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-PMFニュース
 1/23 べラムさんがPMFに参加 祝メンバ数30人！
 2/11 liza03さんがPMFに参加
 2/13 YqyqyqさんがPMFに参加
-BF3ニュース
 1/25 観戦モード搭載の公式アナウンス(実装日未発表)
 1/20 DLC追加
 　　　ドッグタグ*10&amp;マルチプレイ用スキン(迷彩服？)・ドッグタグ*10&amp;迷彩服*8 各￥300

- 編集中多くてすみません。。。素面の時に体裁整えます。  -- オリゼー  (2012-01-25 01:13:59)
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    <title>メニュー</title>
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-[[BATTLEFIELD3 Battlelog&gt;&gt;http://battlelog.battlefield.com/bf3/jp/]]

**更新履歴
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    <title>関連記事</title>
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      **関連記事（投稿日時順）　[[過去ログ01&gt;関連記事/関連記事01]]
　12/01/25　[[Game*Spark ― PC版『Battlefield 3』にてハッカーが正規プレイヤーをBAN？EAが調査中&gt;http://gs.inside-games.jp/news/315/31577.html]]

　12/01/24　[[doope! ― 「Battlefield 3」観戦モードの搭載のアナウンスが間もなくか？Daniel Matros氏が発表を示唆&gt;http://doope.jp/2012/0121305.html]]

　12/01/23　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』で『Battlefield 2』イントロを再現したファンメイドムービーが公開&gt;http://gs.inside-games.jp/news/315/31535.html]]

　12/01/19　[[doope! ― 「Battlefield 3」のプレイ中に発生した“奇妙な出来事”がとても愉快&gt;http://doope.jp/2012/0121247.html]]

　12/01/17　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』のコアゲームプレイデザイナーが開発チームを去る&gt;http://gs.inside-games.jp/news/314/31431.html]]

　12/01/17　[[doope! ― 「Battlefield 3」のフロントマンを務めたゲームプレイデザイナーAlan Kertz氏がBF3チームから異動&gt;http://doope.jp/2012/0121168.html]]

　12/01/16　[[doope! ― 2月リリース予定の「Battlefield 3」次期パッチは新録ボイスを含む“巨大”なものに&gt;http://doope.jp/2012/0121179.html]]

　12/01/13　[[Game*Spark ― クイックショット対策の修正など『Battlefield 3』次期アップデート情報&gt;http://gs.inside-games.jp/news/313/31375.html]]

　12/01/13　[[doope! ― 「Battlefield 3」で“マリオーカート”をやってみた映像が力作&gt;http://doope.jp/2012/0121208.html]]

　12/01/13　[[doope! ― スナイパーライフルのRed Dot/ホロサイト修正やM320のNerfなど「Battlefield 3」の新たな調整要素が判明&gt;http://doope.jp/2012/0121210.html]]

　12/01/10　[[doope! ― PS3版「Battlefield 3」のVoIP品質を改善する新パッチが2月にリリース予定＋TPSバグ映像&gt;http://doope.jp/2012/0121156.html]]

　12/01/10　[[Game*Spark ― PS3版 『Battlefield 3』でTPS視点に変更出来るバグが発見&gt;http://gs.inside-games.jp/news/313/31319.html]]

　12/01/10　[[doope! ― 「Battlefield 3」は既に観戦モードを搭載？PC版で機能を解除したユーザーが映像を公開&gt;http://doope.jp/2012/0121144.html]]

　12/01/04　[[Game*Spark ― DICE、『Battlefield 3』の武器アタッチメントに関する調整作業を開始&gt;http://gs.inside-games.jp/news/312/31243.html]]

　11/12/22　[[doope! ― これは凄い：「Battlefield 3」のスタイリッシュなロケラン無双映像と1.2kmオーバーの超長距離ヘッドショット映像&gt;http://doope.jp/2011/1221091.html]]

　11/12/22　[[doope! ― CommoRose 2.0の登場は2月、音切れや着弾がずれる問題の修正など「Battlefield 3」の新アップデート情報まとめ&gt;http://doope.jp/2011/1221087.html]]

　11/12/22　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』PC版ラジオチャットが2月に改善へ、各種アップデート情報も明らかに&gt;http://gs.inside-games.jp/news/311/31152.html]]

　11/12/22　[[Game*Spark ― ロケットキルで鉄の棺桶山盛り！『Battlefield 3』スーパープレイ映像&gt;http://gs.inside-games.jp/news/311/31155.html]]

　11/12/20　[[doope! ― まるで映画のワンシーンかの様な戦闘を実現した「Battlefield 3」のゲームプレイ映像が凄い&gt;http://doope.jp/2011/1221027.html]]

　11/12/20　[[Game*Spark ― 実写かゲームか見間違えてしまう『Battlefield 3』ファンメイド映像が凄い&gt;http://gs.inside-games.jp/news/311/31125.html]]

　11/12/19　[[Game*Spark ― 『BF3』のゲーム中に『Battlefield 2143』のヒントが見つかる&gt;http://gs.inside-games.jp/news/311/31112.html]]

　11/12/16　[[doope! ― DICEがスタジオツアーを賞品に用意した「Battlefield 3」の映像コンテスト開催を発表＋おまけ&gt;http://doope.jp/2011/1221034.html]]

　11/12/14　[[Game*Spark ― 『BF3』拡張“Back to Karkand”がPCや360向けにリリース、新たなトレイラーも&gt;http://gs.inside-games.jp/news/310/31047.html]]

　11/12/13　[[doope! ― 「Battlefield 3」の映像美を改めて実感する作品“The Beauty of Battlefield 3”&gt;http://doope.jp/2011/1220984.html]]

　11/12/13　[[doope! ― イランのデベロッパが“Battlefield 3”への報復を目的にしたゲーム「Attack on Tel Aviv」の計画を発表&gt;http://doope.jp/2011/1220990.html]]

　11/12/13　[[doope! ― 上手っ！「Battlefield 3」のエピックな連続キル映像トップ10&gt;http://doope.jp/2011/1220964.html]]

　11/12/10　[[doope! ― 「Battlefield 3」パッチに導入予定の調整リストが公開、近距離でのボルトライフル1shotキルが可能に&gt;http://doope.jp/2011/1220948.html]]

　11/12/09　[[doope! ― これは凄い！「Battlefield 3」のアメージングなスーパーキル映像が登場&gt;http://doope.jp/2011/1220935.html]]

　11/12/09　[[doope! ― 弾薬やメディックの要請も可能になるPC版「Battlefield 3」の“CommoRose 2.0”が近く実装&gt;http://doope.jp/2011/1220931.html]]

　11/12/09　[[Game*Spark ― PC版『Battlefield 3』ラジオチャット改善を含んだ最新パッチが近日中に配信へ&gt;http://gs.inside-games.jp/news/309/30975.html]]

　11/12/08　[[doope! ― PC版「Battlefield 3」のパッチノートに記載されなかった変更点と新たに発生しているバグまとめ&gt;http://doope.jp/2011/1220902.html]]

　11/12/07　[[Game*Spark ― PS3版が配信開始！『Battlefield 3』拡張パック“Back to Karkand”最新トレイラー&gt;http://gs.inside-games.jp/news/309/30926.html]]

　11/12/06　[[doope! ― リリースが迫る「Battlefield 3」“Back to Karkand”の各種情報入りサイズ別マップの外観イメージが登場&gt;http://doope.jp/2011/1220874.html]]

　11/12/06　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』“Strike at Karkand”最新フッテージ！幾つかのミニ情報も&gt;http://gs.inside-games.jp/news/309/30912.html]]

　11/12/03　[[doope! ― 大量の修正/調整と“Back to Karkand”を含む2GBの巨大パッチがPC版「Battlefield 3」に登場、リリースは12月6日&gt;http://doope.jp/2011/1220854.html]]

　11/12/03　[[Game*Spark ― ライト弱体化も盛り込んだ2GBの『Battlefield 3』PC版アップデートパッチが来週配信へ&gt;http://gs.inside-games.jp/news/308/30888.html]]

　11/12/03　[[doope! ― PCとXbox 360版「Battlefield 3」“Back To Karkand”のリリースが12月13日に決定&gt;http://doope.jp/2011/1220868.html]]

　11/12/02　[[Game*Spark ― トンネル抜けから白熱のドッグファイトまで！『Battlefield 3』神業プレイTOP10&gt;http://gs.inside-games.jp/news/308/30866.html]]

　11/12/02　[[doope! ― VOIP問題やG3A3の再調整、PS3版新パッチの“IRNV”Nerfに関するDICEの見解など「Battlefield 3」の新情報まとめ&gt;http://doope.jp/2011/1220865.html]]

　11/12/02　[[doope! ― 「Battlefield 3」初の拡張パック“Back to Karkand”のPS3版リリースが12月6日に決定！&gt;http://doope.jp/2011/1220870.html]]

　11/12/02　[[Game*Spark ― 『BF3』拡張“Back to Karkand”はPS3で12月6日に配信、トロフィー情報も&gt;http://gs.inside-games.jp/news/308/30860.html]]

　11/12/01　[[doope! ― 注意：PC版「Battlefield 3」の“FXAA Injector”MOD利用はPunkbusterサーバにてキックとBANの可能性有り&gt;http://doope.jp/2011/1220830.html]]

　11/12/01　[[doope! ― 「Battlefield 3」“Back to Karkand”のトロフィーと追加武器のアタッチメントリストが登場&gt;http://doope.jp/2011/1220838.html]]

　11/11/30　[[doope! ― 多くの問題や改善を含むPS3版「Battlefield 3」の最新パッチが本日午後5時にリリース、詳細を記したパッチノートも登場&gt;http://doope.jp/2011/1120814.html]]

　11/11/30　[[doope! ― Wake Islandを含む「Battlefield 3」“Back to Karkand”新マップのプレイ映像が公開、12月7日リリースの噂も&gt;http://doope.jp/2011/1120822.html]]

　11/11/30　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』のセールスが800万本に到達、既に1,200万本を出荷&gt;http://gs.inside-games.jp/news/308/30829.html]]

　11/11/30　[[doope! ― 「Battlefield 3」の販売本数が800万本を突破！EAの財務責任者Eric Brown氏が発表&gt;http://doope.jp/2011/1120799.html]]

　11/11/30　[[Game*Spark ― 噂： 『Battlefield 3』拡張“Back to Karkand”の発売日が掲載&gt;http://gs.inside-games.jp/news/308/30826.html]]

　11/11/29　[[doope! ― 新ビークルの登場が確認できる「Battlefield 3」“Back to Karkand”のGulf of Omanトレーラーが公開&gt;http://doope.jp/2011/1120796.html]]

　11/11/29　[[Game*Spark ― イランで『Battlefield 3』の販売が禁止、早くも数人が逮捕か－海外報道&gt;http://gs.inside-games.jp/news/308/30814.html]]

　11/11/29　[[Game*Spark ― STOVL戦闘機も！『Battlefield 3』拡張パック“Back to Karkand”最新ゲームプレイトレイラー&gt;http://gs.inside-games.jp/news/308/30806.html]]

　11/11/25　[[doope! ― Mortar使用中はロードキル不可？戦闘機のパイロットはスナイプできる？「Battlefield 3」の新しい検証映像が登場&gt;http://doope.jp/2011/1120770.html]]

　11/11/25　[[doope! ― IRNV調整やインゲームVOIP、分隊作成など「Battlefield 3」次期パッチの変更点を改めて整理&gt;http://doope.jp/2011/1120786.html]]

　11/11/23　[[doope! ― タクティカルライト修正やUMP-45の調整は？「Battlefield 3」新パッチ登場で気になるあれこれの続報まとめ&gt;http://doope.jp/2011/1120734.html]]

　11/11/22　[[doope! ― PC版「Battlefield 3」に多くの修正や改善をもたらす最新パッチがリリース&gt;http://doope.jp/2011/1120721.html]]

　11/11/22　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』の大型アップデートがPC向けに本日配信、パッチノートも！&gt;http://gs.inside-games.jp/news/307/30733.html]]

　11/11/19　[[doope! ― 距離によるダメージの減衰もカバーした「Battlefield 3」のクラス別全武器データチャートが登場&gt;http://doope.jp/2011/1120729.html]]

　11/11/19　[[doope! ― PC版「Battlefield 3」の新パッチは来週リリース、コンソール版は認可作業を経て登場予定&gt;http://doope.jp/2011/1120707.html]]

　11/11/19　[[doope! ― 「Battlefield 3」のStrike at Karkandマップにスポットを当てた新トレーラーが公開、新しい“Assignments”のイメージも&gt;http://doope.jp/2011/1120694.html]]

　11/11/16　[[doope! ― 「Battlefield 3」開発途中におけるリードプラットフォーム移行の報道は間違い、DICEのTomas Danko氏が説明&gt;http://doope.jp/2011/1120663.html]]

　11/11/16　[[doope! ― 「Battlefield 3」新パッチの修正リスト公開がまもなく！“Back to Karkand”のゲームプレイ映像も登場&gt;http://doope.jp/2011/1120669.html]]

　11/11/15　[[doope! ― DICEが「Battlefield 3」のMortarスパムに関する調査を開始か、Alan Kertz氏が対策を考案中&gt;http://doope.jp/2011/1120648.html]]

　11/11/14　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』“Boosting”などで不正を行ったチーター数百人がBAN&gt;http://gs.inside-games.jp/news/306/30631.html]]

　11/11/14　[[doope! ― 「Battlefield 3」次期修正パッチの内容や数百人規模のBAN、“Back to Karkand”マップのローテーションなど新情報まとめ&gt;http://doope.jp/2011/1120613.html]]

　11/11/12　[[Game*Spark ― 『BF3』『Batman』がミリオン！2011年10月のNPDセールスデータ&gt;http://gs.inside-games.jp/news/306/30621.html]]

　11/11/12　[[doope! ― 10月北米市場のセールス概要をNPDが報告、ソフトウェア販売は「Battlefield 3」がトップに&gt;http://doope.jp/2011/1120604.html]]

　11/11/11　[[doope! ― 地球にデス・スターが攻めてきた！「Battlefield 3」のテクスチャバグ映像が物凄い&gt;http://doope.jp/2011/1120627.html]]

　11/11/10　[[Game*Spark ― EA社長が『Battlefield 4』に言及、「いずれ発売される」&gt;http://gs.inside-games.jp/news/305/30588.html]]

　11/11/09　[[doope! ― 「Battlefield 3」次期パッチで改善が予定されているタクティカルライトの調整イメージが登場&gt;http://doope.jp/2011/1120542.html]]

　11/11/08　[[doope! ― 「Battlefield 3」初の拡張パック“Back to Karkand”のゲームプレイ映像が登場、サーバステータス確認用ページも公開&gt;http://doope.jp/2011/1120596.html]]

　11/11/08　[[doope! ― 戦車でヘッドショットは可能か？本家Mythbustersによる「Battlefield 3」の検証映像第1弾が公開&gt;http://doope.jp/2011/1120586.html]]

　11/11/08　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』各機種版のサーバー状況をお知らせするページが公開&gt;http://gs.inside-games.jp/news/305/30564.html]]

　11/11/08　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』のネズミ殺傷シーンに動物擁護団体PETAが抗議&gt;http://gs.inside-games.jp/news/305/30559.html]]

　11/11/07　[[doope! ― 10月30日から11月5日のUKチャートが発表、「Battlefield 3」が“Uncharted 3”をかわし2週目の1位を獲得&gt;http://doope.jp/2011/1120559.html]]

　11/11/07　[[Game*Spark ― BF3が『Uncharted 3』を抑え1位をキープ、10月30日～11月5日のUKチャート&gt;http://gs.inside-games.jp/news/305/30548.html]]

　11/11/07　[[doope! ― 「Battlefield 3」のダマーヴァンド山頂から32人でダイブする壮観な映像ほか、対戦車ダメージ検証や愉快プレイなど&gt;http://doope.jp/2011/1120581.html]]

　11/11/05　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』拡張パック“Back to Karkand”のゲームプレイトレイラー&gt;http://gs.inside-games.jp/news/305/30523.html]]

　11/11/05　[[doope! ― 「Battlefield 3」初の拡張パック“Back to Karkand”のプレミアトレーラーが公開！&gt;http://doope.jp/2011/1120571.html]]

　11/11/03　[[doope! ― 「Battlefield 3」のコンソール版サーバFixの詳細やPC版のドライバ、興味深い統計等に関する新情報まとめ&gt;http://doope.jp/2011/1120522.html]]

　11/11/02　[[Game*Spark ― 『BF3』のリードプラットフォームが開発途中で変更－DICEのGMが告白&gt;http://gs.inside-games.jp/news/304/30479.html]]

　11/11/01　[[doope! ― “Caspian Border”のアンテナやリペアツールの性能など、気になるあれこれを調査した「Battlefield 3」の検証映像が登場&gt;http://doope.jp/2011/1120484.html]]

　11/11/01　[[doope! ― 「Battlefield 3」が初週500万セールスに到達！Electronic Arts史上最高の販売記録を達成&gt;http://doope.jp/2011/1120477.html]]

　11/11/01　[[Game*Spark ― EA史上最速！『Battlefield 3』のセールスが一週間で500万本を達成&gt;http://gs.inside-games.jp/news/304/30456.html]]

　11/11/01　[[Game*Spark ― DICE、『Battlefield 3』の各種問題に24時間体制で取り組み&gt;http://gs.inside-games.jp/news/304/30461.html]]

　11/10/31　[[Game*Spark ― 『BF3』DLC“Back to Karkand”のスクリーンショットがお出まし&gt;http://gs.inside-games.jp/news/304/30421.html]]

　11/10/31　[[doope! ― 10月23日から29日のUKチャートが発表、記録的なローンチを果たした「Battlefield 3」が初登場1位を獲得！&gt;http://doope.jp/2011/1020481.html]]

　11/10/31　[[doope! ― 「Battlefield 3」のゲームサーバに幾つかの問題を修正/改善する新アップデートが適用&gt;http://doope.jp/2011/1020485.html]]

　11/10/31　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』のSteam配信を示す新たなヒントが見つかる&gt;http://gs.inside-games.jp/news/304/30439.html]]

　11/10/31　[[doope! ― 噂：「Battlefield 3」がSteamに登場？Punkbusterのアップデートから気になる変更点が浮上&gt;http://doope.jp/2011/1020492.html]]

　11/10/29　[[doope! ― ロンドンで行われた「Battlefield 3」のタクシーならぬ“タンクシー”プロモーションの公式映像が公開！&gt;http://doope.jp/2011/1020472.html]]

　11/10/29　[[doope! ― 「Battlefield 3」車両のクラクション復活やピストル/戦闘機強化、UMPの調整など近く改善予定の要件まとめ&gt;http://doope.jp/2011/1020473.html]]

　11/10/29　[[Game*Spark ― 『BF3』DLC“Back to Karkand”のスクリーンショットがお出まし&gt;http://gs.inside-games.jp/news/304/30421.html]]

　11/10/28　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』の日本語字幕付きローンチトレイラー＆TVCM公開&gt;http://gs.inside-games.jp/news/304/30414.html]]

　11/10/28　[[Game*Spark ― 『BF3』のテクスチャーパックはXbox 360の4GBモデルにはインストール不可&gt;http://gs.inside-games.jp/news/304/30404.html]]

　11/10/28　[[doope! ― ストックホルムとロンドンで「Battlefield 3」のローンチイベントが開催、大盛況の様子を映像で！&gt;http://doope.jp/2011/1020437.html]]

　11/10/25　[[Game*Spark ― 海外レビューハイスコア 『Battlefield 3』&gt;http://gs.inside-games.jp/news/304/30409.html]]

　11/10/25　[[Game*Spark ― 『BF3』のテクスチャーパックはXbox 360の4GBモデルにはインストール不可&gt;http://gs.inside-games.jp/news/304/30404.html]]

　11/10/28　[[doope! ― EAがQ2業績報告において「Battlefield 3」の初週1,000万本出荷を発表&gt;http://doope.jp/2011/1020443.html]]

　11/10/28　[[Game*Spark ― EA幹部： 『Battlefield 3』は既に1,000万本以上を出荷&gt;http://gs.inside-games.jp/news/304/30403.html]]

　11/10/27　[[doope! ― 「Battlefield 3」の録画機能と観戦モードの登場は近い、Lars Gustavsson氏が発言＋小ネタ映像&gt;http://doope.jp/2011/1020453.html]]

　11/10/26　[[doope! ― 高スペックPCによる「Battlefield 3」のUltra設定プレイや興味深いパラシュートプレイ映像&gt;http://doope.jp/2011/1020426.html]]

　11/10/25　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』と『Uncharted 3』の海外レビューが解禁に&gt;http://gs.inside-games.jp/news/303/30348.html]]

　11/10/24　[[Game*Spark ― 実写？ ゲーム？ 『Battlefield 3』のテレビCM用トレイラーが公開！&gt;http://gs.inside-games.jp/news/303/30322.html]]

　11/10/21　[[Game*Spark ― いよいよ開戦！『Battlefield 3』のローンチトレイラーが着弾&gt;http://gs.inside-games.jp/news/303/30322.html]]

　11/10/21　[[doope! ― 凄まじいスケールで描かれるキャンペーンストーリーにスポットを当てた「Battlefield 3」のローンチトレーラーが遂に公開！&gt;http://doope.jp/2011/1020388.html]]

　11/10/21　[[doope! ― PC版「Battlefield 3」の“Commo Rose”はローンチ初日のアップデートで実装&gt;http://doope.jp/2011/1020401.html]]

　11/10/20　[[doope! ― もやもや動画：ライブアクションで贈る「Battlefield 3」のミュージックPV“Campers Be Warned”&gt;http://doope.jp/2011/1020345.html]]

　11/10/20　[[doope! ― 「Battlefield 3」のマルチプレイヤー新トレーラーが公開、映像から判明した新情報とマップの新旧比較も&gt;http://doope.jp/2011/1020369.html]]

　11/10/20　[[Game*Spark ― 海外サイトにXbox 360版『Battlefield 3』のスクリーンショットが掲載&gt;http://gs.inside-games.jp/news/302/30293.html]]

　11/10/19　[[Game*Spark ― “Back to Karkand”の映像も！『Battlefield 3』最新マルチプレイトレイラー&gt;http://gs.inside-games.jp/news/302/30288.html]]

　11/10/19　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』のレビューを操作しようとした疑いでEAが謝罪【UPDATED】&gt;http://gs.inside-games.jp/news/302/30284.html]]

　11/10/18　[[Game*Spark ― 英国のガジェット系TV番組が究極の『Battlefield 3』体感マシンを制作！&gt;http://gs.inside-games.jp/news/302/30267.html]]

　11/10/18　[[Game*Spark ― 800万人以上が参加！『Battlefield 3』の驚異的なβ統計データが公開&gt;http://gs.inside-games.jp/news/302/30260.html]]

　11/10/18　[[doope! ― 参加者は810万人を突破！「Battlefield 3」オープンベータテストの興味深い統計結果が発表&gt;http://doope.jp/2011/1020358.html]]

　11/10/17　[[Game*Spark ― 新たなマップでの戦闘も！『Battlefield 3』最新ゲームプレイ映像&gt;http://gs.inside-games.jp/news/302/30249.html]]

　11/10/17　[[doope! ― PC版「Battlefield 3」にインゲームのコンソールやパフォーマンスモニタなどの搭載が判明&gt;http://doope.jp/2011/1020326.html]]

　11/10/15　[[doope! ― NVidiaがアメリカ海軍の空母“ホーネット”で開催する「Battlefield 3」イベントのクレイジーな様子を映像で&gt;http://doope.jp/2011/1020328.html]]

　11/10/15　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』新マップ3種の情報が公開！Seine Crossing、Noshahr Canals他&gt;http://gs.inside-games.jp/news/302/30236.html]]

　11/10/15　[[doope! ― パリの市街地を舞台にした“Seine Crossing”を含む「Battlefield 3」の新マッププレイ映像が複数公開&gt;http://doope.jp/2011/1020330.html]]

　11/10/15　[[doope! ― 「Battlefield 3」の新マップ“Seine Crossing”と“Noshahr Canals”、“Kharg Island”が発表&gt;http://doope.jp/2011/1020339.html]]

　11/10/14　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』の新マップTehran HighwayとDamavand Peakが公開！&gt;http://gs.inside-games.jp/news/302/30218.html]]

　11/10/14　[[doope! ― PC版「Battlefield 3」のプリロードが10月21日からスタート&gt;http://doope.jp/2011/1020311.html]]

　11/10/14　[[doope! ― セミオートスナイパーの調整やミニマップの改善など、製品版「Battlefield 3」に確認された変更点まとめ&gt;http://doope.jp/2011/1020294.html]]

　11/10/14　[[Game*Spark ― 戦闘は更に激化！『Battlefield 3』最新ビークルトレイラー&gt;http://gs.inside-games.jp/news/302/30224.html]]

　11/10/14　[[doope! ― ビークルにスポットを当てた「Battlefield 3」の新トレーラーと新マップ2種のイメージが公開&gt;http://doope.jp/2011/1020295.html]]

　11/10/13　[[doope! ― 本格的な閉所戦闘訓練の様子を収めた「Battlefield 3」のライブアクション“Operation Gridiron”エピソード2が公開&gt;http://doope.jp/2011/1020270.html]]

　11/10/13　[[Game*Spark ― 海外で発売前の『Battlefield 3』を映画館でプレイ出来るキャンペーンが開始&gt;http://gs.inside-games.jp/news/302/30204.html]]

　11/10/12　[[doope! ― ダメージ調整やVOIP、CommoRose、フラッシュライトの光量まで「Battlefield 3」の気になる今後の変更/改善点まとめ&gt;http://doope.jp/2011/1020279.html]]

　11/10/12　[[doope! ― 「Battlefield 3」ローンチ時に録画機能の搭載は無し、空母“ホーネット”でのイベントでは更なる新マップが発表予定&gt;http://doope.jp/2011/1020269.html]]

　11/10/12　[[doope! ― キャンパーに決別を：大規模な破壊表現にスポットを当てた「Battlefield 3」の新トレーラーが公開&gt;http://doope.jp/2011/1020274.html]]

　11/10/12　[[Game*Spark ― オープンβも終了！『Battlefield 3』最新デストラクショントレイラー&gt;http://gs.inside-games.jp/news/301/30185.html]]

　11/10/10　[[doope! ― 「Battlefield 3」製品版にday1パッチがリリース予定、ハリウッドでは大型広告が続々登場中&gt;http://doope.jp/2011/1020237.html]]

　11/10/10　[[doope! ― 微ネタバレ注意：「Battlefield 3」がESRBレーティングを通過、そこに記された概要に気になる記載が&gt;http://doope.jp/2011/1020246.html]]

　11/10/10　[[doope! ― ヘリコプターvs小型ラジコン飛行機！「Battlefield 3」の愉快な検証映像が公開&gt;http://doope.jp/2011/1020241.html]]

　11/10/08　[[doope! ― 「Battlefield 3」のオープンベータを通じて改善が求められる10の問題点にDICEが言及&gt;http://doope.jp/2011/1020234.html]]

　11/10/08　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』の新マップ2つが公開、βコンクエストも解禁！&gt;http://gs.inside-games.jp/news/301/30147.html]]

　11/10/08　[[Game*Spark ― 家庭用版『Battlefield 3』は高解像度テクスチャパックをインストール可能【UPDATED】&gt;http://gs.inside-games.jp/news/301/30143.html]]

　11/10/07　[[doope! ― 「Battlefield 3」の新マップ“Operation Firestorm”と“Grand Bazaar”の20分強に渡るプレイ映像が公開&gt;http://doope.jp/2011/1020203.html]]

　11/10/07　[[doope! ― 「Battlefield 3」キャンペーン新ミッション“Operation Firestorm”と“Grand Bazaar”の高解像度イメージが公開&gt;http://doope.jp/2011/1020209.html]]

　11/10/07　[[doope! ― 「Battlefield 3」特集が行われた“GT.TV”の最新エピソードが公開、未見のシングルプレイヤー映像も収録&gt;http://doope.jp/2011/1020127.html]]

　11/10/07　[[doope! ― PC版「Battlefield 3」ベータテストに“Caspian Border”マップの解放が決定！解放はまもなく&gt;http://doope.jp/2011/1020168.html]]

　11/10/07　[[Game*Spark ― 海外サイトに『Battlefield 3』の全実績リストが掲載&gt;http://gs.inside-games.jp/news/301/30136.html]]

　11/10/07　[[doope! ― ネタバレ注意：Xbox360Achievementsに「Battlefield 3」の実績が掲載&gt;http://doope.jp/2011/1020177.html]]

　11/10/06　[[Game*Spark ― これは悪夢か！ 『Battlefield 3』ベータ版の“ロングネック”バグをリアルで再現&gt;http://gs.inside-games.jp/news/301/30120.html]]

　11/10/06　[[doope! ― 「Battlefield 3」ベータBug映像：イン・リアル・ライフ！&gt;http://doope.jp/2011/1020188.html]]

　11/10/05　[[doope! ― 「Battlefield 3」に“Mirror’s Edge”のイースターエッグが発見＋おまけ&gt;http://doope.jp/2011/1020169.html]]

　11/10/05　[[doope! ― PC版「Battlefield 3」の製品版では分隊管理がインゲームのインターフェースから可能に&gt;http://doope.jp/2011/1020135.html]]

　11/10/05　[[Game*Spark ― 噂： EAとValveの協議は最終段階、『Battlefield 3』のSteam配信が実現か&gt;http://gs.inside-games.jp/news/300/30097.html]]

　11/10/05　[[Game*Spark ― DICEが『Battlefield 3』オープンβについて言及「βは1ヶ月以上前のビルド」&gt;http://gs.inside-games.jp/news/300/30093.html]]

　11/10/05　[[Game*Spark ― EA、NFLスターをキャストした『Battlefield 3』の実写番組を放映&gt;http://gs.inside-games.jp/news/300/30087.html]]

　11/10/04　[[doope! ― NFLのスター選手達が登場する「Battlefield 3」のライブアクション映像第1弾が登場、10月5日からはコンサートツアーも開催&gt;http://doope.jp/2011/1020150.html]]

　11/10/04　[[doope! ― 「Battlefield 3」オープンベータからのアップデート情報や新たなFAQなど新情報まとめ&gt;http://doope.jp/2011/1020145.html]]

　11/10/03　[[doope! ― 注意：「Battlefield 3」のサーバファイルが流出、128人プレイなどを可能にしたハックサーバへの参加はBANの恐れ有り&gt;http://doope.jp/2011/1020112.html]]

　11/10/03　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』のβサーバーがハック、128人用のラッシュモードも…&gt;http://gs.inside-games.jp/news/300/30053.html]]

　11/10/03　[[エミュサーチLight ― BF3のスコープの違いを画像で検証してみた&gt;http://www.emusite.com/bf3-scope.html]]    </description>
    <dc:date>2012-01-26T20:05:17+09:00</dc:date>
    <utime>1327575917</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/27.html">
    <title>航空兵器Tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/27.html</link>
    <description>
      #contents
*戦闘機
　US:F/A-18Eスーパーホーネット、A-10サンダーボルト(RUSH専用) RU:SU-35BMフランカーE、SU-25TMフロッグフット(RUSH専用)
**～編集中・航空機の的確な運用について～
　まず、このゲームに於ける戦闘機の基本的な立場ですが・・・・
　1 対地支援を行う味方戦闘ヘリ、輸送ヘリの空中に於ける護衛（敵戦闘機への対処等）
　2 防空レーダーを使った敵情に関する情報提供

　大きくこの二つになると考えます。
　「え？戦闘機で対地支援しようよｗｗｗｗ」
　と思う方が大多数居るかと思いますが、戦闘機は特性上対地支援には向かないのです！
　と言われてもいまいちイメージ掴めない・・・となると思いますので、ある程度の理論に基づいて説明します♪

　・戦闘機が対地支援に向かない理由その1
　☆「高速機動のため地上の敵に対する効果的な打撃が難しい」

　※戦闘機は結構な高速機動です。もちろん対地攻撃を行う際はスロットルを下げますが、撃墜されるリスクが高くなります。
　(CITVによるロックオン攻撃，スティンガー等の誘導兵器に晒されてしまうため。)
　んでもって地上の敵も移動しているためアタックチャンスが少なく、全弾ぶち込んでもワンアプローチで無力化まで持っていくのは結構難しいです。

　・戦闘機が対地支援に向かない理由その２
　☆「ガジェットのＩＲフレアが１個しかない」

　※対地支援を行う際は高度を低くし、更に速度を低速にし、加えて機体を水平にしてトリガーを引きますが、この状態は戦闘機にとって最も撃墜される可能性が高く、
　更にフレアが一個しかないため複数ロックオンされたらアボーン、敵機が後ろから来てる場合は機銃によってカマ掘られまくります。

　以上二点の理由により戦闘機は対地支援に向かないという持論なのです。

　じゃぁ対地支援に向く兵器ってなんなのー？という話になりますが。逆に上記二つの理由をクリア出来るものがあれば良い訳です♪
　そしてソレが戦闘ヘリです。

　ですので対地支援に関して、戦闘ヘリを超える事は事は難しい！しかし戦闘ヘリだって敵戦闘機の前では脆弱・・・じゃあ誰が守るの？
　YES!!我ら戦闘機パイロットですｗｗｗ

**最低限のカスタマイズ
　1 IRフレア
　※ヒートーシーカー及び携帯対空ミサイルに対するカウンター装備。使用後リロード・再使用可能だが、リロード時間を必要とする。
　2 防空レーダー
　※画面左下にあるミニ[[マップ]]をアップグレードし、敵航空兵器、地上兵器、加えて敵のMAV等の装備を表示する。但し、縮尺が微妙なため詳細情報が掴めず、味方の敵兵器に対するスポットにでその効果は増大。
　3 レーダー非探知
　※低空を飛空する事によりレーダーから捕捉されず、更にヒートーシーカー、携帯対空ミサイルからロックされなくなる。
**基本の操縦テクニック
　まず今から書く状況を想像してくださいね！
　アナタはパイロットで敵機に背後から狙われています。何とか敵からのロックを外したい・・・・・
　さて、どうしたものか・・・・・・

　1 アフターバーナーを使って高速で旋回離脱
　2 スロットルを下げて低速旋回離脱
　3 高度を急激に落として敵からのロックをはずす
　というわけで正解は？
　となるのですが、実はこれ全部正解です。

　要約すると、1～3の手順を織り交ぜながら一定の動きをしない、と言うのがポイントなのです。
　
　今の空ではパイロットそのものの基本レベルが上がっており、一個上を行く戦闘機動が必要になってきています；；

　じゃあどうすりゃいいの？となりますが、まず今から書くことを試してみてください。
　
　1 敵機の背後に着いたら速度を下げて相手との距離をとる
　2 敵機の背後から旋回中に機銃を撃つときは相手の進行方向へ（航空機の鼻先）撃ち込む
　3 回避機動は一定の方向に長時間動かず、どんどんランダムに機動する。

*戦闘ヘリコプター
　US:AH1Zバイパー RU:MI-28ハボック
**～編集中・特徴～
　戦闘ヘリは戦闘機と違って機動が多彩なため対地支援を行う際の細やかな機動に向いており、更にパイロット、コパイロットを有するためＩＲフレアが２個あります。
　もちろん戦闘ヘリだって常にロックオンの危険にさらされるのですが、高度を低くすることによって敵のロックオンを障害物に被らせ撃たせない。、というテクニックも存在しています。

*偵察ヘリコプター
　US:AH-6Jリトルバード RU:Z-11W
*輸送ヘリコプター
　US:UH-1Yベノム RU:KA-60カサートカ

#comment()    </description>
    <dc:date>2012-01-26T20:04:34+09:00</dc:date>
    <utime>1327575874</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/31.html">
    <title>歩兵Tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/31.html</link>
    <description>
      #contents
*分隊行動
**～編集中・歩兵戦（だけでなく基本行動）指針～
スレタイの通り、歩兵戦だけではない行動指針をちょこっと書いてみます。
※VC・スカイプ有り目線です。
分隊での行動（基本は２マンセルですが分隊内で２：２(以降A/B)と考えてください）
○出撃前
・分隊ウィンドウを開き兵科と所持スペックを確認。（被り防止と戦略による兵科変更）
・MAPで確認した敵情報の伝達。（約３秒程度でOK）
・A/Bの誰からリスポンするのかを伝達。
・伝達された側は安全地帯の確保を優先し索敵移行。

○出撃
・安全にリスポン出来たら周囲確認。
・分隊の状況により後続を待つか２マンセルで移動するか選択。
※分隊長の指示があれば従ってください。
・分隊は２：２で基本行動の為、少し間隔を置いて動きます。

○偵察移動（目標へ索敵しつつ移動。随時行う索敵とは別個）
・指示の無い限り無意味な発砲はしない事。
・分隊内２：２は追随では無く、離れて並列移動する感覚で偵察します。
※直列だと対応が遅れるばかりで無く、遮蔽物みたいな仲間越しｗに敵を撃つ事になる上、
　貫通効果のある相手側に有利な条件を与えます。　
・お互いの視野を左右・前後と振り分け、発見報告(スポット)をし、目標地点へ移動します。
※敵を見つけても遠ければ撃たない。射程外で撃てば敵に位置を知らせてしまい、逆に危険。
・敵陣への裏取りもここにあたります。
※裏取りの場合は２マンセルで行う事と、目的地直前で可能な限り４名揃ってから動く事。

○交戦（全てが下記のようになる訳ではありませんが思考に加えておけば有利）
・敵に発見されずに目標移動出来たら有利ですが、途中で交戦状態になるのは必至。
　２：２の意味合いはここにあります。大事なのは戦闘効率と死亡率(分隊全滅率)の低下。
　前線を上げて行くには、まず維持しなければなりません。
　敵とコンタクトした方(A)は下がりながら攻撃。Bは敵への挟撃位置へ移動しつつカバーします。
　敵の注意を引くAと殲滅するB。Aは囮の感覚で動きます。
※Bは前進の際、基本MAP壁側へ移動します。中央へ行けば他の敵に見つかります。
・敵殲滅後Bは索敵。Aは前進の繰り返しです。
・目的地点直前では散開し周囲の状況を確認後に即集合。
※コンクエストでは占拠時間の短縮に繋がりますので必ず旗が下がる地点まで集合する事。
　相手陣だった場合は占拠するまでは敵に多くの防衛ポイントが流れます。ココ注意。
・他の部隊の状況を見て分隊長が指示するまでは周囲の索敵・防衛を続ける。

◎ワンマンアーミーの場合、索敵・攻撃が１セットですが見つけた敵を追うばかりだと、
　周囲の敵の目にさらされる事が多くなり、1・2人倒すと次は死んでる。コレが野良の現状。
　忙しく動く敵ほど目に付くと思います。芋スナと違って陣地を守ってる敵ほど怖いものは無し。
　理想を書いていると思われるかもしれませんが、実質ワンマンが多いと堅実な方に負けてます。
　
最後に
誰もがキル数を上げたいと思うのは当たり前ですが、キル数と勝率は比例する訳ではありません。
拠点の占拠・防御を行いつつ、きちんと防衛ポイントを重ねて行く。
２マンセルではお互いの息を合わせつつ部隊長の指示に従いバディを追う事。勝つ為に＾＾

**スト2なら待ちガイル！サマソ作戦
　想定8名として考えます
　3：3：2で分けるとして　攻撃分隊：防御分隊：サポート分隊とします
　なぜそうなるかというのはとりあえず後で説明するとして攻撃分隊にはKDRの高い人が優先となります
　あとは適当というわけでもないですが残りの人で防御とサポートをやります
　セーヌのMAPで考察を進めます
　まずABCDの内、守りやすい拠点と攻撃しやすい拠点があると思います
　セーヌでは攻撃しやすいのがAとDで守りやすいのがBとCといったところかなとkankanは思っています
　なので防衛するところをBとCといいたいのですが1分隊で2個の拠点を守らないといけないため移動時間を考えるとレスポンスが悪い
　移動時間は出来るだけ少ないほうがいい(見えない部分かもしれないですが、かなり影響してると思います)
　なのでBとDを防衛することとします
　攻撃側はAとCとなるわけですがCはかなり難攻不落のためほっといてもいいんじゃね？と思います
　なぜこの分隊役割をわけるかなのですが、要は拠点を過半数以上持っておけばいい。
　拠点が全くない状態でいくらキルしても得点にはつながらない
　つまり無駄なキルというわけです
　あくまでポイントが入る状態で、一番キルできる人がキルできる状態を作ることが大切かと思います
　よくありませんでしょうか？こちらがキル数多いのに負けてる状態。
　クランである以上最大のメリットを活かすべきだと思います。
　たとえ相手に鷹の７５がいようとも相手は一人なのだと、できることは限られてくるのだと考えたい。
　徹底して攻撃、徹底して防御を決めておけば兵科も決めやすく、武器の選択肢も絞られてくると思います
　たとえば、防御側であればM320よりも救急キット　C4よりもクレイモアなのかもしれません
　ほかにも守るために壁は壊しておくとかきめたほうがいいかもしれません
　尚且つどちらかというと防御側に趣をおきたいと思います
　なぜかというと、攻撃側はクラン以外の人が勝手にやってくれるからです
　つまりポイントを得るためにオレンジや白の拠点を目指すのが野良だと思っています
　なのでクランとしてはポイントは少ないかもしれないけれど勝つことにこだわるのであれば防御側という選択肢になってくるのではないでしょうか
　しかしながら3人や4人で拠点2つ防御は苦しい
　なのでサポート分隊が攻撃に参加するか、防御に参加するかを独自で動いていくという形をとりたいのです
　尚、分隊長が一番にしなければならないことは行動の決定だと思います
　Bを守るのかDに居座るのか、
　防御の場合はBとDだけですのでそんなに多くの支持はいらなくなると思いますしモーセンやミニ[[マップ]]等でチェックするところも限られる分楽になるのではないかなと思います
**分隊行動について(COD BO wikiから抜粋)
　実際の軍隊でも運用されている基本的な攻撃時のオブジェクト侵攻チームの編成例(本来は8人での十字隊列)
　本来は360°索敵ですが、マップの端を利用して侵攻する事により、索敵範囲270°前後まで縮小した6人編成版を基本にします。
　ポイントマン…先頭に位置。重要拠点や敵陣への突撃要員。複数の敵と渡り合う事が多く、罠にもかかるため、戦死しやすい。近距離戦担当。
　スクワッドリーダー…パーティーリーダー。ポイントマンの肩越しに前方警戒および援護、目標の選定。陣頭指揮。近中距離戦担当。
　ライフルマン…中距離戦スペシャリスト。最も遠い側面か、危険サイドの側面を守る。バレルグレネード基本装備。中距離戦担当。
　SAW(スクワッドアシストウェポン)…ライフルマンの内側か、脅威の小さいサイドに位置する。支援火器での十字砲火を行う。火力支援担当。
　チームリーダー…側面と後方の警戒及び、テールガンの援護、航空支援の撃墜を担当。別動隊時の班長及び隊長戦死時の代理。中遠距離戦担当。
　テールガン(スカウト)…開幕狙撃兼偵察と後方警戒。高所からの長距離偵察も行う。担当者には高い技術と経験が必要。遠距離戦担当。

　「相互援護の原則」(バディシステム)に乗っ取り、ポイントマンとスクワッドリーダー(CQB斥候チーム)、ライフルマンとSAW(野戦制圧チーム)、
　チームリーダーとテールガン(前哨狙撃チーム)それぞれがツーマンセルとして二人一組で常に行動を共にする。
　やむを得ず、マップ中央を移動する場合は、危険なサイドへライフルマンを、逆サイドにSAWを配置して360°警戒します。
　各チームがそれぞれ90°の範囲を責任持って担当し、索敵、交戦を行う。各隊員間の距離は爆発物対策として15m間隔。
　戦死者が出た場合は、武器を回収し、引継ぎしながら随時再編成を行い、戦闘遂行が行えるようにする。

　室内戦での接近戦が主体のマップの場合などは、SAWかライフルマンをポイントマンに切り替えて四人編成でポイントマン二人のポイントマン先導型に切り替えるのが良いだろう。
　この陣形はポイントマンどちらかが進む間、もう一人が援護する形で進み、その後ろに側面警戒のリーダー、後方警戒のライフルマンかSAWと続く。
　テールガンとチームリーダーは、開幕に狙撃兼偵察を行い、敵偵察機がある場合は撃墜。攻撃側でも狭い建物に全員突撃したりするのは危険なので、別動隊として、主要通路を封鎖するか、本隊の人数が減ってから合流する。
　前哨狙撃チーム自体を編成せずに、もう一組ダブルポイントマンを編成するのも悪く無い。

　一応セオリーとして、侵攻が予想されるオブジェに四人配置して、残り二人をもう一方のオブジェに配置して、状況に応じて側面と取るのが理想です。たとえ人数が少なくても地形的に有利なので、戦力的には十分防衛は可能です。
　むしろ無人のオブジェに完全布陣されると地形的有利を失います。
　攻撃側の侵攻ルート一つにつき一人、もしくは、右翼、左翼、中央にそれぞれ二人一組を布陣させての完全通路封鎖型の戦術も悪く無い選択肢ですが、
　戦力を分散させた場合に各個撃破されるリスクが常につきまとう事は理解しておきましょう。

*全兵科共通
*突撃兵
**特徴
　各兵科内で一番分隊長に向いている兵科。
　前線維持に必要な蘇生手段と救急箱かアンダーバレルのランチャ・ショットガンを選択可能な兵科。
　最前線はお任せの兵科だがグレラン以外に対兵器の手段を持たないのでMAP運用の際は注意が必要。
　基本的に前に出る性質で問題無いが、蘇生可能な点を考え２番手で動くといいかも。
　火力・連射力に優れる武器を選択できる分、弾切れは早く、グレラン等は３発な点を留意。
**攻撃的考察
　スポットを利用した射撃目標設定や救助・救命をしながら態勢の建て直し等。
　常に指示をしながら前線を上げて行く動き。
　高火力で決着が早いからといって過信はせず、援護兵とセットで動く事。
　近距離は勿論、中～遠距離でも可能な武器を持つが、
　距離により指きりか十字キー下押しの単発・バーストを状況により使い分けて行うと効果大。
　M320かM26かの選択はほぼM320一択でOK。
　ショットガンのM26は装弾数こそ多いが対人のみの単発。分隊での利用価値は低い。
　スモーク弾使用は敵兵器への安全な破壊策や旗付近での射線分断・スナイパー無力化等に利用可能。
　※スモーク射出前には必ず声掛けし、皆のスポット作業を優先させ的確な反撃手段とする事。
**防衛的考察
　防衛面では蘇生・回復を主体とし、最後まで生き残る立ち回りが必要。
　突撃兵が複数いる場合は他隊員にも対応出来るように救急箱を置く場所を変える。
　曲がり角や壁等を利用し蘇生を行うが、まずはクリアリングを優先する事。
　※救急箱をあったとしても死ぬ可能性が低くなったと誤解しない。撃たれりゃ死ぬ。
　※兵器が近くにいる場合はスモーク等でかく乱した方が助かる事も多い。
　※ポイントだけ高くてキル数が低い突撃兵は蘇生で周りに迷惑掛けてると思うべし。
**作戦面考察
　分隊長向きな職ゆえ索敵に１番気を使う事。
　自分が撃つ目標だけではなく、分隊での目標として敵位置を指定する余裕を持つ方がいい。
　MAP確認は勿論だが不得意な兵器の早期発見を行い、得意兵科を有効な位置へと移動させる指示を行う。
　突破力を活かし積極的に裏取りを行い、分隊での挟撃の機会を作ろう。
　場合によっては単独でデコイの役割を担当し敵の注意を引き、部隊攻撃のチャンスを作るのもアリ。
**有効ガジェット等
　◎SQD FRAG ：分隊全員が携行する４０ｍｍランチャの弾を増加させる
　◎SQD AMMO ：分隊全員が携行するメイン武器の弾数を増加させる
　○SQD SPRNT：分隊全員のスプリント速度を上昇させる
**その他
部隊内の状況にもよるが、消音効果を利用して敵MAPに表示されず行動するのも効果的である。
*工兵
*援護兵
**特徴
　名前の通り援護を主としたスキルを持つ。弾薬供給係としても重要なポスト。
　状況によって変更するのは下記の3つ。
　①対兵のクレイモア
　②色々使えるC4
　③支援と索敵を可能にする迫撃砲
　の3種。基本ＬＭＧを持ち後方支援に徹するか、突・工兵と組んで突破や破壊工作に勤しむかは分隊の目標次第。
　
**攻撃的考察
　一部のＬＭＧを除くが、突撃兵やショットガンに撃ち勝つには有利な立ち回りが必須。
　どの兵科でも同じだが、足並みを合わせ、2マンセルを活かした並列射撃を心掛けるといいかも。
　
　狭いMAPや裏取り対策ではクレイモアの出番。入り口・通路・篭り易い所等に仕掛けていこう。
　※仲間とはぐれ易くなる＆起爆出来ても1名殺害出来る程度。ご利用は計画的に。
　
　C4は多目的に使える。スモーク支援を要請しての兵器破壊は単なる特攻にならず効果大。
　尚、タンク等がスタックした時も障害物除去をよろしく。
　激戦地ではクレイモア・地雷設置点にC4置いておくと誘爆効果も見込めてお得。
　※地雷等は無視して進む敵も多い。C4セットすれば広範囲に敵を巻き込む対人地雷が出来る。
　※爆発物系は発見後MAP上に表示されるので、グレネードやショットガン(フラグ弾持ち)に簡単に除去されてしまう事も留意。
　
　迫撃砲は半ば一方的に見えるがMAPでは丸見え。敵の迫撃(後出し)の方に勝算がある。居座る場合は周りを良く見て引くタイミングを計ろう。
　設置する場所もなるべく遠距離を意識した方が反撃に対して時間が稼げます。
　迫撃支援の優先順位は、敵兵器・陣地・滞留している兵の順。各分隊長の指示に従うこと。
　支援効果を高めるのであればスモーク弾も利用し、陣取りや兵器かく乱を主体とする。
　※通常弾とスモーク弾の2種類を扱うことが出来ますが、リロードに伴う演算が個々に設定されており、切り替えを行うことで更に制圧能力が増します。
　※迫撃砲のMAPに映るのは発砲中かスポットされている敵。消音系の敵には注意。
　※MAVとの連携も一考の価値あり
　※次期パッチでリスポン後の先置きC4起爆はＮＧになる。
　※次期パッチで爆発物の範囲と威力ＵＰが来る。
　
**防衛的考察
　基本的に攻防に限らず常時防衛目線であると助かる。(警戒意識でお願いします)
　周囲に限らず、たまにミニマップを見れる余裕を持っていると尚更助かるかも。
　
　得意の弾幕は味方の横で使うべからず。味方横に箱置いたら自分は囮になる覚悟で少し離れる。
　弾薬箱を出すタイミングが・・・等考え過ぎない。仲間と出会ったら落とす位の頻度で。
　工兵・突撃兵は補給必須となる為、随伴している場合は攻撃を見て判断し声掛け補充してあげる事。
　
　攻撃時もだが敵の侵攻ルートの分かる防衛時の迫撃砲は効果的。スモークか榴弾かは分隊長判断でよろしく。
　※たまにC4・クレイモアを激戦地で仕掛ける人を見るが、グレネ等爆発物の飛び交う所では自爆の元。
　※コンクエストにおいてはフラッグ付近にc4を計画的(よく隠れる場所や倒壊における2次被害など)に設置し、点滅後少したってから(5～10秒ほどで)起爆するとうまくいくと防衛キルすることができますよ～
　※防衛する際には近接対策でショットガンに持ち替えるのもいい。
　※グリップ装備が定番と誤解されているが弾幕張るならバイポッドが本来の定番。次期パッチ後には更に強化される事も覚えておこう。
　※バイポッドはオブジェクトさえあれば立てられる。寝て使うのみではない。上手く利用しよう。
　
**索敵面考察
　援護兵の索敵は単純だったりする。意外かもしれないが使わない迫撃砲でも置くだけで広範囲に現状確認できる点をお忘れなく。
　C4やクレイモア持ちの場合は他と同じくスポットしかない。連携取って視野を広く持とう。
　
**有効ガジェット等
　SQD SUPR：分隊全員による目標への制圧効果が向上する。
　※本来の最大効果を得るならショットガンのフラグ弾が効果大。
　SQD FLAK：上記とは逆に分隊全員への制圧効果を減少させる。
　SQD EXPL：分隊全員の爆発物の携行数を増加させる。
　※結構誤解が多いのがコレ。工兵必須と思いきやC4等の数もＵＰするんだなこれが。
　※BF3Wikiを馬鹿にする訳じゃないが・・・偏ってる。
　　サポートの意味合いを考えれば殆どのものが挙げられる。よって分隊の状況により上記以外も全て推奨。
　
　その他
　突撃兵編にも書いたが、消音効果のあるメイン武器(M249やペチュネグ)使ってるなら分隊内で留意すべきかも。

*偵察兵

#comment()    </description>
    <dc:date>2012-01-26T19:23:04+09:00</dc:date>
    <utime>1327573384</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/29.html">
    <title>skypeについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/29.html</link>
    <description>
      　skype導入については下記サイトを参照。
　不明点があればテキストチャット等でPMFメンバに連絡お願いします。
・[[スカイプらいふ&gt;&gt;http://skype.week-navi.net/]]

*skype導入済みの方へ
***環境音が大きい場合
　頻繁に環境音大きいと言われる場合、skypeの設定の確認をお願いします。
　skypeの[ツール]-[設定]-[オーディオ設定]で、ゲーム中に話していないのに
　マイク音量が3(？修正するかもしれません)以上だと通話中の人としては
　うるさく感じてしまいます。
　マイク音量絞るor余裕があれば・・・指向性マイク購入の検討を。
　ヘッドセットのマイク＆スピーカでゲーム音出力すると発生しやすいようです。

　※BEHRINGERのXM8500は価格は￥2,000以下ながら単一指向性(マイクを向けた方向しか音を拾わない)かつ
　　プロのヴォーカル用マイクのパチ物(性能はほぼ同じ)なので、オススメです。ライブでの使用を想定しているので、部屋で使う分にはまず壊れません。
　☆XLR端子用ケーブル(キャノンケーブル)が必要。ハードオフあたりで￥100円～で売ってます。
　http://kakaku.com/item/K0000005595/
　※ヘッドセットでこんなんありました。こちらも価格は￥2,000前後。スマホの場合orPCでもお好みに合わせてどうぞ。
　http://www.bestgate.net/headset_sanwasupply_mmhsusb14p.html

- オススメのマイク/ヘッドセットありましたら教えて下さい。ここに記載してるマイクは私が使ってますがヘッドセットはググって出ただけなので正直未知数です。  -- オリゼー  (2012-01-24 02:34:46)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-01-24T02:34:46+09:00</dc:date>
    <utime>1327340086</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/36.html">
    <title>2マンセルリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/36.html</link>
    <description>
      ①isden・usamimizuki
②aa2013・kankan0208
③aacacao・veonova
④u_suke_ooo・crideworx

※敬称略

☆上記以外のメンバは早期にバディ結成・以下スレッドNo.54に記載お願いします。
　http://www.c-sqr.net/cs20118/BbsLine_display_64927.html    </description>
    <dc:date>2012-01-24T02:17:03+09:00</dc:date>
    <utime>1327339023</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/34.html">
    <title>公式動画</title>
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      ***公式動画　（現在の投稿数：38）
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    <dc:date>2012-01-24T01:55:28+09:00</dc:date>
    <utime>1327337728</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/22.html">
    <title>Seine Crossing</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/22.html</link>
    <description>
      #image(http://www53.atwiki.jp/pmfpmf/pub/map/seinecrossings.jpg)
|拠点|名称|備考|
|A|||
|B|||
|C|||
|D|||

|戦術要所|場所|備考|
|ビーコン|||
|モーセン|||

|兵器|US|RU|
|地上|MBT*1|MBT*1|
|航空|無|無|

//#contents
**戦略(暫定)
　A：5方向。B：2方向。C：3方向。D：4方向の侵攻ルートがあります。
　A/C/Dに関して言えば建物2･3階からの攻撃ポイントがある為、確かに利点もありますね。
　逆に考えれば防衛ポイントを多く取れるのは攻め易いところでどう守るか＝AかDの保守になる。
　A・DはC中央階段横の建物2階が地味に有効でRPG兵からのタンクへ牽制等楽に行えます。

　兵器MAPでは拠点奪取・温存が主体となるので歩兵の密度を増やし、
　兵器は打開策＆応援視点へ。タンク合流後は主観をタンク中心に。
　(※1.タンクは最大3名ですがなるべく2・3番席は兼任した方が効率は良い。よって工兵22タンク。援護兵1(もしくは突撃兵)・工兵1で同じ目標を持ち、修理も行う)
　拠点内で遮蔽物を利用し兵器に集まる視点を利用しつつ敵兵排除。
　旗取りへの時間は×人数で多く減少するので歩兵＋兵器連携で行い速やかに。
　※1補足：タンク要員は増やしたほうがいいと考えがちですが、3名を固定で運用すると常に多くの敵の攻撃にさらされる上、兵員の運用枠が減ります。よって応援要請で3名にするか他分隊員を機銃座に(銃座にいる人は大抵動かない)いれるかで対応したい。
　※タンク補足。CITVは索敵であり攻撃力ではない。遮蔽物が多ければ出来るだけ機銃座で索敵＆攻撃をスムーズにした方が良く。対空にだけCITVを使用する感覚。1番座はサーモ基本利用でCITVと同様の索敵をする事。
　※3セーヌCは攻撃拠点としての重要ポイントだと思います。ここを取られるとタンクはかなり行動がしにくくなるので・・・・
----
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-01-24T01:22:26+09:00</dc:date>
    <utime>1327335746</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/28.html">
    <title>地上兵器Tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/28.html</link>
    <description>
      #contents
*戦車
　US:M1エイブラムス RU:T-90A
**～編集中・特徴～
**～編集中・戦車＆装甲車Tips～
　-基本編(防衛含む)-
　①[共用]自車両の破壊を悟った場合、最後の一人は車両と心中すべし。
　 ※敵に車両を強奪されるのはダメ。それだけで戦況ひっくり返されます。
　②[共用]敵が周囲に居ない場合、可能な限り操縦手/機銃席は別方向を警戒すべし。特に機銃席は背後を要警戒。
　③[共用]2番席以降に乗る場合、対車両戦では1発もらったら修理、ガス欠時はロケランor一旦車両に避難すべし。
　 ※車両に乗れば近接センサーでこっそり近づいてくるC4援護兵を発見できる場合も有ります。
　④[共用]単独運用中に修理する場合、こまめに修理&lt;-&gt;乗車を繰り返すべし。
　 ※①と通じますが、修理完了！敵に奪われた！なんてことにならない為に。自チームの知らない人に乗られても結果オーライとしましょう。
　⑤[共用]2番席以降に乗車時は可能な限り修理キット持参すべし。
　 ※持っていない場合は乗車時に操縦手に伝えましょう。敵車両と真っ向から撃ち合いになってからでは遅いです。
　⑥[戦車]CITVは接敵していない場合、積極的にスポットして車両・航空兵器の情報を伝えるべし。
　⑦[戦車]敵戦車/装甲車と接敵した場合、主砲→誘導シェル→主砲の順で射撃すべし。
　 ※誘導シェル→主砲より素早くダメージを与えられます。
　
　-攻撃編-
　①[共用]車両単体で敵陣に突っ込むべからず。
　 ※後ろからロケラン被弾・C4であっさり沈みます。戦車/装甲車は決して対人最強ではありません。
　 味方を待つなり、遠方から敵を削るなりしましょう。
　②[共用]旗占拠中も可能な限りこまめに移動すべし。
　 ※気付いていない敵からのロケランを回避できたりします。
　 ※2 敵援護兵のこっそりC4で気付いた時にはキルカメラ行き、なんてこともあります。
　 近接センサーは匍匐歩兵の接近には対応しない(？)ので過信しないように。
　③[共用]敵歩兵に囲まれて殲滅しきれない場合、一旦退いて遠距離から殲滅すべし。
　 ※敵が多すぎる場合は諦めて他拠点に移動するのも手です。
　④[共用]2人乗りの場合、機銃席は可能な限り車両降りるべからず。
　 ※降りた人がキルされた場合修理要員が居なくなるため。敵歩兵が車両の視界外なら可能な限り操縦手に伝えて車両を動かしましょう。
　 ※2 対車両戦で自車両に3人以上いる場合、2番席で敵車両の修理要員排除・周囲のロケラン排除もできるので
　 敵車両以外の目標確認できるなら排除しましょう。敵歩兵が居なければ修理orロケランで射撃。
　⑤[共用]2番席で敵ヘリに射撃するべからず。
　 ※ほぼ効果無いうえ、敵に自車両の居場所がバレます。大人しくCITVからの誘導シェル発射/自軍航空兵器からの攻撃を待ちましょう。
　⑥[戦車]CITVは戦車＞戦闘ヘリ＞戦闘機の順でロックすべし。
　 ロックする場合は何の乗り物がどの方向に居るか口頭で伝えるべし。
　 ※ロック順は対自車両への戦闘力順。戦闘機はロックしても戦車からでは誘導シェルはほぼ当たらず
　 プレッシャーを与える程度の効果しかないため。対戦闘機戦は自軍の戦闘機に任せましょう。
　⑦[戦車]敵戦闘ヘリ・敵戦車が一緒に居る場合は一旦離脱、ヘリ排除後対戦車戦に移行すべし。
　 ※敵戦車から背後を取られないよう要注意！
　[補足]
　・1番席に乗る場合、モーションセンサーを車両後部に設置・カスタマイズをオートローダー/メンテナンスなんてのも思い付きました。試してないので効果の程は未知数ですが。
**カスタマイズ所感
　オートローダー：メインウェポンのリロード時間短縮・・・結構使える。最近は反応装甲とどっち付けるか迷うぐらいｗ
　メンテナンス：回復速度があがる・・・基本いらない
　近接スキャン：モーションセンサー伏せてる敵には反応しない・・・CITV付いて無いならほぼ鉄板
　サーマルカモ：要するにステルス・・・敵航空機がウザ過ぎる時に付けてみるといいかも
　反応装甲：側面、後面に爆砕ボルトでくっ付く追加装甲で対戦車武器からのダメージを低減１発食らうと食らった場所の装甲は無くなる・・・3番席同乗者がいるならかなりお勧め
　IRスモーク：視覚的に見にくくなるだけでなくミサイルかく乱効果もある・・・状況によって結構使えるけどかなり限定される
　ズームオプティクス：光学式３倍ズーム・・・遠距離戦では使えるけど誘導シェル持ってたらいらないよネ！機銃さん頑張って歩兵やっちゃって！
　サーマルオプティクス：サーマル式光学サイト・・・地雷も丸見え！索敵にはかなり便利最近これを外した事がない・・
　LMG：主砲と切り替えて使える機銃・・・[[マップ]]によっては誘導シェル外してこれもいいかも！
　HMG：主砲と切り替えて使える機銃LMGより１発の威力は高いが重力による落下がLMGより大きいので注意！・・・弾幕の密度ならLMG、威力ならこっちで
　キャニスターシェル：対人用ベアリング弾、爆発はしないが結構有効範囲は広め。タンクには効かない・・・敵が密集している所にヒットすると大量のミンチが出来上がる！
　　歩兵への当て易さからマップによってはLMG、HMGと含めて考慮してみるべき
　誘導シェル：ロックオン式自動追尾弾レーザー誘導がある場合のみ航空機にもロック可能になる・・・リロード時間が結構長いので撃ったらすぐに通常弾に切り替えて攻撃！マップによっては必要性がかなり薄いので注意！
　CITV：モニターを見ながら敵ビークルへのレーザー誘導ロックオンする装置、レーザー誘導された航空機にはジャベリン、誘導シェルもロック可能になりヒットした場合トップアタックになる
　　(航空機は１撃で破壊、タンク、IFVは無力化できる！・・・味方との連携必須、連携が無い場合タンクにただ３人乗れるだけになって寂しい思いをする事に・・・
*装甲車
　US:LAV-25 RU:BMP-2、BTR-90(Back To Karkandマップ専用)
*輸送車両
　US:ハンヴィー RU:GAZ-3937ヴォドニク
*輸送車両(リスポン性能有)
　US:AAV-7A1アムトラック RU:-
**特徴
　1.自軍全体のリスポーン地点になる
　2.だれも乗っていない状態でも敵に奪われる事が無い
　3.デフォルトで反応装甲装備、固い
　4.ガンナーは主砲と機銃を操作できる
**アムトラックは移動拠点
　特徴1と2があるため、敵に発見されない場所に置いておけば自軍側歩兵拠点が1箇所増える訳です！
　なので味方がこっそり置いているのを空だからといってむやみに動かさないようにしましょう。
　逆に敵アムトラックを確認した場合、空であっても優先して破壊したほうが良いと言えます。

　これを理解しておけば[[Noshahr Canals]](US側空母から上陸、RU側タンク2台のマップ)で
　フラッグ全取りされた場合でもこいつがもし前線においてあればそこから歩兵リスポーンできます。
**戦闘力も優秀
　タイマンならタンクに撃ち勝てるほど堅い！修理しながらだと下手すると敵タンク２台潰せます。
　(敵歩兵がサポートしている事が多いのでまず無理でしょうが)
　機銃席は△ボタンでグレネードと機銃をすぐ切り替えられるので濃密な弾幕を形成できます。
　アムトラさんはただのとろいカバさんじゃありません！

*バギー
　US:グロウラーITV RU:VDV BUGGY
*自走対空砲
　US:LAV-AD(Back To Karkandマップ専用) RU:9K22ツングースカM(Back To Karkandマップ専用)
**特徴
ウェーク島拠点Bのみ配備
**対空編
　基本は対空戦！対空ミサイルは２連射が可能なので１発目発射し敵がIRフレア射出後１呼吸置いて２発目を撃つ事でヒットさせる事ができます。
　機銃はRU車両は２連装、US車両は単装となっています。(個人的使用感ですがUS側のほうが命中精度が高いように感じます)
　ミサイル発射→ミサイルリロード中機銃→ミサイルで敵航空機に対してかなりの脅威になります。(距離によっては機銃のみでの攻撃も有効)
**対地編
　対地戦においても歩兵、バギーを瞬殺する事が可能ですが装甲はIFVと同等なのでタンクや対戦車武器によってあっと言う間に破壊される事も多く過信は禁物！(タンクとの１対１はほぼ確実に負けます)
　他のビークルでも同じですが単独での運用は危険が多いので味方歩兵やタンクの随伴が基本となります。（特にこのビークルはその性能から優先的に敵から狙われる事が多い)
　逆に敵側がこの車両を使用している場合は優先的に破壊し味方航空機が行動しやすいようにしましょう。

*固定対空機銃
　US:センチュリオンC-RAM RU:パーンツィリ-S1
**特徴
　攻撃的要素：敵ヘリに対しては効果絶大、ジェットに当てるにはかなり慣れが必要
　防衛的要素：駐屯潰しに来た敵ビークルへのけん制、攻撃
　ズームは標準装備だが見た目付いてるミサイルは使用できない。

**対駐屯地潰しに便利
　乗ってても楽しくないポイント入らないで使ってる人少ないですが結構大事な兵器
　よく駐屯潰しにきているヘリに対空ランチャーかついで駐屯で狙ってる人をみかけますがIR炊かれて戻ってきたヘリに
　ただの的にされている姿をよくみかけます。レーザー誘導や対空持ち２人以上いないならこいつを使ったほうが効果的。

　ヘリに対しては高度が上がってきたらこいつを使って高度を上げにくくして動きを制限し、味方ヘリ等の援護も可能
　ちなみにタンクに対してもダメージが通ります。

*固定対戦車ミサイルランチャー
　US:TOW RU:コルネット

- 編集中のトコは掲示板ベタ貼りなので体裁等は少々お待ちを・・・  -- オリゼー  (2012-01-24 00:56:41)
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