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    <title>pocketants @ ウィキ</title>
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    <description>pocketants @ ウィキ</description>

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    <title>オンライン協力</title>
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    <description>
      *オンライン協力ミッション
2021/3のアップデートで実装されたオンライン協力ミッション。
最大10人のプレイヤーが同時に参加できる。シロアリの巣に殴り込みをかけ、ボスを倒せばクリア

** ロビーへの参加
***ロビーの種類
- public session: だれでも開設・参加できる。
- clan session: クランの代表者しか開設できず、クランメンバーしか参加できない。

***参加方法
- create: 自分でロビーを作成する。privateにチェックを入れれば、ロビーコードを知っているプレイヤーしか入れない。
- join: 別途入手したロビーコードを使い、任意のロビーに入る。
-search: privateでないランダムなロビーに自動で入る。

** 参加コストと報酬
*** 参加コスト
- battle token 3個
- leaves 500個
- seeds 500個

*** 報酬
- 2000 resin
- colorでtermiteスキンがアンロックされる
- 帰還後30分フィールド上にtermiteが出現しなくなる

** ミッションの流れ
ロビーに入ったプレイヤーは、自軍の兵アリを何匹か連れている。
アリの数は、自身が配備できる兵アリの数の1/10となっている。(小数点以下切り捨て)
ロビーに入る前に宝石を使うことで、数の増加や性能の増強ができる。

参加したプレイヤー全員がreadyボタンを押すと、エリア下部の通路が解放される。
通路の先には[[termite king]]が待ち構えており、全員でそれと戦う。
エリアの周囲をシロアリがうろうろしているが、接触することはない。

termite kingを倒したら、またエリア下部の通路が解放される。
通路の先には[[termite queen]]が待ち構えており、それと戦う。
termite queenを倒すとミッションクリア。
制限時間が経過するか、ロビー作成者が退出すると失敗となる。

兵アリをすべて失ったプレイヤーは、酸を吐いて攻撃することができる。
酸はエリア中央の黄色い卵のような物体に触れることでチャージされる。
チャージ完了前に卵から離れると、最初からやり直しとなる。
酸の攻撃力は、プレイヤーの兵アリのレベルによって増大する。

** 攻略法

*** 兵アリを温存する
spitは効率が低く、多くのプレイヤーが兵アリで攻撃し続けることでしかボスは倒せない。
そのため、ボスの攻撃の予兆を把握して、retreatで攻撃を兵アリごと回避することが求められる。

*** termite kingの攻撃パターン
- &amp;bold(){酸吐き}: 口に酸をためた後、直線状に吐き出しながら1回転する。
プレイヤーはボスの身体を横切るように回転から逃れれば回避可能。兵アリはattackし続けていないと損害が出る。

- &amp;bold(){タックル}: 怒りのフキダシを出した後、前方に突進する。足が動いている場合、直前に方向転換することもある。
ボスの左右側面に位置取りして、ある程度距離をとればかわせる。兵アリはretreat。

- &amp;bold(){テイルスライド}: 腹部を曲げ、少したってから振り抜く。
兵アリをretreatし、ボスの正面方向に逃げる。判定大きめなので注意。

*** termite queenの攻撃パターン
- &amp;bold(){酸吐き}: 口に酸をためた後、3WAYショットとして撃ちだす。
距離をとるか、ボスの腹の方に逃げ込めば回避できる。兵アリはattackし続けていないと損害が出る。

- &amp;bold(){酸噴出}: 怒りのフキダシを出した後、体を緑に変色させて全身から酸を吹き出す。
兵アリを即retreatして距離をとる。色が変わってからでは間に合わない。卵まで酸は来るのでしっかり逃げる。

- &amp;bold(){テイルスライド}: 腹部先端を振って斬撃を飛ばしてくる。ボスの体に沿うように飛んでくるのが危険。
ボスの腹部に密着するか、頭部の方に避ける。兵アリはattackし続けていれば当たらない。    </description>
    <dc:date>2021-08-12T19:52:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/38.html">
    <title>コメント/雑談・質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/38.html</link>
    <description>
      -日本のクラン作られた方います？ - 名無しさん (2021-06-02 01:32:47)     </description>
    <dc:date>2021-06-02T01:32:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/23.html">
    <title>オンライン対戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/23.html</link>
    <description>
      *オンライン対戦
オンライン対戦は、大きく分けて2種類に分かれる。
- Attack: 自軍を指揮して他プレイヤーの巣を襲撃し、略奪する
- Defence: 巣の周辺や内部に自軍を配置し、相手の襲撃から巣を防衛する(自動戦闘)

対戦の勝敗によってレートが変動し、レート差が開きすぎる相手とはマッチングしないようになっている。
※最大でも500程度

また、レートの値が一定以上になると、ランクレベルが上がる。
ランクレベルは勝利時に取得できるフェロモンのレベルや、略奪物資のボーナス、被襲撃時に展開されるシールドの持続時間に影響する。
|ランクレベル|レート|フェロモン|シールド|略奪物資ボーナス|
|ダイヤモンド|4000～|青|1h?|+75%|
|プラチナ|2000～3999|青|2h|+50%|
|ゴールド|1500-1999|黄|4h|+25%|
|シルバー|1200-1499|赤|6h|0%|
|ブロンズ|0-1199|赤|12h|0%|

------------------------
**Attack
[[battle token]]を1つ消費することで、レートが比較的近いランダムなプレイヤーの巣への襲撃を行う。
敵の防衛を突破して、女王アリを殺害することが目的となる。
-保有戦力は巣の全戦力が投入される
--現在生存している兵アリすべて
--スタメンのCreature
--花
-敵のCreatureまたはVenus flytrapが残っている場合、女王を攻撃することはできない
--[[Monarch Buttefly]]については、いる場所を問わず無視できる
-敵の兵アリが残っている場合Creatureは女王を攻撃することはできないが、兵アリは攻撃可能。
--敵の兵アリは巣の一番奥に引っかかっていたり、巣外の右下の方に失踪していたりする

勝利条件は、女王を含めた敵戦力をどれだけ削ったかで評価される。以下のように段階が分かれている。
|撃破した戦力|勝敗|報酬|
|～49.99%|敗北|なし|
|50.00～74.99%|勝利|pheromone1個、奪える物資の一部|
|75.00～99.99%|勝利|pheromone2個、奪える物資の一部|
|100%(女王アリ撃破)|勝利|pheromone3個、奪える物資すべて|

※物資は基本的に殲滅率に比例して奪える量が増えるが、ランク差や奪える物資の種類・総数も影響している模様。
※襲撃側が奪った物資と、防衛側が奪われた物資の量が一致してない可能性もある

**Defence
襲撃に対する対策として、フィールド上では、自軍の編成と巣への配置を設定することができる。
巣には3つの防衛ライン(入口周辺、内部、女王部屋)があり、それぞれに配置する兵アリの数とCreatureを決定できる。
襲撃側を敗北させることができれば、フェロモン(赤)を１つ入手できることがある。

**襲撃のコツ
対戦に勝つうえで戦力は大きな要素であるが、適切な戦力運用なくしてはその差を生かせずに攻めきれないまま時間切れとなる。

***兵アリの温存
兵アリの群れによる一斉攻撃はゲーム中最強の火力で、小回りもきくため狙った敵をピンポイントで攻撃・排除できる。
また、プレイヤーの周囲全体をまとわりつくように動くため、プレイヤーの盾としてもある程度機能する。
そして[[Venus flytrap]]を潰すには、まとまった数の兵アリをぶつけるしかない。
-範囲攻撃できるCreature
--特に屁が強力で、flytrapの近くに複数居座ると非常に攻めにくい
--disbandして遠ざけるといいが、逃げていく先には注意
-強化された敵兵アリの群れ
--食いつかれているときはdisband厳禁
--逃がすよりは増援を出して勝てるようにしてやるといい

***Creatureの活用
Creatureは単体の戦闘力に優れるが、指示が一切出せず、常にプレイヤーの後ろをついてくるため盾としても使いづらい。
Lavenderを使った強行突入や、兵アリをdisbandした上で肉薄するなど、任意の敵を狙わせるにはひと工夫が必要。
-不用意にVenus flytrapに近づかない
--周辺の難敵排除のため、1匹食わせる前提で突っ込むことも場合によってはあり。flytrapの捕食間隔はそんなに早くない。
-兵アリにとって危険なCreatureや敵兵アリの対処に当たらせる
--防衛側兵アリは集中攻撃をしてこないため、各個撃破しやすい
--範囲攻撃はCreatureに対する火力が低い
--bomberdier beetleと自軍兵アリの間に召喚して、屁に対する壁にしたりもできる

***プレイヤーを死なさない
プレイヤーは死ぬと初期位置に戻される。単純に元に場所に戻るのに時間を浪費するほか、
味方戦力がプレイヤーと合流しようと撤退・移動中に一方的に攻撃を受けてしまうことがある。

***[[花]]の活用
-Chrysanthemum
--敵Creatureが集まっているところに投下し、兵アリで一気にケリをつける
--Venus flytrapを枯らす間、周囲をうろつくbombardier beetleの足止め
-Lavender
--狭路通行時の瞬殺対策として、通行前に事前に服用
--乱戦時の緊急回避

** 防衛のコツ
臨機応変な用兵はできないが、地の利を生かした布陣にすることで襲撃側の戦力と時間を浪費させることができる。
襲撃側の勝利を阻止することは極めて難しいが、損害を可能な限り減らして[[body parts]]を温存するくらいの役には立つ。

***配置漏れのないように
兵アリは配置を持たずに生まれてくる。対戦やCreature討伐で兵アリが死ぬたびに、配置しなおしてやらねばならない。
配置されなかった兵アリは、デフォルトで巣の外に配置され、働きアリの護衛として葉や種と巣を往復するようになる。
非常に各個撃破されやすい状態になるので、こまめに配置を確認すること。
Creatureについても、fusion実施直後などは配置がない状態になる。こちらは巣内外のどこかに配置される。集中運用している場合は注意。

***[[Venus flytrap]] × [[bombardier beetle]]
[[Venus flytrap]]が生きているうちに襲撃側兵アリを壊滅させれば、完全敗北がなくなり、常に捕食のプレッシャーをかけることができる。
flytrapはアリでしか潰せないので、付近にbombardier beetleをうろつかせれば、襲撃側としては非常に攻めにくくなる。
単体では花で無力化されてしまうので、複数いるのが望ましい。

***プレイヤーを殺す
襲撃側のコツにも書いてあるが、プレイヤーを殺害することは防衛上非常に有効。
狭い通路の続く巣の内部に、高速で攻撃的な高レベルのCreatureを配置することで狙いやすくなる。
単発だとLavenderからの兵アリ一斉攻撃で簡単に突破されるので、それなりの戦力で前衛・後衛を構築し、防御に深さを出すとよい。

***鬼耐久
しっかり強化されたrhinocelos beetleを配置して、単純に撃破にかかる時間を増やすという時間稼ぎ戦術。
rhinocelos beetleは図体が大きいので、腹の下に兵アリを忍ばせやすく、最小労力でのプレイヤー殺しもワンチャン狙える。
ただし敵を撃退することはほとんどできないので、事前に敵戦力をしっかり削って初めて効果を出す戦術でもある。

***戦力集中
襲撃側は常に全戦力を使って攻撃してくるものと考えてよく、戦力を分散させすぎると各個撃破の憂き目にあう。
上述の戦術をすべて実施しようとするのではなく、自身の戦力から最適なものを選んで用いることが重要。
場合によっては、flytrapの未設置や完全放置を選択するのもありである。    </description>
    <dc:date>2021-05-30T19:55:06+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/29.html">
    <title>Tiger beetle</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/29.html</link>
    <description>
      *Tiger beetle
&amp;image(tiger_beetle_spec.png,width=500)
ハンミョウ。非常に俊敏な昆虫で、人が近づくとジャンプを繰り返すようにして飛んで逃げるのが有名。
ゲーム中でもその素早さは反映されており、地上昆虫では最速クラスの移動スピードを誇る。

**出現と捕獲
朝夕の時間帯に召喚すると出現しやすい。
捕獲の際はその俊敏さから先行したプレイヤーが殺される事故が発生しやすい。
- 攻撃指示後、離脱したつもりがランダムウォークで追いつかれ、そのまま殺されてしまう
殺すと20legsになる

**対戦での使い勝手
攻撃頻度の高さとスピードを生かした連続攻撃と奇襲が持ち味。入手が比較的容易なので鍛えやすいのも利点。

***襲撃時
次から次へと素早く移動するため兵アリの処理が得意で、Creature攻撃要員としても期待できる。
ただし脆いので敵Creatureとかち合うとすぐ死んでしまう。

***防衛時
プレイヤー暗殺要員として巣内に配置し、素早い移動からの奇襲に期待する向きが多い。
イベント限定の[[Christmas spider]]が手に入らなければこいつの仕事になる。
他にも、味方に食いついた敵を横から殴る形であれば、高い攻撃性能を生かせるが、完全に運ゲー    </description>
    <dc:date>2021-05-30T19:41:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/37.html">
    <title>旗</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/37.html</link>
    <description>
      *旗
&amp;image(gallison.png,width=300)
旗をフィールド上に設置すると、その場所を中心に兵アリを呼び寄せることができる。
呼び寄せられる兵アリの数は、[[resin]]を使って増やすことができる。

**主な使い道
もっぱら[[resin]]取得時に幹の下部の裂け目から湧きだしてくるシロアリどもを抑え込むのに使われる。
それ以外にも、アブラムシを持ち帰る際の帰途に設置しておき、[[fire ant]]の襲撃に対する一時的援軍としても利用可能    </description>
    <dc:date>2021-05-30T19:31:27+09:00</dc:date>
    <utime>1622370687</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/22.html">
    <title>ミツバチの巣</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/22.html</link>
    <description>
      *ミツバチの巣
[[bees]]が木の枝の先にかけている巣。一定範囲内に近づくと一瞬で殺されるが、[[bee essence]]を使うことで攻撃されずに侵入することができる。

** 巣への侵入から、脱出まで
大まかな流れは以下となる。
1. 巣の手前でbee essenceを使用する
2. 巣に侵入し、迷路を進んで花を掴む
3. 花を持ったまま来た道を戻り、今度は女王の部屋に向かう
4. 女王の前に掴んだ花を置き、女王を眠らせる(zzzのマークが出る)
5. 女王の前に置いてある報酬のうち、どれかを掴んで巣の出口に向かう
6. 巣の出口から外に出る
7. 木を通って報酬を巣まで運ぶ

- [[bee essence]]の効力が切れるまでに1~6までを完遂させなければ、振り出しに戻ってしまう
- 花を持たずに女王の前まで行くと、報酬を掴んでも後ろから女王に襲われて死んでしまう
- 6まで完了した場合は、帰途で死んだとしても報酬はその場に残るので、復活後に拾いに行ける
-- 巣に近すぎる場所で死んだ場合、再度[[bee essence]]を使わないと回収できない可能性がある
-- ある程度離れていれば[[旗]]でミツバチの注意をそらしつつ回収が可能
- 7が完了するまでは兵アリを呼ぶことはできない。[[旗]]は使うことができる。

** 報酬
以下のいずれか一つを巣に持ち帰れば報酬として得ることができる。
-2000 resin
-30 honeydew
-honeycomb
--honeycombを所持した状態で召喚を行うことで使用可能。[[Asian giant hornet]]を呼べる。
---golden creatureを召還すると、goldenバージョンが来る
--貯蔵はできず、取ったら使うしかない。その代わり巣に運び込む必要もない
---goldenバージョンが欲しければ、pheromoneを貯めてから巣を攻略すること

** 攻略難度について
動画で公開しているような大画面、処理落ちなし、マウスorWASDでの正確な操作といった充実した環境であれば初期状態でもクリアできるのかもしれないが、
普通にスマホアプリとして遊んでいる場合は、現状では極めて困難と言わざるを得ず、かなりのresinとlegsを投じてエッセンスの持続時間や移動スピードを強化しないと難しい。
- 強化できるだけのresinを貯蔵するために、まずlegsを貯めてresin部屋を強化しなければならない
ただ、[[Asian giant hornet]]は強力なので、最終的にはそれらを投じてでも攻略できるようにすることになる    </description>
    <dc:date>2021-05-26T12:28:29+09:00</dc:date>
    <utime>1621999709</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/36.html">
    <title>Asian giant hornet</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/36.html</link>
    <description>
      *Asian giant hornet
&amp;image(asian_giant_hornet_spec.png,width=500)
オオスズメバチ。日本ではありふれているが、固有種のため世界的にはレア。
&amp;s(){だからグラが実物となんか違うんだね、仕方ないね}
世界最大のスズメバチであり、おそらく最強でもある。
スズメバチは[[ミツバチの巣]]を襲うことで有名だが、こいつはそのスズメバチでさえ襲う。

**出現と捕獲
普通に召還しても出ない。[[ミツバチの巣]]から[[honeycomb]]を持ち帰り、それを使用することで召喚できる。
&quot;あの&quot;巣を攻略しなければ絶対入手できないという意味では難度は高いのだが、それさえできれば確実に呼べるため、
金色にするのはむしろ容易。
捕獲の際は、[[dragonfly]]と同様の戦術を用いる。かったいだろうけどがんばろう！

**飛行タイプ
飛行タイプは以下の特長を持ち、巣の外に配置すると防衛時に顕著な時間稼ぎ能力を発揮する。
- 飛行→捕捉→攻撃のパターンを繰り返し、飛行中は地上から攻撃できないため、兵アリによる集中攻撃のタイミングが限られる
- 飛行中の移動を敵に妨害されにくく、プレイヤーを捕捉して攻撃する可能性が地上のCreatureよりも高い
その一方で以下の理由で襲撃には向かない。
- 攻撃に専念せず火力が出にくい
- [[Venus flytrap]]の射程に踏み込みやすく、食われやすい
- 空中戦が始まると地上から手出しができなくなるため、敵を倒すのに時間がかかる
- 倒さなくていい[[Monarch butterfly]]を捕捉して、倒しきるまで実質無力化される

**対戦での使い勝手
飛行タイプであり、防御向きの性能。

***襲撃時
攻撃性能は[[Scorpion]]に一歩譲るため、[[rhinocelos beetle]]のような硬い相手はそちらに譲るが、
同じく攻撃を旨とした前衛とぶつけると、その硬さを生かして殴り勝ってくれる。
ただし巣の中では、という話である。

***防衛時
総合能力の高さがいかんなく発揮される最強の前衛。
範囲攻撃こそ持たないが、巣外で時間を稼ぎ、巣内で敵のCreatureを倒し、暗殺もこなせる
兵アリの集中攻撃を封じられれば、[[Rhinocelos beetle]]以上の硬さを発揮するかも    </description>
    <dc:date>2021-05-26T06:08:15+09:00</dc:date>
    <utime>1621976895</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/27.html">
    <title>Rhinoceros beetle</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/27.html</link>
    <description>
      *Rhinoeros beetle
&amp;image(rhinoceros_beetle_spec.png,width=500)
みんな大好きカブトムシ。
樹液を餌とし、肉食性ではないのだがそのパワーと装甲は本物で、スズメバチですら敵わずに退散するほど。

**出現と捕獲
夜に召喚すると出やすい。暗くなりきった直後あたりが狙い目のような気がする。
召喚時はRetreatボタンを使って反撃を回避しつつ、何度も反復攻撃を仕掛けて倒すことになるが、耐久力も相まって結構面倒。
倒した場合は120legsになる。

**対戦での使い勝手
Creature中最大の耐久力をもつ。自分から敵を攻撃することはせず、攻撃を受けた場合にのみ角を振り回す範囲攻撃で反撃する。
性能的には防衛に特化している。

***襲撃時
敵を捕捉して攻撃することをしないため、ほぼ常時位置取りに専念してしまう。そのため耐久力を壁として生かすことができない。
連れていく意義は薄い。

***防衛時
最高の耐久力をもち、範囲攻撃で兵アリも拒否できるので、単体での時間稼ぎ性能は随一。
速度は鈍いが食いつかれても足を止めないため、そのまま食いついた敵を兵アリの集団やflytrapの下にもとに引きずっていくこともある。
襲撃側としては[[Bombardier beetle]]に次いで厄介な存在になるだろう。    </description>
    <dc:date>2021-05-26T06:03:37+09:00</dc:date>
    <utime>1621976617</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/34.html">
    <title>Praying mantis</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/34.html</link>
    <description>
      *Praying mantis
&amp;image(praying_mantis_spec.png,width=500)
カマキリ。
肉食性の昆虫で、その前足で獲物を捕らえ捕食する。大型種はハチドリなどの小鳥を捕らえることもある。
毒は一切持っておらず、獲物も貪って体内で消化してしまう。

**出現と捕獲
[[Tarantula]]と並んで昼夜を問わず呼べば出てくるガチャのハズレ枠。
殺すと20legsになるところも同じ。

**対戦での使い勝手
標準的な攻撃力と紙耐久を持つ。戦力が整うとリストラの筆頭候補になるあたりは[[Tarantula]]と同じ。
しかしCreatureの種類よりもレベルの方が性能に与える影響は大きく、入手が容易なこいつはレベルを上げやすいという強みを持つ。
戦力が整うまでの数合わせとしても最適なので、序盤から終盤まで何だかんだお世話になる。

***襲撃時
最低限の攻撃要員として頭数を揃えるのにはいい。
[[tarantula]]で受けてこいつで殴る鉄床戦術が使えればいいのだが、そんな戦術性はない。

***防衛時
何のとりえもない前衛要員。耐久力の関係で時間稼ぎにはならない。    </description>
    <dc:date>2021-05-26T06:00:24+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/28.html">
    <title>Scorpion</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pocketants/pages/28.html</link>
    <description>
      *Scorpion
&amp;image(scorpion_spec.png,width=500)
サソリ。尾の毒針が有名な肉食性の節足動物。[[Tarantula]]同様昆虫ではない。
猛毒を持つイメージが先行しているが、毒性は低いものの方が多い。

**出現と捕獲
夕方から夜にかけて召還すると割と出てくる。この時間帯に出てくるCreatureは多いが、その中でも割と出る部類。

**対戦での使い勝手
ゲーム中ではそこそこの耐久力と高い攻撃頻度を併せ持ち、[[Tarantula]]や[[Praying Mantis]]の上位互換となる。
襲撃時の主力、防衛時の前衛として使いどころは非常に多い。

***襲撃時
兵アリと並ぶ戦力の中核となる。レベルが同じなら、Creatureは全部こいつで揃えてもいいくらいである。

***防衛時
襲撃時ほどの影響力は持たないが、依然として有用。主な仕事は敵のCreatureを殴ること。    </description>
    <dc:date>2021-05-26T05:50:59+09:00</dc:date>
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