VISION~Phantom Magic@wiki(仮)内検索 / 「第三弾」で検索した結果

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  • 第三弾
    第三弾「洩矢の王国」カードリスト 概要 2007年12月31日 コミックマーケット73にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストは東風谷 早苗&八坂 神奈子&洩矢 諏訪子。リニューアル以前は洩矢の王国(東風谷 早苗&洩矢 諏訪子) 雨宮結鬼氏の「朱鷺色の妖怪」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 萃夢想のスペルブレイクをモチーフとした新戦術「壱符」「弐符」が登場。さらに「東方風神録」のキャラクターが初参戦。 コンボ用途に使用可能なカードが多く、多彩な戦術を取ることが可能となった。 キャラクターカード(40種) No.151:京人形 No.152:露西亜人形 No.153:妖精メイド No.154:半幽霊 No.155:死蝶霊 No.156:朱鷺色の妖怪 No.157:梅霖の妖精 No.158:秋 静葉 No.159:秋 穣子 No.160...
  • メイベル
    ...れるカードだったが、第三弾(リニューアルパッケージ版)にオマケのプロモーションカードとして収録される事になった。現在ではその第三弾が絶版なので、再び入手が困難となっている。 関連 第三弾 Dark Night Illusion プロモーションカード
  • 彩華「虹色太極拳」
    《彩華「虹色太極拳」》 No.195 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:紅 美鈴 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕はグレイズを行うことが出来ない。 太極拳は緩やかな動きが特徴。緩急のある動きから重みのある一撃を加える。 Illustration:gisyo コメント 紅 美鈴のスペルカード。 相手プレイヤーのグレイズを禁止するカード。 グレイズさせることは、そのまま反撃に繋がる可能性があるのでそれを封じれるのは非常に強い。 ただし、1ターン限りで、それなりにコストもかかるカードなのでこれを使いたいがために展開が遅れ、相手を優位にしてしまっては元も子もない。 収録 第三弾 関連 「紅 美鈴」 紅 美鈴/1弾 符ノ壱“紅 美鈴...
  • 華符「彩光蓮華掌」
    《華符「彩光蓮華掌」》 No.194 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕は攻撃を受けた場合、可能であれば必ずグレイズを行わなければならない。 無作為に散らばる弾の動きを読むことは難しい。 Illustration:みなくちたかし コメント 紅 美鈴のスペルカード。 相手プレイヤーにグレイズを強制させるスペルカード。 攻撃を行うと、大概はグレイズを行われてしまうのでなかなか活かしどころが難しい。 ドロー・アウトを狙うデッキならば、ゲーム後半で使用することで相手のデッキを削ることに一役買うことが出来るかもしれない。 収録 第三弾 関連 「紅 美鈴」 紅 美鈴/1弾 符ノ壱“紅 美鈴”/...
  • 自警団
    《自警団》 No.248 Command <第三弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕は自分のキャラクターに攻撃を行わせることは出来ない。この効果の解決時に攻撃が行われている場合、その攻撃を取り消す。 「通さないよ」 Illustration:びなゆ コメント 常闇の全体化。 そのターン全てのキャラクターの攻撃を封じる。 とりあえず1ターンは凌げるので、使い勝手は悪くない。 だが、あくまで凌ぐだけであり相手にカード消費をさせられず、このカードが必要な状況では焼け石に水であったりする事も多い。 またその性質上、数を揃えるデッキに対する耐性が利点と言えるのだが、いわゆる展開型の速攻デッキではノード5という重さにより上手く使いづらく...
  • 収穫祭
    《収穫祭》 No.222 Command <第三弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  このターンの終了時、〔全てのプレイヤー〕はデッキの上のカード2枚をスリープ状態でノードに加えても良い。 「今年は豊作だったみたいね」 (SP-47:「やっぱり秋はこうでなくちゃね」) Illustration:此方がぜる(SP-47:あくぁまりん) コメント ノード加速装置、ただし相手も。 自分のターンに使用しても恩恵にあずかるのは相手が先になるので、使うならば相手ターン中にしよう。 無償のマナチャージ(2)だが、あなたはこのカードを使っているので相手に比べて損をしていることは忘れないようにしよう。 使うならば、ただ加速するためではなく、目的をはっきりさせて使いたい。 収録 ...
  • 小さな脱出劇
    《小さな脱出劇》 No.229 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を手札に戻す。ターン終了時まで、この効果で手札に戻したキャラクターカードは「奇襲」を得る。 「出たっ!」 Illustration:源五郎 コメント 緊急回収コマンド、「場に出た時」の効果の使い回しなど、用途の広いカード。 マイナス効果の呪符の破棄などにも使える。 速攻は付いてこない為単純に戻して出してもスリープ状態だが、逆に言えば元より速攻を持つキャラクターならそのターン中のみ奇襲と速攻を同時に持つ事が出来る事になる。 殴った後の魂魄 妖忌を戻し自壊デメリットの回避したり、自分ターンに戻して追加攻撃、相手ターンに戻しそのターン中手札からブロッカーとしてプレ...
  • 大寒波
    《大寒波》 No.223 Command <第三弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕は手札から直接ノードをセットすることが出来ない。 「これからもっと激しくなるわよ」 (SP-67:「何で遭難しやすいか、知ってる?」) Illustration:ノザクマ(SP-67:きゃっとべる) コメント ノード抑制カード。 仙符「鳳凰卵」と組み合わせると、序盤の動きが目に見えて止まる。 大きくデッキが動けるようになるのは3~4ノードが揃ってからのデッキが比較的多い。 まだ動ききれていない状態でノードを極端に制限可能なこのカードは序盤のアドバンテージを得るには非常に強力なカードである...
  • 京人形/3弾
    《京人形》 No.151 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+2/-1」を得る。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:宮野えりな テキスト修正@2009/08/15 コメント アリスの人形のひとつ。 戦闘の間のみ(2)/(1)になる。 人形ブロッカーとしては蓬莱人形より高い攻撃力を持つ為、相打ちに持ち込めるアタッカーが比較的多い。 また通常時は耐久力が2である為狙撃や秋の女神などで破棄されず、ある意味上海人形と蓬莱人形のそれぞれの利点を混ぜ合わせたような性質を持つ。 ただ肝心のドロー効果が失われている為、根本的な使い勝手で二つの人形に及...
  • 幽霊移民計画
    《幽霊移民計画》 No.235 Command <第三弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたの場に「種族:幽霊」を持つキャラクターが2枚以上いる場合のみプレイ出来る。〔あなたの冥界にあるキャラクターカード全て〕をデッキに戻し、シャッフルする。 「今からあそこのビルに向かいますよー」 Illustration:猫の手 コメント VISIONでは非常に珍しい、冥界をデッキに戻すカード。 デッキアウトを防ぐためと言うよりは、人魂灯などを同時に用いた幽霊主体のデッキなどで力を発揮するカードだろう。 ルナサ・プリズムリバー/3弾等の各種プリズムリバーのサーチ効果を複数回使えるようになるかもしれないという点は非常に強力と言える。ただしレイラ・プリズムリバーを用...
  • 露西亜人形/3弾
    《露西亜人形》 No.152 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動α):  〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:宮野えりな テキスト修正@2009/08/15 コメント アリス・マーガトロイド/1弾の人形のひとつ。 蓬莱人形と同じ戦闘力だが効果ダメージに耐性を持つ。 効果ダメージ耐性を持つキャラクターはこのカード以外では洩矢 諏訪子/3弾ぐらいしかおらず、貴重な能力と言える。 火力に強く、こんな小さなカードに除去を使われるのは稀なので、ほぼ確実にブロッカーとして相手にぶつけられるだろう。 またその性質からコンボパーツに組み込まれることもある。 毒符「神経の毒」や...
  • お月見
    《お月見》 No.227 Command <第三弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力は、そのキャラクターの耐久力と常に同じになる。 「思い出すわね・・・あの日を」 Illustration:源五郎 コメント 攻撃力を耐久力の数値と同じ値にする面白い効果を持つカード。 耐久力が高いキャラクターと相性が良く、イラストに描かれている輝夜以外にも、西行寺 幽々子/1弾や弐符美鈴などでも使える。 特に蓬莱山 輝夜/1弾は難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」まで着込むと(12)/(12)という戦闘力にまで上昇する。 ちなみに時効「月のいはかさの呪い」と同時使用した場合、先に攻撃力分を耐久力に加算し、その耐久力分の攻撃力を持つことになる。 西...
  • 歴史創造
    《歴史創造》 No.225 Command <第三弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたの場に「種族:獣」を持つキャラクターが2枚以上いる場合のみプレイ出来る。〔あなた〕は3ドローする。その後、手札を2枚選んで破棄する。 「これが…私たちの歴史」 Illustration:葉庭 コメント 手札入れ替えカード。 プレイ条件を満たした上で、3枚引いて手札から好きな2枚を破棄する。 このカードを消費しているため実質的なカード差し引きはプラマイ0である。 手札がノード経由の破棄で冥界に置けるこのゲームでは、手札を直接冥界へ置くことのメリットが小さい。この為若干使い辛い面もあるが、それでもデッキを3枚掘り進めて手札を吟味出来る効果は優秀と言える。 ...
  • 奇跡「神の風」
    《奇跡「神の風」》 No.205 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(3) (自動α):  〔全てのキャラクター〕は攻撃を行うことは出来ない。 (自動γ):  あなたのターン開始時に、〔あなた〕はXダメージを受ける。Xは相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 国を平定してきた神の奇跡。太古、人々は神に見守られて生活してきた。 Illustration:chiki コメント 東風谷 早苗のスペルカード。 攻撃を封じる世界呪符。 非常に強力な効果だが、その分代償が大きく、毎ターン、相手プレイヤーの手札分だけ、ライフが削られていく。 この効果は維持コストと違い、早苗が場に出ていても逃れることは出来ない。 逆に言えば...
  • 繰符「乙女文楽」
    《操符「乙女文楽」》 No.196 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「人形」を持つキャラクターの枚数に等しい。 人形を操り、戦力を向上させる。 Illustration:鳥居すみ コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 今回は、自分の場の人形の枚数分だけ戦闘力修正を掛けられる。 それ専門で組んだデッキであるならば、他のどんなカードよりも大きい修正を掛けることが出来るだろう。 難点は、修正値が一定しないことと、貫通のような戦術は付与されず、スペルカードであるがために単に使い、攻撃するだけでは防御されて止められてしまう可能性が高...
  • 実と虚の境界
    《実と虚の境界》 No.243 Command <第三弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は以下の効果を得る。 「(常時)(S):   目標の〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。」 「生意気な奴らを、あなたたちの力で叩きのめしてやりなさい」 Illustration:くろな コメント キャラクターの数そのものを火力に変えるコマンド。 数多くキャラクターを並べていればそれがそのままダメージになる。 基本的に最後の追い込みに向くカードであり、あと2~3点ダメージが足りない場合やもう少しで体力を0に出来るのにキャラクター展開で遅れを取った場合などで使えば刺し込みや...
  • 複数の効果を持つカード
    ... スペルカード 第三弾紅符「スカーレットシュート」 第六弾大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 第七弾「幽幻乱舞」 宝塔「レイディアントトレジャー」 第十弾宝塔「グレイテストトレジャー」 不滅「フェニックスの尾」 第十二弾嫉妬「ジェラシーボンバー」 Special Collection天竜「雨の源泉」 想起「うろおぼえの金閣寺」 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 コマンドカード 第二弾幽霊ちんどん屋 紅魔館 紅い飼い主 第三弾流星祈願会 風祝の奇跡 第四弾紅い虹と天使の翼 第五弾神霊の劫火 第六弾障壁 密命 第七弾魔界の幻船 第八弾権謀術数 正体不明の種 逢魔が時 死霊の復活 第九弾天界 天空の覇者 第十弾動物使役 幻魔の百雷 霊峰の魔獣 第十一弾最後の選択 第十二弾信仰は儚き人間の為に Special Collectionプレッシャー PRカード初夢
  • 符ノ弐“紅 美鈴”/3弾
    ...haracter <第三弾> GRAZE(2)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)0:  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の攻撃力と耐久力を入れ替える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「あんた、どういう教育を受けたのよ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクした紅魔館最強の門番。 壱符美鈴に比べ攻撃力が大きく上昇し、能力も変化した。 防御する際はそのまま、攻撃するならば防御するかどうかを確認してから攻撃力と耐久力を入れ替えることが出来る。 華やかではないが、対応が取りづらく地味だが強力な能力である。 他のカードに比べ、禁断の魔法との相性が良い。 受けるダメージは4であるが、お月見などのカードを必要とせずに自身...
  • 奇術「エターナルミーク」
    《奇術「エターナルミーク」》 No.200 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕を全て見て「壱符」または「弐符」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 切り札のスペルカードを使い、大器を形成する。 Illustration:猫描 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 壱符・弐符キャラクターのサーチカード。 キャラクターに対するサーチカードがあまり無いこのゲームで、壱符あるいは弐符であるというだけで確実にデッキからサーチしてこれる非常に使い勝手の良いサーチカード。 システム変更により従来ほどの使い勝手は無くなったが、スペルブレイクを狙...
  • 光学迷彩スーツ
    《光学迷彩スーツ》 No.241 Command <第三弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 隠密 (自動β):  〔このカード〕が場に出る場合、〔あなた〕は手札を1枚破棄する。 攻撃力(-)/耐久力(-) 「見えてないはず、見えてないはず」 Illustration:ノザクマ コメント 隠密を付与する装備。 メリーの立場が無い。 ただ貼り付けるだけで隠密を得られるので、セットするキャラクターによってはかなりの度合いでブロッカーによる防御を無力化させる事が出来る。 それだけにコマンド装備としては高めのコスト2点に加え、手札を1枚多く破棄しなければならないので結構重いのがネック。肝心のこのカードには戦闘補正も無いのでスペックの高いキャラクターに貼り付けてこ...
  • 死蝶霊/3弾
    《死蝶霊》 No.155 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (相手ターン)0:  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は全ての起動効果を失う。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:しまどりる コメント 蝶の幽霊。 1ターンのみだが、(常時)(自分ターン)を封印する能力を持つ。 主に起動型の能力が対象となる。 因幡 てゐ/1弾のコントロール奪取 博麗 霊夢/1弾のコマンド無効化 蓬莱山 輝夜/1弾の八意 永琳/1弾サーチ レイラ・プリズムリバー/3弾の幻想呼び出し 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾の名称詐称 符ノ弐“魂魄 妖夢”/3弾の攻撃能力 符ノ壱“西行寺 幽々子”/3弾や符ノ弐“西行寺 ...
  • 犬走 椛/3弾
    《犬走 椛》 No.161 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:天狗 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕はターン終了時に手札に戻る。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「見回りに行ってきまーす」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 名前は「もみじ」 哨戒担当の白狼天狗、将棋が趣味だとか。 速攻持ちで高い攻撃力を持つアタッカーである。 ターン終了時には必ず手札に戻るため、月旅行計画などで出しても手札に戻る。 倒されていない限りは。 ある意味スペルによる除去に耐性を持っていると言えなくも無い。数少ないコマンド火力である紅魔館ですら自分ターン限定なので、相手が狙撃もしくは死神「ヒガンルトゥール」を握っているか否かで生存率が大きく異なる事になる。耐久4以上...
  • 深山の大天狗/3弾
    《深山の大天狗》 No.170 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(5) 種族:天狗 先制 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はXを支払う。その後、〔必要ノードがX以下の「弐符」を持たないキャラクター、及び「世界呪符」全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「人にて人ならず、鳥にて鳥ならず、犬にて犬ならず」~平家物語 Illustration:も コメント 神の深山に住まう天狗様、「射命丸 文」の上司だとか。 プレイコストも高いが、その能力の使用を考えると更に多くのコストが要求される。しかもプレイ時の効果なので夜雀の歌声や月都万象展などでプレイコストを無視すると能力を使えなくなり、必然的にプレイコスト+Xコストを支払わざ...
  • 半幽霊/3弾
    《半幽霊》 No.154 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕の耐久力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(X) 「まぁ落ち着け」 Illustration:ノザクマ コメント 幽霊1/2。 場に出た際にこのキャラクターのみしかいなくても、(0)/(1)にはなるためいきなり死んだりはしない。 数を並べるデッキで威力を発揮するキャラクターで、デッキ次第ではかなり厄介な存在になる。 種族:幽霊だけに人魂灯やルナサ・プリズムリバー/3弾等の各種プリズムリバー、レイラ・プリズムリバー/3弾とは相性も良く、また符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾を主軸とした人形デッキにも違和感無く搭載出来るだろう。キャラクタ...
  • 妖精メイド/3弾
    《妖精メイド》 No.153 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (常時)0:  〔このキャラクター〕を手札に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「知ーらないっ!」 Illustration:猫の手 コメント 紅魔館の妖精メイドさん。 ノーコストでいつでも手札に戻れる効果を持つ。 1ノード帯でコストが必要なキャラクターの中では戦術を持たず戦闘力も控え目だが、グレイズが0なので他のキャラの邪魔にはならない。 またその効果により、理論上ほぼあらゆる状況での決死状態・破棄から退避させる事が出来る。 とはいえ再び場に出す為にはコストが必要で、他のキャラクターと一緒にプレイする事も出来ず、速攻も無いので毎ターン攻撃し続けるという事は不可能であり、使い所は限られる。 相...
  • 符ノ壱“紅 美鈴”/3弾
    ...haracter <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 【壱符】 (相手ターン)(1):  この効果は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、このキャラクターで防御する。 攻撃力(1)/耐久力(6) 「うーん、変な奴と会っちゃったなぁ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた紅魔館最強の門番。 効果は、1コストと耐久力-2と引き換えにスリープ状態でも防御できるというものである。 複数回使用可能であるため、コストと耐久力が続く限り何度でも防御できる、まさに鉄壁の門番。 また、効果を使用するたびに耐久力が下がるので決死状態になりやすく、符ノ弐“紅 美鈴”/3弾...
  • 風祝の奇跡
    《風祝の奇跡》 No.244 Command <第三弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間  以下の効果から1つを選んで解決する。  1.目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を選び、手札に加える。  2.目標の〔あなたのノード1枚〕を選んで手札に戻す。  3.〔あなた〕はライフポイントを4得る。 「今一度、ここに奇跡を」 Illustration:鳥居すみ コメント 風祝(かぜはふり)の奇跡。 3つの奇跡からひとつだけを受けられる。 1の効果は秘密結社。 効果そのものは同じでノード・コストだけ上がっているので完全下位互換であると言えるが、元々汎用性が高く使いやすいカードである秘密結社なだけに、デッキに4枚以上欲しいような時に採用すると良いかもしれない。 2...
  • 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾
    ...haracter <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ戦術は戦闘終了時まで全て無効になる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「悪い事していそうなので懲らしめてあげよう」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、博麗神社のお気楽春巫女。 戦闘中の相手キャラクターの戦術を無効にする。 相変わらずではあるが、奇襲と速攻は無効化することにほぼ意味が無い。 先制・貫通・隠密などに対して優位に立てるがあくまで無効化しているだけなので戦闘力差は覆らない。 それでも、ノード・コストからすれば十分に強い戦闘力を持ち、決して弱くは無い。 収録 第三...
  • 天星剣「涅槃寂静の如し」
    《天星剣「涅槃寂静の如し」》 No.199 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたのキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は1支払っても良い。支払わない場合、自分のキャラクターに防御させることは出来ない。 涅槃寂静とは、偽りの世界は静やかな安らぎの境地であるということを意味する。 Illustration:gisyo テキスト修正@2009/08/15 コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 軽度の防御制限カード。 ノードコスト共に非常に低いが、それに見合ってコスト強要としては本当にごくごく軽度。「全てのキャラクター」とは言うが、相手が早い段階からそれほど大量のブロッカーを並べる事はまず無いの...
  • 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾
    ...haracter <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:魔法使い 【弐符】 マナチャージ(2) (自動α):  〔あなたの場の人形を持つキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「どの位痛めつければ良いのかしらね」 Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクした魔法の森に住む七色のマリオネイター。 マナチャージ(2)が目を引くが、能力もかなり強力だ。 この能力の利点は、 補正を掛けるのはどの人形でも良い。 別々のキャラクターが行う(=同一の発生源でない)ので、戦闘の間の干渉でも幾らでも強化出来る。 である。 人形を多くすると...
  • スペルブレイク
    ... コメント 第三弾から登場したシステム。 ルールは【壱符】【弐符】を参照。 基本的に【弐符】はこの方法でしか場に出せない。 スペルブレイクに干渉する事は出来ない。 第五弾の霊撃の登場によって防ぐことが可能になった。 関連 壱符 弐符
  • 神具「洩矢の鉄の輪」
    《神具「洩矢の鉄の輪」》 No.219 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(3) 術者:洩矢 諏訪子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、戦闘終了時まで〔相手プレイヤー〕は既に場に出ているキャラクターに防御を行わせる以外の、一切の干渉を行うことが出来ない。 攻撃力(+3)/耐久力(+3) 鉄の力を得た兵の勢いは、些細なことで止められるものではなかった。 Illustration:しまどりる コメント 洩矢 諏訪子のスペルカード。 セットしたキャラクターの攻撃中、防御以外の干渉を封じる神器。 他の神器に比べると、戦闘修正が小さいが、その能力は非常に強力。 白玉楼の幻闘・森羅結界・逆さ虹・挙句の果てには奇襲速攻からの防御も不可...
  • 人智剣「天女返し」
    《人智剣「天女返し」》 No.198 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔「種族:妖精」または「種族:魔法使い」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 人を惑わす者を両断する。 Illustration:宮野えりな コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」の類似品、妖精と魔法使いを斬る。 対象となるキャラクターにマナチャージ所持者が多い。 その為アンチマナチャージとして、他の特定除去よりは幾分か刺さりやすくなっているのだが、その場合多くは人界剣「悟入幻想」で代用出来るので、その汎用性と天秤に掛けると敢えてこのカードを使う必要性が薄いかもしれない。 白楼剣のような耐久力を増加させるカードで防げない、辺りがメリットと...
  • 幽雅「死出の誘蛾灯」
    《幽雅「死出の誘蛾灯」》 No.214 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(5) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘以外の効果によって決死状態になった場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は5ダメージを受ける。 攻撃力(-)/耐久力(-) 誘蛾灯の灯りが、死者の周りの者を冥界へ誘う。 Illustration:里村響 コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 戦闘以外で死ぬと、周囲を巻き込む。 戦闘以外の効果で破棄なので、各種除去カードや耐久力が0になった事による破棄などによって誘発する。 呪符なので直接相手キャラクターに送り込む事が可能なので、基本的に一体に貼り付けて能動的に破棄する事で、他の相手キャラクター全て...
  • 冥符「黄泉平坂行路」
    《冥符「黄泉平坂行路」》 No.213 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(2) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなたの冥界に置かれるカード〕は、冥界に置かれる代わりにゲームから除外される。 (自動γ):  あなたのメインフェイズ終了時に、〔あなたの冥界の下のカード1枚〕をあなたの手札に加える。この効果は重複しない。 太古の日本には黄泉路が存在し、高天原と黄泉の間が出雲であると考えられていた。 (SP-27:死体となった姿を見られて激怒したイザナミから逃げ延びたイザナギは、巨大な岩で黄泉平坂を塞いでしまった。~古事記) Illustration:びなゆ (SP-27:三日月沙羅) コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 冥界のカー...
  • 咒詛「首吊り蓬莱人形」
    《咒詛「首吊り蓬莱人形」》 No.197 Spell <第三弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(3) 術者:アリス・マーガトロイド 【幻想生物】 人形 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕はあなたの冥界にある「蓬莱人形」1枚につき「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (常時)(1):  この干渉の終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「蓬莱人形」1枚を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 別の人形に内包されている力を使い、より大きな力で顕在させる。 Illustration:結城えいし コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 蓬莱人形をキーに効果を発揮する2つの能力を備える幻想生...
  • 符ノ弐“西行寺 幽々子”/3弾
    ...haracter <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:幽霊 【弐符】 (自分ターン)S:  〔あなたの冥界の上のカード3枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(5)/耐久力(7) 「最後の詰めが肝心なのよ」 Illustration:焼けぷ コメント スペルブレイクをした白玉楼の主。 冥界のカードを除外することで、別の、冥界のカードを手札に戻すことが出来る。 エラッタの適用により、以前に比べると弱体化することになった。 スリープであるため実質ターンに1度だけとなり、さらに冥界から戻せるカードが任意ではなくなった。 ただし総合ルール3.1.7により、実質冥界の一番上のカード1枚を手札に加えて下の2枚を除外するというふうな効果となったので...
  • 梅霖の妖精/3弾
    《梅霖の妖精》 No.157 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 (自動α):  〔このキャラクター〕は「貫通」または「先制」を持つキャラクターから戦闘ダメージを受けない。 攻撃力(1)/耐久力(4) 「このお店は住みやすいわ~」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 非常に防御向けの能力を持ったキャラクター。 しかしグレイズ値が0であるため、状況によっては攻撃も行うことが出来る柔軟性がある。 先制か貫通を持つキャラクターから戦闘ダメージを受けないという能力は、本人の戦闘力と相まってかなり強い。 ルナチャイルド/1弾は通らず、スターサファイア/1弾でも負けてしまう。 霧雨 魔理沙/1弾やレミリア・スカーレット/1弾を一方的に止められる。 フランドール・スカーレッ...
  • 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾
    ...haracter <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (常時)1:  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術1つを無効にする。 (常時)1:  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「いいから、さっさとやられてくれない?」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクをした、博麗神社の13代目巫女。 コストを払うだけで、好きなだけ戦術と(自動)を抹消出来るようになった。 霊符「夢想妙珠」などに比べ毎回消さなければならない能力については手間が掛かってしまうが、ある一時期だけ消せば済む能力などについては威力を発揮する。 また内蔵能力である事から、普通ならカー...
  • 流星祈願会
    《流星祈願会》 No.237 Command <第三弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間  〔このカード〕の解決時、あなたの手札が相手プレイヤーの手札より1枚少ない場合、以下の効果の1を、2枚以上少ない場合、以下の効果の2を解決する。 1.〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 2.〔あなた〕は2ドローする。 (呪い、呪い、呪い・・・) (もっと凄い魔法が使いたいぜ) (SP-30:「凄いぜ!本当に百個ぐらい降りそうだな」      「そろそろ疲れてきたわね」) Illustration:くろな(SP-30:カズ) コメント 自分の手札が少ない場合のみ、その枚数を同数に近づける特殊なカード。 ある意味ハンデスとドローを兼ね揃えるカードではあるが、コマ...
  • 狂気の増幅
    《狂気の増幅》 No.231 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、目標の〔別のキャラクター〕がこの効果の解決時に得ている全ての戦闘修正の合計「X/Y」に等しい。 「この波長、届いたかしら」 Illustration:gisyo コメント あるキャラクターが受けている戦闘修正を、他のキャラクターにも与えるコマンド。 参照するのは戦闘力の増減(+X/+Y)であり、それが呪符や装備、キャラクター能力、コマンド、スペルカードなどのいずれによって与えられたものであってもかまわない。 高い戦闘修正がウリの伊吹 萃香や神槍「スピア・ザ・グングニル」等の数値を他のカードに与えれば、...
  • 黒魔「イベントホライズン」
    ...06 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(1) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔場に裏向きでセットされているカード全て〕を破棄する。 事象の地平面。ブラックホールのような、物理的法則を湾曲させ、物理世界に影響を与える事象。 Illustration:besi コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 場の裏向きカードを全て破棄する。 魔理沙のスペルカードらしく特定のカードのみを豪快に除去する効果を持ち、このカードの対象は裏向きカード。一見すると対象が非常に狭そうに見えるが、実は除去範囲だけで言えば恋符「マスタースパーク」等にも劣らない。 裏向きカードならばカードの種類の関係無く破棄する事が出来るので、兎符「因幡の素兎」によって生成される鰐やレイラ・プリズムリバーによ...
  • 秋 穣子/3弾
    《秋 穣子》 No.159 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:神 (自動γ):  あなたのターン開始時に〔あなたの手札〕が5枚以上ある場合、目標の〔あなたのノード1枚〕をアクティブ状態にしても良い。この効果は重複しない。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「うん、秋と言えば当然お芋よね」 Illustration:lain コメント 豊穣を司る八百万の神様で秋 静葉の妹。 ターン開始時にノード1枚をアクティブ状態にする効果を持つ。 効果は条件さえクリアしていれば、場に存在するだけで効果を発揮し続ける。 スリープ状態のノードをアクティブにする手段は限られ、アクティブノードが多ければその分コストの支払いに有利になる為、上手く機能すれば強力な効果である。 反面、使用条件が非常に厳...
  • 白昼の暗夜行路
    《白昼の暗夜行路》 No.242 Command <第三弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕は必要ノードがX以下であるキャラクターに攻撃、及び防御を行わせることは出来ない。この効果の解決時に〔必要ノードがX以下であるキャラクター〕が攻撃を行っている場合、その攻撃を取り消す。 「夏の夜は気持ちがいいのよ」 Illustration:此方がぜる コメント 1ターンだけ、Xコスト以下のノードを持つ全てのキャラクターに対して攻撃と防御を制限する。 攻守両用と言えば聞こえは良いが、効果的に相手キャラクターを止める為にはある程度のコストはやむを得ず、ノードこそ1高いがコスト面で圧倒的に有利な自警団の存在がある為、主に攻撃時に相手のブロッカーを制限す...
  • 霊符「夢想封印 散」
    《霊符「夢想封印 散」》 No.209 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔「種族:人間」を持たないキャラクター全て〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。ただし、この戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。 博麗の血が人を脅かす力を抑圧する。 Illustration:仄柑 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 人間以外の耐久力を-2する。 このカードだけではキャラクターを破棄することは出来ない。 よって、攻撃に合わせて使用したり、疾風「風神少女」などのダメージを与えられるカードとの併用が考えられる。 全体に効果を及ぼすカードのうちの一枚であり、そして意図的にこちらのキャラクターの被害を軽減させられるカードで...
  • 秋 静葉/3弾
    《秋 静葉》 No.158 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:神 (自分ターン)(S):  〔あなたが次にプレイするスペルカード1枚〕のコストは-1される。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「秋と言えば紅葉。あなたもそう思うでしょう?」 Illustration:lain コメント 紅葉を司る八百万の神様。 スペルカードのプレイコストを軽減する起動効果を持つ。 初登場時は、能力自体が地味ながら十分使い道があり、同じく収録された妹の秋 穣子/3弾よりは条件も緩く使い勝手が良いと言えた。 しかし、第四弾において秋の女神が登場したことにより、このカードは「スペルカード限定」「自分ターン限定」「このカードをスリープさせる事でしか行えない」「このカード自体のプレイで既に1コスト支払っている」...
  • 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾
    ...haracter <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は〔このキャラクター〕の攻撃を、必要ノードが1~5であるキャラクターに防御させることは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「速攻で倒させて頂きますわ」 Illustration:此方がぜる コメント スペルブレイクをした紅魔館最強のメイド。 隠密のような防御制限能力を持つ。 「必要ノード」とは各カードの上部に印刷されている『プレイに必要なノード』のこと。 この際、(-)や(X)は全てノード(0)として扱う。 よって、弐符キャラクター全般、西行妖などをすり抜けることが出来ない。 また、特に記載が無いものも0として扱うので、 レミリアのサーヴァントフライヤー 三稜鏡の幻影...
  • 符ノ壱“魂魄 妖夢”/3弾
    ...haracter <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/幽霊 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界にある、このキャラクターにセット可能な装備カード1枚〕をこのキャラクターにセットしても良い。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「怪しいものを斬りに来たのよ」 Illustration:ノザクマ コメント スペルブレイクを得て帰ってきた幽冥楼閣最強の庭師。 プレイ時限定で、冥界にある装備を自身にセットする能力を持つ。 セットされるのは「場に出た時」であるため、ノードに仕込んだ装備でプレイコストを払い、冥界に落ちた装備をセットし直す事が可能。 伝説を持たないので神器はセット出来ないが、予め森近 霖之助/1弾の能力を使用するか、プレイに干渉...
  • 転生術
    《転生術》 No.232 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動β):  〔このカード〕は〔必要ノードが1~3のキャラクター〕以外を目標にすることは出来ず、セットすることが出来ない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、このキャラクターと同じ名称のカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(-)/耐久力(-) 「また生まれ変わる日まで」 Illustration:gisyo コメント 転生。 古人曰く、「私が死んでも代わりはいるもの。」 山に1枚しかなかった場合は「私はきっと、3人目だから。」とも。 ...
  • 神様との宴会
    《神様との宴会》 No.250 Command <第三弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターと「種族:神」を持つキャラクターが合わせて3枚以上いる場合に、メンテナンスフェイズでのみプレイ出来る(但し、「種族:神」を持つキャラクターを1枚以上含まなくてはならない)。このターンのメインフェイズをスキップする。 「あぁ、お酒が美味しいわ。こっちでも楽しくやっていけそうね」 Illustration:ぃゃぅ コメント メインフェイズを飛ばすコマンドカード。 洩矢の王国のように、人間と神様のみが関係するコマンドとなっている。 条件はやや厳しいが、決まれば相手のメインフェイズを飛ばすことが出来る。 メインフェイズでのみ行...
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