pohepohe @ ウィキ内検索 / 「忍β日記8」で検索した結果

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    ...7 簡易キャラ対策 忍β日記8 敗因から探る 忍β日記9 攻守と才能 忍β日記10 開幕の動き 忍βまとめ 主観的結論 忍βVSセオさん 忍βVSルカβ 忍βVSミカα 忍の砂場 アンリβ攻略系 アンリβ Halo3 関係 Halo3 プレイヤー紹介 Halo3 武器復活時間 Halo3 用語集 Halo3 迷言集 Halo3 ED集 Halo3 外国人との交流 Halo3 外国人からの手紙 Halo3 真面目ぽへメモ プリズムリバーメモ プリズムリバーC76情報 プリズムリバー紅楼夢情報 プリズムリバーC77情報 プリズムリバー例大祭7情報 プリズムリバー幽明櫻情報 プリズムリバーC78情報 プリズムリバー紅楼夢2010情報 プリズムリバーC79情報 プリズムリバー例大祭8情報 プリズムリバー幽明櫻に情報 プリズムリバーC80情報 プリズムリバーC81情報 花映塚...
  • 忍β日記8
    敗因から学ぶ 皆さんは勝因からゲームを学ぶのでしょうか? それとも、敗因からゲームを学ぶのでしょうか? ぽへは敗因から 30行位、考え方の話。あとは実体験箇条書き。 バーチャロンも旋光の輪舞も、基本的に負けから学んできた感じがするんですよね。 輪舞ってどんなゲーム?と問われた時、僕は70カウントにじゃんけんを20回位振るゲームだと言います。 そんな馬鹿な事はねえよwwwと言われそうですがw まあ、輪舞DUOだと、 攻撃要素:【拡散攻撃】【集弾攻撃】【弾幕技】を 防御要素:【回避】【バリア回避】【弾幕技】で返すゲーム(返してる間もこちらから攻撃要素を押し付けあう。) ちなみに初心者の方へ・・・。 このゲーム。人によってじゃんけんを振る回数が違うんです。 そしてじゃんけんを振れなかったターンは一方的に負けとなります。 数多くじゃんけんを振る事...
  • 忍β日記2
    忍β日記2 くだらん弾幕 うーん、前描いた内容はアウトバーストの話かな。 まあ、とりあえずアウトバーストは強いんですが、 何故強いのかというのが分かりにくかったと思うので、他の武器との対比で考えてみよう。 そうね。じゃあまず フォーメーションビット こいつはロケテ時に皆がびっくり仰天の固さだったブツだ。 そして本稼動ではどうだろう? 硬さはそれなりだが時間が短くなったみたいね。 まあ、色々みていきましょう。 :立ちフォーメーションビット ミサイルを射出し、当たると小ダウンで大ダウンまでまず確定 強いことは強い。これは間違いない。 しかしこいつの問題は何かというと 射出するミサイルも、ビットも相手にゲージを与える攻撃という所か。 そして射出した瞬間に、相手に対応されて消されるとその後の展開は論ずるに及び申さん ようは実は結構ゲー...
  • 忍β日記3
    通常攻撃とか 小さな強み 弾幕技まとめ さてはて、弾幕技の説明を日記形式でしてきましたが 忍βと忍αって結局どうなの?つうかどっちが強いの? 8/10現在 各種フォーメーションアタック 忍α:弾がばらける。弾速が違う弾を出す 忍β:弾が大きい?しかし弾道真っ直ぐ。弾速一定 個人的にはαの方が強い サジタリウス2 忍α:爆風が強い 忍β:爆心が大きい αの方が圧倒的に有用 アウトバースト 忍α:持続が長い?弾速が凄まじく当たると小ダウン確定 忍β:持続がαより短い気がする。弾速はαよりは遅めだがかなりばら撒き 忍αは篭城の繋ぎ 忍βはほぼ必ず相手を削ってくれるばら撒き どっこいどっこい(嫌らしさは対戦相手によるらしい) まあ、捻くれ物のぽへさんにはβ!という感じもありますが アウトバーストに対しての対策があまり無い事に注...
  • 忍β日記
    正直、櫻子さんカムバック・・・ 忍βって、柔道みたいなキャラだなあと思う。 基本的にはメモなので攻略とはまた別さね。 忍βの良さはなんだろうねえという前に、さくっと忍のいい所を考えてみようか。 黒髪ロング、吊り目、お嬢、武道、声優 色々あるんでしょうけど やっぱショートカット好きなぽへさん的には残念でならない。 櫻子さんの年齢の方がいいしなあ。 ああ、どうでもいい話でしたね。 あくまでもこれから書くことはメモなんでいっぱい間違ってるとこはあるだろうが 適当に書くことで視野を広げていくことにしましょうか。 忍の良い点 使いやすいM 使いやすいDM 篭城能力 強い弾幕技 タロン まあ、この辺やな。妥当なとこだろう。 忍は直線的な攻撃をコンセプトに創られたそうだが、正直な所この特性は良い物ではない。 実際厳しいんだ...
  • 忍β日記10
    分の悪いじゃんけん みなさま。忍βである事に一番苦痛を感じるのがこの開幕であったりします。 開幕の動き 例として、忍のMS近接で弾消しをミサイルや後だしMS近接で取れる対ミカを例にする。 開幕の動きは大体の動きが5手詰みとみている。 忍側のやれる事 本当にあまりない。 忍は一度マインかアウトバーストを張れてからがなんぼなのですが ミカ側が1ダウン取るのに使える行動は、 ディフュージョン*3とミサイル・・・になりまして(マイン破壊すればディフュージョン*4) 基本的に開幕を無事にさばけるのは不可能ではないかと見ています。 今のところ最善手は 下がるようなDS→無理やりアウトバースト+バースト上にMS近接かなあと思ってますが もし仮に成功してもDS中のリロードの関係で、アウトバーストの終わりをアウトバーストで補わないといかず ゲージが瞬く間に0...
  • 忍β日記9
    攻守のキーワード 忍ってキャラは基本的には攻守どちらかと言えば、守りが強いキャラである。 これには異論を持つ方も一人や二人いると思うんですが、 基本的に忍の攻撃は直線的で対処の分かりやすい物が多いので変に攻め気を出すと カウンターでうまうまされてしまいがちな気がします。 主な立ち回り計画を練りましょう。 体力有利 体力を守りつつ、次のセット用にゲージの温存を図る。 忍は、ゲージを使い続ける事で立ち回りを補っている背景があり、ゲージの温存はかなり難しい。 しかし残り10カウントで大幅有利時等は攻撃を控えるなりして、上手く1ゲージ以上には戻したい。 体力微有利 焦らず通常通りの立ち回りを心がける事。 体力微不利(バニッシュする) 大抵の場合は、この状態は有利と考えても大丈夫。 なぜならタロンの期待値が2ダウンは見込めるので、相手は非常に嫌な感じが...
  • 忍β日記6
    8/19時点 忍視点 情報 情報に流され過ぎちゃいかんでごわす。自分で考えていくのも重要や。 この日記は本当に日記レベルなので、あんまり信用するのもよくない。 そんな中、役に立ったといってくれた人もいるので、 これからもなーんにもかんがえずつらつらと記す事にしよう。 忍の苦手キャラってなんだ? 不利~怪しい ユルシュル 明らかにこちらにやる事が少なく向こうにやれる事が多い。 ゴーストリフレクションが本当らしいので、割と厳しい感じがする。 なにより辛いのは相手のボス期待値が高く、こちらのボス期待値が低い事かな。 こいつのボスに比べたらラナタスボスとか超かわいい ツィーラン 怪しい。ほんま怪しい。 アウトバーストはソードバリアで乙だからのう。 だれかー無限Sしてくれー! ルカ いや、怪しくね?あの弾よけれんの? 有名人とやったことがない。 ...
  • 忍β日記7
    簡単なキャラ対策と方針 ルカがわからん ルカにフルボッコにされたので、色々まとめつつ対策を考える。 VS レーフ βの方がめんどくさい。 アウトバーストにβのDSをあわせられるとだるいけど 基本はアウトバーストするしかない。 ボス差が凄まじいので、強欲にボスでダメを取って、相手のボスを適当に対処 VS アンリ ハルモニア旋風脚に警戒しながらアウトバースト ハルモニア旋風脚に一度捕まるとアンリの近接は結構出が早い事もあり厳しい。 とりあえずアウトバーストでクリスタル破壊しつつゲージをまわしていきたい。 対ボスはとりあえずアウトバーストでも立ちビットでも。 VS ユルシュル Fボスが糞強いので、ダメージレースにはしたくない。 具体的にはまず、接近戦がダメージソースになる。 アウトバーストを近距離で出して相手のリフレクション動作をみてMS近接ぶちこむ...
  • 忍β日記5
    流行の最先端と攻略 ボスの話 タロンは基本的に強いです。弱いという認識は誤りです。 ただしユルシュルとミカとファビアンと・・・・まあ機能しないタイミングがあるって話なので とりあえず気にしないように。 基本動作 レバー タロンの移動。上下左右に移動できる。 上下に移動出来ることを知らない人がまだいる。 M 正面から3WAY あんまり気にしないでOK。これを撃っておけばとりあえず相手は左右移動せんとあかんって事。 S ベルトレーザー?トゥーントゥーン(高音) これも基本気にしないでOK。 だがユルシュルに関してはちょっと面白いデータがあるので狙って撃ってみよう。 しかしこれは根本的解決ではなくて、あくまでも行動パターンの裏を取る感じだが。。。 一度ユルシュルと対戦してみて、その人のパラソルをだす条件を調べてみるといいかもしんない。 心理的な効果は...
  • 忍β日記4
    ビット厨 間違っててもおこんないでね 通常Mの違い βが1セットの射出時間が長い αが短い これは圧倒的にβの方が使いやすいといえばそう。βの長所といっていい。 アウトバースト中に、相手のDMS硬直に、ファジーに差し込めるMなので非常に重宝する。 サークル4隅に追い詰めたり、そこからDMに繋げたり、逆に追い詰められた時に撃っていたりまあ色々やな。 結構強いので覚えておくべし。 共通点: 使い方はαもβも共通なので、使い勝手の良いM。 弾速が速くαのMSピアノ撃ちはマインに篭る上でわかりやすく有効な手段。 BMの違い βはそれなりにBM弾速が早かったり、広範囲に散らばったりでαとは有効射程距離が違う。 まあ、簡単に言えば遠距離でもそれなりには機能するBMという感じ。 ただ、普通のキャラよりは弱めなので過信しない事 βのBM BSピアノ撃ち篭城は現実...
  • 櫻子β日記18
    気分の問題 αとβ煮詰め直し いmり「ぽへはαの方が向いてるだろ、なんでα使わないの?」 ぽへ「サブキャラ使う余裕がなくて・・・。」 JィN「αなら10回に1回は負けるかもしれない。」 ぽへ「え、あ、はい」 bんkr「まあ、どっちでも一緒やけどな。」 ぽへ「ビキィ」 櫻子α 見えて来た反面浮上する櫻子α サジを撃つ度に沈下する櫻子α βがやっぱり面白い。 何よりキャラ絵が良い。軍服っぽいのも更に良い。Fボスカットインも映える。(同じだが) 性能微考察 誰もがわかってると思うが自分整理用。 M DMが大きく違う。 αは3列、βは2列だが 弾速が早く、遠距離の相手行動に対するカウンターで有効射撃になるのは αは1列、βは2列で密度、範囲共にβが上。 一方、相手の小ダウン管理やこちらから弾幕を張れる点は α...
  • 櫻子β日記6
    10/14 櫻子β想定ダイアグラム 前提条件 あくまでも現時点、稼動1週間の時点でのダイアなので、これは後々笑い話になるだろう。 同じレベルの実力者が知識はできるだけ持っていて、 そのキャラクターをそれなりに使いこなして対戦した ことを前提にして作られている。 左が有利、右が不利とする。(左が勝つ勝率) 5対5・・・・・互角の戦い。勝ったり負けたり。(50%) 6対4・・・・・やや有利。総合の勝率で勝ち越せる。(60%以上70%未満) 7対3・・・・・明らかに有利。簡単に勝ち越せる。(70%以上80%未満) 8対2・・・・・かなりの実力差が開いているため、相手からすればまぐれでも勝ちにくい。(80%以上90%未満) 9対1・・・・・勝つためのパターンが確立している。ある攻め、守りをしているとほぼ負けない(90%以上100%未満) 10対0・・・・理論上は...
  • 櫻子β日記25
    必・殺・技 ネタ9割 予備知識1割 撮影拒否 いもり「櫻子動画アップしていい?」 ぽへ「見せてー」 ペルナVS櫻子の貴重なビームやられシーン(18禁) ※精神の弱い櫻子使いは直視できません ぽへ「はやっ僕死ぬのはやっ これ全く見所なくね?」 いもり「ないね。」 ぽへ「やめとこうぜ!!!」 いもり「wwwww」 いもり「あっでも集弾DM当ててるのは偉いと思った。βの集弾DM強いよね。」 ぽへ「まあ、αは1列でβは2列分だからね」 いもり「血と汗と涙で生み出された必殺技ブラッディクロス!」 ぽへ「なにそれwww厨2病乙wwwww」 ぽへ「それに台バンによる出血と金で生み出された。が正しい。」 いもり「血と金と鬱で生み出された必殺技ブラッディクロス!」 ぽへ「どうしてこうなったw」 櫻子β いもり...
  • 櫻子β日記29
    あけおめ ことよろ もう書く事が無くなってきました。 なんというか書く内容がマニアックな話になってきて、ここに書いても仕方が無い内容が多くなってしまいます。 とりあえず現時点でのダイヤでも書いてお茶濁します。 ゲームになってない。 左が有利、右が不利とする。(左が勝つ勝率) 5対5・・・・・互角の戦い。勝ったり負けたり。(50%) 6対4・・・・・やや有利。総合の勝率で勝ち越せる。(60%以上70%未満) 7対3・・・・・明らかに有利。簡単に勝ち越せる。(70%以上80%未満) 8対2・・・・・かなりの実力差が開いているため、相手からすればまぐれでも勝ちにくい。(80%以上90%未満) 9対1・・・・・勝つためのパターンが確立している。ある攻め、守りをしているとほぼ負けない(90%以上100%未満) 10対0・・・・理論上は負けない。(100%) ...
  • 櫻子β日記33
    トライタワー 3位でした。 トライタワーの大会に出陣 櫻子βの強さをみせつけてやろう。 2時まで普通に会社でそこから代理エントリーでねじ込んでもらいました。 1回戦目 ユルシュルα 女性プレイヤーでした。適当にFボス出させないプレイをして勝ち 2回戦目 ユルシュルα こっちは男性プレイヤーでした。適当にFボス出させないプレイして勝ち 寒いプレイを見せて申し訳ないです。 ユルシュル使いは攻めてこられる事は慣れてますが 逆に遠距離や待ちに対して攻める術をあんまり調べれてない感がありますね。 いつまでたっても崩せないマインに動揺して、変な行動をしたところに BM当てる等の心理をついた 3回戦目 ラナタスα ラナタスを途中6割コンボとかもらいながらも倒してみた。 引き落としー ごっつぁんでーす。 ドスコイドスコイ 決勝リーグ ごろんぽ...
  • 櫻子β日記1
    櫻子βはじめました。 キャラ替え。 忍βお疲れ様でした。僕はやっぱり櫻子さんがいいです。 実は一足先に動かさせて頂きました。(Grev土日バイトで。) 武器の性能等は頭にいれてますが、私のバイト期間は2日と短くあんまり満足に触れていないのも事実。 たかだか2日なので、皆さんも2日やれば同じ土俵ですし、 僕は社会人なので時間も限られてるので勘弁してやってください。 (アルカディア表現的な意味で櫻子。) という感じなので、新キャラと考えてもいいと思います。 (そもそもSPやRevとはゲージの扱い方や、近接の仕様等が環境からして違う) 新Verが始まらないと、武器の攻略やボスの性能等は守秘義務もあって書けないので 今日は、忍マインを元にマインの抜ける武器についてお話しましょう。 (そういえば忍はアウトバーストビットという壊れないマインを出せました...
  • 櫻子β日記39
    隠匿 キャラ対策 実際の所、輪舞の不利要素ってなんだろう。 となった時、 火力系 機体硬度差、火力差 近接系 相手の得意近接、自分の苦手近接 間合系 距離限定有利系(この距離に入れば5分以上。入るまでは不利。等各キャラ色々あるが 距離調整の主導権がどちらにあるか) ボス系 Nボスでトドメさせるかどうか。 で分ける事が出来ると思う。というか僕は分けている。 5分系 櫻子βVSミカα 火力系 櫻子火力はミカ火力に劣っているが、硬さでは櫻子の方が上。 ミサイルでのゲージ回収もあり、Sで生じる火力差も少ない。 近接系 近接周りは櫻子側がやれる事が少ない。ここだけ見ればミカ側優位。 ミカが近接ばりばり振り回す事は少ないが、近接範囲を捌ききる作法をしらないと踏まれるとミカには勝てない。 間合い系 遠距離はBMの弾速とマインに助けら...
  • 櫻子β日記10
    10/21 櫻子β想定ぽへ脳内ダイアグラム 前提条件 あくまでも現時点、稼動1ヶ月時点でのダイアなので、これもやっぱり後々笑い話になるだろう。 同じレベルの実力者が知識はできるだけ持っていて、 そのキャラクターをそれなりに使いこなして対戦した ことを前提にして作られている。 左が有利、右が不利とする。(左が勝つ勝率) 5対5・・・・・互角の戦い。勝ったり負けたり。(50%) 6対4・・・・・やや有利。総合の勝率で勝ち越せる。(60%以上70%未満) 7対3・・・・・明らかに有利。簡単に勝ち越せる。(70%以上80%未満) 8対2・・・・・かなりの実力差が開いているため、相手からすればまぐれでも勝ちにくい。(80%以上90%未満) 9対1・・・・・勝つためのパターンが確立している。ある攻め、守りをしているとほぼ負けない(90%以上100%未満) 10対0・...
  • 櫻子β日記20
    ギギギ 櫻子日記20ということで 全体的なまとめ なんつーかまあ、デブキャラが結構しんどい。という感じ。 キャラ名 所感 理由 レーフα 5分? 互いに弾が通りにくいのと、ボスの開幕が優しい。レーフに伸び白。 レーフβ 不利 DSの対処次第だが、DSのミスしなければ5分、したら負け確かな。 アンリα やや有利 アンリαはクリスタルビットの回転が遅い為、どうしてもサジでゲージ回収がし易い。 アンリβ 5分かな こちらはクリスタルビットの回転が早い、サジでゲージ回収が難しい。 ユルシュルα 厳しい ボス差がやはり酷い。近接戦、遠距離戦共にユルシュルが有利。 ユルシュルβ 厳しい ボス差がαよりマシとはいえ。近接戦、遠距離戦共にユルシュルが有利。 チャンポα ちょい不利 開幕の不利を乗り切れば光明が見える。 が、勝てない(╹◡╹) チャンポβ ちょい不利 開幕の不利...
  • 櫻子β日記16
    まんぼう? だれですそれは? コンナシレンでサクラコβを辞めるとおもっているのか! 0勝12敗。 今日の総括「やり足らない」(周りは飽きてる) 今日の一撃「開幕スコS近接で3割」(連勝補正4) 今日の反撃「ビーム→MS近接で6割」(連勝補正なしw) 今日のインストール「MS近接見て空爆」 今日のインストールのレベルの低さはガチ。 こういう気づきっていうか言われないとインストール出来ない事もあるのがぽへであります。 まんぼうペルナα戦 だめえっローキックだめえっ 早くあっぱーかっとをぉおうってくだs(櫻子日記15を参照) サジタリウスは沢山撃っておくべき。というお話。 ぼんくらが防御ビットのアンチ無敵でビーム避けてたので、これはアリだなと思った。 というか皆あんなにビーム避けてるのに、僕の櫻子はなんで見て...
  • 櫻子β日記7
    対戦日記 ダイヤが落ちましたw 昨日感じたことメモ βの強みは持続して試合を引き伸ばすのではなく、プロレスをしかけれること。 2連サジの仮実装 フィールドが円なのを理解する事。 八橋M必須の予感 DM原理仮定 ダッシュ中にM入力した時点の方向を元に、線を引っ張る(ダッシュ線とする) 櫻子と敵の間を線引っ張って、ちょっと延長した箇所を始点弾。 始点弾を決めた同じ原理(演算上ずれを生じさせてそう)でダッシュ線上の一定間隔から弾を射出する目標となる線を 次々に引いていったらDM弾幕が出来上がってる気がする。 つまり八橋Mを撃つと、ダッシュ線は上方だとしても、実際にダッシュしてる方向は別方向になり 射出場所がずれるが、大体想定されたDMを描けるだろう。 ここまで見ていただいて申し訳ないが、当方動画研究等まだ出来てない身なので、 間違いを堂々と語ってる可能...
  • 櫻子β日記30
    積金も積もれば 櫻子日記も30日 読者の皆さん、ちゃんと今日までに30日は輪舞しましたよね? 僕はこの日記の倍は輪舞DUOしてるんだぜ!? 空爆でのmoveが確立 防御ビットに対して先出し、後出しのmoveは確立してましたが 攻撃ビットに対しても決まりました。 防御ビット 先出し: サジ攻勢の構え。 防御ビットはサジ2セットで大体機能しなくなるので1ダウン取れるまでサジを撃つ、 相手が防御ビットを出さずに、ダウン取れた場合は温存する。 後出し: 後出し空爆からサジ連打。 こちらは比較的処理が楽。 攻撃ビット 先出し: 先出し後実は攻撃ビットを使われた時に処理に困る。 これに対しては、サジタリウスで解決する。 相手が攻撃ビットを使うタイミングを読んでおいてサジを先行入力しておけばいい。 残15カウント辺りが結構面白いタイムでサジ攻勢を...
  • 櫻子β日記8
    焦土作戦 サジタリウスによる焼畑農業のススメ 池袋で2桁連勝できたよ!という事で 相手のレベルはおいといて、まだわかってない人は結構簡単に倒せます。 連勝自慢とかアイタタタ! でもぽへさんは敢えて糞プレイヤーを目指して頑張ります! 焦土作戦 普通の人の簡単な倒し方。開幕は2ゲージ 相手に接近します。 1:サジタリウスと空爆を使います。相手はダウンします。(残1ゲージ) 2:サジタリウスとサジタリウスを使います。相手はダウンします。(オーバーヒート) 3:相手の攻撃をくらったり攻撃をあてて1ゲージまで増やします。(残1ゲージ) 4:サジタリウスとサジタリウスを使います。相手はバニッシュします。(オーバーヒート) ね?簡単でしょ? 上級者は空爆を防御ビット無敵で消したり無敵で消したりボスで回避されたり そもそも撃たせる状況を作られてくれないので、う...
  • 櫻子β日記3
    orz ハァー 立ち回りの少し掘り下げた話をします。 スコルピオ 基本撃つだけ無駄。 対ボスに粘りならあり。 サジタリウス 間違いなくメイン武装。これがないと始まらない。 フィアボレー 出が早く、使いやすいとおもいきや 弾幕が広がるのが遅く、見てから簡単に避けれる ペルナに51HITさせてもダウンしない。 これはもはやバグだろレベルの火力。 と、こんな感じになっていて 今想定してる動きは サジタリウスをメイン立ち回りで乱射して、 防御ビットBMかナパームDMでゲージを回収して なんとかこちらバニッシュ、相手2割の状況を作ってFボスで勝つという流れを構想してます。 現状は同じ実力か、ちょい下位の人とやったら、相手の体力は5割残ってますがw 流行が防御ビットになるようなら攻撃ビットで。ダメージさえとれればいいので。 近接メモ...
  • 櫻子β日記28
    クラブセガ大会結果 1回戦 チャンポα 津田沼のチャンポαの人。 結構強いプレイヤーと聞いてたが、分からん殺しとボスの読み勝ちで勝利 しかし、ちゃんと篭城はさせないプレイングを行っていたので手強い相手だった。 ちなみに上級者間とのチャンポαとのダイアは3.5としてます。 熱意さえあれば4!と声高らかにあげますが 本音を明かせる人と話するとポロリと本音が出てしまいますネ まあ、僕が上手すぎるから仕方ないよ。うん。 この鳳凰院歩兵は『キャラ負け』などという胡乱めいた状況で迷うような人間ではない!フゥーハハハ! 2回戦 ごろジャスパーβ ま、初の2回戦突破は手堅いな!フゥーハハハ! へ? 瞬殺されたでござる。 ごろ「・・・野試合でやりましょう。」 ぽへ「あ、はい。」 攻略 最近、攻略日記を書くことによって逆に利用されてる気が...
  • 櫻子β日記42
    さよなら 東京の皆様へ。 この度、ぽへは東京から転勤する事になりました。 東京で輪舞を事実上4年間やった事もあり、 輪舞やってる間の半分は東京で過ごしてるんだなと思うとやはり少し寂しいですね。 多分月1ペースで東京には遠征させてもらいますが、 その時は是非ゲーセンに集まって歓迎してくださいね。 家庭用とか 5月20日位に輪舞DUOがXBOX360で発売されます。 その攻略日記も、このWikiでがっつりとさせて頂きたく思います。 ゲーマータグも晒しておくと ゲーマータグ:pohepohe まあ、あれだ輪舞勢でHalo3やMW2やってますので気が向いたら声かけてみてください。 当然、アーケードもまだまだ終わっていません。 家庭用で遊んで、アーケードでオフする。というような理想的?な展開も希望をもてますし 人と面と向かってするゲームの楽しさを出...
  • 櫻子β日記4
    トライアド炎上中 とりあえず 負けまくる日々。献金戦法! といっても、早押しFボス出せば勝てる。という状況でボス出されて死ぬのを繰り返してます。 今のところボス対策が急務です。 一応ギャグじゃないので、攻略メモを張っておきます。 この勝率を出してこの文を読んでくれる人がいるか定かではないが4勝20敗位 まあ、相手がレベル高いということで。。。 自分より明らかに下の実力の相手なら勝率7割いってるぜ!(3割負けるんかよ 小ダウン見て、ナパームがとりあえず結構いけてる。 でも攻撃ビットでいい気がする。 ラナタス、ペルナ戦 あと、有名人プレイヤーの本気出してないだろうペルナ相手だけど、横画面端画面端は火力が分散して何もできない。 縦位置位にして、ラナタスとペルナのビームを撃つ挙動と、 自分のマインを貼れたか否か、小ダウンしてるかどうか等の情報を一緒に...
  • 櫻子β日記21
    苦笑い 名無しは好き放題 いやあボロクソに言われてますねw mixiの日記まで貼っていただいて本当にご苦労様です! セオ使いに煽られたとかまあ色々言われてますが、そんな事はないなあ。 任意の上で煽り合った事はあるんだが、なんか捏造もほどほどにしとけー 僕に負けた方々でしょうかねえ。それとも僕に勝ちこした人でしょうかねw でもまあ、現時点の攻略でデブキャラが櫻子に負けれる。負け越せるのは基本的にはないと思う 実際の戦いでは、 【事故】【駆け引き】【知識】で勝ててる試合はあるが、これが僕が相手より勝っているだけで。 【理論】【期待値】では必ず負けると思う。 負けるのははっきりいって努力が足らんし、負けたくないという気持ちが欠如していると思うので 本気を出してもらう為にも僕は全力で馬鹿にしながら戦いますw このWikiに細部の文言まで配慮する気はないで...
  • 櫻子β日記37
    じゃんけん VSいもりメッセ ぽへ「ポンコロリン」(メッセ送信音) いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 ぽへ「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 いもり「ポンコロリン」 要約内容 いもり「対戦ゲームとしての常識が殆どの人が分かってないんだ。だから上級者に張り合える人が増えてこない。 いもり「手助けになるようなページを作っていきたい。」 ぽへ「そんなん見て分析したら分かるやん。強くなる気ないんだって」 ぽへ「単にプレイヤーが出会い系飯事ツールにしてやる気ないから今の状態なだけでしょ」 いも...
  • 櫻子β日記40
    池袋輪舞 お前最後セオ使えよ VSぼんちゃん に僕が言ったこの言葉でしたが ミカβに12連敗してそれどころではなかった。 ミカβは勝てない相手と予め認識していたにも関わらず プレイヤーが高田馬場の人しかいないんで、まあ当たったら運悪いとして放置していたんだが ここにきて秋葉や川越の人も使い出したので、てこ入れするべきとみなして対策中。 テンプレに沿って分析しましょう。 キツイ系 櫻子βVSミカβ 火力系 かなり火力的には劣っている。マインが柔らかいのが一番問題。 近接系 ミカβはミサイルをこちらの近接間合いで発する事が出来、こちらから先に動かざるを得ずかなり厳しい戦い。 サジ等で拒否推奨。 間合い系 今の所どのレンジでも負けている感がある。どのレンジかで勝てるように調整しないといけない。 有力なのは櫻子武装的に、「接近してくるのを防ぐのに...
  • 櫻子β日記5
    櫻子使い出して 僕の手の消費率がマッハ どうでもいいけど、人差し指A 中指Mを押しっぱなしにして薬指連打がしんどい。 仕事中もずっと練習してるんだが、指の矯正がままならないのが困る。今更親指使ってもなあ。 情報まとめる。 秋葉原で結構動いてるな。。。と思った櫻子αに、ジャスパーβで入ったら入った僕側が頭抱えてしまった。 イァー分身強いデスネー ハハハ VSアシスト兵器 空爆 横にダッシュして抜けるより、真下に抜けたい。 理由は横によけると、DMS近接でとられやすいとか、まあそんな感じ。 相手は横位置で使うことが多いのも特徴かなあ。 攻撃ビット これ2種類あるよね。 直線配置から始まるのと、自分の周り配置から始まるの。 直線配置は下→左右と大きく90度に避けるのが楽。 ビットが動き出してから、移動する事。ビットが動き出してないの...
  • 櫻子β日記9
    櫻子強いかも と思わせる事に成功 まずは質問レスります。 いきなりですみませんが、チャンポのストラップダッシュ無敵とは何のことなんでしょうか? -- 名無しさん えーとですね、チャンポのストラップアクション(C)には数フレーム無敵があるのはご存知でしょうか ストラップアクションはダッシュで弾を出した状態を維持したままダッシュする事が出来、 無敵時間もそのままなので櫻子マイン1個分位を抜ける事が出来ます。 まあ、櫻子がマインの上にいるようなら、 抜けれなくてもストラップアクションダッシュで体当たりすれば良いという事ですね。 櫻子側も狙わせて捌くのは当然選択肢にいれておいてるはず。 以上です。 したらば 僕をカスプレイヤーで祭り上げるのは大いに結構だし このwikiがん見するのは別にいいんだけどお前らも攻略せえよw 180まで行くのはいいんだが、新し...
  • 櫻子β日記36
    新宿クラブセガ大会 優勝できました!!! 参加者13人でダブルイルミネーション形式の大会。 とりあえず優勝できた。ガチでやってるプレイヤーがいなかったけど それが逆に優勝出来ないと駄目だろうなーというプレッシャーになって結構辛い感じ。 大会内容 0回戦が多い中、1回戦からだったのでくじ運もいい方 1戦目 ミカα? 並のミカなら負ける要素はあんまりなかったのでリラックスしてBMバリバリ。 ミサイル刺さってて結構恥ずかしかった。 2戦目 チャンポα 知らない人で、1セット目にボコボコサジ当たってたので 適当にしてても勝てると思ってたらアサルトの弾頭HITしてしまい1試合落とす。 アサルトが多い人で後は普通に勝てたけど、 その後のプレイもしろてんさんとのジャスパー戦とかチェックしてたら 動きは機敏じゃないけどやることはやってるチ...
  • 櫻子β日記2
    櫻子サーン 武器まとめ(初日です) あくまでも初日という事ですが、重要そうな所を書いておきたいのでザクザク直感で書いていきます。 櫻子共通で書いてる所と、櫻子βで書いてる所があるのでご了承ください。 櫻子自体はαとβで大きく違うので、そういう意味では優遇されていると思います。 それに他キャラは2ヶ月、櫻子はまだ初日。 僕達の冒険は始まったばかりだ。 ※160マシ・・・威力が極端に弱いMをさす。実際の威力は不明。前作のファビB 櫻子共通M系 M 生命線 今回のMですが相手を補正します。 前作の櫻子のMではなく、ミカAのMを想像して貰えるといいかもしれません。 弾速も早くて相手のBM行動に差し込めるので超優秀。 しかし威力は160マシ(笑) BM ペラペラ。小ダウンしてからの選択肢 弾速が早いので、避けようとして避けれない代物。小ダウン管...
  • 忍βVSセオさん
    VS セオさん VS ルークスフィールドともいう。 セオ戦は忍βだと結構きついとみています。(忍αならダッシュマインが・・・) 私的な攻略ですが、対応しながら攻略するのが私のやり方なので、 現状少々無理もあるかもしれませんが読みあいの範囲という感じで参考までにかいておきます。 基本はセオのルークスフィールド効果範囲ぎりぎりの距離で戦っています。 (ルークモードを主体にする相手と仮定して書きます。) 基本方針: ルークスフィールドを警戒しつつM近接を狙う。 相手のゲージがフルであるならアシストナパーム。 攻略: 遠距離 このままでは大体勝てないので接近するネタを探します。 なぜ勝てないのか?というとアウトバーストを無効化し、マインを貫くBMがある為、接近する必要があります。 開幕から距離は詰めれるのですがナイトモードは結構逃げ足早いので...
  • 櫻子β日記38
    舐められております。 ナイトモードオンリー プレイをされたので、試合終わる前に100円入れて 次の試合に2本先取して3本を棒立ち捨てゲーしてあげました。 いやあ流石ですねw 僕の腕前ではあなたの腕前に勝つことできないです>< 集中した火力 最近のテーマ なんかこのwikiやる事ループしてるね。 ミカβ戦 ミカαは結構勝てるけど、ミカβには殆ど勝てない。 ミサイルの爆風がでかすぎて長すぎてこっちの攻撃が通らないのと ゲージを使う必要がないので5ゲージボスとか、5ゲージ対ボスされてかなり負ける。 最近勝てる相手がβに乗り換えたっぽいので対策。 対策内容は 立ちMを撃つと向こうの立ちMに負ける事を認識  一方的にカスる ミサイルが6発なのを認識  数える。サジが効かないので 単発のサジは意味が無いことを認識  フェザ...
  • 櫻子β日記13
    情報と精神論 6W1H who(誰が) whom(誰に) what(何を)  when(いつ) where(どこで) why(なぜ)  how(どのように) って言葉があるように。 事象を、6W1Hに照らし合わせてしっかり見つめる事。 輪舞も自分のプレイ、他人のプレイを見てまず考える事が大事だと思う。 対ボスサジ検証 200円入れてペルナと、セオにサジを落とす作業。 画像は携帯だからあげるのがめんどいので無し。 サジダメージは爆心より爆風。 対セオは本体に当てない左左サジが一番ダメージが高い。砲台も爆風で壊れるのを確認。 本体にサジを落とすと悲惨なダメージ。 まあ、最大で取れるダメージで撃つので問題じゃないかもしれないが 対セオボスは距離を稼ぐため、開幕前に歩くことが多かったので(セオボスのSを反応させてから後ろに歩く) この結果は微妙...
  • 櫻子β日記44
    予選敗退 力及ばず。 僕は決勝の場に立つ事はできませんでした。 こういう場を設けながら、結果を残す事に至らなかった事を深くお詫び致します。 客観的大会感 2ヶ月に及ぶ輪舞大会でしたが、大きく感じる事はダイヤ通りの結果だった。という事に尽きる。 セオがペルナを喰らい、ミカがセオを喰らい、ツィーランその他有名人がそれを喰らう・・・ というような展開が多く。キャラ差を印象付けられた試合も多く感じている。 キャラ差があったにも関わらず負けた時は、「何故負けたのか」を深く考えるべきだろう。 レーフβ使いのいもりは、相当の練習量と対策を練ってるし 名前の挙がる著名プレイヤーってのは大抵がそういった人種。 主観的大会感 キャラ差を克服するに至らなかった・・・。 というのがどうしても言い訳になってしまう結果になってしまった。 負け原因は 大会優勝者に3回(ぼんくら...
  • 櫻子β日記12
    ううむ 池ぶく輪舞 EDY大戦 VSぼんくらチャンポα フェロメナ このチャンポ倒せば、櫻子がチャンポに有利付くことが証明できるな!!!     |iヽ. ´`⌒ヽ   ≪`_ri〈(从,从)〉    ´フ人ゝ゚ ー゚ノリ    (´  ⊂)jv)つ囗    `  f化i」     シャラーン        し ノ    _EDY  lヽ,,lヽ        _| |_     | |Θ|(  ぽ )   | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と    i   |___|__|_|  |_|  しーJ   チャンポッポ!     (ストラップアクション!!!ストラップアクション!!!ストラップアクション!!!)  チャンポッポ!       (ストラップアクション!!!ストラップアクション!!!)         ...
  • 櫻子β日記24
    最近の野試合 火曜 池袋輪舞 まんぼうぼんくらぽへ 対レーフβ 冴えてないとゲームにならない。 対ツィーランα ゲームにはなっている気がする。 対ツィーランの立ちMはツィーランからみて左側の方が強い。 従ってこちらは時計回り方向の移動をする事がメインになる。 当然ツィーラン側もそれは知ってるので、カバーするように射撃するが。。。 前提としては知っておくべきと思う。弾を見ずに反時計回りに横切ろうとすると露骨に3WAYを食らう事になる。 スパークボールつけてる時は時計回り歩きを身に着けること。 3WAYから単発になるが、威力高いので時計回り歩きとバリアを併用すると良い。 水曜 池袋輪舞 対防御ビット議論 防御ビットに対しての空爆立ち回りの見直しを提案された。 個人的には、防御ビットに対しては8秒間の完全な安全を保障するために即空爆なんだが も...
  • 櫻子β日記26
    マイン 破壊される側と破壊する側 櫻子のポイント攻略として、マインの扱いがある。 マインを壊す手段・・・をここに綺麗に書くのは流石に無理だが 壊す手段は何かというのを知っておく必要がある。 それに対応する手段を櫻子側で準備してないとゲームにならないからだったりする。 といっても、近作の櫻子はあまりに火力が薄く抑止力にならない。マインは1発の弾で消滅するのが現状なので いわゆる根性論になります☆ 集中弾幕か範囲弾幕か 昔の櫻子はマインは何発か敵弾に耐えた事もあり 弱めの範囲弾幕なら弾幕を押し返して張りなおす事が出来たが、今回はそうもいかない。 集中弾幕の対処 DS以外のマインが生きる。 これは存外重要な事で、相手に集中弾幕を撃たせてマインを投げるというのは結構大事。 チャンポからDMを引き出す。ミカから立ちMを引き出す。その間にマインを設置する。 ...
  • 櫻子β日記43
    関東大会予選 実力どおり カスプレイヤーな僕は3回戦より先進めませんが 負けた試合は3回戦セオ。1回戦セオ。1回戦ぼんくらチャンポ。2回戦セオです。 くじ運ゲー本当にありがとうございました。 ばんじゃい先生もジャスパー。ジャスパー。ジャスパー。という感じで 僕らの中では蒼天航路の孫策の台詞「俺は天命に追いつかれたよ」が流行です。 ぼんくら「今日の天命は誰かなー」 ぽへ、ばんじゃい「天命に追いつかれたよ」(くじ引いて) いうように、上級者(笑)間で囁かれております。 倒した相手を書くと、優勝したルカにも勝ってるし、 常に上位まで上がるミカβにも大会で当たればちゃんと勝ってる。 そんな中で、何故上に上がれないのかと考えるとやっぱり、セオの存在に他なりませんね。 セオ戦 進化はさせているのに、キャラ差という壁に手すら届かな...
  • 櫻子β日記27
    光明 ルカ戦情報 対ルカが個人的に練りあがりました。 おそらく今年分位は、自分の中でこれ以上の攻略は無いと思う。 ルナサかわいい個人的に、きつい組み合わせの1つでしたが、ある池袋での実験結果が全てでした。 都市伝説:溜めMでゲージが奪われる。 色々調べてみた。 ルカβ2段階強化 VS 櫻子βツィーラン 溜めMをバリアする。ゲージ1ゲージ減少 フルゲージから4発でゲージがなくなり大ダウン(ATKは-0.8ゲージで5発耐えれる) 溜めBMをバリアする。0.1ゲージ位減少 フルゲージから体力40%になるまで大ダウンしない。 大ダウン時は弾の基礎威力が入るようで、これがガンバリア戦法を崩す悩みの種だったが バリアすりゃルカBMを10発位バリアしないとダウンしない事が分かったのでバリア安定。 マインとマインの途切れに射撃が飛んできて 間...
  • 櫻子β日記19
    15日 大会結果 初戦ブロック1-1敗退 なんつーかね。うん。 ルカルカ櫻子のブロックでした!馬鹿!もう嫌! なんという逆ボーナスゲーム、動きが鈍いルカ相手になんとか1勝できたものの やっぱりJIN戦ではゲームになってないのが現実。 それどころか、相手が知ってるだけで全ての試合が負け試合で、胃が痛くなる要素しかなかった。 この後、ぽへさんは現実逃避に秋葉原にでかけたのだった。 まだ場を荒らした方が勝てる。むしろ口プレイ・・・ オイカカッテコイヨ! 土曜日の話 大会は会社の仕事ハメで出れず。 キャラの対策より、JDKが違った事によるNoClassDefFoundErrorの対応におわれてリアルで台バン。 野試合 ラナタス戦 絶滅危惧種のラナタスと対戦。 多分相手はサブキャラだが。。。 さすが秋葉原だぜ!僕に対策をさ...
  • 櫻子β日記35
    櫻子雑記 VSアシスト 櫻子ってアシストに対してはかなり強いです。 ゲージさえ残せばかなり楽に立ち回る事が出来ます。 アシスト不利はテクニックでいかようにもチャンスになります。 対処しやすい 防御ビット ゲージがある内はサジタリウスが有効。 ゲージがない場合も、どんなアシストでも呼んでしまって 相手の回避してる時間にサジタリウスゲージを確保して、サジ。 それか適当に画面中央で立ち状態ダウンしてサジタリウスゲージを確保する。 攻撃ビット 顔エフェクト出てからサジタリウスでゲージが2ゲージは確保できる。 上手くいけば一方的にサジだけでゲージを確保できるので わざと、攻撃ビットを出したくなる状況を作って誘発させるのもテクニックの1つだと思う。 対処しにくい 空爆、ナパーム 正確にいうと対処しようがない。というのが現実 櫻子戦は個人的には空爆かナパーム...
  • 櫻子β日記15
    川越大会結果 ぶっちゃけ川越なら倒せるんじゃねと 不純な気持ちを隠しきれず(本当はフォースをやりに)出撃 2回戦敗退 まあ、ちょっと僕の愚痴を聞いてくれ 1回戦目 対 SEOα セオさんはもう希少種じゃないんです。このキャラまじツエー! という訳で、 1回戦目ですが、動画台で戦っていたようなので櫻子VSセオで世の中に初めて流れるかもしれない。 内容としては、体力半分程残して勝利。 対戦相手は、あんまり慣れてないっぽかったから撲殺してもよかったけど。 αもβも同じような立ち回りで、その場にいた乱入してきたセオはがれなセオβ以外は倒しておいた。 (がれなセオはあと0.5ダウン分程削らないといけないが、それなりに接戦) 但しこの遠距離戦は果てしなく分からん殺しが激しいと思う。 なんで負けてる訳?と相手に回り込みターボ近接で問いただしたい! ...
  • 櫻子β日記14
    能力が足らない。 うーん はー、戦ってる相手にダメ出しされちゃあなあと。 でもダメ出しされる内容は、大体分かってる事なんだよなあ。 いも@「SPの時は丁寧すぎて火力足らないぽへがDUOでは逆の意味でダメだろ!」 ぽへ「篭城ッスカー」 天然魚「勝ち負け度返ししてまず太古の資産を信じて篭ってみようぜ」 ぽへ「リードできへんのに篭ってもどんどん削られるだけなんだぜ・・」 という訳で色々困ってます。 まあ、僕はあんまり他人の言う事聞かないんですけどね。自分で理解してから! 近況はなんつーか ぼんくらとやる。勝率0% 適当なゲーセンで見知らぬ人とする。勝率80% みたいな感じ。 オーバーヒートの話 グレフの罠で、攻撃中はゲージがたまらなくなりました。という印象を受けてましたが ある日CPUで検証してたら、全キャラ立ちM中にゲージが増えてるの...
  • 櫻子β日記45
    終戦後の世界 月1輪舞な現状 大阪では自分の望む環境下では対戦出来ない事もあり、熱は冷え冷え細胞ですが 関東に月1位で、ヒョイっと行って対戦してます。 櫻子βの伸び白はどこにあるのかー っと考えるとサジ関連の弾幕ラッシュとブッチャーバードの有効活用にあるだろう。と その二つを満たしてくれる アシストスピードに着目してみたり。迷走を続けてました。 VSレーフβ アシストスピードはBMが基本的に通らないレーフβにはミスマッチに見える。 大ジェリーをBMで壊した瞬間にDMで弾を通すという基本行動に反するからだ。 大ジェリーをBMで壊してDMをすると、 レーフ側はBMで取ってくるのでアシストスピードでは被弾ダメとの期待値がいけてない。 そこで狙う方針とすれば、 ひたすら立ちM立ちSでゲームの流れを遅くする事。 ゲージを溜めて4ゲージFボス、もしく...
  • 櫻子β日記32
    嬉しい時ー 23時からでも輪舞できた時ー こういうとき東京に住んでて良かったと思います。 オーバーヒートとボスストックの話。 最近の視点ですが、あまりにあまるボスストックの使い道を時々考えます。 こちらがオーバーヒートや、相手がゲージ最大の時は実はボス使っていいタイミングだと思っていて わざとオーバーヒート→自ボス→破壊させる→でオーバーヒートから0ゲージに回復するのが少し面白い。 相手がNボスを出したがらない状況時に自分だけ OH→ボス→0ゲージ→OH→ボス→0ゲージ・・・ のようなゲージの回し方を匂わせるのはアリだなーと思いました。 逆にこっちの意図が分かっている相手なら どこかで「Nボスを使って出し抜いてやろう」とか「弾幕技を自分も使いきろう」とか「ボムをケチろう」とか 思うので、読みあいのピースにするのは面白いネタかなーと思います。 まあ、...
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