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    <title>pmf @ ウィキ</title>
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    <description>pmf @ ウィキ</description>

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    <title>2マンセルリスト</title>
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    <description>
      ①isden・usamimizuki
②aa2013・kankan0208
③aacacao・veonova
④u_suke_ooo・crideworx

※敬称略

☆上記以外のメンバは早期にバディ結成・以下スレッドNo.54に記載お願いします。
　http://www.c-sqr.net/cs20118/BbsLine_display_64927.html    </description>
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    <title>関連記事</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/35.html</link>
    <description>
      **関連記事（投稿日時順）　[[過去ログ01&gt;関連記事/関連記事01]]
　12/01/25　[[Game*Spark ― PC版『Battlefield 3』にてハッカーが正規プレイヤーをBAN？EAが調査中&gt;http://gs.inside-games.jp/news/315/31577.html]]

　12/01/24　[[doope! ― 「Battlefield 3」観戦モードの搭載のアナウンスが間もなくか？Daniel Matros氏が発表を示唆&gt;http://doope.jp/2012/0121305.html]]

　12/01/23　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』で『Battlefield 2』イントロを再現したファンメイドムービーが公開&gt;http://gs.inside-games.jp/news/315/31535.html]]

　12/01/19　[[doope! ― 「Battlefield 3」のプレイ中に発生した“奇妙な出来事”がとても愉快&gt;http://doope.jp/2012/0121247.html]]

　12/01/17　[[Game*Spark ― 『Battlefield 3』のコアゲームプレイデザイナーが開発チームを去る&gt;http://gs.inside-games.jp/news/314/31431.html]]

　12/01/17　[[doope! ― 「Battlefield 3」のフロントマンを務めたゲームプレイデザイナーAlan Kertz氏がBF3チームから異動&gt;http://doope.jp/2012/0121168.html]]

　12/01/16　[[doope! ― 2月リリース予定の「Battlefield 3」次期パッチは新録ボイスを含む“巨大”なものに&gt;http://doope.jp/2012/0121179.html]]

　12/01/13　[[Game*Spark ― クイックショット対策の修正など『Battlefield 3』次期アップデート情報&gt;http://gs.inside-games.jp/news/313/31375.html]]

　12/01/13　[[doope! ― 「Battlefield 3」    </description>
    <dc:date>2012-01-26T20:05:17+09:00</dc:date>
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  </item>
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    <title>公式動画</title>
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    <description>
      ***公式動画　（現在の投稿数：38）
&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=BkHuUpGzOZs){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=B2sXWsIMSvM){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=6wB33uPwa9Y){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=Sey4ass7E8I){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=M-BX_DATeik){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=B2sXWsIMSvM){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=emGXp-qRrVg){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=xjTmieRMKjo){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=TyN_Zjw4l-s){640,360}
　
&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=eedRhcpOsuU){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=Q7GVSx7yMaA){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=FRqfFfuVuNE){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=YPqx6dC40Ro){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=JXkmJ_KB418){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=RB_m4jxhP6c){640,360}

&amp;u2b(http://www.youtube.com/watch?v=XbAl5NIFRGQ){640,360}

&amp;u    </description>
    <dc:date>2012-01-24T01:55:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/33.html">
    <title>@wiki_トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/33.html</link>
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      #image(http://www53.atwiki.jp/pmfpmf/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=bg.jpg)

-PMFニュース
 1/23 べラムさんがPMFに参加 祝メンバ数30人！
 2/11 liza03さんがPMFに参加
 2/13 YqyqyqさんがPMFに参加
-BF3ニュース
 1/25 観戦モード搭載の公式アナウンス(実装日未発表)
 1/20 DLC追加
 　　　ドッグタグ*10&amp;マルチプレイ用スキン(迷彩服？)・ドッグタグ*10&amp;迷彩服*8 各￥300

- 編集中多くてすみません。。。素面の時に体裁整えます。  -- オリゼー  (2012-01-25 01:13:59)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-02-15T23:25:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/32.html">
    <title>ゲームシステムTips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/32.html</link>
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      #contents
*チームを移りたい時には
　PSボタン押下→[フレンド]から移りたいチームに居る人を選択→左端の[メニュー(BATTLEFIELD 3)]選択→[Join Session]選択    </description>
    <dc:date>2012-01-17T20:40:21+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/31.html">
    <title>歩兵Tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/31.html</link>
    <description>
      #contents
*分隊行動
**～編集中・歩兵戦（だけでなく基本行動）指針～
スレタイの通り、歩兵戦だけではない行動指針をちょこっと書いてみます。
※VC・スカイプ有り目線です。
分隊での行動（基本は２マンセルですが分隊内で２：２(以降A/B)と考えてください）
○出撃前
・分隊ウィンドウを開き兵科と所持スペックを確認。（被り防止と戦略による兵科変更）
・MAPで確認した敵情報の伝達。（約３秒程度でOK）
・A/Bの誰からリスポンするのかを伝達。
・伝達された側は安全地帯の確保を優先し索敵移行。

○出撃
・安全にリスポン出来たら周囲確認。
・分隊の状況により後続を待つか２マンセルで移動するか選択。
※分隊長の指示があれば従ってください。
・分隊は２：２で基本行動の為、少し間隔を置いて動きます。

○偵察移動（目標へ索敵しつつ移動。随時行う索敵とは別個）
・指示の無い限り無意味な発砲はしない事。
・分隊内２：２は追随では無く、離れて並列移動する感覚で偵察します。
※直列だと対応が遅れるばかりで無く、遮蔽物みたいな仲間越しｗに敵を撃つ事になる上、
　貫通効果のある相手側に有利な条件を与えます。　
・お互いの視野を左右・前後と振り分け、発見報告(スポット)をし、目標地点へ移動します。
※敵を見つけても遠ければ撃たない。射程外で撃てば敵に位置を知らせてしまい、逆に危険。
・敵陣への裏取りもここにあたります。
※裏取りの場合は２マンセルで行う事と、目的地直前で可能な限り４名揃ってから動く事。

○交戦（全てが下記のようになる訳ではありませんが思考に加えておけば有利）
・敵に発見されずに目標移動出来たら有利ですが、途中で交戦状態になるのは必至。
　２：２の意味合いはここにあります。大事なのは戦闘効率と死亡率(分隊全滅率)の低下。
　前線を上げて行くには、まず維持しなければなりません。
　敵とコンタクトした方(A)は下がりながら攻撃。Bは敵への挟撃位置へ移動しつつカバーします。
　敵の注意を引くAと殲滅するB。Aは囮の感覚で動きます。
※Bは前進の際、基本MAP壁側へ移動します。中央へ行けば他の敵に見つかります。
・敵殲滅後Bは索敵。Aは前進の繰り返しです。
・目的地点直前では散開し周囲の状況を確認後に    </description>
    <dc:date>2012-01-26T19:23:04+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/30.html">
    <title>test</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/30.html</link>
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      test    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/29.html">
    <title>skypeについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/29.html</link>
    <description>
      　skype導入については下記サイトを参照。
　不明点があればテキストチャット等でPMFメンバに連絡お願いします。
・[[スカイプらいふ&gt;&gt;http://skype.week-navi.net/]]

*skype導入済みの方へ
***環境音が大きい場合
　頻繁に環境音大きいと言われる場合、skypeの設定の確認をお願いします。
　skypeの[ツール]-[設定]-[オーディオ設定]で、ゲーム中に話していないのに
　マイク音量が3(？修正するかもしれません)以上だと通話中の人としては
　うるさく感じてしまいます。
　マイク音量絞るor余裕があれば・・・指向性マイク購入の検討を。
　ヘッドセットのマイク＆スピーカでゲーム音出力すると発生しやすいようです。

　※BEHRINGERのXM8500は価格は￥2,000以下ながら単一指向性(マイクを向けた方向しか音を拾わない)かつ
　　プロのヴォーカル用マイクのパチ物(性能はほぼ同じ)なので、オススメです。ライブでの使用を想定しているので、部屋で使う分にはまず壊れません。
　☆XLR端子用ケーブル(キャノンケーブル)が必要。ハードオフあたりで￥100円～で売ってます。
　http://kakaku.com/item/K0000005595/
　※ヘッドセットでこんなんありました。こちらも価格は￥2,000前後。スマホの場合orPCでもお好みに合わせてどうぞ。
　http://www.bestgate.net/headset_sanwasupply_mmhsusb14p.html

- オススメのマイク/ヘッドセットありましたら教えて下さい。ここに記載してるマイクは私が使ってますがヘッドセットはググって出ただけなので正直未知数です。  -- オリゼー  (2012-01-24 02:34:46)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-01-24T02:34:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/28.html">
    <title>地上兵器Tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/28.html</link>
    <description>
      #contents
*戦車
　US:M1エイブラムス RU:T-90A
**～編集中・特徴～
**～編集中・戦車＆装甲車Tips～
　-基本編(防衛含む)-
　①[共用]自車両の破壊を悟った場合、最後の一人は車両と心中すべし。
　 ※敵に車両を強奪されるのはダメ。それだけで戦況ひっくり返されます。
　②[共用]敵が周囲に居ない場合、可能な限り操縦手/機銃席は別方向を警戒すべし。特に機銃席は背後を要警戒。
　③[共用]2番席以降に乗る場合、対車両戦では1発もらったら修理、ガス欠時はロケランor一旦車両に避難すべし。
　 ※車両に乗れば近接センサーでこっそり近づいてくるC4援護兵を発見できる場合も有ります。
　④[共用]単独運用中に修理する場合、こまめに修理&lt;-&gt;乗車を繰り返すべし。
　 ※①と通じますが、修理完了！敵に奪われた！なんてことにならない為に。自チームの知らない人に乗られても結果オーライとしましょう。
　⑤[共用]2番席以降に乗車時は可能な限り修理キット持参すべし。
　 ※持っていない場合は乗車時に操縦手に伝えましょう。敵車両と真っ向から撃ち合いになってからでは遅いです。
　⑥[戦車]CITVは接敵していない場合、積極的にスポットして車両・航空兵器の情報を伝えるべし。
　⑦[戦車]敵戦車/装甲車と接敵した場合、主砲→誘導シェル→主砲の順で射撃すべし。
　 ※誘導シェル→主砲より素早くダメージを与えられます。
　
　-攻撃編-
　①[共用]車両単体で敵陣に突っ込むべからず。
　 ※後ろからロケラン被弾・C4であっさり沈みます。戦車/装甲車は決して対人最強ではありません。
　 味方を待つなり、遠方から敵を削るなりしましょう。
　②[共用]旗占拠中も可能な限りこまめに移動すべし。
　 ※気付いていない敵からのロケランを回避できたりします。
　 ※2 敵援護兵のこっそりC4で気付いた時にはキルカメラ行き、なんてこともあります。
　 近接センサーは匍匐歩兵の接近には対応しない(？)ので過信しないように。
　③[共用]敵歩兵に囲まれて殲滅しきれない場合、一旦退いて遠距離から殲滅すべし。
　 ※敵が多すぎる場合は諦めて他拠点に移動するのも手です。
　④[共用]2人乗りの場合、機銃席は可能な限り車両降りるべからず。    </description>
    <dc:date>2012-01-24T00:56:41+09:00</dc:date>
    <utime>1327334201</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/27.html">
    <title>航空兵器Tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pmfpmf/pages/27.html</link>
    <description>
      #contents
*戦闘機
　US:F/A-18Eスーパーホーネット、A-10サンダーボルト(RUSH専用) RU:SU-35BMフランカーE、SU-25TMフロッグフット(RUSH専用)
**～編集中・航空機の的確な運用について～
　まず、このゲームに於ける戦闘機の基本的な立場ですが・・・・
　1 対地支援を行う味方戦闘ヘリ、輸送ヘリの空中に於ける護衛（敵戦闘機への対処等）
　2 防空レーダーを使った敵情に関する情報提供

　大きくこの二つになると考えます。
　「え？戦闘機で対地支援しようよｗｗｗｗ」
　と思う方が大多数居るかと思いますが、戦闘機は特性上対地支援には向かないのです！
　と言われてもいまいちイメージ掴めない・・・となると思いますので、ある程度の理論に基づいて説明します♪

　・戦闘機が対地支援に向かない理由その1
　☆「高速機動のため地上の敵に対する効果的な打撃が難しい」

　※戦闘機は結構な高速機動です。もちろん対地攻撃を行う際はスロットルを下げますが、撃墜されるリスクが高くなります。
　(CITVによるロックオン攻撃，スティンガー等の誘導兵器に晒されてしまうため。)
　んでもって地上の敵も移動しているためアタックチャンスが少なく、全弾ぶち込んでもワンアプローチで無力化まで持っていくのは結構難しいです。

　・戦闘機が対地支援に向かない理由その２
　☆「ガジェットのＩＲフレアが１個しかない」

　※対地支援を行う際は高度を低くし、更に速度を低速にし、加えて機体を水平にしてトリガーを引きますが、この状態は戦闘機にとって最も撃墜される可能性が高く、
　更にフレアが一個しかないため複数ロックオンされたらアボーン、敵機が後ろから来てる場合は機銃によってカマ掘られまくります。

　以上二点の理由により戦闘機は対地支援に向かないという持論なのです。

　じゃぁ対地支援に向く兵器ってなんなのー？という話になりますが。逆に上記二つの理由をクリア出来るものがあれば良い訳です♪
　そしてソレが戦闘ヘリです。

　ですので対地支援に関して、戦闘ヘリを超える事は事は難しい！しかし戦闘ヘリだって敵戦闘機の前では脆弱・・・じゃあ誰が守るの？
　YES!!我ら戦闘機パイロットですｗｗｗ

**最低限のカスタマ    </description>
    <dc:date>2012-01-26T20:04:34+09:00</dc:date>
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  </item>
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