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*FPS(フレームレート)の話 ゲームの中でのFPSの定義は 「一秒間にゲームが何回更新されているか」と思えばいい FPSが低いと更新が遅い。 &u(){連写速度の低下、ラグの発生などが起こるため、&bold(){FPSは高いほうが良い}。} しかし、FPSが高過ぎるとディスプレイのリフレッシュレートとの差によりカクついて感じるため、程々のFPSに抑えなければならない。 &bold(){垂直同期}を用いるとディスプレイのリフレッシュレートに合わせるため、60FPSまで落としてしまう。 理想は300~600程度だと思うので、垂直同期を使わず、&blanklink(Bandicam){http://www.gomplayer.jp/bandicam/downloads/}というフリーソフトを使って制限しよう。 &blanklink(使い方){http://www.gomplayer.jp/bandicam/howto/framerate.html}(プレイ中に起動しておく必要がある) ---- *リフレッシュレートの話 リフレッシュレートとは「プレイヤーのディスプレイが一秒間に何枚の映像が表示しているか」 ディスプレイにより変化し、基本的には60Hz、120Hzのモノもある。 人間の視覚は30Hzまでしか認知できないと言われているが、120Hzのディスプレイは滑らかに感じるらしい。 ちなみに有名FPSプレイヤーはみんな120Hzディスプレイを使用している。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ &bold(){&italic(){Reference}} 1.&blanklink(){http://opie.blog42.fc2.com/blog-entry-53.html} 2.&blanklink(){http://whitacirno.blog45.fc2.com/blog-entry-281.html} 3.&blanklink(){http://www.gomplayer.jp/bandicam/} 4.&blanklink(){http://ir.bliss.chubu.ac.jp/cgi-bin/retrieve/sr_bookview.cgi/U_CHARSET.utf-8/XC11000068/Body/link/E03_023_078.pdf} ---- 合計:&counter() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) ----
*FPS(フレームレート)の話 ゲームの中でのFPSの定義は 「一秒間にゲームが何回更新されているか」と思えばいい FPSが低いと更新が遅い。 &u(){連写速度の低下、ラグの発生などが起こるため、&bold(){FPSは高いほうが良い}。} しかし、FPSが高過ぎるとディスプレイのリフレッシュレートとの差によりカクついて感じるため、程々のFPSに抑えなければならない。 &bold(){垂直同期}を用いるとディスプレイのリフレッシュレートに合わせるため、60FPSまで落としてしまう。 理想は300~600程度だと思うので、垂直同期を使わず、&blanklink(Bandicam){http://www.gomplayer.jp/bandicam/downloads/}というフリーソフトを使って制限しよう。 &blanklink(使い方){http://www.gomplayer.jp/bandicam/howto/framerate.html}(プレイ中に起動しておく必要がある) ---- *リフレッシュレートの話 リフレッシュレートとは「ディスプレイが一秒間に何枚の映像が表示しているか」 ディスプレイにより変化し、基本的には60Hz、120Hzのモノもある。 人間の視覚は30Hzまでしか認知できないと言われているが、120Hzのディスプレイは滑らかに感じるらしい。 ちなみに有名FPSプレイヤーはみんな120Hzディスプレイを使用している。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ &bold(){&italic(){Reference}} 1.&blanklink(){http://opie.blog42.fc2.com/blog-entry-53.html} 2.&blanklink(){http://whitacirno.blog45.fc2.com/blog-entry-281.html} 3.&blanklink(){http://www.gomplayer.jp/bandicam/} 4.&blanklink(){http://ir.bliss.chubu.ac.jp/cgi-bin/retrieve/sr_bookview.cgi/U_CHARSET.utf-8/XC11000068/Body/link/E03_023_078.pdf} ---- 合計:&counter() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) ----

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