pohepohe @ ウィキ内検索 / 「アシスト」で検索した結果

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  • アシスト
    アシストについて 公式HPの説明で必要な項目の殆どを満たしているが それで?どうなん?どういうこと?を書いていこうかと思います。 立ち回りの影響 ATK 攻撃力UP 防御力DOWN 最もポピュラー 対戦では最もポピュラーに使われているので。これを基準にDEF,SPDと比べる。 DEF 防御力UP バリア中のチャージゲージ減少DOWN 速力DOWN 防御力があがり、攻撃力は下がらない事から 撃ちあいでの立ち回りはATKより強いのでは?と思うが 実際は違うらしい。(本当に?) というよりは、バリア時のゲージ減少が大きいのと、速力DOWNの弊害。 どちらかといえばこれらが問題視される。割と研究中ではあります。 SPD 速力UP ゲージ回復力UP カウンターのダメージUP ゲージを多様するキャラ キャラクターの都合で動的に走り回るキャラや、張...
  • 櫻子β日記35
    櫻子雑記 VSアシスト 櫻子ってアシストに対してはかなり強いです。 ゲージさえ残せばかなり楽に立ち回る事が出来ます。 アシスト不利はテクニックでいかようにもチャンスになります。 対処しやすい 防御ビット ゲージがある内はサジタリウスが有効。 ゲージがない場合も、どんなアシストでも呼んでしまって 相手の回避してる時間にサジタリウスゲージを確保して、サジ。 それか適当に画面中央で立ち状態ダウンしてサジタリウスゲージを確保する。 攻撃ビット 顔エフェクト出てからサジタリウスでゲージが2ゲージは確保できる。 上手くいけば一方的にサジだけでゲージを確保できるので わざと、攻撃ビットを出したくなる状況を作って誘発させるのもテクニックの1つだと思う。 対処しにくい 空爆、ナパーム 正確にいうと対処しようがない。というのが現実 櫻子戦は個人的には空爆かナパーム...
  • 櫻子β日記45
    ...つを満たしてくれる アシストスピードに着目してみたり。迷走を続けてました。 VSレーフβ アシストスピードはBMが基本的に通らないレーフβにはミスマッチに見える。 大ジェリーをBMで壊した瞬間にDMで弾を通すという基本行動に反するからだ。 大ジェリーをBMで壊してDMをすると、 レーフ側はBMで取ってくるのでアシストスピードでは被弾ダメとの期待値がいけてない。 そこで狙う方針とすれば、 ひたすら立ちM立ちSでゲームの流れを遅くする事。 ゲージを溜めて4ゲージFボス、もしくは連サジで体力優位に立つ事。 防御ビットが出てる時にダメージを奪う事。 相手がミスってくれたら勝てると思われ。 VSチャンポα これはアタックじゃないときつい。 アタック前提だが、チャンポの行動に対する反応が月1輪舞では出来ずで トライアドの残骸が(ry) ...
  • 対レーフβ
    ...るのです。 アシスト関連 良選択:防御ビット 色々案があったのだが、一番良選択といえるのは防御ビットだった。 基本戦術として 1.マインを展開→マインを盾に、防御ビット弾+BMで遠距離でプレッシャーをかけつつゲージを溜める。 2.近場防御ビットから防御ビット弾+近中距離でDM→防御ビット弾ループ が強力。2.はレーフ側が弾が消しきれない事による 小パニック状態(遅いダッシュ回避+小ダウンを誘発)になる事があるので面白い。 対防御ビット ナチュラル先出し防御ビットが強力。 対攻撃ビット 若干辛いが、先出ししてサジ入力が間に合う距離で先出し。 失敗してダウンしてもゲージ回収できると考えれば可。 対ナパーム 若干きつい。先出しが出来ないのが問題点。 だがお互い撃たない場合はラスト1カウントの先出しが有効なので可。 対空爆 若干き...
  • 忍β日記8
    ... ハルモニア柔術+アシストスピード 負ける要素が多少残る。 対ユルシュル Fボス対策 マンボウのボス対策ぱくる。 ・・・βで出来るかがかなり不安。 そもそも論で話せばFボスを出させたくない。 近距離の攻め手 まだ乏しい。メリハリがほしい。 対チャンポ 開幕の選択肢 スイートダッシュがやばい。おわってる。 アウトバーストVSスイートダッシュ いもり動画の通りでございます。 問題はスイート中にまともなダメージが入らない。 相手の位置取りが自在。タックルを避けざるを得ない。 アウトバーストが画面外。 対ツィーラン 無限ボム 8/27初対戦。まじめな話厳しい。 事故らせる要素はあるので、わからん殺しするしかない。 NEWVER早くきてくれー 対ボス アウトバーストが露骨な対策だが経験薄い 対ジャ...
  • 櫻子β日記12
    ... 櫻子でチャンポをアシストに選ぶと パートナー選択時(櫻子専用)「 そろそろ新しいのにしましょうよ~ 」 と機体(キャラ)替えを薦めてくれます。 本当は隊長思いのいい子なんですよ? VSぼんくらレーフβ ユルシュル このレーフ倒せば、櫻子がレーフに有・・              (ねえ今どんな気持ち?)  ∥==========◎× ∥  バリバリ  ○ ∥ (´・ω・)   ∥ ∥   囗と)   ∥ ∥======∥ 0勝12敗 弾が通らない・・・。 レーフβ DS見てからマイン張ってもサジを撃とうとするとDSが飛んでくる良ゲー。 普通の立ち回りではレーフβに攻撃が届かないので、 なんとか事故らせてゲーム終盤の自動減少を使ってFボスまでもっていく努力をするしかない。 サジすら効果が見込めないの...
  • 櫻子β日記1
    ...満載になります。 アシストという新システムもあります。 いい・・ゲームになったなあ・・・。 あくまでも机上の空論になってしまうのですが、 気兼ねなくビームを撃ってくるコレソレアレは厳しいんじゃないかなと。 完全篭城は旧櫻子使いとしては浪漫であり、理想ですが 篭城を保護する火力面でどうなっているかを期待しましょう。 少なからずルーチンだけでは勝てない世界がそこにあると思いますので 櫻子さんについてける人はがんばりましょう。 以下、僕もわからない本気悩み ゲージの管理をどうする? アシストどうしよっか? ボスは強いのか? 5キャラ位 脳内輪舞だけできつそう。 おまけ。アウトバーストビットを考慮した上で櫻子と忍で比較してみた。 マインの抜ける武器リスト キャラ名 櫻子(マインのみ) 忍(アウトバースト、マイン) レーフ 大ジェリー弾...
  • 対セオβ
    ... もし撃たれたら アシストを撃つ事で実は回避できます。 厳密には回避というか、「お前も死ね」的な話でナイトメア後のBMを適時に撃てないようにする感じです。 特に攻撃ビットは相手にゲージを与えますが出ているナイトメアで炸裂する為 普段と違う弾幕を形成しやすく事故率がまだ高いです。 まとめ 1.最大遠距離は避けよう。 2.避けるだけではなく反撃を選択肢に入れよう。 セットプレイ アシスト絡みで1ダメージ取りたいです。 ダメージ数にして20%位。 使うアシストは先出し攻撃ビットが基本。 相手がもし仮に空爆の場合は最大遠距離から入力すると効果がでます。 攻撃ビットに対して敵はBMと防御ビットを併用して使ってきますが、 ここで意味の無い示威行動を示して、ミスを誘いましょう。 ミスを誘う要点としては・・・ 攻撃ビット1斉射目は防御ビッ...
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    ...  全キャラ簡単に アシスト  迷うよね。 正面火力  火力と期待値 先を読む  読み合いに勝つ ランクD ゲーム 家庭用版DUO 三条家日記1 家庭用初対戦 三条家日記2 櫻子時々忍 三条家日記3 サブキャラ 三条家日記4 てきとう 櫻子β攻略系 櫻子β日記1 マイン貫通武器 櫻子β日記2 戦慄の初日 櫻子β日記3 すみません 櫻子β日記4 ごめんなさい 櫻子β日記5 いらいら 櫻子β日記6 想定ダイヤ 櫻子β日記7 初対戦 櫻子β日記8 焦土作戦 櫻子β日記9 みえてきた 櫻子β日記10 え、もう10? 櫻子β日記11 大会結果 櫻子β日記12 ぐぎぎ 櫻子β日記13 Why? 櫻子β日記14 うーん 櫻子β日記15 大会結果 櫻子β日記16 池袋輪舞 櫻子β日記17 池袋輪舞 櫻子β日記18 αとβ 櫻子β日記19 大会結果 櫻子β日記20 プチまとめ 櫻子β...
  • 櫻子β日記19
    ...はある。 三本目はアシストを早めに使うのも立ち回りのコツだと思う。 アシストをボスで拒否らせて、、というロジックを持つ人がラナタスペルナ使う人には強い。 相手のゲージが少ないときに揺さぶりをかけるのは重要かな。 ちょっと道それる。 空爆を撃った時(空爆に限らないが) 相手のゲージは?こっちのゲージは? ボス回避してボス破壊されたらどうする?そもそも破壊される? 避ける場合の相手の弾幕は? まあ、空爆は短時間で色々思考が交錯するのでミスをおこさせやすく 早めの段階で仕掛けれるのが実はベスト。もっというなれば近接絡みの攻守切り替えしや 空爆はいわば超絶スコルピオなのでマインを張る時等に使える。 こちらがバニッシュして相手が防御ビットなら先出しして DS→MS近接でマインを2個張って、消えるタイミングでDS等で、自動減少時間を延ばしてやろう。 ...
  • 櫻子β日記10
    ...素避け マイン篭城 アシストはスピード 1ゲージあれば、サジが2*2発撃てて、ハイパーブースターを使い切らせる事が出来る 2ゲージ~3ゲージからのサジ全弾発射 最大強化されたルカの攻撃をサジ後のマインでしっかり身を守る これで、ルカに効果的なダメージを与えれる。 実践した結果、厳しいけどちゃんと勝てました! アシストをスピードにすると、歩き避けがかなり安定します。 レーザーサイトをがん見して、ひたすら避けてマインの上では何もせずひたすらゲージを溜める。 僕は必死なんだが周りは笑ってるwww 「DSだDS!!!」 「ぽへ弾を撃つな撃ったらいかん!」 「ゲージを!ゲージをためるんや!」 と野次やらなにやら飛びながら、ひたすら避けて3ゲージ ぽへ「ウオオオオ」 △三条櫻子 ▲ルカべるへる DS 溜めM サジタリウス(残ゲージ2) ...
  • 忍β日記10
    ...MS近接 開幕ボム系アシスト 開幕ディフェンスビット その後の展開とか込みでマシな安定行動があるか? 相手の対処に対するじゃんけんになる行動があるか? そんな所を考察していく。 リードされた時 忍βのアウトバーストは避けようとして避けれる兵器ではない。 ただし遠距離戦での期待値は正直な所少ない。 最終的にFボスが届く範囲まで削れれば対ボスが強くこちらのボスが1ダメ期待ができるのでそれでいいんだが そこまで削りきれないのが、強い人とやってると常である。 忍αとは違って、βはアウトバーストを場に出して、相手の行動に対して通常攻撃の弾幕で取る形が多くなる。 バリアで撃ちあいつつ、吸おうとする人 アウトバースト+M 歩き系で避けようとする人 アウトバースト+BM DMS近接で適当に捌く人 アウトバースト+溜めM この辺りを丁寧に相手...
  • 忍βまとめ
    ...る。アウトバーストはアシストと併用で使う。 ツィーランβ BCや、DCを出して事故らせる。アウトバーストはアシストと併用で使う。 ジャスパーα アウトバースト篭城、M ジャスパーβ アウトバースト篭城、M ファビアンα アウトバースト篭城、溜めM ファビアンβ アウトバースト篭城、溜めM セオα    遠距離では勝てない。近距離でルークスフィールドと相談しながら近接粘着 セオβ    遠距離では勝てない。近距離でルークスフィールドと相談しながら近接粘着 ミカα    アウトバースト篭城、ディフュージョンではまったら慌てずBM ミカβ    アウトバースト篭城、ディフュージョンではまったら慌てずBM ラナタスα  アウトバースト篭城、総合 ラナタスβ  アウトバースト篭城、総合 ルカα    CとDM連携、BCと近接連携、後は2段階強化以外は溜めMを溜めMで撃ち...
  • 櫻子β日記32
    ...開としては、どちらのアシストも使い切った状態で 自動減少でのバニッシュではなく、弾塊被弾の先バニッシュの早押しが理想かもしれません。 これで試合的なダイアをマシにできそうだけど 常勝する。という安定感が損なわれていて現時点ではやっぱり厳しい相手。 パークラは中の方が実は安全。 (パークラの外に向かって弾幕が飛ぶので) ジェリーリボンは引き出して1ダッシュ分にサジを入力したい。それでちょうど爆風が展開に重なる。 サジをばれないように固めてつかい大ダメージを狙いましょう。
  • 三条家日記4
    ...が出来ていない。 アシストDF攻撃ビットを意識した戦闘が出来ているのかが微妙。 こちらの後だしBMに刺さりすぎかなあ。 ※後出しBM 相手がBMを撃って来た時に、ある程度素避けしてからBMを入力する。 相手が本能プレイヤーでBM後に即ダッシュでMリロードするのにカウンターヒットしやすい。 チャンポβVS忍α BMの素避けが出来てないのと、立ちMが飛んでくる率が低く 割とやりほだった気がする。小出しにするホーミングに対処できてない感。 久しぶりすぎてアウバ溜めMを受け止めるバーサクソードのタイミングが遅く 2セット目は普通に負けそうだったが、ボス対策出来てない感でなしくずしに勝利。 忍βVS忍α アウバ知識差かなあ。βの方が立ちMが長かったり5ゲージでアウバ圧迫出来るので 遠距離射撃対戦だと有利なんじゃないかなーという感じ。 Bさん 櫻...
  • 櫻子β日記43
    ...延させて、自動減少とアシスト絡みとサジ連射でFボス圏内に届くように努力するという 大まかな戦略を立てて、手札を出したり引っ込めたりして相手のミスを誘う系。 もうこれ以上は発想がでてこん。無理。 ペルナが櫻子よりセオに勝てないとか言う人いるけど、 そりゃ論点が違うだろと思う。癌が心臓病に強いって言われても。 なんつーか困る。 ペルナ戦 BSを喰らいながらBM系で返した時のダメージ差はそこまでない。 このキャラは遠距離が強く近距離のごり押しされると正面火力の無さで 色々なキャラに殺されると思う。 BSされても全ガードで射撃仕返して、 ボスを完璧に捌けるならボス差で勝てると思う。 ツィーラン戦 実は255さんが一番辛い。 櫻子の嫌な事を結構抑えてるねえ。具体的にここには書けませんが・・。 こっちは意図的にネタは隠してる...
  • 櫻子β日記30
    ...といて 櫻子は対敵アシストに対してはそれなりに強いのでそれなりに信用してあげましょう。 大会結果 クラブセガ新宿西口 1回戦目:セオα 失礼ながらあまり強くなかったので普通に倒しました。 訓練がたらんわー。 2回戦目:櫻子α ここで負け。 HIROさん(レーフβ)がサブキャラ?で出ていた。 野試合でばんじゃいとやってたのを見て基本できてたので、うざいわーwとか思いながら 負けても上を托せる実力の持ち主だったので気分は楽だった。 こちら空爆、向こう防御ユニットで微不利だったが 試合中はこちらの知識勝ちが多く支援の差はでなかった。 但しこの組み合わせは実はまともに動かせてる方とやったのが初めてなのでなんともなんですが 敗因は何だろうと思った所 櫻子αはマインが張れるが 櫻子βはマインが張れない事だと半ば結論が...
  • 忍βVSセオさん
    ...ージがフルであるならアシストナパーム。 攻略: 遠距離 このままでは大体勝てないので接近するネタを探します。 なぜ勝てないのか?というとアウトバーストを無効化し、マインを貫くBMがある為、接近する必要があります。 開幕から距離は詰めれるのですがナイトモードは結構逃げ足早いので注意。 セオM>Mを見たら、サジを入力。サジを避けようとする相手のダッシュキャンセル分距離をつめる セオBM>BMを見たら、斜め方向にダッシュで避けつつ接近 セオC系>サジを入力。消しつつ接近 ルークスフィールドぎりぎり間合いの射撃戦 セオM>セオMの5WAYを見た瞬間に、アウトバーストをぶちこむ セオBM>セオBMを最小距離で避けてMを撃つと相手にMが数発当たる。貴重なダメージ源 セオC2、C3>接近して近接を狙う。 セオ前ダッシュ>前ダッシュルークスフィールドの可能性が...
  • 櫻子β日記42
    ...事故る。 ボスとアシストの差だなあ。 チャンポ対策 ぼんくらチャンポαには3 7つけてもいいと思うw チャンポ側の対策が大体分かったけど、覆せないので戦ってはいけない類かもしれん。 強いて言うならボス対策を延ばして、先バニッシュ時相手の体力。 ツィーラン対策 忘れ気味。 βはやるだけ無駄レベルだがαは運が良かったらしっかり食えるとは思う。 支援が固まらないからそこだけなんとかフォローしたいな。 ジャスパー対策 相手の性格を試合前に整理。 体感では今の所aoさんに勝てない。 司さんも上手いらしいけどやってないな。 それ以外のジャスパーは5分~有利。 ファビアン対策 良く分からないけどサジ撃ってればいい。 昔ながらのBSDSでマインばら撒いた方がいい感。 前に出すマインは大抵消される。 消されるタ...
  • 櫻子β日記21
    ...まさにこの事 アシストまとめ 推奨は空爆、防御ビット キャラ限定でナパーム 攻撃ビットは主観では今の所は一番微妙。 空爆 攻防一体 攻:移動制限可能なサジ連携 防:開幕拒否、攻撃ビット拒否、マイン篭城繋ぎ 防御ビット 攻:範囲攻撃でBMとの相性が抜群、長い持続時間 防:小アンチ、ビット防御 ナパーム 攻:ナパームを当てる目的でのサジ連携 防:相手を長く移動させる事が出来る 攻撃ビット そもそも攻撃ビットを持つ意味は 自キャラがBMメインで戦えず、防御ビットを有効に使えないキャラの救済措置に思える。 相手が攻撃ビットなら、ゲージが稼げるという意味ではアリなのだがw タイプまとめ βの推奨はATK αの推奨はATK、DEF 攻略はβ視点。 ATK 利点:ボス火力が安定する。対ボスで連携を組み立て易い 欠点:わず...
  • 櫻子β日記5
    ...ハハ VSアシスト兵器 空爆 横にダッシュして抜けるより、真下に抜けたい。 理由は横によけると、DMS近接でとられやすいとか、まあそんな感じ。 相手は横位置で使うことが多いのも特徴かなあ。 攻撃ビット これ2種類あるよね。 直線配置から始まるのと、自分の周り配置から始まるの。 直線配置は下→左右と大きく90度に避けるのが楽。 ビットが動き出してから、移動する事。ビットが動き出してないのに移動すると 移動にあわせてビットが移動してくるので避けれなくなる 自分の周り配置はビットが実現化する直前位に1方向に回避。 そこから2列目のビットを適当に避けるとおk。 DFビット ビット出た瞬間に、サジマイン(できれば外周背負う。) マインに篭ってから、最速サジを2回 ナパーム 不明。合わせてDMでいいかもね。 ジャ...
  • 櫻子β日記20
    ...な気がする。 アシスト 防御ビットは攻防の一手だけど、 櫻子βは空爆安定だと思う。籠城の引き伸ばしが重要 バニッシュしても空爆マインが確定、マインの投げ方を工夫すれば 3マインからDSマインそこからサジタリウスマインと戦いをしぶとく引き延ばせる要素があります。 相手にうざい印象を与えるのが大切。 攻撃ビットはなんかトドメさせる位のメリットしかない気がする・・・。 相手の防御ビットは壊せるといいますが、限定条件で出さないと壊せなくね?w ナパームはセオ、ペルナ用かなあ。 対チャンポ ネタ一つ出来たがあんまり勝てるビジョンが見えない。 しかしまあかなりゲームできる。 開幕ストラップアクションについて、色々逃げる方法を考えました。 フィールド位置をテンキーで表してます。 →ダッシュで距離を取る。 開幕は5位置。 始まる瞬間に1479位置いずれ...
  • 林檎勢の闇 登場人物
    ストーリー 舞台はマルヤマ歴12年の東JAPAN。主人公・ゆずりはのひもぱんが暮らす港町埼玉に大破した魂機(ランダー)が流れ着く。それはゆずりはのひもぱんのただの知り合いねこびとの魂機であったが、そこにはねこびとの肉体は無かった。その後ゆずりはのひもぱんはKAZAMIシステムへと呼び出され、システム中枢端末から「あなたの一族は代々魂機を封じる特殊な能力を持っている」と告げられる。そして接触不可能な声優リツイーターからJOBチェンジし、JAPAN中に息を潜めている元ランダーの魂をDOLLに封ずるよう命じられる。DOLL化計画の命を果たすため、本当についでにねこびとの肉体を捜す為に、ゆずりはのひもぱんはタイツをひもぱんの上から穿くのであった。 主な登場人物 ゆずりはのひもぱん 主人公。リツイーターの家系であり、超人的な代々魂機を封じる特殊な能力を持っていた。この特殊な...
  • 7Wonder パンツ
    7wonderパンッ 新要素 神について 今回追加の神カードですが、基本的にその効果はどれも強力なものばかり。 1つ1つ考えを書いた後 暫定の戦略を書く ・緑 メソポタミア神話 Enki エンキ 2枚の内、選択した緑チップを得る 一度出てしまうと1ターンでチップ取得はかなり強い時もある(LAW、ストラテジー) チップの中身は配置したタイミングでしか分からず、戦略に組み込むには使い勝手が悪い 緑を配置する立場として、価値の判断が非常に悩ましい存在 相手が長考したら相手の視線見て、チップに行ってたら確定でENKI Ishtar イシュター 金で買える法律とは一体・・・ 分かり易い効果で、一種の行動基準となる。 緑3枚集めただけでワンチャンスが狙えるようになり 緑4枚集めたらほぼ勝ち確定である。 場に出た場合はゴミ箱、相手の枚数、2回行動数等チェックが必要 Nisaba ニサバ 相手の緑を効果を...
  • 櫻子β日記14
    能力が足らない。 うーん はー、戦ってる相手にダメ出しされちゃあなあと。 でもダメ出しされる内容は、大体分かってる事なんだよなあ。 いも@「SPの時は丁寧すぎて火力足らないぽへがDUOでは逆の意味でダメだろ!」 ぽへ「篭城ッスカー」 天然魚「勝ち負け度返ししてまず太古の資産を信じて篭ってみようぜ」 ぽへ「リードできへんのに篭ってもどんどん削られるだけなんだぜ・・」 という訳で色々困ってます。 まあ、僕はあんまり他人の言う事聞かないんですけどね。自分で理解してから! 近況はなんつーか ぼんくらとやる。勝率0% 適当なゲーセンで見知らぬ人とする。勝率80% みたいな感じ。 オーバーヒートの話 グレフの罠で、攻撃中はゲージがたまらなくなりました。という印象を受けてましたが ある日CPUで検証してたら、全キャラ立ちM中にゲージが増えてるの...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch...
  • ロンシャ深山~晴嵐の連合戦~
    -date4のぽへさんと始めるユニオンバトル!- ※このページの内容はユニオンの最適解を求めるものではなく、ユニオン初心者が初心者の所感を踏まえての入門用に作成してるページになりますので、玄人には???な部分もあるかと思いますがご了承下さい。 ー過去マップLink- 城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~ アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~ ー目次ー 塾長と遊ぶために行う事 ゲームフロー 機体 装備 要請兵器 機体チップ オーダー攻略 施設情報 Twitter情報 敵勢力情報 ー塾長と遊ぶ為に行う事ー ユニオンレベル130以上(必須) 塾長との回線相性によりクラス分けされる場合があります。 (1軍、2軍、クビ) ※現在date4以上に塾長の回線と相性悪い方は確認されておりません 持ち込む武器(特に重火)は限凸を推奨 「割れんかったの武器白いからちゃうの?」というツッコミから身...
  • date4さんのユニオン攻略(ベネヴィス高原地帯~草生の迎撃戦~)
    -date4のぽへさんと始めるユニオンバトル!- ※このページの内容はユニオンの最適解を求めるものではなく、ユニオン初心者が初心者の所感を踏まえての入門用に作成してるページになりますので、玄人には???な部分もあるかと思いますがご了承下さい。 ー過去マップLink- ロンシャ深山~晴嵐の連合戦~ 城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~ アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~ ー目次ー 塾長と遊ぶために行う事 ゲームフロー 機体 装備 要請兵器 機体チップ オーダー攻略 施設情報 Twitter情報 敵勢力情報 ー塾長と遊ぶ為に行う事ー ユニオンレベル130以上(必須) 塾長との回線相性によりクラス分けされる場合があります。 (1軍、2軍、クビ) ※現在date4以上に塾長の回線と相性悪い方は確認されておりません 持ち込む武器(特に重火)は限凸を推奨 「割れんかったの武器白いからち...
  • 忍β日記7
    簡単なキャラ対策と方針 ルカがわからん ルカにフルボッコにされたので、色々まとめつつ対策を考える。 VS レーフ βの方がめんどくさい。 アウトバーストにβのDSをあわせられるとだるいけど 基本はアウトバーストするしかない。 ボス差が凄まじいので、強欲にボスでダメを取って、相手のボスを適当に対処 VS アンリ ハルモニア旋風脚に警戒しながらアウトバースト ハルモニア旋風脚に一度捕まるとアンリの近接は結構出が早い事もあり厳しい。 とりあえずアウトバーストでクリスタル破壊しつつゲージをまわしていきたい。 対ボスはとりあえずアウトバーストでも立ちビットでも。 VS ユルシュル Fボスが糞強いので、ダメージレースにはしたくない。 具体的にはまず、接近戦がダメージソースになる。 アウトバーストを近距離で出して相手のリフレクション動作をみてMS近接ぶちこむ...
  • 三条家日記1
    家庭用DUO! 修正パッチまで。 こんばんわ。ぽへです。 関西勢INNぽへ輪舞してる時に wiki見ていただいてる方からメッセージ頂いて、からかわれましたw ありがとうございますー。 ネット対戦特徴: ネット対戦の特徴として、入力からの遅延が若干ある事。 アケでのとっさの判断やセンス・・よりは ゲームの大筋を大体理解して相手よりも強い行動をしてれば大体勝てる 櫻子β変更点 立ち回り: 正直、あまり大差が感じられない。 今の所は、アーケードからの引継ぎで良さげ。 スコルピオ: ミサイル弾速UP 爆風の持続時間Down 特性変更無し サジタリウス: 変更無し 変更無しだが、画面比率が横に広い?ので 画面に残り易く、強化と言える。 フィアボレー: 変更無し(に見える。) 火力上がったといわれてるが、どうみてもサジが...
  • 忍の砂場
    忍メモ帳 旋光の輪舞DUO 初心者向け忍攻略 Ver2.00 いもり氏から、ちょっと野暮用で頼まれたのでパワーアップ中。 作業用 忍初心者用攻略 ■どんなキャラ? 各種弾幕技の効果時間が長く、それに合わせた各種Mで連携を組んでいくキャラ。 機体が柔らかくペースを握られると脆いが、マインを展開してそれを盾にする事でそれを補う。 αは、Sのリロードが短く、身を守る事には優秀。 βは、Mの性能が全体的にαより高く、攻撃を当てる事には優秀。 初心者の方にオススメなのはα! ■まずはこれを覚えよう アウトバースト→各種M射撃→アウトバースト終わり際にマイン設置 フォーメーションビット→各種M射撃 Sを撃つ時は、消されるのを防ぐ為にMも一緒に撃てるようにしておこう。 Fボスは固さこそ無いものの、かなり強力。いざとなったら頼りにしよう。 このキャラ...
  • 忍β日記
    正直、櫻子さんカムバック・・・ 忍βって、柔道みたいなキャラだなあと思う。 基本的にはメモなので攻略とはまた別さね。 忍βの良さはなんだろうねえという前に、さくっと忍のいい所を考えてみようか。 黒髪ロング、吊り目、お嬢、武道、声優 色々あるんでしょうけど やっぱショートカット好きなぽへさん的には残念でならない。 櫻子さんの年齢の方がいいしなあ。 ああ、どうでもいい話でしたね。 あくまでもこれから書くことはメモなんでいっぱい間違ってるとこはあるだろうが 適当に書くことで視野を広げていくことにしましょうか。 忍の良い点 使いやすいM 使いやすいDM 篭城能力 強い弾幕技 タロン まあ、この辺やな。妥当なとこだろう。 忍は直線的な攻撃をコンセプトに創られたそうだが、正直な所この特性は良い物ではない。 実際厳しいんだ...
  • 忍β日記6
    8/19時点 忍視点 情報 情報に流され過ぎちゃいかんでごわす。自分で考えていくのも重要や。 この日記は本当に日記レベルなので、あんまり信用するのもよくない。 そんな中、役に立ったといってくれた人もいるので、 これからもなーんにもかんがえずつらつらと記す事にしよう。 忍の苦手キャラってなんだ? 不利~怪しい ユルシュル 明らかにこちらにやる事が少なく向こうにやれる事が多い。 ゴーストリフレクションが本当らしいので、割と厳しい感じがする。 なにより辛いのは相手のボス期待値が高く、こちらのボス期待値が低い事かな。 こいつのボスに比べたらラナタスボスとか超かわいい ツィーラン 怪しい。ほんま怪しい。 アウトバーストはソードバリアで乙だからのう。 だれかー無限Sしてくれー! ルカ いや、怪しくね?あの弾よけれんの? 有名人とやったことがない。 ...
  • 林檎勢の闇
    はじめに スケール拡大のため各地に被害が増大しております。 俺のこういう扱い辞めてくれ!という方は、教えてください。 1話:サイタマ・ウォー 林檎勢のブラックホールと呼ばれた男 最近、彼がおかしいのだ。 代々伝わるペルナの血統を持つ人物に、ニュートラルなバランス感覚を持つ人物見当たらない事から 彼にとってはおかしい事であり続ける事で、世の中に自分は正常であると訴えかけている。 そう、筆者は理解しているつもりだ。 元々、林檎勢「The Apple」の構成員は個性的なキャラクターが多く 独自に開発した偵察衛星twitter.comを用いても、128文字で織りなされる暗号瘴気弾で撃ち落とされる為 個々の生態については未だ謎が多い。 その中で、The Apple ブラックホール is ひもぱん@ゆずりはを発見した事で 我々は、ようやくその...
  • among_index
    アモングアス人狼をなんとか成立させるスレ 導入 amongusは現状日本語化が出来ておらず ボイスチャットもゲーム内実装ではないので、 amongus+discord(ボイスチャット)の環境が必要です。 基本 ~生存者~ ~死~ の2つのボイスチャットがあります。 基本は~生存者~のみ使います。 ◆仕事中 ミュートでお願いします。 ◆殺された時 死んだ直後は、移動しないでください。 死体発見等で会議が始まって自分の死が皆に分かった時点で 会議終了後に ~死~ に移動できます。 同じ境遇の死体と話出来ます。 ◆殺された後、会議が始まった時 ~死~ から~生存者~に移動して、議論を聞いてもらってOKです。 (ミュートにしてください。) 例外 (スマホ1台で参加する人がいる場合) 推奨環境① amongu...
  • 忍βVSミカα
    VS ミカα 開幕祭り ミカ戦は忍βだと40~45位だと思っています。 現時点ではミカ自身プレイヤースキルが発揮でるキャラでもあって 対戦してる相手が自分よりもプレイヤースキルで勝る事が多くて、あまり勝ててないです。 プレイヤースキルが一定以上ないと早々負けませんが。 基本方針: 開幕の厳しい相手、開幕に大きく崩れるとダメもとれず、大抵負ける。 アウトバーストループ 攻略: 前提 DMS近接回避はミカの後だしDMS近接で取られるレベルを対象にしています。 新Verでも無敵なくなるそうなので、丁度いい。 開幕 忍は非常に軽装甲でディフュージョンの弾を受けるとすぐのけぞります。 横には逃げれないものと考えても良いと思います。 そんな環境の中、 開幕のカウント中に、ミカに対して逃げるように画面端に移動するのはNG。 外周に追い詰められては、...
  • 対戦のお作法
    一人でCPUをしていたら乱入されて一方的に殺された。 このゲームはやめよう。 ・・・いやいや、ちょっとまった。 禿でひょろながのぽへさんでも、3ヶ月間はアルカナ2で連コインしてましたよ。 勝率は10%未満ですよハハハ。え?無駄金? 対戦ゲームには乱入がつきもの。 僕は何も最初は対戦ゲームで勝たなくてもいいと思います。 え?お前何言ってんの?といわれるかもしれませんが 僕は波動拳が出せませんでしたが、 アルカナ2で初心者からみれば遠大なリリカの基本コンボはできる様になりましたし成長はしましたし。 やめた理由は流石に残ってるのが修羅ばかりになった事や、ほかのゲームにのめり込んだりでしたね。 うーん、まあ繋ぎでいいと思うんですよね。 楽しければ続けて更に上目指せばいいんだし。 それに! 旋光の輪舞はシステム周りが複雑ですが、ボタン...
  • 忍β日記3
    通常攻撃とか 小さな強み 弾幕技まとめ さてはて、弾幕技の説明を日記形式でしてきましたが 忍βと忍αって結局どうなの?つうかどっちが強いの? 8/10現在 各種フォーメーションアタック 忍α:弾がばらける。弾速が違う弾を出す 忍β:弾が大きい?しかし弾道真っ直ぐ。弾速一定 個人的にはαの方が強い サジタリウス2 忍α:爆風が強い 忍β:爆心が大きい αの方が圧倒的に有用 アウトバースト 忍α:持続が長い?弾速が凄まじく当たると小ダウン確定 忍β:持続がαより短い気がする。弾速はαよりは遅めだがかなりばら撒き 忍αは篭城の繋ぎ 忍βはほぼ必ず相手を削ってくれるばら撒き どっこいどっこい(嫌らしさは対戦相手によるらしい) まあ、捻くれ物のぽへさんにはβ!という感じもありますが アウトバーストに対しての対策があまり無い事に注...
  • 櫻子β日記16
    まんぼう? だれですそれは? コンナシレンでサクラコβを辞めるとおもっているのか! 0勝12敗。 今日の総括「やり足らない」(周りは飽きてる) 今日の一撃「開幕スコS近接で3割」(連勝補正4) 今日の反撃「ビーム→MS近接で6割」(連勝補正なしw) 今日のインストール「MS近接見て空爆」 今日のインストールのレベルの低さはガチ。 こういう気づきっていうか言われないとインストール出来ない事もあるのがぽへであります。 まんぼうペルナα戦 だめえっローキックだめえっ 早くあっぱーかっとをぉおうってくだs(櫻子日記15を参照) サジタリウスは沢山撃っておくべき。というお話。 ぼんくらが防御ビットのアンチ無敵でビーム避けてたので、これはアリだなと思った。 というか皆あんなにビーム避けてるのに、僕の櫻子はなんで見て...
  • 忍β日記5
    流行の最先端と攻略 ボスの話 タロンは基本的に強いです。弱いという認識は誤りです。 ただしユルシュルとミカとファビアンと・・・・まあ機能しないタイミングがあるって話なので とりあえず気にしないように。 基本動作 レバー タロンの移動。上下左右に移動できる。 上下に移動出来ることを知らない人がまだいる。 M 正面から3WAY あんまり気にしないでOK。これを撃っておけばとりあえず相手は左右移動せんとあかんって事。 S ベルトレーザー?トゥーントゥーン(高音) これも基本気にしないでOK。 だがユルシュルに関してはちょっと面白いデータがあるので狙って撃ってみよう。 しかしこれは根本的解決ではなくて、あくまでも行動パターンの裏を取る感じだが。。。 一度ユルシュルと対戦してみて、その人のパラソルをだす条件を調べてみるといいかもしんない。 心理的な効果は...
  • 7Wonder バベルルール盛り国評価
    ぼんやり 国評価 アレク>中華>エフェ>ビザンチ>アブシンベル>ハリカル>ギザ>ローマ>小僧>バビ>ロードス>オリ>ストーン>ペトラ アレク 王者。何でも出来るがバベルにバフされた国に勝てない事も最近散見 素点をしっかり取り、金策を確保すれば栄光は君の手に 中華 僕が全く使えないが1位率が極めて高い Bから緑ピックが有力手筋、緑対抗馬がいても仮面で生きれるのが強み 資源面で石2の確保が急務 エフェ 金の使い方がポイント 金が重要なバベルにおいては動かしやすい国 ビザンチ 緑国家 2世代目3世代目に赤プロジェクトが飛んでくると激痛だが 1世代目に青を1枚ピックしておけば大したことがない。強い所を伸ばすべき アブシンベル 地味っぽいが、ギザよりも建築しやすい資源で素点が優秀な事から評価は高い 高額環境構築系リーダーとバベルの...
  • 忍β日記9
    攻守のキーワード 忍ってキャラは基本的には攻守どちらかと言えば、守りが強いキャラである。 これには異論を持つ方も一人や二人いると思うんですが、 基本的に忍の攻撃は直線的で対処の分かりやすい物が多いので変に攻め気を出すと カウンターでうまうまされてしまいがちな気がします。 主な立ち回り計画を練りましょう。 体力有利 体力を守りつつ、次のセット用にゲージの温存を図る。 忍は、ゲージを使い続ける事で立ち回りを補っている背景があり、ゲージの温存はかなり難しい。 しかし残り10カウントで大幅有利時等は攻撃を控えるなりして、上手く1ゲージ以上には戻したい。 体力微有利 焦らず通常通りの立ち回りを心がける事。 体力微不利(バニッシュする) 大抵の場合は、この状態は有利と考えても大丈夫。 なぜならタロンの期待値が2ダウンは見込めるので、相手は非常に嫌な感じが...
  • 櫻子β日記28
    クラブセガ大会結果 1回戦 チャンポα 津田沼のチャンポαの人。 結構強いプレイヤーと聞いてたが、分からん殺しとボスの読み勝ちで勝利 しかし、ちゃんと篭城はさせないプレイングを行っていたので手強い相手だった。 ちなみに上級者間とのチャンポαとのダイアは3.5としてます。 熱意さえあれば4!と声高らかにあげますが 本音を明かせる人と話するとポロリと本音が出てしまいますネ まあ、僕が上手すぎるから仕方ないよ。うん。 この鳳凰院歩兵は『キャラ負け』などという胡乱めいた状況で迷うような人間ではない!フゥーハハハ! 2回戦 ごろジャスパーβ ま、初の2回戦突破は手堅いな!フゥーハハハ! へ? 瞬殺されたでござる。 ごろ「・・・野試合でやりましょう。」 ぽへ「あ、はい。」 攻略 最近、攻略日記を書くことによって逆に利用されてる気が...
  • 正面火力
    正面火力について 考え方の根幹 僕の中で正面火力はこのゲームにおいて大きなウェイトを占める物となっている。 旧輪舞に比べ、この要素は少し減ったのではあるが依然考え方の根っこにあるのは間違いないので 読み物みたいな感じで読んでもらえると、初心者の方は良いかも。 上級者の方は逆に当たり前の事を何言ってるんや?ってなるかもね。 正面火力って何? まあ、三種の神器みたいな感じで 正面火力 ルカの溜め立ちMと、ツィーランのMを真正面から回避せず撃ち合いました。 勝つのはルカ。 お互い回避しない場合一方的に勝てる火力。正面火力 あたり易さ アンリのBMと忍のBMを避けあうのを前提で撃ち合いました。(マイン、ビットなしだよ!) 勝つのはアンリBM。 純粋回避しあいで一方的に勝てる火力。範囲火力 で、それがどうした。 僕個人的な考えで...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 櫻子β日記18
    気分の問題 αとβ煮詰め直し いmり「ぽへはαの方が向いてるだろ、なんでα使わないの?」 ぽへ「サブキャラ使う余裕がなくて・・・。」 JィN「αなら10回に1回は負けるかもしれない。」 ぽへ「え、あ、はい」 bんkr「まあ、どっちでも一緒やけどな。」 ぽへ「ビキィ」 櫻子α 見えて来た反面浮上する櫻子α サジを撃つ度に沈下する櫻子α βがやっぱり面白い。 何よりキャラ絵が良い。軍服っぽいのも更に良い。Fボスカットインも映える。(同じだが) 性能微考察 誰もがわかってると思うが自分整理用。 M DMが大きく違う。 αは3列、βは2列だが 弾速が早く、遠距離の相手行動に対するカウンターで有効射撃になるのは αは1列、βは2列で密度、範囲共にβが上。 一方、相手の小ダウン管理やこちらから弾幕を張れる点は α...
  • 忍β日記2
    忍β日記2 くだらん弾幕 うーん、前描いた内容はアウトバーストの話かな。 まあ、とりあえずアウトバーストは強いんですが、 何故強いのかというのが分かりにくかったと思うので、他の武器との対比で考えてみよう。 そうね。じゃあまず フォーメーションビット こいつはロケテ時に皆がびっくり仰天の固さだったブツだ。 そして本稼動ではどうだろう? 硬さはそれなりだが時間が短くなったみたいね。 まあ、色々みていきましょう。 :立ちフォーメーションビット ミサイルを射出し、当たると小ダウンで大ダウンまでまず確定 強いことは強い。これは間違いない。 しかしこいつの問題は何かというと 射出するミサイルも、ビットも相手にゲージを与える攻撃という所か。 そして射出した瞬間に、相手に対応されて消されるとその後の展開は論ずるに及び申さん ようは実は結構ゲー...
  • 櫻子β日記17
    歩き移動 るかー 相手はぼんくr、JIn 対ミカα 遠距離で戦ってくれるなら十分勝ち目ある。 関西のミカ使ってるうたさんが攻略blog始めたそうなので、その辺りを逆攻略したりしてます。 中級者~上級者のステップアップの為に、主観と情報をまとめて良く書けてると思うので参考にしてみてはどうでしょう。 対ミカの話では、ミカ側がどう考えて攻撃をしているのか等がかかれてるので 意図に反する事やCASEに応じての判断が出てきて面白い。 うたぽんblog http //blog.livedoor.jp/utapon_stir/ ミカα戦は相手のBM中にマインを張れるのでマインを張る基本に忠実にすれば良い。 2ゲージ開始なら20カウントはサジループが続くので、小ダウンさせてぐだぐだにして体力勝ちを目指す。 問題はゲージが尽きてから。 個人的には0.8ゲー...
  • 櫻子β日記9
    櫻子強いかも と思わせる事に成功 まずは質問レスります。 いきなりですみませんが、チャンポのストラップダッシュ無敵とは何のことなんでしょうか? -- 名無しさん えーとですね、チャンポのストラップアクション(C)には数フレーム無敵があるのはご存知でしょうか ストラップアクションはダッシュで弾を出した状態を維持したままダッシュする事が出来、 無敵時間もそのままなので櫻子マイン1個分位を抜ける事が出来ます。 まあ、櫻子がマインの上にいるようなら、 抜けれなくてもストラップアクションダッシュで体当たりすれば良いという事ですね。 櫻子側も狙わせて捌くのは当然選択肢にいれておいてるはず。 以上です。 したらば 僕をカスプレイヤーで祭り上げるのは大いに結構だし このwikiがん見するのは別にいいんだけどお前らも攻略せえよw 180まで行くのはいいんだが、新し...
  • 忍β日記4
    ビット厨 間違っててもおこんないでね 通常Mの違い βが1セットの射出時間が長い αが短い これは圧倒的にβの方が使いやすいといえばそう。βの長所といっていい。 アウトバースト中に、相手のDMS硬直に、ファジーに差し込めるMなので非常に重宝する。 サークル4隅に追い詰めたり、そこからDMに繋げたり、逆に追い詰められた時に撃っていたりまあ色々やな。 結構強いので覚えておくべし。 共通点: 使い方はαもβも共通なので、使い勝手の良いM。 弾速が速くαのMSピアノ撃ちはマインに篭る上でわかりやすく有効な手段。 BMの違い βはそれなりにBM弾速が早かったり、広範囲に散らばったりでαとは有効射程距離が違う。 まあ、簡単に言えば遠距離でもそれなりには機能するBMという感じ。 ただ、普通のキャラよりは弱めなので過信しない事 βのBM BSピアノ撃ち篭城は現実...
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