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重要度の高いアイテム」(2010/04/29 (木) 22:36:49) の最新版変更点

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//項目多いからコンテンツ付けといた 良く見ると思われるものを上に記載 #contents ---- **非常によく使われるアイテム ***ラムの実 催眠鬼火電磁波などを防ぐことが目的 今作は催眠がとても強く、主にそれを対策している 耐久が並以上のポケモンに持たせることが多い よく持たせるポケモン[[メタグロス]] [[カビゴン]] ***命の珠 物理特殊技のタイプ関係なしに有効で更に上昇率が1.3倍というのがとんでもない 簡単に調整を崩せるが珠調整も存在するので注意 元々耐久の低いポケモンであればダメージは大して痛くないのでそのようなポケモンに持たせることが多いが、高火力を出したいときには耐久が高いポケモンにも持たせられる よく持たせるポケモン [[ゴウカザル]] [[アグノム]] [[ウインディ]] [[キングドラ]] [[ラティオス]] ***拘りスカーフ 縛りの概念が存在するダブルではとても有用 130抜きにしたり流星群等の打ち逃げにすることが多い。打ち逃げは威嚇との相性も良い 発売当初はヘラクロス等の130抜き+αの調整が多かったがさらにそれを抜く調整、さらにさらにそれを…となり、結局130抜き+αはその上のスカーフポケに縛られやすくあまり使われない よく持たせるポケモン [[ボーマンダ]] [[ラティオス]] [[ムクホーク]] [[メタグロス]] [[バクフーン]] ***気合いの襷 これもまた非常に有用で一度だけ縛りを解除できる 素早いが耐久の低いポケモンが生きる 見せ合いの際には砂霰はもちろん先制技にも注意 よく持たせるポケモン [[マニューラ]] [[メガヤンマ]] [[ゴウカザル]] ***オボンの実 HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する 耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくことができる だが、中乱数2発のポケモンは1発目でオボン不発→2発目でダウンということがありえるので注意 よく持たせるポケモン [[カビゴン]] [[メタグロス]] [[サンダー]] **よく使われるアイテム ***各半減実について 半減実は1度限り縛りを解除するために使われる どの攻撃を耐えるのかしっかり考えることが重要 ***オッカの実 [[メタグロス]]や[[ドータクン]]に持たせると、素の状態で縛ることがとても難しくなる よく持たせるポケモン[[メタグロス]] [[ドータクン]] ***カゴの実 今作から強化された状態異常の眠り対策 特に他に持たせたいアイテムが無い場合に持たせておくと良い 眠り対策にラムを持たせたいが既に他のポケモンに持たせてある場合にも有用 よく持たせるポケモン[[ウインディ]] [[サンダー]] [[クレセリア]] ***キーの実 いばキーをする際に使われる 爆発にやられないために威張られたターンは身代わりを貼るか爆発ポケを縛ることが多く、威張られるポケモンは少なくとも爆発ポケ、主に[[メタグロス]]よりも速くなければならない (トリックルーム中に行う場合は別) また、特にトリックルーム中に行う場合は全体技を有効に使えるポケモンがよく使われる [[基本戦略とコンボ]]のページも参照 よく持たせるポケモン[[ケンタロス]] [[ガブリアス]] [[ドサイドン]] ***ヤタピの実 身代わりを使う特殊型ポケモンで、特に持たせるアイテムが無い場合に持たせられる 覚えさせている全ての技の威力が上がることと、[[メタグロス]]の調整を崩せる事が魅力か できればHPは4n調整にすると良い よく持たせるポケモン [[スターミー]] [[サンダー]] [[サンダース]] ***ハバンの実 今作から登場した流星群によりドラゴンタイプは簡単に縛られてしまうようになった [[ラティオス]]と[[ボーマンダ]]の特攻は高く、ハバンの実を持たせても努力値をふらなければ耐えることができないポケモンも少なくないので注意。そのようなポケモンや氷4倍でもあるポケモンは気合いの襷を持つこともある 珠[[キングドラ]]の竜の波動・流星群対策にもなる よく持たせるポケモン [[ラティアス]] [[ラティオス]] [[キングドラ]] ***ヤチェの実 氷4倍のポケモンにも持たせられるが、[[マンムー]]や[[マニューラ]]は強化アイテムで決定力を上げてくる型が多いので他に持たせるものの無い氷2倍のポケモンに持たせるとよい場合も多い よく持たせるポケモン [[クロバット]] [[ガブリアス]] [[サンダー]] ***ヨロギの実 今作から登場した高威力岩技ストーンエッジ対策 [[ヘラクロス]][[プテラ]][[ガブリアス]]等使ってくるポケモンは中堅どころが多いがサンダーやギャラドス等が縛れるようになったためなかなか有効 また、岩雪崩の威力も上がったのでそれの対策にも よく持たせるポケモン [[クロバット]][[サンダー]][[ギャラドス]] クロバットに氷岩半減は少なくないかい? ***拘り鉢巻 一気に高火力を出すことができるアイテムだが、守るを使用することが出来なくなる 補助技が少ないが攻撃技が多彩なポケモンに持たせることが多く、また物理攻撃が高いポケモンはそのような特徴を持つポケモンが多い 具体的に何が縛れる・制限できるようになるか考えて持たすことが重要である よく持たせるポケモン [[カビゴン]] [[プテラ]] [[ガブリアス]] ***火炎玉,毒々玉 根性、不器用、マジックガード持ちのポケモンがよく持っている。 投げつけると火炎玉の場合は火傷、毒々玉の場合は猛毒状態になる。 1ターン経過しないと持っていても発動しない。 とんぼ返り、バトンタッチ、交代で火炎玉、毒々玉を持っていたポケモンにチェンジした場合はターン終了時に発動するが、 大爆発や相手の攻撃で瀕死した後に出した場合は1ターン経過しないと発動しない。 よく持たせるポケモン [[リングマ]] [[ミミロップ]] [[ピクシー]] ***壁,天候時間延長系 それぞれ技の効果ターン数を増やす為に持たせられる 但し「きあいのタスキ」や「ラムのみ」を持たせられないので始動を邪魔されないことが重要 なお、オート天候変化ポケモンが使用可能である場合変化させる天候に該当する岩はまず使われない (つまり[[ユキノオー]][[カバルドン]]が使用可能なルールでは「さらさらいわ」「つめたいいわ」はまず使われない) よく持たせるポケモン [[ダーテング]] [[ワタッコ]](あついいわ) [[ルンパッパ]] (しめったいわ) ***白いハーブ 「いかく」の効果を打ち消したり、「りゅうせいぐん」「オーバーヒート」等の能力低下技の効果を打ち消したい時に持たせられる ただし消耗品で、かつ能力が下がった瞬間に発動するため、 例えば2連「オーバーヒート」を打とうとした時に「いかく」持ちに交代されてハーブが誤作動→「オーバーヒート」で特攻ダウン、なんてこともある。 ちなみに白いハーブはバトレボではなぜか極稀に攻撃前に発動してしまい能力が戻らないバグがある。 よく持たせるポケモン [[ラティオス]] [[ジュカイン]] ***食べ残し 定番中の定番アイテム。もちろん耐久ポケがよく持っている。 よく持たせるポケモン [[カビゴン]] [[エアームド]] [[ハピナス]] **あまり見ないが使われるアイテム 他のアイテムより使いにくかったりするアイテム 特に持たせたいアイテムが無い場合に持たせられるだろう ***カムラの実 素早さ至上のダブルバトルであり効果自体は有用だが、それゆえ先制技も多く使いにくい よく持たせるポケモン [[サンダー]] [[ヘラクロス]] ***クラボの実 素早さ命のポケモンは麻痺状態になっただけでもなにも出来なくなることが少なくないので持たせられることがある よく持たせるポケモン [[エテボース]] [[キングドラ]] [[ルンパッパ]] ***ソクノの実 [[ギャラドス]]に持たせる場合はかなりの努力値による調整が必要な上強化アイテムで簡単に崩される よく持たせるポケモン [[プテラ]] [[ギャラドス]] ***ホズの実 主に大爆発対策に使われる [[ドータクン]]等に安全に挑発したり、爆発による制限をある程度考えずに動くことができるようになるが 猫騙しなどどうでも良いところで発動したり、欠伸やがむしゃらなどで発動してしまうバグまで発見されているため使いにくい よく持たせるポケモン [[ルカリオ]] [[ギャラドス]] ***拘り眼鏡 特殊攻撃が高いポケモンは、素早さも高く威嚇も効かないので身代わりを使ったりして小回りを効かして戦うことが多いのであまり使われない どうしても高火力を出したいときに使われる よく持たせるポケモン [[ラティオス]] [[キングドラ]] ***達人の帯 主に調整を崩す為に持たせられるが弱点を突かないと効果がないので 技範囲の広いポケモンか、アイテムで強化したいが珠反動が気になるポケモンに持たせられる よく持たせるポケモン [[スターミー]] [[マンムー]] ***黒い鉄球 トリックルーム中に素早さが不安な場合に持たせられる 投げつけるとの相性は良い(悪130) 浮いているポケモンなら「きょうせいギプス」「パワー○○系アイテム」で代用可能 (なげつけるの威力は落ちるが) よく持たせるポケモン [[カイリキー]] [[バンギラス]] ***鋭い牙 先制で投げつけることにより怯ませて縛りを解除できる 技・アイテムスペースを割く必要があるので使いにくい よく持たせるポケモン [[エテボース]] [[マニューラ]] ***先制の爪 完全に運ゲーであるが発動率は20%と高い 素早さが低いポケモンに持たせられるだろう 守るを使ったターンに発動してしまうとアイテムがばれてしまう 全体攻撃を食らうときも発動するので、100%で食らうはずのダメージが75%になることもある が、逆に味方が75%のはずのダメージを100%で食らう羽目になることもある よく持たせるポケモン [[レジロック]] [[レジアイス]] ***パワフルハーブ パワフル空を飛ぶで軽業発動かソーラービーム、ゴッドバード以外に使われることは無いだろう よく持たせるポケモン [[フワライド]] [[ウインディ]] ***光の粉 素早く身代わりできるポケモンに持たせられるだろう 発動率は10%と低め よく持たせるポケモン [[サンダー]] [[ライコウ]] ***プレート系 各タイプの威力を1.2倍に。ただ、1タイプの技しか補正できない。同タイプを2つ持っている場合などには有効かもしれない。 (コメットパンチ、バレットパンチのメタグロス、インファイト、マッハパンチのゴウカザルなど) ノーマル版はシルクのスカーフで。 **専用アイテム ***電気玉 [[ピカチュウ]]に必須 同ポケモンがダブルではネタ同然なので見かけることはまずないだろう。 ちなみに投げつけられると麻痺状態になる。 ***太い骨 [[ガラガラ]]に必須 前作のガラマンダほどではないもののまだまだメジャーなこのポケモン すり替えなどでうまく没収できれば戦闘が大幅に有利になる。 ***深海の牙 [[パールル]]に必須 トリパ以外で見かけることはない。 火力自体はフーディンを軽く越えるが技のバリエーションがなさすぎるのでちょっと使いにくい。 [[パールル]]の専用アイテムは他に深海のウロコもあるがこっちはさらに見ることが無い。 ---- もっと多くの人がダブルに入りやすいように作りました ランク付けしたい訳ではないので、余りにおかしいと思われるもの以外はその件 については無しでお願いします 俺もかなり大人気なかった・・・ 大分基盤は出来たんで編集どうぞ ↑ほぼネタだが深海の牙を追加した。 文章は1分で考えたので変えたり消したり自由にどうぞ 実、パワーアップ系、その他で分けた上で50音順
//項目多いからコンテンツ付けといた 良く見ると思われるものを上に記載 #contents ---- **非常によく使われるアイテム ***ラムの実 催眠鬼火電磁波などを防ぐことが目的 今作は催眠がとても強く、主にそれを対策している 耐久が並以上のポケモンに持たせることが多い よく持たせるポケモン[[メタグロス]] [[カビゴン]] ***命の珠 物理特殊技のタイプ関係なしに有効で更に上昇率が1.3倍というのがとんでもない 簡単に調整を崩せるが珠調整も存在するので注意 元々耐久の低いポケモンであればダメージは大して痛くないのでそのようなポケモンに持たせることが多いが、高火力を出したいときには耐久が高いポケモンにも持たせられる よく持たせるポケモン [[ゴウカザル]] [[アグノム]] [[ウインディ]] [[キングドラ]] [[ラティオス]] ***拘りスカーフ 縛りの概念が存在するダブルではとても有用 130抜きにしたり流星群等の打ち逃げにすることが多い。打ち逃げは威嚇との相性も良い 発売当初はヘラクロス等の130抜き+αの調整が多かったがさらにそれを抜く調整、さらにさらにそれを…となり、結局130抜き+αはその上のスカーフポケに縛られやすくあまり使われない よく持たせるポケモン [[ボーマンダ]] [[ラティオス]] [[ムクホーク]] [[メタグロス]] [[バクフーン]] ***気合いの襷 これもまた非常に有用で一度だけ縛りを解除できる 素早いが耐久の低いポケモンが生きる 見せ合いの際には砂霰はもちろん先制技にも注意 よく持たせるポケモン [[マニューラ]] [[メガヤンマ]] [[ゴウカザル]] ***オボンの実 HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する 耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくことができる だが、中乱数2発のポケモンは1発目でオボン不発→2発目でダウンということがありえるので注意 よく持たせるポケモン [[カビゴン]] [[メタグロス]] [[サンダー]] **よく使われるアイテム ***各半減実について 半減実は1度限り縛りを解除するために使われる どの攻撃を耐えるのかしっかり考えることが重要 ***オッカの実 [[メタグロス]]や[[ドータクン]]に持たせると、素の状態で縛ることがとても難しくなる よく持たせるポケモン[[メタグロス]] [[ドータクン]] ***カゴの実 今作から強化された状態異常の眠り対策 特に他に持たせたいアイテムが無い場合に持たせておくと良い 眠り対策にラムを持たせたいが既に他のポケモンに持たせてある場合にも有用 よく持たせるポケモン[[ウインディ]] [[サンダー]] [[クレセリア]] ***キーの実 いばキーをする際に使われる 爆発にやられないために威張られたターンは身代わりを貼るか爆発ポケを縛ることが多く、威張られるポケモンは少なくとも爆発ポケ、主に[[メタグロス]]よりも速くなければならない (トリックルーム中に行う場合は別) また、特にトリックルーム中に行う場合は全体技を有効に使えるポケモンがよく使われる [[基本戦略とコンボ]]のページも参照 よく持たせるポケモン[[ケンタロス]] [[ガブリアス]] [[ドサイドン]] ***ヤタピの実 身代わりを使う特殊型ポケモンで、特に持たせるアイテムが無い場合に持たせられる 覚えさせている全ての技の威力が上がることと、[[メタグロス]]の調整を崩せる事が魅力か できればHPは4n調整にすると良い よく持たせるポケモン [[スターミー]] [[サンダー]] [[サンダース]] ***ハバンの実 今作から登場した流星群によりドラゴンタイプは簡単に縛られてしまうようになった [[ラティオス]]と[[ボーマンダ]]の特攻は高く、ハバンの実を持たせても努力値をふらなければ耐えることができないポケモンも少なくないので注意。そのようなポケモンや氷4倍でもあるポケモンは気合いの襷を持つこともある 珠[[キングドラ]]の竜の波動・流星群対策にもなる よく持たせるポケモン [[ラティアス]] [[ラティオス]] [[キングドラ]] ***ヤチェの実 氷4倍のポケモンにも持たせられるが、[[マンムー]]や[[マニューラ]]は強化アイテムで決定力を上げてくる型が多いので他に持たせるものの無い氷2倍のポケモンに持たせるとよい場合も多い よく持たせるポケモン [[クロバット]] [[ガブリアス]] [[サンダー]] ***ヨロギの実 今作から登場した高威力岩技ストーンエッジ対策 [[ヘラクロス]][[プテラ]][[ガブリアス]]等使ってくるポケモンは中堅どころが多いがサンダーやギャラドス等が縛れるようになったためなかなか有効 また、岩雪崩の威力も上がったのでそれの対策にも よく持たせるポケモン [[クロバット]][[サンダー]][[ギャラドス]] クロバットに氷岩半減は少なくないかい? ***拘り鉢巻 一気に高火力を出すことができるアイテムだが、守るを使用することが出来なくなる 補助技が少ないが攻撃技が多彩なポケモンに持たせることが多く、また物理攻撃が高いポケモンはそのような特徴を持つポケモンが多い 具体的に何が縛れる・制限できるようになるか考えて持たすことが重要である よく持たせるポケモン [[カビゴン]] [[プテラ]] [[ガブリアス]] ***拘り眼鏡 全体攻撃は特殊の方が威力が高かったり、りゅうせいぐんがあったりするためか 拘りハチマキよりやや使われるか。先手をとって一撃で倒し、反撃を受けないようにするのがベストのため 使用者は素早いポケモンか、トリル前提の超鈍足が多い よく持たせるポケモン [[ラティオス]] [[キングドラ]] ***火炎玉,毒々玉 根性、不器用、マジックガード持ちのポケモンがよく持っている。 投げつけると火炎玉の場合は火傷、毒々玉の場合は猛毒状態になる。 1ターン経過しないと持っていても発動しない。 とんぼ返り、バトンタッチ、交代で火炎玉、毒々玉を持っていたポケモンにチェンジした場合はターン終了時に発動するが、 大爆発や相手の攻撃で瀕死した後に出した場合は1ターン経過しないと発動しない。 よく持たせるポケモン [[リングマ]] [[ミミロップ]] [[ピクシー]] ***壁,天候時間延長系 それぞれ技の効果ターン数を増やす為に持たせられる 但し「きあいのタスキ」や「ラムのみ」を持たせられないので始動を邪魔されないことが重要 なお、オート天候変化ポケモンが使用可能である場合変化させる天候に該当する岩はまず使われない (つまり[[ユキノオー]][[カバルドン]]が使用可能なルールでは「さらさらいわ」「つめたいいわ」はまず使われない) よく持たせるポケモン [[ダーテング]] [[ワタッコ]](あついいわ) [[ルンパッパ]] (しめったいわ) ***白いハーブ 「いかく」の効果を打ち消したり、「りゅうせいぐん」「オーバーヒート」等の能力低下技の効果を打ち消したい時に持たせられる ただし消耗品で、かつ能力が下がった瞬間に発動するため、 例えば2連「オーバーヒート」を打とうとした時に「いかく」持ちに交代されてハーブが誤作動→「オーバーヒート」で特攻ダウン、なんてこともある。 ちなみに白いハーブはバトレボではなぜか極稀に攻撃前に発動してしまい能力が戻らないバグがある。 よく持たせるポケモン [[ラティオス]] [[ジュカイン]] ***食べ残し 定番中の定番アイテム。もちろん耐久ポケがよく持っている。 よく持たせるポケモン [[カビゴン]] [[エアームド]] [[ハピナス]] **あまり見ないが使われるアイテム 他のアイテムより使いにくかったりするアイテム 特に持たせたいアイテムが無い場合に持たせられるだろう ***カムラの実 素早さ至上のダブルバトルであり効果自体は有用だが、それゆえ先制技も多く使いにくい よく持たせるポケモン [[サンダー]] [[ヘラクロス]] ***クラボの実 素早さ命のポケモンは麻痺状態になっただけでもなにも出来なくなることが少なくないので持たせられることがある よく持たせるポケモン [[エテボース]] [[キングドラ]] [[ルンパッパ]] ***ソクノの実 [[ギャラドス]]に持たせる場合はかなりの努力値による調整が必要な上強化アイテムで簡単に崩される よく持たせるポケモン [[プテラ]] [[ギャラドス]] ***ホズの実 主に大爆発対策に使われる [[ドータクン]]等に安全に挑発したり、爆発による制限をある程度考えずに動くことができるようになるが 猫騙しなどどうでも良いところで発動したり、欠伸やがむしゃらなどで発動してしまうバグまで発見されているため使いにくい よく持たせるポケモン [[ルカリオ]] [[ギャラドス]] ***達人の帯 主に調整を崩す為に持たせられるが弱点を突かないと効果がないので 技範囲の広いポケモンか、アイテムで強化したいが珠反動が気になるポケモンに持たせられる よく持たせるポケモン [[スターミー]] [[マンムー]] ***黒い鉄球 トリックルーム中に素早さが不安な場合に持たせられる 投げつけるとの相性は良い(悪130) 浮いているポケモンなら「きょうせいギプス」「パワー○○系アイテム」で代用可能 (なげつけるの威力は落ちるが) よく持たせるポケモン [[カイリキー]] [[バンギラス]] ***鋭い牙 先制で投げつけることにより怯ませて縛りを解除できる 技・アイテムスペースを割く必要があるので使いにくい よく持たせるポケモン [[エテボース]] [[マニューラ]] ***先制の爪 完全に運ゲーであるが発動率は20%と高い 素早さが低いポケモンに持たせられるだろう 守るを使ったターンに発動してしまうとアイテムがばれてしまう 全体攻撃を食らうときも発動するので、100%で食らうはずのダメージが75%になることもある が、逆に味方が75%のはずのダメージを100%で食らう羽目になることもある 実は天候ダメージのタイミングで発動するかどうかを見極められるので、計算に入れたプレイも不可能ではない よく持たせるポケモン [[レジロック]] [[レジアイス]] ***パワフルハーブ パワフル空を飛ぶで軽業発動かソーラービーム、ゴッドバード以外に使われることは無いだろう よく持たせるポケモン [[フワライド]] [[ウインディ]] ***光の粉 素早く身代わりできるポケモンに持たせられるだろう 発動率は10%と低め よく持たせるポケモン [[サンダー]] [[ライコウ]] ***プレート系 各タイプの威力を1.2倍に。ただ、1タイプの技しか補正できない。同タイプを2つ持っている場合などには有効かもしれない。 (コメットパンチ、バレットパンチのメタグロス、インファイト、マッハパンチのゴウカザルなど) ノーマル版はシルクのスカーフで。 **専用アイテム ***電気玉 [[ピカチュウ]]に必須 使用ポケモンポケモンがマスコット同然なので見かけることはまず無い。 一応ねこだましが凄い威力だったり、攻撃力自体は相当高い部類なので喰らってしまうと痛いが。 ちなみに投げつけられると麻痺状態になる。 ***太い骨 [[ガラガラ]]に必須 前作のガラマンダほどではないもののまだまだメジャーなこのポケモン すり替えなどでうまく没収できれば戦闘が大幅に有利になる。 ***深海の牙 [[パールル]]に必須 トリパ以外で見かけることはない。ただしトリパの場合の火力は凄まじい。 火力自体はフーディンを軽く越えるが技の攻撃範囲的に厳しかったが、だくりゅうの習得により強化された。 [[パールル]]の専用アイテムは他に深海のウロコもあるがこっちを見ることは無いと言ってもいい。 ---- もっと多くの人がダブルに入りやすいように作りました ランク付けしたい訳ではないので、余りにおかしいと思われるもの以外はその件 については無しでお願いします 俺もかなり大人気なかった・・・ 大分基盤は出来たんで編集どうぞ 実、パワーアップ系、その他で分けた上で50音順

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