Pygame入門

「Pygame入門」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Pygame入門 - (2005/12/02 (金) 20:20:43) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

Pygame **Pygameの、ビットマップファイルを表示するだけのサンプル #ref(http://db1.voiceblog.jp/data/pocari/1133522244.gif) import pygame def main(): pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((300,200)) pygame.display.set_caption('oyaji') screen=init_window() screen.fill((200,200,255)) oyaji=pygame.image.load("oyaji.bmp").convert() oyaji.set_colorkey(oyaji.get_at((0,0))) screen.blit(oyaji,(0,0)) pygame.display.flip() main() **PygameのSpriteクラスを使ったサンプル 表示するだけ。
Pygame **Pygameの、ビットマップファイルを表示するだけのサンプル &ref(http://db1.voiceblog.jp/data/pocari/1133522244.gif)←これを oyaji.gif の名前で、保存して使ってください。 import pygame def main(): pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((300,200)) pygame.display.set_caption('oyaji') screen.fill((200,200,255)) oyaji=pygame.image.load("oyaji.gif").convert() oyaji.set_colorkey(oyaji.get_at((0,0))) screen.blit(oyaji,(0,0)) pygame.display.flip() main() まぁ、ほんとに表示するだけですが、 ウインドウを開いてgifファイルbmpファイルなりを表示するだけでも、たとえばC++でDirectXとかだと結構な行数が必要だったりします。かなり、簡単に書けるほうだと思います。 そのうち、動かしてみたりできるサンプルを使いしたいと思います。 **PygameのSpriteクラスを使ったサンプル 表示するだけ。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。