pohepohe @ ウィキ内検索 / 「すいみん不足」で検索した結果

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  • すいみん不足
    今日もーいつものすいみん不足ー アタマが痛くなっちゃうよ いつもの会社にいつもの座席 上司はいつも元気だね すいみんすいみんすいみんすいみん すいみん不足 今日もーいつものすいみん不足ー 瞼が重くなっちゃうよ いつもの会社にいつもの座席 仕事はとてもたのしいね タスクがわたしを悩ませる わたしが上司を悩ませる(「遅刻だよ!」) アニメがみんなを悩ませる みんなが心をいためてるー(早く帰って続きをみたいの"て"す"!!!!) ああ 空はこんなに青いのに 風はこんなにあたたかいのに 二次元とってもあかるいのに(「テレビに入りたい」) どうしてこんなにねむいの すいみんすいみんすいみんすいみん すいみん不足 今日もーいつものすいみん不足ー 体がつめたくなっちゃうよ たくさん やるこ...
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    ...モンキー名言集 すいみん不足 ボードゲーム 7WONDERS 7WONDERS 6/25 7WONDERS 2014 7位 7Wonder BABEL 1/19 7Wonder 黄色 7Wonder バベルルールにおけるリーダーピック 7Wonder バベルルール盛り国評価 7Wonder 緑色 7Wonder 2015 大会ルール 7Wonder Duel 基本20160112 7Wonder Duel 基本20160603 7Wonder Duel タイムカプセル2016 7Wonder パンツ 7Wonder Duel タイムカプセル2017 ダンジョンロード シャドウハンターズ(逆輸入盤) 櫻子β攻略 常に最新にしたい。 対レーフβ 対セオβ 櫻子β日記45 月1輪舞勢 質問箱 正面火力と細かいサジの落とし方参考になりました。 日記、勉強にな...
  • 櫻子β日記39
    隠匿 キャラ対策 実際の所、輪舞の不利要素ってなんだろう。 となった時、 火力系 機体硬度差、火力差 近接系 相手の得意近接、自分の苦手近接 間合系 距離限定有利系(この距離に入れば5分以上。入るまでは不利。等各キャラ色々あるが 距離調整の主導権がどちらにあるか) ボス系 Nボスでトドメさせるかどうか。 で分ける事が出来ると思う。というか僕は分けている。 5分系 櫻子βVSミカα 火力系 櫻子火力はミカ火力に劣っているが、硬さでは櫻子の方が上。 ミサイルでのゲージ回収もあり、Sで生じる火力差も少ない。 近接系 近接周りは櫻子側がやれる事が少ない。ここだけ見ればミカ側優位。 ミカが近接ばりばり振り回す事は少ないが、近接範囲を捌ききる作法をしらないと踏まれるとミカには勝てない。 間合い系 遠距離はBMの弾速とマインに助けら...
  • 花映塚ルナサ日記
    花映塚用メモ 大まかなキャラランク的なもの Aクラス 霊夢 魔理沙 妖夢 映姫 小町 Bクラス リリカ メディスン Cクラス 幽香 優曇華院 メルラン 咲夜  Dクラス てゐ ルナサ 文 チルノ ミスティア だったと思う。ABCDは個人的な枠分けで人によって色々あると思う。 Aクラス C,Dクラスのキャラに強すぎる。 若干バランス破壊してるがAクラス同士は良ゲーになりやすい。 霊夢>C2火力が最強。吸霊、チャージ速度、ボスが優秀。立ち回りで圧せる。 魔理沙>開花が最強。C2,C3も強く、チャージの回転が速いので火力高め。EXが強い。 妖夢>Aクラスの中では癖の強いキャラ。C1でゲージ差をつけると、見てからC2で返しきれないC2が強い。 映姫>EX攻撃が強い。C2は相手にゲージプレゼントするが、相対的に白弾を生成...
  • 櫻子β日記42
    さよなら 東京の皆様へ。 この度、ぽへは東京から転勤する事になりました。 東京で輪舞を事実上4年間やった事もあり、 輪舞やってる間の半分は東京で過ごしてるんだなと思うとやはり少し寂しいですね。 多分月1ペースで東京には遠征させてもらいますが、 その時は是非ゲーセンに集まって歓迎してくださいね。 家庭用とか 5月20日位に輪舞DUOがXBOX360で発売されます。 その攻略日記も、このWikiでがっつりとさせて頂きたく思います。 ゲーマータグも晒しておくと ゲーマータグ:pohepohe まあ、あれだ輪舞勢でHalo3やMW2やってますので気が向いたら声かけてみてください。 当然、アーケードもまだまだ終わっていません。 家庭用で遊んで、アーケードでオフする。というような理想的?な展開も希望をもてますし 人と面と向かってするゲームの楽しさを出...
  • アシスト
    アシストについて 公式HPの説明で必要な項目の殆どを満たしているが それで?どうなん?どういうこと?を書いていこうかと思います。 立ち回りの影響 ATK 攻撃力UP 防御力DOWN 最もポピュラー 対戦では最もポピュラーに使われているので。これを基準にDEF,SPDと比べる。 DEF 防御力UP バリア中のチャージゲージ減少DOWN 速力DOWN 防御力があがり、攻撃力は下がらない事から 撃ちあいでの立ち回りはATKより強いのでは?と思うが 実際は違うらしい。(本当に?) というよりは、バリア時のゲージ減少が大きいのと、速力DOWNの弊害。 どちらかといえばこれらが問題視される。割と研究中ではあります。 SPD 速力UP ゲージ回復力UP カウンターのダメージUP ゲージを多様するキャラ キャラクターの都合で動的に走り回るキャラや、張...
  • 櫻子β日記11
    大会結果 トラタワ1回戦負け 相手はユルシュル使いで優勝までしてきた北さん、 右手の内出血の話等して、口プレイも挟みながら 頭の中で練っていた初対策となるスピード空爆のゲージをひたすら溜める立ち回りを行う。 相手の防御ビットに対して サジ空爆サジの連携で防御ビットをすべて消してゲージも回収しつつダメージを与えるが 皮肉にもスピードの為、ダメージが足らず 皮肉にもスピードの為、カウンターヒットで体力5割吹き飛んで 対戦後 ぽへ「俺帰るわ!お前ら覚えてろよ!」 と、どう見ても悪役の捨て台詞を吐いて脱出 敗因としてはそもそもの対策不足といらん近接を1回食らった事とスピードだった事。 対ユルシュル戦 ユルシュルは武器を右側に持つので、立ちM等を撃つ時は必ず右歩きで 相手の弾を潰さないようにした方がいい。 そもそもナパーム兵装をもたれる...
  • 皐月レベル150に必要なこと
    皐月レベル150までのガイドライン なんで育てたの? 本当に良く分かりませんが、ドロップ1隻目の艦だったようです。 どう考えても実力を勘違いしている喋りが好きです。 睦月型スキーがレベリングに迷った時に利用できるように、 レベリングの経過を記していきたいと思います。 3-2 構成:軽空、雷巡、潜水艦など 大破出撃できた時代はお世話になりました。 ブラックそのものですが、当時は稼げる場所もなく最適でした。 今の段階では、3-2は最適ではないと思っています。 ここでレベリングは最小限に留めて、ステージを出していきたいですね。 4-1 構成1:軽空(旗)、戦艦、軽空、雷巡or軽空or重巡、駆逐、駆逐(皐月) 構成2:軽空(旗)、重巡、軽空、雷巡or軽空or重巡、駆逐、駆逐(皐月) レベル100~135辺りはここが多かったです。 戦艦が全てレベル98...
  • 7Wonder バベルルール盛り国評価
    ぼんやり 国評価 アレク>中華>エフェ>ビザンチ>アブシンベル>ハリカル>ギザ>ローマ>小僧>バビ>ロードス>オリ>ストーン>ペトラ アレク 王者。何でも出来るがバベルにバフされた国に勝てない事も最近散見 素点をしっかり取り、金策を確保すれば栄光は君の手に 中華 僕が全く使えないが1位率が極めて高い Bから緑ピックが有力手筋、緑対抗馬がいても仮面で生きれるのが強み 資源面で石2の確保が急務 エフェ 金の使い方がポイント 金が重要なバベルにおいては動かしやすい国 ビザンチ 緑国家 2世代目3世代目に赤プロジェクトが飛んでくると激痛だが 1世代目に青を1枚ピックしておけば大したことがない。強い所を伸ばすべき アブシンベル 地味っぽいが、ギザよりも建築しやすい資源で素点が優秀な事から評価は高い 高額環境構築系リーダーとバベルの...
  • 忍の砂場
    忍メモ帳 旋光の輪舞DUO 初心者向け忍攻略 Ver2.00 いもり氏から、ちょっと野暮用で頼まれたのでパワーアップ中。 作業用 忍初心者用攻略 ■どんなキャラ? 各種弾幕技の効果時間が長く、それに合わせた各種Mで連携を組んでいくキャラ。 機体が柔らかくペースを握られると脆いが、マインを展開してそれを盾にする事でそれを補う。 αは、Sのリロードが短く、身を守る事には優秀。 βは、Mの性能が全体的にαより高く、攻撃を当てる事には優秀。 初心者の方にオススメなのはα! ■まずはこれを覚えよう アウトバースト→各種M射撃→アウトバースト終わり際にマイン設置 フォーメーションビット→各種M射撃 Sを撃つ時は、消されるのを防ぐ為にMも一緒に撃てるようにしておこう。 Fボスは固さこそ無いものの、かなり強力。いざとなったら頼りにしよう。 このキャラ...
  • シャドウハンターズ(逆輸入盤)
    シャドウハンターズ シャドウハンターズは日本人作から外国に売れており 僕が持ってる盤は逆輸入されているVersionになります。 おすすめ点 プレイヤーがやる事は基本的には2回ダイスを振るだけという事。 カードの効果は場に出たときに説明出来、インストが簡単。 1回目は移動。 イベントマスを実施。 2回目は攻撃。 だけなので、ミスもあまりないのが良いですね。 ぽへ邸メジャールール 明確な素性明かしはしてはならない。が通常ルールと異なる点。 通常ルールと異なってしまったのは、説明書の曲解が元だが 実際素性を喋りまくっても、僕の家ではゲーマーが多いので誰も信用しないからOKw 主に2版目のプレイヤーキャラリストを使います。 1版目も使ってみてもいいかなーと最近思ったりする。 インストする時 赤カード 攻撃的なカード。バンパイ...
  • 櫻子β日記18
    気分の問題 αとβ煮詰め直し いmり「ぽへはαの方が向いてるだろ、なんでα使わないの?」 ぽへ「サブキャラ使う余裕がなくて・・・。」 JィN「αなら10回に1回は負けるかもしれない。」 ぽへ「え、あ、はい」 bんkr「まあ、どっちでも一緒やけどな。」 ぽへ「ビキィ」 櫻子α 見えて来た反面浮上する櫻子α サジを撃つ度に沈下する櫻子α βがやっぱり面白い。 何よりキャラ絵が良い。軍服っぽいのも更に良い。Fボスカットインも映える。(同じだが) 性能微考察 誰もがわかってると思うが自分整理用。 M DMが大きく違う。 αは3列、βは2列だが 弾速が早く、遠距離の相手行動に対するカウンターで有効射撃になるのは αは1列、βは2列で密度、範囲共にβが上。 一方、相手の小ダウン管理やこちらから弾幕を張れる点は α...
  • 櫻子β日記23
    大会結果 秋葉原クラセガ 33人参加 32人は1回戦に進めますが 1人だけ0回戦で落ちる人がいます! 0回戦 ぽへ櫻子β VS JINルカα ぽへ「・・・」 大会が終わって 結果は聞くな。 HEYに移動して、弾にまみれてきた。 対レーフβ 正直勝てないだろこれと思ってたレーフ君ですが 僕の攻略が進んでゲームになるところまできた感じです。 ジェリー弾の処理 これを誤ると火力負けする要因になりうるので細かい対策が必要。 :小ジェリー弾 やり過ごすのがベスト。 ショット以外の行動をする。マインを投げる。サジを入力する。等 :大ジェリー弾 大ジェリーを壊して、小ジェリーにしてから移動 大ジェリーを見て回避するのがベターなのは間違いないんだが、意識して避ける行動をして事故るより 壊れた小ジェリーを...
  • 岐阜
    英傑大戦 攻め筋、守り筋 こんばんわ ぽへです。 今回は、英傑大戦の蘊蓄動画~攻め筋と守り筋~ という内容になりますが 前半は概要になっており 後半は実戦例の話になります。 最後までお付き合いくださると、新しい気付きとかがあるかもしれませんので もしよろしければお付き合いください。 □概要 ◆攻めの三筋 英傑大戦における攻めの三筋は両端と、中央になります。 両端においては、攻城を妨害してくる相手が一方からしかないという利点があり 中央においては、攻城妨害が両端から行われる為、成功率が下がる一方で城門を攻略出来た際は大きなリターンになります。 なので戦力が拮抗している状態は両端への戦闘 戦力が拮抗しておらず、有利な状況を作った際に中央の戦闘を望むのがセオリーと思っています。 ◆守りの二筋 攻めとは、逆の視点で 攻城を阻止する上での重要...
  • 忍β日記
    正直、櫻子さんカムバック・・・ 忍βって、柔道みたいなキャラだなあと思う。 基本的にはメモなので攻略とはまた別さね。 忍βの良さはなんだろうねえという前に、さくっと忍のいい所を考えてみようか。 黒髪ロング、吊り目、お嬢、武道、声優 色々あるんでしょうけど やっぱショートカット好きなぽへさん的には残念でならない。 櫻子さんの年齢の方がいいしなあ。 ああ、どうでもいい話でしたね。 あくまでもこれから書くことはメモなんでいっぱい間違ってるとこはあるだろうが 適当に書くことで視野を広げていくことにしましょうか。 忍の良い点 使いやすいM 使いやすいDM 篭城能力 強い弾幕技 タロン まあ、この辺やな。妥当なとこだろう。 忍は直線的な攻撃をコンセプトに創られたそうだが、正直な所この特性は良い物ではない。 実際厳しいんだ...
  • 忍β日記4
    ビット厨 間違っててもおこんないでね 通常Mの違い βが1セットの射出時間が長い αが短い これは圧倒的にβの方が使いやすいといえばそう。βの長所といっていい。 アウトバースト中に、相手のDMS硬直に、ファジーに差し込めるMなので非常に重宝する。 サークル4隅に追い詰めたり、そこからDMに繋げたり、逆に追い詰められた時に撃っていたりまあ色々やな。 結構強いので覚えておくべし。 共通点: 使い方はαもβも共通なので、使い勝手の良いM。 弾速が速くαのMSピアノ撃ちはマインに篭る上でわかりやすく有効な手段。 BMの違い βはそれなりにBM弾速が早かったり、広範囲に散らばったりでαとは有効射程距離が違う。 まあ、簡単に言えば遠距離でもそれなりには機能するBMという感じ。 ただ、普通のキャラよりは弱めなので過信しない事 βのBM BSピアノ撃ち篭城は現実...
  • 櫻子β日記25
    必・殺・技 ネタ9割 予備知識1割 撮影拒否 いもり「櫻子動画アップしていい?」 ぽへ「見せてー」 ペルナVS櫻子の貴重なビームやられシーン(18禁) ※精神の弱い櫻子使いは直視できません ぽへ「はやっ僕死ぬのはやっ これ全く見所なくね?」 いもり「ないね。」 ぽへ「やめとこうぜ!!!」 いもり「wwwww」 いもり「あっでも集弾DM当ててるのは偉いと思った。βの集弾DM強いよね。」 ぽへ「まあ、αは1列でβは2列分だからね」 いもり「血と汗と涙で生み出された必殺技ブラッディクロス!」 ぽへ「なにそれwww厨2病乙wwwww」 ぽへ「それに台バンによる出血と金で生み出された。が正しい。」 いもり「血と金と鬱で生み出された必殺技ブラッディクロス!」 ぽへ「どうしてこうなったw」 櫻子β いもり...
  • Ashe備忘録
    ポケモンユナイト備忘録 射程のあるレーンプレイヤーです。 ソロ勝率65%でマスターに入りましたが、操作技術はゴミです。 序盤の流れとかで、気を付けてる事とかを身内用に書いておこうと思います。 ◆操作設定 攻撃設定をAのみの初期値から、AとBを使い分ける設定にしておく ◆思想 レーンで勝ち 亀を取って レベル差を作り 真ん中でサンダー戦を制する ■序盤 □中央モブ争奪戦 VS近距離ポケモンについて モブをお互い殴り合ってしまう場合、攻撃力の違いで近距離ポケモンに取り合いは絶対に勝てません。 理由は 基本的に、取り合うモブを攻撃せず、近距離ポケモンのみを攻撃するのが大事です。 相手がモブを攻撃した場合 攻撃した回数分 こちらはノーダメージで近距離ポケモンの体力を減らすことが出来ます。 モブへのラストヒット...
  • ポケモンユナイト備忘録
    ポケモンユナイト備忘録 射程のあるレーンプレイヤーです。 勝率はともかく、マスターには誰もが慣れる筈・・・!なので、心がけてる事とかをメモで残しておきます。 僕はソロ勝率65%でマスターに入りましたが、操作技術はゴミで、口を開けながらガチャ押しですw 序盤の流れとかで、気を付けてる事とかを身内用に書いておこうと思います。 ◆操作設定 攻撃設定をAのみの初期値から、AとBを使い分ける設定にしておく ◆思想 レーンで勝ち 亀を取って レベル差を作り 真ん中でサンダー戦を制する ■序盤 □中央モブ争奪戦 VS近距離ポケモンについて モブをお互い殴り合ってしまう場合、攻撃力の違いで近距離ポケモンに取り合いは絶対に勝てません。 (こちらの3回攻撃分位の威力が近距離ポケモンにはあるので絶対無理と思ってよい。) 基本...
  • 正面火力
    正面火力について 考え方の根幹 僕の中で正面火力はこのゲームにおいて大きなウェイトを占める物となっている。 旧輪舞に比べ、この要素は少し減ったのではあるが依然考え方の根っこにあるのは間違いないので 読み物みたいな感じで読んでもらえると、初心者の方は良いかも。 上級者の方は逆に当たり前の事を何言ってるんや?ってなるかもね。 正面火力って何? まあ、三種の神器みたいな感じで 正面火力 ルカの溜め立ちMと、ツィーランのMを真正面から回避せず撃ち合いました。 勝つのはルカ。 お互い回避しない場合一方的に勝てる火力。正面火力 あたり易さ アンリのBMと忍のBMを避けあうのを前提で撃ち合いました。(マイン、ビットなしだよ!) 勝つのはアンリBM。 純粋回避しあいで一方的に勝てる火力。範囲火力 で、それがどうした。 僕個人的な考えで...
  • 櫻子β日記38
    舐められております。 ナイトモードオンリー プレイをされたので、試合終わる前に100円入れて 次の試合に2本先取して3本を棒立ち捨てゲーしてあげました。 いやあ流石ですねw 僕の腕前ではあなたの腕前に勝つことできないです>< 集中した火力 最近のテーマ なんかこのwikiやる事ループしてるね。 ミカβ戦 ミカαは結構勝てるけど、ミカβには殆ど勝てない。 ミサイルの爆風がでかすぎて長すぎてこっちの攻撃が通らないのと ゲージを使う必要がないので5ゲージボスとか、5ゲージ対ボスされてかなり負ける。 最近勝てる相手がβに乗り換えたっぽいので対策。 対策内容は 立ちMを撃つと向こうの立ちMに負ける事を認識  一方的にカスる ミサイルが6発なのを認識  数える。サジが効かないので 単発のサジは意味が無いことを認識  フェザ...
  • αとβ
    αとβの違いをまとめてみる試み。 DUOWikiでやれという話もでてきそうだが。 あくまでも簡単に他人に説明する時に特徴的な話を。 だらだらと書くのはNG、色々違う所はあるだろうけど説明用なので。 【丸投げ】の項目はぽへ本人よく分かってないです。 αとβを使ってて仕様が分かる方々には、気軽に編集してもらいたく思います。 mixiにコメントくれてもOK 対比説明用表テンプレ カト 立ち バリア ダッシュ 数 α β 具体的な違い(挙動)・動かし方の違い(対戦での特徴)の2点がほしい。 偉大なる母 ハルモニア軍 レーフ 詳しくはぼんくらよろしく。【丸投げ】 具体的 Sリロード β>α S弾速 βが全体的に速い 対戦での特徴 βは防御の点ではαより勝る。 アンリ 詳しくはばんじゃいよ...
  • 櫻子β日記37
    じゃんけん VSいもりメッセ ぽへ「ポンコロリン」(メッセ送信音) いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 ぽへ「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 要約内容 いもり「対戦ゲームとしての常識が殆どの人が分かってないんだ。だから上級者に張り合える人が増えてこない。 いもり「手助けになるようなページを作っていきたい。」 ぽへ「そんなん見て分析したら分かるやん。強くなる気ないんだって」 ぽへ「単にプレイヤーが出会い系飯事ツールにしてやる気ないから今の状態なだけでしょ」 いも...
  • 櫻子β日記3
    orz ハァー 立ち回りの少し掘り下げた話をします。 スコルピオ 基本撃つだけ無駄。 対ボスに粘りならあり。 サジタリウス 間違いなくメイン武装。これがないと始まらない。 フィアボレー 出が早く、使いやすいとおもいきや 弾幕が広がるのが遅く、見てから簡単に避けれる ペルナに51HITさせてもダウンしない。 これはもはやバグだろレベルの火力。 と、こんな感じになっていて 今想定してる動きは サジタリウスをメイン立ち回りで乱射して、 防御ビットBMかナパームDMでゲージを回収して なんとかこちらバニッシュ、相手2割の状況を作ってFボスで勝つという流れを構想してます。 現状は同じ実力か、ちょい下位の人とやったら、相手の体力は5割残ってますがw 流行が防御ビットになるようなら攻撃ビットで。ダメージさえとれればいいので。 近接メモ...
  • 櫻子β日記22
    小ネタとか 秋葉原輪舞 うーん、ラナタス酷い。 安直に硬さでごりごりされるとしんどいなあ。 小ネタ レバー+AM同時押し おそらく最速でDMが撃てます。 今Verでは、同時押しでの入力で各ボタンが干渉されないようになっているようで AとMが同時に押されるとAが先に反応し、Mが次に出るようです。 これを利用する事で、DMの回転力をあげ、DM火力を上げる事を目標とする。 最速キャンセルについてはAM同時押し連打で解決するんですが、レバー入れるタイミングがずれてしまうと スムーズに壁櫻子できない。 櫻子αではかなり強いんですが、あまり意識して暴れると結局160マシンガンではどうにもならないので いろいろ調整してくだっさい。 対戦攻略 対ユルシュルα コンセプトは1撃当てて逃げ切るのが理想ですが 逃げ切りやすい方法に、スコルピオの運用を提案して...
  • 7Wonder Duel タイムカプセル2017
    7Wonder duelタイムカプセル2017 7代目を頂きました。 来年に向けてのパンテオン環境のアレソレ 3ヶ月くらいパンテオンやらないでいたので忘れ気味なんだけど 勝ち筋とか察知力の話とかを書き残す。 試合展開の圧縮 パンテオンが入った事により、 1・2世代目の死にパターンが飛躍的に増加した為 3世代目が空気になりつつあります。 ◆緑4~5が集まりやすい。 ◆ラー絡みの二回行動差が顕著に出て赤、緑が視えている。 ゲームとしては中盤力が最も重視されるようになり、 相手の思い描く勝ちパターン・自らが目指す勝ちパターンを察知する事が大切になります。 1世代目のカード価値 4金、パピルス価値が超高い とにかく金の価値と、二回行動行使権がかなり高く 銀カードを2世代目の黄色等を頼りにゆっくり戦う終盤力重視のプレイより パピル...
  • 櫻子β日記41
    ネタ無し 弾速差の話 ネタが無いので、小話程度の攻略。 櫻子のMと言えば弾速の速さがウリなのは、皆知ってると思います。 ちょっと弾速差を使った話をします。 ミカBMと櫻子BM ミカBMと言えば誰もが強い!というような攻撃手段の一つだと思います。 櫻子ももちろん強いBMをもってるので さて、これらの最強クラスのBMを分析してみましょう。 ミカα 弾速  普通 威力  180 タイプ 集弾 弾数  10発位を3セット位撃つ ミカβ 弾速  普通 威力  180 タイプ 散弾 弾数  8発位を3セット位撃つ 櫻子 弾速  速い 威力  160 タイプ 集弾 弾数  8発位を3セット位撃つ まあ、ミサイルも合わせて飛んでくるのにマインが無いと勝てる訳が無い。 のですが、上手いミカ使い相手にするとマインも中々完璧な状態では張...
  • 櫻子β日記5
    櫻子使い出して 僕の手の消費率がマッハ どうでもいいけど、人差し指A 中指Mを押しっぱなしにして薬指連打がしんどい。 仕事中もずっと練習してるんだが、指の矯正がままならないのが困る。今更親指使ってもなあ。 情報まとめる。 秋葉原で結構動いてるな。。。と思った櫻子αに、ジャスパーβで入ったら入った僕側が頭抱えてしまった。 イァー分身強いデスネー ハハハ VSアシスト兵器 空爆 横にダッシュして抜けるより、真下に抜けたい。 理由は横によけると、DMS近接でとられやすいとか、まあそんな感じ。 相手は横位置で使うことが多いのも特徴かなあ。 攻撃ビット これ2種類あるよね。 直線配置から始まるのと、自分の周り配置から始まるの。 直線配置は下→左右と大きく90度に避けるのが楽。 ビットが動き出してから、移動する事。ビットが動き出してないの...
  • 櫻子β日記19
    15日 大会結果 初戦ブロック1-1敗退 なんつーかね。うん。 ルカルカ櫻子のブロックでした!馬鹿!もう嫌! なんという逆ボーナスゲーム、動きが鈍いルカ相手になんとか1勝できたものの やっぱりJIN戦ではゲームになってないのが現実。 それどころか、相手が知ってるだけで全ての試合が負け試合で、胃が痛くなる要素しかなかった。 この後、ぽへさんは現実逃避に秋葉原にでかけたのだった。 まだ場を荒らした方が勝てる。むしろ口プレイ・・・ オイカカッテコイヨ! 土曜日の話 大会は会社の仕事ハメで出れず。 キャラの対策より、JDKが違った事によるNoClassDefFoundErrorの対応におわれてリアルで台バン。 野試合 ラナタス戦 絶滅危惧種のラナタスと対戦。 多分相手はサブキャラだが。。。 さすが秋葉原だぜ!僕に対策をさ...
  • 忍β日記2
    忍β日記2 くだらん弾幕 うーん、前描いた内容はアウトバーストの話かな。 まあ、とりあえずアウトバーストは強いんですが、 何故強いのかというのが分かりにくかったと思うので、他の武器との対比で考えてみよう。 そうね。じゃあまず フォーメーションビット こいつはロケテ時に皆がびっくり仰天の固さだったブツだ。 そして本稼動ではどうだろう? 硬さはそれなりだが時間が短くなったみたいね。 まあ、色々みていきましょう。 :立ちフォーメーションビット ミサイルを射出し、当たると小ダウンで大ダウンまでまず確定 強いことは強い。これは間違いない。 しかしこいつの問題は何かというと 射出するミサイルも、ビットも相手にゲージを与える攻撃という所か。 そして射出した瞬間に、相手に対応されて消されるとその後の展開は論ずるに及び申さん ようは実は結構ゲー...
  • ニーナイベント
    ニーナイベント 2016/4/16 KV2の射程が厄介だけど、装填速度が遅いので友軍に射撃させてから軸を合わせるか、距離を詰めての撃破をしましょう とりあえず友軍は一番堅そうな戦車を選択した方が良いです。 雪属性は無くてもOKですが装甲Aはほしいかなー・・・! 操縦手はレベリング勢で、他はガチ構成(主にイベントで手に入れた☆4 レベル50でやってます。) 1,2,3,4 ラング 5 3凸 でやってます。 5輌目の3凸が重要 という訳で攻略開始 3つの橋がありますが、一番上の橋に敵をおびき寄せる作戦にします。 移動に3ターン必要 上図から下図へ操作 友軍とラング(3凸)組は、KVの射程内に踏み込みます。橋に乗ると回避が出来ないので、雪原で吸うようにしましょう。 3凸は、別行動で戦車を射程内に入れていきます。 ここで、敵のAIの仕組みですが、射撃範囲に入って敵車両の射程範囲に味方がいない場合...
  • 櫻子β日記35
    櫻子雑記 VSアシスト 櫻子ってアシストに対してはかなり強いです。 ゲージさえ残せばかなり楽に立ち回る事が出来ます。 アシスト不利はテクニックでいかようにもチャンスになります。 対処しやすい 防御ビット ゲージがある内はサジタリウスが有効。 ゲージがない場合も、どんなアシストでも呼んでしまって 相手の回避してる時間にサジタリウスゲージを確保して、サジ。 それか適当に画面中央で立ち状態ダウンしてサジタリウスゲージを確保する。 攻撃ビット 顔エフェクト出てからサジタリウスでゲージが2ゲージは確保できる。 上手くいけば一方的にサジだけでゲージを確保できるので わざと、攻撃ビットを出したくなる状況を作って誘発させるのもテクニックの1つだと思う。 対処しにくい 空爆、ナパーム 正確にいうと対処しようがない。というのが現実 櫻子戦は個人的には空爆かナパーム...
  • 櫻子β日記15
    川越大会結果 ぶっちゃけ川越なら倒せるんじゃねと 不純な気持ちを隠しきれず(本当はフォースをやりに)出撃 2回戦敗退 まあ、ちょっと僕の愚痴を聞いてくれ 1回戦目 対 SEOα セオさんはもう希少種じゃないんです。このキャラまじツエー! という訳で、 1回戦目ですが、動画台で戦っていたようなので櫻子VSセオで世の中に初めて流れるかもしれない。 内容としては、体力半分程残して勝利。 対戦相手は、あんまり慣れてないっぽかったから撲殺してもよかったけど。 αもβも同じような立ち回りで、その場にいた乱入してきたセオはがれなセオβ以外は倒しておいた。 (がれなセオはあと0.5ダウン分程削らないといけないが、それなりに接戦) 但しこの遠距離戦は果てしなく分からん殺しが激しいと思う。 なんで負けてる訳?と相手に回り込みターボ近接で問いただしたい! ...
  • 櫻子β日記4
    トライアド炎上中 とりあえず 負けまくる日々。献金戦法! といっても、早押しFボス出せば勝てる。という状況でボス出されて死ぬのを繰り返してます。 今のところボス対策が急務です。 一応ギャグじゃないので、攻略メモを張っておきます。 この勝率を出してこの文を読んでくれる人がいるか定かではないが4勝20敗位 まあ、相手がレベル高いということで。。。 自分より明らかに下の実力の相手なら勝率7割いってるぜ!(3割負けるんかよ 小ダウン見て、ナパームがとりあえず結構いけてる。 でも攻撃ビットでいい気がする。 ラナタス、ペルナ戦 あと、有名人プレイヤーの本気出してないだろうペルナ相手だけど、横画面端画面端は火力が分散して何もできない。 縦位置位にして、ラナタスとペルナのビームを撃つ挙動と、 自分のマインを貼れたか否か、小ダウンしてるかどうか等の情報を一緒に...
  • 櫻子β日記36
    新宿クラブセガ大会 優勝できました!!! 参加者13人でダブルイルミネーション形式の大会。 とりあえず優勝できた。ガチでやってるプレイヤーがいなかったけど それが逆に優勝出来ないと駄目だろうなーというプレッシャーになって結構辛い感じ。 大会内容 0回戦が多い中、1回戦からだったのでくじ運もいい方 1戦目 ミカα? 並のミカなら負ける要素はあんまりなかったのでリラックスしてBMバリバリ。 ミサイル刺さってて結構恥ずかしかった。 2戦目 チャンポα 知らない人で、1セット目にボコボコサジ当たってたので 適当にしてても勝てると思ってたらアサルトの弾頭HITしてしまい1試合落とす。 アサルトが多い人で後は普通に勝てたけど、 その後のプレイもしろてんさんとのジャスパー戦とかチェックしてたら 動きは機敏じゃないけどやることはやってるチ...
  • 櫻子β日記26
    マイン 破壊される側と破壊する側 櫻子のポイント攻略として、マインの扱いがある。 マインを壊す手段・・・をここに綺麗に書くのは流石に無理だが 壊す手段は何かというのを知っておく必要がある。 それに対応する手段を櫻子側で準備してないとゲームにならないからだったりする。 といっても、近作の櫻子はあまりに火力が薄く抑止力にならない。マインは1発の弾で消滅するのが現状なので いわゆる根性論になります☆ 集中弾幕か範囲弾幕か 昔の櫻子はマインは何発か敵弾に耐えた事もあり 弱めの範囲弾幕なら弾幕を押し返して張りなおす事が出来たが、今回はそうもいかない。 集中弾幕の対処 DS以外のマインが生きる。 これは存外重要な事で、相手に集中弾幕を撃たせてマインを投げるというのは結構大事。 チャンポからDMを引き出す。ミカから立ちMを引き出す。その間にマインを設置する。 ...
  • 三条家日記4
    てきとう 10/26 HaloReachで忙しい中、 カフェイン錠剤を飲んで、手元が安定しない為DMRパンパンが当たらず 久しぶりに輪舞DUOという流れ。 こうあんまり、3ヶ月前から空気が変わってなかったのでその感想でも書いてみようと。 プレマ乱入とプレマ付けっぱなし放置で2プレイヤーと対戦 Aさん ぽへVSAさん という流れで。 櫻子βVS忍α 相手のDMの狙いが乏しく無駄に感じるのと、ダウン値管理が出来ていない。 こちらのDMをアウバ無敵で切り替えしたり、位置取りを意識したアウバが出来ていない。 アシストDF攻撃ビットを意識した戦闘が出来ているのかが微妙。 こちらの後だしBMに刺さりすぎかなあ。 ※後出しBM 相手がBMを撃って来た時に、ある程度素避けしてからBMを入力する。 相手が本能プレイヤーでBM後に即ダッシュでMリロー...
  • 忍β日記10
    分の悪いじゃんけん みなさま。忍βである事に一番苦痛を感じるのがこの開幕であったりします。 開幕の動き 例として、忍のMS近接で弾消しをミサイルや後だしMS近接で取れる対ミカを例にする。 開幕の動きは大体の動きが5手詰みとみている。 忍側のやれる事 本当にあまりない。 忍は一度マインかアウトバーストを張れてからがなんぼなのですが ミカ側が1ダウン取るのに使える行動は、 ディフュージョン*3とミサイル・・・になりまして(マイン破壊すればディフュージョン*4) 基本的に開幕を無事にさばけるのは不可能ではないかと見ています。 今のところ最善手は 下がるようなDS→無理やりアウトバースト+バースト上にMS近接かなあと思ってますが もし仮に成功してもDS中のリロードの関係で、アウトバーストの終わりをアウトバーストで補わないといかず ゲージが瞬く間に0...
  • 櫻子β日記8
    焦土作戦 サジタリウスによる焼畑農業のススメ 池袋で2桁連勝できたよ!という事で 相手のレベルはおいといて、まだわかってない人は結構簡単に倒せます。 連勝自慢とかアイタタタ! でもぽへさんは敢えて糞プレイヤーを目指して頑張ります! 焦土作戦 普通の人の簡単な倒し方。開幕は2ゲージ 相手に接近します。 1:サジタリウスと空爆を使います。相手はダウンします。(残1ゲージ) 2:サジタリウスとサジタリウスを使います。相手はダウンします。(オーバーヒート) 3:相手の攻撃をくらったり攻撃をあてて1ゲージまで増やします。(残1ゲージ) 4:サジタリウスとサジタリウスを使います。相手はバニッシュします。(オーバーヒート) ね?簡単でしょ? 上級者は空爆を防御ビット無敵で消したり無敵で消したりボスで回避されたり そもそも撃たせる状況を作られてくれないので、う...
  • プリズムリバーC79情報
    C79プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 12/27 ギリギリですがテンプレだけとりあえず。 12/29 もう見つからない。Pixivベースの調査なので実際はもっとあると思う。     僕はそう信じてる。 更新履歴 【】 が新刊 『』 が既刊 《》 がグッズ プリバ島 No サークル名 作家名 ...
  • 輪舞むかしばなし ももたろう
    ももたろう むかしむかしあるところに、 チャンポッポと櫻子さんが住んでいました。 ある日、櫻子さんが川にせんたくにいくと、かわかみから 大きなモモが、どんぶらこっこどんぶらこっこ とながれてきました。 櫻子さんは、そのモモをいえに もってかえってわってみました。 すると中から、げんきな男の子?が生まれてきました。 チャンポッポと櫻子さんはいいまいた。 チャンポッポ「モモからうまれたから、ももたろう♪」 翆藍「やめて」 翆藍はパンチバリアでチャンポッポをもふもふした所 チャンポッポはゲージを奪われてレイポゥ目になってしまいました。 櫻子さんは慌ててマインを展開するも、テイルボムをマインにぶつけられて 櫻子「あかん」   だっしゅでにげる  ぶっちゃーばーど  すこるぴお ロ ク...
  • 忍β日記9
    攻守のキーワード 忍ってキャラは基本的には攻守どちらかと言えば、守りが強いキャラである。 これには異論を持つ方も一人や二人いると思うんですが、 基本的に忍の攻撃は直線的で対処の分かりやすい物が多いので変に攻め気を出すと カウンターでうまうまされてしまいがちな気がします。 主な立ち回り計画を練りましょう。 体力有利 体力を守りつつ、次のセット用にゲージの温存を図る。 忍は、ゲージを使い続ける事で立ち回りを補っている背景があり、ゲージの温存はかなり難しい。 しかし残り10カウントで大幅有利時等は攻撃を控えるなりして、上手く1ゲージ以上には戻したい。 体力微有利 焦らず通常通りの立ち回りを心がける事。 体力微不利(バニッシュする) 大抵の場合は、この状態は有利と考えても大丈夫。 なぜならタロンの期待値が2ダウンは見込めるので、相手は非常に嫌な感じが...
  • 櫻子β攻略
    旋光の輪舞DUO 櫻子β攻略 ■どんなキャラ? 相手の弾を防ぐ盾として機能するサブウェポンのトレースマインと、 射撃弾数が多く攻撃を当てやすいメインウェポンのアサルトマシンガン サジタリウスを起点にフィールドを制圧していくキャラ。 ■まずはこれを覚えよう * 弾幕技はサジタリウスが一番強い。 * サジタリウスの爆心は殆どの弾を消してくれる為安全。サジタリウス→各種Mが基本! * 対ボスは主にサジタリウスを使用。サジタリウスの爆心より爆風の弾の方を当てれるような撃ち方が望ましい。 ■弾幕解説 * 正面火力が高い弾幕(直線弾幕) 立ちM 弾速が早く相手がバリアすると思う前に押して抑制しても、バリア攻撃を止めさせる用途としても強力。 基本相手のバリア攻撃は立ちMで止めさせる事が多い。 何もする事なかったらとりあえず立ちM...
  • date4さんのユニオン攻略(ベネヴィス高原地帯~草生の迎撃戦~)
    -date4のぽへさんと始めるユニオンバトル!- ※このページの内容はユニオンの最適解を求めるものではなく、ユニオン初心者が初心者の所感を踏まえての入門用に作成してるページになりますので、玄人には???な部分もあるかと思いますがご了承下さい。 ー過去マップLink- ロンシャ深山~晴嵐の連合戦~ 城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~ アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~ ー目次ー 塾長と遊ぶために行う事 ゲームフロー 機体 装備 要請兵器 機体チップ オーダー攻略 施設情報 Twitter情報 敵勢力情報 ー塾長と遊ぶ為に行う事ー ユニオンレベル130以上(必須) 塾長との回線相性によりクラス分けされる場合があります。 (1軍、2軍、クビ) ※現在date4以上に塾長の回線と相性悪い方は確認されておりません 持ち込む武器(特に重火)は限凸を推奨 「割れんかったの武器白いからち...
  • ロンシャ深山~晴嵐の連合戦~
    -date4のぽへさんと始めるユニオンバトル!- ※このページの内容はユニオンの最適解を求めるものではなく、ユニオン初心者が初心者の所感を踏まえての入門用に作成してるページになりますので、玄人には???な部分もあるかと思いますがご了承下さい。 ー過去マップLink- 城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~ アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~ ー目次ー 塾長と遊ぶために行う事 ゲームフロー 機体 装備 要請兵器 機体チップ オーダー攻略 施設情報 Twitter情報 敵勢力情報 ー塾長と遊ぶ為に行う事ー ユニオンレベル130以上(必須) 塾長との回線相性によりクラス分けされる場合があります。 (1軍、2軍、クビ) ※現在date4以上に塾長の回線と相性悪い方は確認されておりません 持ち込む武器(特に重火)は限凸を推奨 「割れんかったの武器白いからちゃうの?」というツッコミから身...
  • 櫻子β日記2
    櫻子サーン 武器まとめ(初日です) あくまでも初日という事ですが、重要そうな所を書いておきたいのでザクザク直感で書いていきます。 櫻子共通で書いてる所と、櫻子βで書いてる所があるのでご了承ください。 櫻子自体はαとβで大きく違うので、そういう意味では優遇されていると思います。 それに他キャラは2ヶ月、櫻子はまだ初日。 僕達の冒険は始まったばかりだ。 ※160マシ・・・威力が極端に弱いMをさす。実際の威力は不明。前作のファビB 櫻子共通M系 M 生命線 今回のMですが相手を補正します。 前作の櫻子のMではなく、ミカAのMを想像して貰えるといいかもしれません。 弾速も早くて相手のBM行動に差し込めるので超優秀。 しかし威力は160マシ(笑) BM ペラペラ。小ダウンしてからの選択肢 弾速が早いので、避けようとして避けれない代物。小ダウン管...
  • 忍β日記8
    敗因から学ぶ 皆さんは勝因からゲームを学ぶのでしょうか? それとも、敗因からゲームを学ぶのでしょうか? ぽへは敗因から 30行位、考え方の話。あとは実体験箇条書き。 バーチャロンも旋光の輪舞も、基本的に負けから学んできた感じがするんですよね。 輪舞ってどんなゲーム?と問われた時、僕は70カウントにじゃんけんを20回位振るゲームだと言います。 そんな馬鹿な事はねえよwwwと言われそうですがw まあ、輪舞DUOだと、 攻撃要素:【拡散攻撃】【集弾攻撃】【弾幕技】を 防御要素:【回避】【バリア回避】【弾幕技】で返すゲーム(返してる間もこちらから攻撃要素を押し付けあう。) ちなみに初心者の方へ・・・。 このゲーム。人によってじゃんけんを振る回数が違うんです。 そしてじゃんけんを振れなかったターンは一方的に負けとなります。 数多くじゃんけんを振る事...
  • 7Wonder Duel 基本20160603
    セブンワンダーづえるメモ 国選び ・点のバランス 自国4、敵国4建ての点の差分 自国3、敵国4建ての点の差分 自国4、敵国3建ての点の差分 自国3、敵国4でも点が勝てる場合は、2回行動はどっしりと構えていても良いのでロードス、キルクス等は切り捨てる事が出来るが 自国4、敵国3でも点が負ける場合は、2世代目までに戦況有利を構築しておく必要がある 大体、僕のピック優先は下記 バビロン :安定して強い エフェソス スフィンクス:強い 図書館 港:はまると強い アッピア:まあ2回行動やしな・・ アレク:パピルスと港次第 ギザ:9点 ハリカル:赤、緑絡みが強いが点ではあんまり強くない。必要資源が仇 ゼウス:先手なら生きる。あとエコノミー ロードス:国建築の3番手ならいい動きをすることが多い キルクス:勝ち筋が難しい ・2回行動 まあこのゲームの交代でピックするという基本的なルールに手をかけるので強...
  • 櫻子β日記9
    櫻子強いかも と思わせる事に成功 まずは質問レスります。 いきなりですみませんが、チャンポのストラップダッシュ無敵とは何のことなんでしょうか? -- 名無しさん えーとですね、チャンポのストラップアクション(C)には数フレーム無敵があるのはご存知でしょうか ストラップアクションはダッシュで弾を出した状態を維持したままダッシュする事が出来、 無敵時間もそのままなので櫻子マイン1個分位を抜ける事が出来ます。 まあ、櫻子がマインの上にいるようなら、 抜けれなくてもストラップアクションダッシュで体当たりすれば良いという事ですね。 櫻子側も狙わせて捌くのは当然選択肢にいれておいてるはず。 以上です。 したらば 僕をカスプレイヤーで祭り上げるのは大いに結構だし このwikiがん見するのは別にいいんだけどお前らも攻略せえよw 180まで行くのはいいんだが、新し...
  • 林檎勢の闇 用語集
    ~用語集~ ペルナの血統 ほほーい を使い続けた人類 作中では、ニュートラルなバランス感覚を持つ人物見当たらないとあるが 尖った性能をしているので、通常の輪舞論とかけ離れた意見が出る。 櫻子の血統とは基本的に相容れない。 The Apple 謎の組織。規模は2000人と噂されている。 偵察衛星twitter.com 分からなかったらごめんね。Twitterの事です。 暗号瘴気弾 俺に分からない会話の流れの事。名前は適当に考えた。 ひもぱん ぐぐれ 声優リツイーター 声優の発信に対して無防備にリツイートしまくる男達の事。 発散したいが為にする行為だが、、、数が多いとリツイーター認定される。 精神防護服(Spirit protective clothing) あーうん。こう覚悟を...
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