経験値上昇量の計算式

※経験値上昇の計算式と書いてありますがその他の計算式も載せさせて頂きます。

○合成上昇率

  • ランク1レベル1のNモンスターは、コストと同じ数値の経験値
    • 素材のレベルが上がると、入手経験値は増えるものの若干目減りする。素直にレベル1のまま素材にしよう。
    • (例:レベル1コスト6は経験値6、レベル1.5(経験値6)のコスト6は経験値7)
    • (例:レベル1コスト7は経験値7、レベル1.75(経験値7)のコスト7は経験値9)
  • 銅の雄牛像はNモンスター(コスト6)の5倍の上昇率(経験値30)
  • 銀の雄牛像は銅の雄牛像の4倍の上昇率(経験値120)
  • 金の雄牛像は銀の雄牛像の4倍の上昇率

  • Rモンスターは銅の雄牛像の5.5倍+コストにより異なる上昇率
  • SRモンスターは銅の雄牛像の21倍 +コストにより異なる上昇率

  • ランク1のNモンスターは銅の雄牛像×7個で最大まで成長
  • ランク1のRモンスターは銅の雄牛像×60個で最大まで成長
  • ランク1のSRモンスターは銅の雄牛像×177個で最大まで成長
  • ランク1のURモンスターは銅の雄牛像×412個で最大まで成長

※レベル上昇は強化元のレアリティで変わる。

 (例:レベル1での使用で銅の雄牛像×1個でも、Nモンスターは6.14までしか上がらないが、Rモンスターなら6.87、SRモンスターなら8.85まで上がる)

  • ~の実(等級1)はNモンスターの13倍の上昇率
  • ~の実(等級2)は~の実(等級1)の3倍の上昇率
  • ~の実(等級3)は~の実(等級2)の3倍の上昇率

  • Rモンスターは~の実(等級1)の1.5倍+技レベルにより異なる上昇率
  • SRモンスターは~の実(等級1)の6倍+技レベルにより異なる上昇率
  • URモンスターは~の実(等級1)の24倍+技レベルにより異なる上昇率

  • Nモンスターは~の実(等級1)×約8個で最大(Lv20)まで成長
  • Rモンスターは~の実(等級1)×約32個で最大(Lv20)まで成長
  • SRモンスターは~の実(等級1)×約96個で最大(Lv20)まで成長

※技レベルにより異なる上昇率 : 素材の上昇率*(1+0.22)

○ステータス増加率

【N】
  • ランク1N初期ステータス*2.463=ランク1レベルMAXステータス
  • ランク1N初期ステータス*2.848=ランク2レベルMAXステータス
  • ランク1N初期ステータス*3.233=ランク3レベルMAXステータス
  • ランク1N初期ステータス*3.618=ランク4レベルMAXステータス
  • ランク1N初期ステータス*4.003=ランク5レベルMAXステータス
【R】
  • ランク1R初期ステータス*2.9851=ランク1レベルMAXステータス
  • ランク1R初期ステータス*3.2396=ランク2レベルMAXステータス
  • ランク1R初期ステータス*3.4941=ランク3レベルMAXステータス
  • ランク1R初期ステータス*3.7486=ランク4レベルMAXステータス
  • ランク1R初期ステータス*4.0031=ランク5レベルMAXステータス
【SR】
  • ランク1SR初期ステータス*3.242=ランク1レベルMAXステータス
  • ランク1SR初期ステータス*3.432=ランク2レベルMAXステータス
  • ランク1SR初期ステータス*3.622=ランク3レベルMAXステータス
  • ランク1SR初期ステータス*3.812=ランク4レベルMAXステータス
  • ランク1SR初期ステータス*4.002=ランク5レベルMAXステータス
【UR】
  • ランク1UR初期ステータス*4.002=ランク1レベルMAXステータス
  • ランク1UR初期ステータス*4.192=ランク2レベルMAXステータス
  • ランク1UR初期ステータス*4.382=ランク3レベルMAXステータス
  • ランク1UR初期ステータス*4.572=ランク4レベルMAXステータス
  • ランク1UR初期ステータス*4.762=ランク5レベルMAXステータス
【LR】
  • ランク1LR初期ステータス*4.762=ランク1レベルMAXステータス
  • ランク1LR初期ステータス*4.952=ランク2レベルMAXステータス
  • ランク1LR初期ステータス*5.142=ランク3レベルMAXステータス
  • ランク1LR初期ステータス*5.332=ランク4レベルMAXステータス
  • ランク1LR初期ステータス*5.522=ランク5レベルMAXステータス

○初期寿命

  • コスト*60

※モンスターパック、新人招待キャンペーンで入手出来るモンスターはコストが"1"多く設定されている。

○獲得ジョブ経験値

  • 消費WP*1.3 (端数切捨て)

○レイド:計算式

○与ダメ計算

  • 通常攻撃の与ダメ数*3=全力攻撃の与ダメ数  (乱数、生存数(攻撃回数)、能力の発動、シナジーにより大幅に変化)

①((スキル補正の攻撃+魔攻)*ステータス補正率)*0.11=1ターンの与ダメ上乗せ数 (全力攻撃時は3倍の33%)
②((等倍属性モンスターの攻撃+魔攻)*ステータス補正率)*0.11=1回の与ダメ威力 (全力攻撃時は3倍の33%)
③((弱点属性モンスターの攻撃+魔攻)*ステータス補正率)*0.33=1回の与ダメ威力 (全力攻撃時は3倍の99%+1%ボーナスの100%)

※①の上乗せダメージは戦闘開始時、合計の値が11%になるようにレイドデッキに配備された各モンスターに分配される。
  配備数7体で戦闘を行う場合、①が7体に分配され、それぞれの攻撃時に1.57%ずつ分配された①が上乗せされる。
  ①の分配は戦闘を開始した時点で完了しているため、途中で味方が倒されても①の再計算は行われない。

※スキル補正=レイドスキル、ジョブスキルの取得により増加するステータス上昇値

○味方モンスターのHP計算

  • (モンスターの防御+魔防)+((スキル補正の防御+魔防)*0.5)

※スキル補正は戦闘開始時、合計の値が50%になるようにレイドデッキに配備された各モンスターに分配される。
 配備数7体で戦闘を行う場合、スキル補正の防御+魔防が7体に分配され、それぞれの防御力に7.14%ずつ上乗せされる。
 ①と同様に補正の分配は戦闘を開始した時点で完了しているため、途中で味方が倒されても補正の再計算は行われない。

※味方が攻撃を受けると敵攻撃力分の被ダメが発生する。敵攻撃力の上昇上限はLv50まで。敵攻撃力は敵レベルにより固定値。

※弱点属性のモンスターは防御・魔防に補正がかかり、等倍属性のモンスターに比べ被ダメが大きく減少する。

○コンボ倍率

  • (コンボ数-1)*0.0249(2.49%)

○レイドスキル属性補正

  • *1*対象属性モンスターのステータス? (調査中)

○聖戦:コンボ倍率

  • (コンボ数-1)*0.0234(2.34%)

※こちらのページで詳しく解説されています。

○聖戦:技威力計算

※^=累乗計算

【 技威力 】
即死技を含め、技レベルを上げても変化しない。


【 ダメージ増加技の増加率 】
レベルを上げる毎に2%増加する。

  • ダメージを増加させる (増加率20%)
  • ダメージを大きく増加させる (増加率40%)
  • ダメージを特に大きく増加させる (増加率60%)

上昇率計算:Lv1の上昇率*1.02^(技レベル-1)


【 WP消費軽減技の軽減率 】
技レベルを上げても変化しない。

  • WP消費が軽減される (軽減率20%)
  • WP消費が大きく軽減される (軽減率40%)


【 バフ技のステータス増加率 】
技レベルを上げる毎に0.5%増加する。
戦闘力の増加量は対象となったプレイヤーのデッキの元々の戦闘力を元に計算される。
また対象に付与されているバフ率が100%を超えると増加量が半減し、200%を超えるとさらに半減する。

上昇率計算:Lv1の上昇率*1.005^(技レベル-1)


【 デバフ技のステータス減少率 】
技レベルを上げる毎に0.5%増加する。
戦闘力の減少量は対象となったプレイヤーのデッキの現在の戦闘力を元に計算される。

減少率計算:Lv1の減少率+([0.5-(Lv1の減少率*0.5)]*(技レベル-1)-[(技レベル-2)*(0.002?)])


【 回復技の回復率 】
レベルを上げる毎に1%増加する。

上昇率計算:Lv1の上昇率*1.01^(技レベル-1)


【 最大HP増加技の増加率 】
技レベルを上げても変化しない。