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大ナマズ/7弾 - (2024/09/02 (月) 21:45:13) の1つ前との変更点
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**《大ナマズ》
>No.475 Character <[[第七弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) [[種族:妖怪]]
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに[[戦闘ダメージ]]を与える場合、そのダメージを無効とし、目標の〔[[スリープ状態]]のキャラクター1枚〕に3ダメージを与える。
>
>攻撃力(1)/耐久力(2)
>
>&italic(){「わしこそは伝説の大ナマズ様。わしが動けば大地は揺れ、地上は崩壊。お前如き、触れる事すら侭ならぬ!」}
>
>Illustration:[[天城七輝]]
----
***コメント
美鈴の夢に出てきた大敵。
//能力は完全に白楼剣の劣化版である。
//とはいえ低コストで、しかも効果ダメージ3点。
//ゲーム序盤に相手キャラより早だししてやればサニーミルク、レティといった序盤要員をことごとく焼き尽くすことが出来る。
//まさに序盤キラー。
ダメージを通せば、スリープキャラクターのみ3点ダメージを与える[[楼観剣]]が標準装備されているようなキャラクター。
[[楼観剣]]で3点ダメージを与えるためには攻撃力6以上のキャラクターが必要であり、スリープのみという制限はあるものの、1[[ノード]]1コストで実質同じ効果が得られる。
序盤に登場しただけで[[玉兎/5弾]]・[[サニーミルク/1弾]]などの基本スリープ状態になっているノード加速キャラクターにとっては、攻撃を通してしまうと軒並み除去されてしまう。
特に先行1[[ターン]]目に出てきた場合、相手は壁を出すか、除去しない限り[[玉兎/5弾]]や[[サニーミルク/1弾]]などをほぼ確実に出せなくなる状況になる。
自身のスペルも強く、中盤でもコストを踏み倒せる役になってくれるが、
[[ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」]]は自身も決死になってしまう。
また原作通り美鈴と渡り合った場合、どちらも倒せなかったりする。
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***収録
-[[第七弾]]
***関連
#include(関連項目/大ナマズCha)
#include(関連項目/大ナマズSpe)
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**《大ナマズ》
>No.475 Character <[[第七弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) [[種族:妖怪]]
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに[[戦闘ダメージ]]を与える場合、そのダメージを無効とし、目標の〔[[スリープ状態]]のキャラクター1枚〕に3ダメージを与える。
>
>攻撃力(1)/耐久力(2)
>
>&italic(){「わしこそは伝説の大ナマズ様。わしが動けば大地は揺れ、地上は崩壊。お前如き、触れる事すら侭ならぬ!」}
>
>Illustration:[[天城七輝]]
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***コメント
美鈴の夢に出てきた大敵。
//能力は完全に白楼剣の劣化版である。
//とはいえ低コストで、しかも効果ダメージ3点。
//ゲーム序盤に相手キャラより早だししてやればサニーミルク、レティといった序盤要員をことごとく焼き尽くすことが出来る。
//まさに序盤キラー。
ダメージを通せば、スリープキャラクターのみ3点ダメージを与える[[楼観剣]]が標準装備されているようなキャラクター。
[[楼観剣]]で3点ダメージを与えるためには攻撃力6以上のキャラクターが必要であり、スリープのみという制限はあるものの、1[[ノード]]1コストで実質同じ効果が得られる。
序盤に登場しただけで[[玉兎/5弾]]・[[サニーミルク/1弾]]などの基本スリープ状態になっているノード加速キャラクターにとっては、攻撃を通してしまうと軒並み除去されてしまう。
特に先攻1[[ターン]]目に出てきた場合、相手は壁を出すか、除去しない限り[[玉兎/5弾]]や[[サニーミルク/1弾]]などをほぼ確実に出せなくなる状況になる。
自身のスペルも強く、中盤でもコストを踏み倒せる役になってくれるが、
[[ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」]]は自身も決死になってしまう。
また原作通り美鈴と渡り合った場合、どちらも倒せなかったりする。
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***収録
-[[第七弾]]
***関連
#include(関連項目/大ナマズCha)
#include(関連項目/大ナマズSpe)
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