「Pygame入門」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Pygame入門 - (2005/12/02 (金) 20:20:43) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
Pygame
**Pygameの、ビットマップファイルを表示するだけのサンプル
#ref(http://db1.voiceblog.jp/data/pocari/1133522244.gif)
import pygame
def main():
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((300,200))
pygame.display.set_caption('oyaji')
screen=init_window()
screen.fill((200,200,255))
oyaji=pygame.image.load("oyaji.bmp").convert()
oyaji.set_colorkey(oyaji.get_at((0,0)))
screen.blit(oyaji,(0,0))
pygame.display.flip()
main()
**PygameのSpriteクラスを使ったサンプル
表示するだけ。
Pygame
**Pygameの、ビットマップファイルを表示するだけのサンプル
&ref(http://db1.voiceblog.jp/data/pocari/1133522244.gif)←これを oyaji.gif の名前で、保存して使ってください。
import pygame
def main():
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((300,200))
pygame.display.set_caption('oyaji')
screen.fill((200,200,255))
oyaji=pygame.image.load("oyaji.gif").convert()
oyaji.set_colorkey(oyaji.get_at((0,0)))
screen.blit(oyaji,(0,0))
pygame.display.flip()
main()
まぁ、ほんとに表示するだけですが、
ウインドウを開いてgifファイルbmpファイルなりを表示するだけでも、たとえばC++でDirectXとかだと結構な行数が必要だったりします。かなり、簡単に書けるほうだと思います。
そのうち、動かしてみたりできるサンプルを使いしたいと思います。
**PygameのSpriteクラスを使ったサンプル
表示するだけ。