment]]・[[最新&gt;#comment_last]]

***投稿の目安
-実際にオリジナルカードを製作します。カードの全要素を一度に投稿・採用するのではなく、能力、タイプ、マナ・コストなどから順に決定していくのがよいでしょう。
-現在までに出ている意見、案をよく読んだ上での投稿をお願いします。
-Wikiの編集がわからない、めんどくさいという方は、下のコメント欄に入力してもかまいません。誰かがきれいに整形してくれるでしょう。誰かが。
-いきなりカード案を出すことを目的としていません。能力、性能の解説にカード例を提示することは大歓迎ですが、そのカードは製作過程で分解され再構成されてしまう可能性が高いことは念頭においてください。
-ストーリー・フレイバーに合わせたカードを作るという手法をとっていません。能力、システムにイメージ（カード名、フレイバーテキスト）を乗せていきます。

※カード案には次のような文法を利用するときれいです。
 #blockquote(){（カード名） （マナ・コスト）
 （カードテキスト）
 }

**これまでの議論
※大部分は[[3rd Term&gt;ステップ/3rd Term]]から
***提案
-墓地を利用するメカニズムを入れるのであれば、手軽に墓地を肥やせる手段がある方がいいと思うので、サイクリングは当初予定通り再録してはどうでしょうか。 -- triage (2008-12-23 14:55:01)
***新メカニズム
-再録キーワード能力は通例新たな展開をもたらすものだが、どういうものがあるか…。
--これまであったパターンは、
---サイクリング誘発能力
---(ドローではなく)サーチ型サイクリング(沼サイクリングなど)
---その他、単発もの (例えば《滑る胆液》)
--ドロー品質向上＋墓地肥育型サイクリング…「あなたがこれをサイクリングしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いても良い」 -- triage (2008-    </description>
    <dc:date>2008-12-30T10:19:57+09:00</dc:date>
    <utime>1230599997</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/32.html">
    <title>!雛形</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/32.html</link>
    <description>
      雛形、テンプレートのページ

-[[!雛形/ステップ/Xth Term]]    </description>
    <dc:date>2008-12-24T09:24:19+09:00</dc:date>
    <utime>1230078259</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/31.html">
    <title>!雛形/ステップ/Xth Term</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/31.html</link>
    <description>
      **（議題）
内容

-[[コメント&gt;#comment]]・[[最新&gt;#comment_last]]

***投稿の目安
-（投稿ルール。下は3rd Termのもの）
-“墓地”をテーマにした能力、システムのアイデア（いわゆる“ギミック”）を出し合います。
-「……したとき……する能力」といったものでかまいません。小さな原石が光るアイデアを作るのです。
-Wikiの編集がわからない、めんどくさいという方は、下のコメント欄に入力してもかまいません。誰かがきれいに整形してくれるでしょう。誰かが。
-カード案を出すことを目的としていません。アイデアの解説にカード例を提示することは大歓迎ですが、そのカードは製作過程で分解され再構成されてしまう可能性が高いことは念頭においてください。
-ストーリー・フレイバーに合わせたカードを作るという手法をとっていません。能力、システムにイメージを乗せることは理解を深めますが、やはりこれも製作の過程で変化していく可能性があることを念頭においてください。（「空を飛ぶイメージで案を出したら、いつの間にか馬に乗っていた」）

**（例）

----
**コメント&amp;anchor(comment){†}

#comment(,nsize=20,size=70,vsize=5)&amp;anchor(comment_last){†}

&amp;link_backup(text=編集履歴)    </description>
    <dc:date>2008-12-24T09:23:59+09:00</dc:date>
    <utime>1230078239</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/30.html">
    <title>ステップ/5th Term</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/30.html</link>
    <description>
      **ブレインストーム（ストーリー）
ストーリーのイメージからカードのアイデアを出し合う、いわゆる“トップダウン”（ここでの“トップ”はつまりストーリーを提出した方）形式の[[ステップ]]です。 

-[[コメント&gt;#comment]]・[[最新&gt;#comment_last]]

***投稿の目安
-paluさんが提示した[[背景世界]]をテーマにした能力、システムのアイデア（いわゆる“ギミック”）、そして実際のカード案を出し合います。
-ストーリーに出てくる地名、まだ見ぬプレインズウォーカーを自由に創造（想像？ 妄想？）してください。
-Wikiの編集がわからない、めんどくさいという方は、下のコメント欄に入力してもかまいません。誰かがきれいに整形してくれるでしょう。誰かが。
-このステップでは実際のカード案を出すことが推奨されます。カード案と、そのカードのイメージをできるだけ詳しく記述してください。ただし、ほかのステップと同じくカードは製作過程で分解され再構成されてしまうことがあることは念頭においてください。
-ほかのステップのアイデアを“結合する”ことは非常に重要かつ推奨されることです。ここでカップリングされたアイデアは次のステップに進むことになるでしょう。（いわゆらない“フィーリングカップル5vs5方式”）

**（例）新たなサブテーマ
&amp;color(gray){あまり例になりませんが}
-背景世界を見てもらえればわかりますが、テーマとしている「墓地」が、ストーリーのどの部分につながるのかがいまいちしっくり来ません（一応「失ったものの復元」という記述がある）。
-プレインズウォーカー（プレインズシーカーへの協力者）がテーマであるような気もしますが、それを補助するカード（彼らの部下、しもべ）を含めてテーマとしてよいのでしょうか。

**ストーリーとエキスパンションの区分け
-paluさんの案では、第一パックの時点で既に2つの世界に分かれた後だが、その際に勢力が10もあり、作成が困難。
--第一パックではまだ世界は分かれていない状況というのはどうか？
---それにともない、分割をイメージする一部の能力を削除し、PW関連、墓地関連、飽和等の箱庭関連、輪廻関連？を中心に作成する。 

----

**コメント&amp;anchor    </description>
    <dc:date>2008-12-27T12:23:42+09:00</dc:date>
    <utime>1230348222</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/29.html">
    <title>ステップ/4th Term</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/29.html</link>
    <description>
      **ブレインストーム（フリー）
エキスパンション・テーマにとらわれることなく自由にアイデアを出し合います。

-[[コメント&gt;#comment]]・[[最新&gt;#comment_last]]

***投稿の目安
-自由に能力、システムのアイデア（いわゆる“ギミック”）を出し合います。
-「……したとき……する能力」といったものでかまいません。小さな原石が光るアイデアを作るのです。
-逆に、現在のMTGのルールでは不可能そうなアイデアでもかまいません。素材はたくさん。
-Wikiの編集がわからない、めんどくさいという方は、下のコメント欄に入力してもかまいません。誰かがきれいに整形してくれるでしょう。誰かが。
-カード案を出すことを目的としていません。アイデアの解説にカード例を提示することは大歓迎ですが、そのカードは製作過程で分解され再構成されてしまう可能性が高いことは念頭においてください。
-ストーリー・フレイバーに合わせたカードを作るという手法をとっていません。能力、システムにイメージを乗せることは理解を深めますが、やはりこれも製作の過程で変化していく可能性があることを念頭においてください。（「空を飛ぶイメージで案を出したら、いつの間にか馬に乗っていた」）

※カード案には次のような文法を利用するときれいです。
 #blockquote(){（カード名） （マナ・コスト）
 （カードテキスト）
 }

**（例）×○○●×ギルドメイジ
&amp;color(gray){フィーリングでいいんです、わかりやすく（？）}
-●＝メイジカラー、○○＝能力カラー。つまり変則的な配色を持つギルドメイジ。タイトルの例ではつまり、「赤のウィザードで、青・黒の能力を持っている」。
-メイジカラーから、5色の環をどっち回りにするかで1色につき2通り考えられる。合計10通り考えられるが、同じ2色の能力を持つ違う色のウィザードが必ずいる。
-3色環境？
-paluさんの友好世界を考えると、○×○●×（(U)が(W)と(R)を持つ） も案としては考えられる。

**募集キーワード能力群
『プレインズウォーカー達の戯れ』登場予定だったキーワード能力。[[新出能力]]参照。
信仰/Faith、鈍感/Insensitive
-どうするか。これに基づいて    </description>
    <dc:date>2008-12-28T13:12:51+09:00</dc:date>
    <utime>1230437571</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/28.html">
    <title>ステップ/3rd Term</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/28.html</link>
    <description>
      **ブレインストーム（テーマ）
『プレインズウォーカー達の戯れ』のエキスパンション・テーマである“墓地”についてのアイデアを出し合います。

-[[コメント&gt;#comment]]・[[最新&gt;#comment_last]]

***投稿の目安
-“墓地”をテーマにした能力、システムのアイデア（いわゆる“ギミック”）を出し合います。
-「……したとき……する能力」といったものでかまいません。小さな原石が光るアイデアを作るのです。
-Wikiの編集がわからない、めんどくさいという方は、下のコメント欄に入力してもかまいません。誰かがきれいに整形してくれるでしょう。誰かが。
-カード案を出すことを目的としていません。アイデアの解説にカード例を提示することは大歓迎ですが、そのカードは製作過程で分解され再構成されてしまう可能性が高いことは念頭においてください。
-ストーリー・フレイバーに合わせたカードを作るという手法をとっていません。能力、システムにイメージを乗せることは理解を深めますが、やはりこれも製作の過程で変化していく可能性があることを念頭においてください。（「空を飛ぶイメージで案を出したら、いつの間にか馬に乗っていた」）
-ある程度（カードが出来そうだ、という感触程度）進んだら新たなTermとして1つの議題になります。

**（例）墓地にあり、その上に何枚かカードが乗っているときに機能する能力
&amp;color(gray){こんな長いタイトルでかまいません}
-《灰燼のグール》《冥界の影》が持つ能力。これらは「場に戻る」だけだが、ソーサリーとかで「プレイできる。」とすれば“自分である程度操作できる間歇呪文”となるか。
-誘発型能力は、“誘発忘れ”多発の原因になりそうなので回避したほうがいいのかも。少なくとも《冥界の影》のように“忘れたら「何も起こらない」”ようにするのが賢明。

**墓地のカードを取り除くことで起動コストを軽減できる起動型能力
-探査の起動型能力版。探査は不特定マナ・コストしか軽減できなかったが、色マナを軽減できるようにしてもいいかもしれない。キーワード能力“召集”参照。
--探査と違いパーマネントをプレイするために色マナが必要なはずなので、関係のない色のデッキに入ることへの抑制が期待できる。
-性質上、「起動コストに    </description>
    <dc:date>2008-12-28T07:44:13+09:00</dc:date>
    <utime>1230417853</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/27.html">
    <title>ステップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/27.html</link>
    <description>
      現在用意されているステップです。

ステップ、と名はついており、序数もついているのですが、これは以前からの名残であり、&amp;bold(){すべてのステップは同時進行です}。
いろいろなステップにご支援ください。

**[[3rd Term&gt;ステップ/3rd Term]] ― ブレインストーム（テーマ）
『プレインズウォーカー達の戯れ』のエキスパンション・テーマである“墓地”についてのアイデアを出し合います。

**[[4th Term&gt;ステップ/4th Term]] ― ブレインストーム（フリー）
エキスパンション・テーマにとらわれることなく自由にアイデアを出し合います。

**[[5th Term&gt;ステップ/5th Term]] ― ブレインストーム（ストーリー）
ストーリーのイメージからカードのアイデアを出し合う、いわゆる“トップダウン”（ここでの“トップ”はつまりストーリーを提出した方）形式のステップです。

**[[6th Term&gt;ステップ/6th Term]] ― メカニズム“サイクリング”
墓地のカードを増やすことが“墓地”のテーマに合致し、有名かつマジック屈指の拡張性を持つキーワード能力“サイクリング”について、実際にカードを製作します。 

**[[7th Term&gt;ステップ/7th Term]] ― プラン“プレインズウォーカー”
『Dimension』通してのテーマであるプレインズウォーカーについて、カード枚数などの計画を立てます。
----

- テスト  -- 名無しさん  (2008-12-23 09:38:43)
#comment(,nsize=20,size=70,vsize=5)

&amp;link_backup(text=編集履歴)    </description>
    <dc:date>2008-12-30T09:55:09+09:00</dc:date>
    <utime>1230598509</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/26.html">
    <title>カードリスト/2.5 Term</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pljwiki/pages/26.html</link>
    <description>
      **2.5 Term：土地、PW、能力
palu [[オリジナルエキスパンション投稿スレ_001 511&gt;http://forum.astral-guild.net/board/21/129/511]]

【2.5 Term：12/21;00:00-12/25;23:59】
**PWJの土地募集について
[[1st Term&gt;カードリスト/1st Term]]の結果を受けて、残りの「水際城」「淀宮山系」「精霊郷」の3枚のカードのデザインをお願いします。
・未来予知のカードを作る気持ちでテキストはある程度バラバラで構いませんが、次はサイクルとしてデザインの条件とします。
・・それぞれの族系に規定した対抗色が出る事。
・・飽和の能力を持つ事。
・自分が投稿したカードと既にpickした《[[津守の城下町、松梅（しょうばい）&gt;カードリスト/1st Term#007]]》と《[[高宮の神木、神鶴（カムツル）&gt;カードリスト/1st Term#008]]》に関して隔たりなどを感じる場合、アレンジ案の投稿をしても構いません。
・・もし、採用となった場合、WIKIには連名にて記述させていただきます。
・今回、PWJの土地に関して、投稿数の制限はありませんが。1種類に付き1枚までとさせていただきます。

**WDRの土地募集に関して
アンコモンの10枚は、サイクルとします。
・サブタイプはPWJの飽和土地サイクルのように各色に対応したサブタイプが付きます。
・サイクルは、10枚サイクル・5枚サイクル・協力するという各勢力の組での共通デザイン×５のいずれかとします。
・土地から出る色は無色・1色・2色・3色から選んでください。
・こちらは最大10枚までの投稿でお願いします。
・サイクル書くのがめんどくさいという方は、サイクル例だけ書いて各族系の変更点のみお書きください。

レアの1枚は、5色土地です。
・1人2案までの投稿とさせていただきます。
・イメージとしては、次元として生まれ変わった箱庭を象徴するものがあれば喜ばしいかと。名前だけで十分ですが。

**プレインズウォーカーの募集について
本スレ&gt;&gt;[[206-304&gt;http://forum.astral-guild.net/board/21/129/206-304]]の投稿は全て    </description>
    <dc:date>2008-12-22T14:20:58+09:00</dc:date>
    <utime>1229923258</utime>
  </item>
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