「逆襲球児編/うろつきイベント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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-&link_anchor(kousha){校舎}
-&link_anchor(ground){グラウンド}
-&link_anchor(busitu){部室}
-&link_anchor(ekimae){駅前の商店街}
-&link_anchor(jitaku){自宅}
-&link_anchor(konguro){混黒本校}
仲間関連のイベントは、[[仲間>逆襲球児編/仲間]]の項目を参照。
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#right{{&aname(kousha){校舎}}}
#hr(height=2)
*校舎
-&link_anchor(f1){初回}
-&link_anchor(kyousitu){教室}
-&link_anchor(others){それ以外}
初回以降は選択肢「A:教室」と「B:それ以外」から行先を選択する。
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &aname(f1){初回}}}
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**初回
|結果|備考|h
|CENTER:体力+35|CENTER:|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &aname(kyousitu){教室}}}
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**教室
-&link_anchor(e11){居眠りのスキル}
-&link_anchor(e10){写真集}
-&link_anchor(e12){プロジェクト}
-&link_anchor(g1){汎用教室} (汎用イベント)
-&link_anchor(g23){福丸と腕相撲}
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(kyousitu){教室} - &aname(e11){居眠りのスキル}}}
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***居眠りのスキル &nobold(){(教室)}
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 技術+3 チームワーク+1 冴花好感度+1 「不眠症」除去|CENTER:|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(kyousitu){教室} - &aname(e10){写真集}}}
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***写真集 &nobold(){(教室)}
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:・・・・・・。|CENTER:体力+20 チームワーク+2 冴花好感度-1|CENTER:|
|~B:顔は地味だけどな!|CENTER:体力+20 技術+5 チームワーク+3 冴花好感度-5|CENTER:|
|~C:俺はかわいいと思うけど(根性2以上)|CENTER:やる気-1 体力-10 チームワーク-2 冴花好感度+3 「ぼんのう」|CENTER:|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(kyousitu){教室} - &aname(e12){プロジェクト}}}
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***プロジェクト &nobold(){(教室)}
連続イベント(全2回)
2年目まで
|回数|結果|備考|h
|~1回目|CENTER:体力+10 体力最大値+1 筋力+3 冴花好感度+2|CENTER:|
|~2回目|CENTER:体力-10 体力最大値+2 筋力+5 チームワーク+2|CENTER:|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(kyousitu){教室} - &aname(g1){汎用教室}}}
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***汎用教室 &nobold(){(汎用イベント)}
&color(,lightyellow){ ()''汎用イベント'' ()}
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~3月4週&br()or&br()7月3週~8月&br()or&br()12月4週~1月1週|CENTER:体力-3 筋力+3 すばやさ+2|CENTER:|
|~体力20未満|CENTER:体力+25 「不眠症」除去|CENTER:|
|~上記以外|CENTER:筋力+4 チームワーク+1 体力-10|次の時間は畑で実習だよ|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(kyousitu){教室} - &aname(g23){福丸と腕相撲}}}
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***福丸と腕相撲 &nobold(){(教室)}
2年目5月~3年目5月
ランダムでも発生
御影のイベントで八坂が福丸に団旗を見せるランダムイベントが出た後に発生。ランダムでも発生することがある。
選択肢の配置がランダムの時間制限付選択肢が出現。ただし、「勝った!」の選択肢は筋力80以上でないと出現しない。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~勝った!(筋力80以上で出現)|CENTER:体力+20 体力最大値+3 筋力+20|CENTER:|
|~負けた!|CENTER:やる気-1 体力-20|CENTER:|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &aname(others){それ以外}}}
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**それ以外
usami
asami
yurari
kenchan
-&link_anchor(g2){汎用それ以外} (汎用イベント)
-&link_anchor(g3){けんちゃん初回}
-&link_anchor(g4){けんちゃんの応援}
-&link_anchor(g5){けんちゃんの用事}
usami
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(others){それ以外} - &aname(g2){汎用それ以外}}}
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***汎用それ以外 &nobold(){(汎用イベント)}
&color(,lightyellow){ ()''汎用イベント'' ()}
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~パターン1|CENTER:体力-5 筋力+2 技術+2|CENTER:|
|~パターン2|CENTER:体力+5 部室レベル+4|用務員さんにお願い|
|~パターン3|CENTER:体力-5 技術+2 変化球/すばやさ+2 チームワーク+1|練習しに行こうぜ!|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(others){それ以外} - &aname(g3){けんちゃん初回}}}
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***けんちゃん初回 &nobold(){(それ以外)}
1年目限定
ミニゲーム「嗚呼抜草」をプレイしたいなら起こしておくこと。このイベントを発生させると、担任の先生のプロフィールが登録される。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+15 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得|プロフィールNo 22登録|
下の二つのイベントは、このイベントを見ていると発生する。
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(others){それ以外} - &aname(g4){けんちゃんの応援}}}
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***けんちゃんの応援 &nobold(){(それ以外)}
2年目以降
|結果|備考|h
|CENTER:根性+1 やる気+2 体力+15 「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去|CENTER:|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(others){それ以外} - &aname(g5){けんちゃんの用事}}}
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***けんちゃんの用事 &nobold(){(それ以外)}
2年目以降
連続イベント(全2回)
ミニゲーム:嗚呼抜草
2回目のイベントは、1回目のイベントでAを選択すると、発生する。
|回数|時期|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|~1回目|~2年目|~A:受ける|~ミニゲームに成功|CENTER:根性+2 やる気+1 体力-30 部室レベル+8 筋力+5 技術+10 変化球/すばやさ+8&br()確率で『ホーム○』(投手)『天然芝○』(野手)取得|CENTER:|
|~|~|~|~ミニゲームに失敗|CENTER:根性-3 体力-40 部室レベル+3 確率で「腰痛」&br()筋力+2 技術+4 変化球/すばやさ+3|CENTER:|
|~|~|>|~B:断る|CENTER:体力+15|CENTER:|
|~2回目|~3年目|~A:受ける|~ミニゲームに成功|CENTER:根性+2 やる気+2 体力-35 部室レベル+10 筋力+5 技術+10 変化球/すばやさ+8&br()確率で『バント処理』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得|CENTER:|
|~|~|~|~ミニゲームに失敗|CENTER:根性-3 体力-40 部室レベル+3 確率で「腰痛」&br()筋力+2 技術+4 変化球/すばやさ+3|CENTER:|
|~|~|>|~B:断る|CENTER:体力+15|CENTER:|
#right{{&aname(ground){グラウンド}}}
#hr(height=2)
*グラウンド
-&link_anchor(f2){初回}
-&link_anchor(g6){汎用グラウンド} (汎用イベント)
-&link_anchor(g7){ケガ時} (汎用イベント)
#right{{&link_anchor(ground){グラウンド} - &aname(f2){初回}}}
----
**初回
初回は必ず下記のイベントが発生。
|結果|備考|h
|CENTER:体力-10 チームワーク+1 部室レベル+3 筋力+2|開拓のグラウンド|
#right{{&link_anchor(ground){グラウンド} - &aname(g6){汎用グラウンド}}}
----
**汎用グラウンド &nobold(){(汎用イベント)}
ケガをしていないときに発生する。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~パターン1|CENTER:体力-5 チームワーク+2 筋力+3 技術+3|みんなでノックするぞ!|
|~パターン2|CENTER:体力-10 体力最大値+2 チームワーク+1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+4|(ムラッチに強引に走らされました。)|
|~パターン3|CENTER:体力-10 チームワーク+1 部室レベル+2 筋力+3|グラウンド整備|
#right{{&link_anchor(ground){グラウンド} - &aname(g7){ケガ時}}}
----
**ケガ時 &nobold(){(汎用イベント)}
|結果|備考|h
|CENTER:体力-5 冴花好感度+2 チームワーク+3|お前らのコーチはできるからな|
#right{{&aname(busitu){部室}}}
#hr(height=2)
*部室
-&link_anchor(f3){初回}
-&link_anchor(g8){汎用部室} (汎用イベント)
-&link_anchor(g9){木村が作業中} (汎用イベント)
-&link_anchor(g10){ケガ汎用} (汎用イベント)
-&link_anchor(e16){ボールと煩悩の数}
-&link_anchor(e17){トラクターを使って}
-&link_anchor(e18){ニワトリの首}
|>|イベント発生優先順位|h
|~1|&link_anchor(f3){初回}|
|~2|詰井パワーアップ1,2回目|
|~3|杉田パワーアップ2回目|
|~4|千羽矢イベント『チハの襲撃』|
|~5|&link_anchor(e16){ボールと煩悩の数}|
|~6|&link_anchor(e17){トラクターを使って}|
|~7|&link_anchor(e18){ニワトリの首}|
|~8|&link_anchor(g10){ケガ汎用}|
|~9|&link_anchor(g9){木村が作業中}|
|~10|&link_anchor(g8){汎用部室}|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(f3){初回}}}
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**初回
部室レベルによって結果が変わる。やる気を下げたくないなら、部室レベル40以上になってからうろつくといい。
部室レベル40以上なら背景画像が屋内になる(うろつき部室コマンド選択前に下画面に一部表示)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~部室レベル60以上|体力+30, やる気+1, チームワーク+2|まともな部屋|
|~〃 40~59|体力+20, チームワーク+2|部屋になった|
|~〃 20~39|体力+15, 体力最大値+1, やる気-1, チームワーク+1|屋根つき|
|~〃 19以下|体力+10, 体力最大値+2, やる気-1|ただのロッカー|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(g8){汎用部室}}}
----
**汎用部室 &nobold(){(汎用イベント)}
ケガをしていないときに発生する。
下表の発生確率は部室レベル40以上の場合。39以下なら詰井と誰もいないの確率が各12.5%ずつ上昇する。
|発生確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~25%|体力-10, チームワーク+1, 技術+3, すばやさ/変化球+2|杉田と練習|
|~25%|体力-10, チームワーク+1, 筋力+3, 技術+2|詰井と練習|
|~25%|体力+15, 体力最大値+1, 技術+2|誰もいない|
|~25%|>|&link_anchor(g9){『木村が作業中』}が発生する(部室レベル40以上)|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(g9){木村が作業中}}}
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**木村が作業中 &nobold(){(汎用イベント)}
>''発生時期'': 1年8月4週から
>''発生条件'':
>-ケガしてない
>-部室レベル40以上
>-確率25%
結果1と結果2を合算して入手する
結果1 (日付による分岐)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~2年2月3週まで|体力+10, 部室レベル+1|ボールの修理|
|~2年2月4週から|体力+5, チームワーク+1, 技術+2|対戦相手の分析|
結果2 (冴花好感度による分岐)
|結果分岐|LEFT:結果|h
|~冴花好感度&br()40以上|冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1|
|~〃 10~39|冴花好感度+2, 体力+10|
|~〃 9以下|&color(gray){(結果1のみ)}|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(g10){ケガ汎用}}}
----
**ケガ汎用 &nobold(){(汎用イベント)}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+5, 部室レベル+1|整理しておくか|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(e16){ボールと煩悩の数}}}
----
**ボールと煩悩の数
発生確率30%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1,&br()チームワーク+3, 弱気と不眠症が治る|ぬい直してる|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(e17){トラクターを使って}}}
----
**トラクターを使って
発生確率40%
部室レベル40以上ならセリフ変化
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力-5, チームワーク+2, 部室レベル+5, 筋力+4|資材が捨ててある|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(e18){ニワトリの首}}}
----
**ニワトリの首
連続イベント(全2回)
発生確率は1回目30%, 2回目50%
冴花が彼女の場合、2回目にて呼称変化
|回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|冴花好感度+3, 体力+5,&br()チームワーク+1, 筋力+3, 技術+3|平気なんじゃないの?|
|||||
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|冴花好感度+2, 体力-10, やる気-1,&br()チームワーク+1, 不眠症になる,&br()野手:50%:&color(,#cff){持続}, 50%:&color(,#cff){粘り打ち},&br()投手:50%:&color(,#cff){持続}, 50%:&color(,#cff){打たれ強い}|はい、回収っと|
#right{{&aname(ekimae){駅前の商店街}}}
#hr(height=2)
*駅前の商店街
-&link_anchor(f4){初回}
-&link_anchor(e29){アイスの買出し}
-&link_anchor(g12){汎用商店街} (汎用イベント)
-&link_anchor(e24){おばちゃんの息子}
-&link_anchor(e25){賞味期限切れのパン}
-&link_anchor(e26){駄菓子屋の100万円}
-&link_anchor(e27){おとなの雑誌}
-&link_anchor(e28){夜のオカズ}
|>|イベント発生優先順位|h
|~1|&link_anchor(f4){初回}|
|~2|千羽矢イベント『継続理論』|
|~3|軽井パワーアップ5回目|
|~4|&link_anchor(e24){おばちゃんの息子}|
|~5|&link_anchor(e25){賞味期限切れのパン}|
|~6|&link_anchor(e26){駄菓子屋の100万円}|
|~7|&link_anchor(e27){おとなの雑誌}|
|~8|&link_anchor(e29){アイスの買出し}|
|~9|&link_anchor(e28){夜のオカズ}|
|~10|&link_anchor(g12){汎用商店街}|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(f4){初回}}}
----
**初回
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+30, チームワーク+1|山奥の町にしては|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e29){アイスの買出し}}}
----
**アイスの買出し
>''発生時期'': 6月1週から9月4週まで
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+20, やる気+1, 技術+5, 弱気と不眠症が治る,&br()チームワーク+1|全部で1億万円|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(g12){汎用商店街}}}
----
**汎用商店街 &nobold(){(汎用イベント)}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+30, やる気4以下ならやる気+1, チームワーク+2,&br()20%:弱気が治る, 19%:不眠症が治る, 61%:なし|なんか食って帰るか|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e24){おばちゃんの息子}}}
----
**おばちゃんの息子
基礎発生確率25%、以下の病気1つにつき+25%: ぼんのう,弱気,不眠症
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+20, やる気+1,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|昔の話だよ|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e25){賞味期限切れのパン}}}
----
**賞味期限切れのパン
基礎発生確率35%、以下の病気1つにつき+25%: ぼんのう,弱気,不眠症
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|プロフィールNo.29登録(ばあちゃん),&br()体力-10, やる気-1, 体力最大値-2,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|男が小さいねぇ~|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e26){駄菓子屋の100万円}}}
----
**駄菓子屋の100万円
基礎発生確率40%、弱気か不眠症ならそれぞれ+25%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+20, チームワーク+2, 弱気と不眠症が治る|ブタまん60万円じゃ|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e27){おとなの雑誌}}}
----
**おとなの雑誌
基礎発生確率35%, ぼんのうなら+25%(=60%)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+15, ぼんのうが治る|そんな雑誌を見たらいかん!|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e28){夜のオカズ}}}
----
**夜のオカズ
冴花が彼女なら呼称変化
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, チームワーク+2|世間ってせまいのね|
#right{{&aname(jitaku){自宅}}}
#hr(height=2)
*自宅
-&link_anchor(f5){初回}
-&link_anchor(g13){父さんイベント}
-&link_anchor(g14){餅田の襲撃}
-&link_anchor(g25){汎用自宅}
|>|イベント発生優先順位|h
|~1|&link_anchor(f5){初回}|
|~2|千羽矢イベント『手術で助かる?』|
|~3|ゆらりイベント『顔を見たくて』|
|~4|靖子イベント『謎の女性の不意打ち』|
|~5|&link_anchor(g14){餅田の襲撃}|
|~6|誰かに会う(汎用イベント内)|
|~7|&link_anchor(g13){父さんイベント}|
|~8|&link_anchor(g25){汎用自宅}|
#right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(f5){初回}}}
----
**初回
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+35, やる気5以下ならやる気+1|俺のすんでいる街|
#right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g13){父さんイベント}}}
----
**父さんイベント
>''発生時期'': 3年7月3週まで
//
>1回目発生後に発生するようになるイベント
>-桜華とのデートイベント『ダント君』詳細は&link_anchor(e54,pageid=57){桜華攻略ページ}参照
>-(セリフ変化) 桜華とのデートイベント内の選択肢「マスコミに実態を公表する」
>-(選択肢追加) 桜華との定期イベント『クリスマス』
//
>6回目まで全て発生後に発生するようになるイベント
>-3年7月3週の定期イベント(混黒本校との試合前) 詳細は&link_anchor(d3073s,pageid=38){定期イベントのページ}参照
>-3年8月4週の定期イベント(十三番高校との試合終了後) 詳細は&link_anchor(d3084s,pageid=38){定期イベントのページ}参照
|回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|体力+25, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1|ダント君|
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|体力+25, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1|テストの点|
|BGCOLOR(#ccc):~3回目|~-|体力+20, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1|ダルマを描いた|
|BGCOLOR(#ccc):~4回目|~-|体力+20, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1|存在感|
|BGCOLOR(#ccc):~5回目|~-|体力-10, 体力最大値+2, やる気+1,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|トーナメント|
|BGCOLOR(#ccc):~6回目|~-|体力-20, 体力最大値+3, やる気-2|この先の人生|
#right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g14){餅田の襲撃}}}
----
**餅田の襲撃
連続イベント(全4回)
3,4回目にて選手能力が上がるが発生時期に注意
2回目発生後、荒井三兄弟のランダムイベントが発生するようになる。詳細は&link_anchor(muun,pageid=39){ランダムイベントのページ}参照
|回数|発生時期|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|-|~-|体力-5, 体力最大値+2, 筋力+10,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|オイラのライバル|
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|1年2月4週から&br()2年11月1週まで|~-|体力-5, 体力最大値+2, 筋力+10,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|がんばりやさん|
|BGCOLOR(#ccc):~3回目|〃|~-|野手:肩力+1, 投手:コントロール+5|キャッチボール|
|BGCOLOR(#ccc):~4回目|〃|~-|野手:耐エラー+2, 投手:守備力+1, コントロール+5|ノック勝負|
#right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g25){汎用自宅}}}
----
**汎用自宅 &nobold(){(汎用イベント)}
下表の発生確率は父さんイベント全6回発生済のもの
|発生確率|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~10.5%|~-|体力-10, 技術+4|餅田の待ち伏せ|
|||||
|~21.0%|~-|体力+25, やる気3以下ならやる気+1,&br()25%:ぼんのうが治る, 24%:胃炎が治る, 51%:なし|父さんは仕事で留守|
|||||
|~21.0%|~体力31以上|体力-8, 筋力+3, 技術+3|素振り|
|~|~体力30以下|体力+35, 不眠症が治る|居眠り|
|||||
|~47.5%|~1年3月4週まで|体力+15, やる気+1, 千羽矢好感度+3(非表示)|調子はどうかな?|
|~|~2年4月1週~2年11月1週|体力-10, 筋力+5, 技術+5|まだ練習したいのか|
|~|~2年11月2週~2年2月2週|体力+15|行っちゃったぞ|
|~|~2年2月3週~3年7月3週|体力+10, やる気+1, 筋力+10|調子はどうなんだ?|
|~|~3年7月4週, 3年8月1週|全経験点+10|行ってくるぞ|
#co(){{{
right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g15){父さんは仕事で留守}}}
----
父さんは仕事で留守 &nobold(){(汎用イベント)}
|結果|備考|h
|CENTER:やる気4未満の時やる気+1 体力+25 確率で「ぼんのう」「胃炎」除去|CENTER:|
right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g16){素振りか居眠りか}}}
----
素振りか居眠りか &nobold(){(汎用イベント)}
|条件・選択肢|結果|備考|h
|CENTER:体力31以上|CENTER:体力-8 筋力+3 技術+3|CENTER:|
|CENTER:体力30以下|CENTER:体力+35 「不眠症」除去|CENTER:|
right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g17){餅田の待ち伏せ}}}
----
餅田の待ち伏せ &nobold(){(汎用イベント)}
連続イベントとは別で発生。
|結果|備考|h
|CENTER:体力-10 技術+4|CENTER:|
right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g18){誰かに会う}}}
----
誰かに会う &nobold(){(汎用イベント)}
|時期|結果|備考|h
|~1年目|CENTER:やる気+1 体力+15 千羽矢好感度+3(表示なし)|CENTER:|
|~2年目4月~11月1週|CENTER:体力-10 筋力+5 技術+5|CENTER:|
|~2年目11月2週~2年目2月2週|CENTER:体力+15|CENTER:|
|~2年目2月3週~3年目7月3週|CENTER:やる気+1 体力+10 筋力+10|CENTER:|
|~3年目7月4週|CENTER:全経験値+10|後悔してないだろうな?|
}}}
#right{{&aname(konguro){混黒本校}}}
#hr(height=2)
*混黒本校
-&link_anchor(f7){1年目初回}
-&link_anchor(f8){2年目初回}
-&link_anchor(f9){3年目初回}
-&link_anchor(g24){汎用混黒本校} (汎用イベント)
二階堂真琴のイベントを進行すると、行先についての選択肢が出現するようになる。詳細は[[二階堂真琴ページ>逆襲球児編/彼女/二階堂真琴]]参照
選択肢A「適当にうろつく」を選択すれば、引き続き混黒本校うろつきイベントが発生する。この選択肢による影響は無い。
|>|>|>|>|>|各年のイベント発生優先順位|h
||~1年目||~2年目||~3年目|
|~1|まことイベント||まことイベント||まことイベント|
|~2|麻美イベント||&link_anchor(f8){2年目初回}||&link_anchor(f9){3年目初回}|
|~3|&link_anchor(f7){1年目初回}||桜華イベント||桜華イベント|
|~4|桜華イベント||千羽矢イベント||&link_anchor(g24){汎用混黒本校}|
|~5|&link_anchor(g24){汎用混黒本校}||&link_anchor(g24){汎用混黒本校}|||
#right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(f7){1年目初回}}}
----
**1年目初回
各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (1年目, &link_anchor(f8){2年目}, &link_anchor(f9){3年目})
1年目は2月4週の定期イベント以降なら経験点を追加入手 (5週間限定)
このイベントの発生優先順位は麻美イベントよりも低く、そちらが先に発生することがある。詳細は[[麻美攻略ページ>逆襲球児編/彼女/七島麻美]]参照
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|~共通結果|体力+15, やる気4以下ならやる気+1,&br()体力最大値+1, 追加結果||
|>||||
|~追&br()加|~1年2月3週まで|&color(gray){(共通結果のみ)}|戻って来れるよ|
|~|~1年2月4週から&br()1年3月4週まで|根性+1, 技術+15|理解できないよ|
#right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(f8){2年目初回}}}
----
**2年目初回
各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (&link_anchor(f7){1年目}, 2年目, &link_anchor(f9){3年目})
2年目は11月1週の試合以降なら経験点を追加入手
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|~共通結果|体力+10, やる気4以下ならやる気+1, 追加結果||
|>||||
|~追&br()加|~2年11月1週まで|&color(gray){(共通結果のみ)}|知り合いのよしみで|
|~|~2年11月2週から&br()2年3月4週まで|筋力+15|帰るでやんす!|
#right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(f9){3年目初回}}}
----
**3年目初回
各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (&link_anchor(f7){1年目}, &link_anchor(f8){2年目}, 3年目)
3年目は7月3週の試合以降なら経験点を追加入手(2週間限定)
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|~共通結果|体力+15, やる気4以下ならやる気+1||
|>||||
|~追&br()加|~3年7月3週まで|すばやさ/変化球+5|調子は万全で来いよ|
|~|~3年7月4週&br()3年8月1週|技術+10, すばやさ/変化球+20|次はオレが勝つよ|
#right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(g24){汎用混黒本校}}}
----
**汎用混黒本校 &nobold(){(汎用イベント)}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1年目, 50%|体力+10, やる気4以下ならやる気+1,&br()30%:弱気が治る, 29%:不眠症が治る, 41%:なし|本当に大丈夫かな|
|~2年目, 50%|体力+5, やる気3以下ならやる気+1,&br()25%:弱気が治る, 24%:不眠症が治る, 51%:なし|さてはスパイ|
|~上記以外|体力-5|意味がなかった|
#co(){{{
right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(f6){初回}}}
----
初回
初回は下記のイベントが発生。ただし、[[七島麻美>逆襲球児編/彼女/七島麻美]]ルートのイベントが先に発生することがある。
|時期|結果|備考|h
|~1年目|CENTER:やる気4未満のときやる気+1 体力+15 体力最大値+1&br()2月4週以降の場合、さらに根性+1 技術+15が追加|1年目の本校|
|~2年目|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+10&br()11月2週以降の場合、さらに筋力+15|2年目の本校|
|~3年目4月~7月3週まで|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+15 すばやさ/変化球+5|3年目の本校|
right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(g19){汎用混黒1年目}}}
----
汎用混黒1年目 &nobold(){(汎用イベント)}
|結果|備考|h
|CENTER:やる気4未満のときやる気+1 体力+10 確率で「弱気」「不眠症」除去|大丈夫かなアイツ|
right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(g20){ドジな同級生}}}
----
ドジな同級生
1年目8月~9月
[[七島麻美>逆襲球児編/彼女/七島麻美]]に出会うイベント。
初回でも発生することがある。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:避ける|CENTER:体力+10|CENTER:|
|~B:止める|CENTER:根性+1 体力-15 麻美好感度+5 確率で『クイック○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得|[[麻美ルート>逆襲球児編/彼女/七島麻美]]のフラグ|
right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(g21){汎用混黒2年目}}}
----
汎用混黒2年目 &nobold(){(汎用イベント)}
|結果|備考|h
|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+5 確率で「弱気」「不眠症」除去|CENTER:|
right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(g22){汎用混黒3年目}}}
----
汎用混黒3年目 &nobold(){(汎用イベント)}
混黒本校戦後
|結果|備考|h
|CENTER:体力+15 技術+10 すばやさ/変化球+20|・・・次はオレが勝つよ|
|結果|備考|h
|CENTER:体力-5|ここの生徒じゃないから|
}}}
#hr(height=2)
#contents
-&link_anchor(kousha){校舎}
-&link_anchor(ground){グラウンド}
-&link_anchor(busitu){部室}
-&link_anchor(ekimae){駅前の商店街}
-&link_anchor(jitaku){自宅}
-&link_anchor(konguro){混黒本校}
仲間関連イベントは基本的に[[仲間ページ>逆襲球児編/仲間]]参照
----
#right{{&aname(kousha){校舎}}}
#hr(height=2)
*校舎
-&link_anchor(f1){初回}
-&link_anchor(kyousitu){教室}
-&link_anchor(others){それ以外}
初回以降は選択肢「A:教室」と「B:それ以外」から行先を選択する。
|>|>|>|イベント発生優先順位|h
||~教室||~それ以外|
|~1|&link_anchor(f1){初回校舎}||初回校舎|
|~2|桜華イベント||宇佐美パワーアップ3回目|
|~3|御影/応援団1,2回目||あさみイベント|
|~4|&link_anchor(g23){福丸と腕相撲}||ゆらりイベント|
|~5|御影ミニゲーム1~4回目||&link_anchor(g3){けんちゃん初回}|
|~6|御影とキャッチボール||&link_anchor(g5){けんちゃんの用事}(1,2回目)|
|~7|&link_anchor(g27){御影と練習汎用}||&link_anchor(g4){けんちゃんの応援}|
|~8|宇佐美加入1回目||宇佐美加入2,3回目|
|~9|&link_anchor(e11){居眠りのスキル}||&link_anchor(g2){汎用それ以外}|
|~10|&link_anchor(e10){写真集}|||
|~11|&link_anchor(e12){プロジェクト}(1,2回目)|||
|~12|&link_anchor(g1){汎用教室}|||
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &aname(f1){初回}}}
----
**初回
3年目なら用務員さんの呼称変化(校長先生になる)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+35|いつ見ても汚いな|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &aname(kyousitu){教室}}}
----
**教室
-&link_anchor(e11){居眠りのスキル}
-&link_anchor(e10){写真集}
-&link_anchor(e12){プロジェクト}
-&link_anchor(g1){汎用教室} (汎用イベント)
-&link_anchor(g23){福丸と腕相撲}
-&link_anchor(g27){御影と練習汎用} (汎用イベント)
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(kyousitu){教室} - &aname(e11){居眠りのスキル}}}
----
***居眠りのスキル &nobold(){(教室)}
発生確率50%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+30, チームワーク+1, 技術+3,&br()不眠症が治る, 冴花好感度+1|基本的なスキルでしょ|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(kyousitu){教室} - &aname(e10){写真集}}}
----
***写真集 &nobold(){(教室)}
>''発生時期'': 1年8月2週~1年3月4週
>''発生条件'': 確率50%
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ‥‥‥|冴花好感度-3, 体力+20, チームワーク+2|顔は地味だけどな!|
|LEFT:~B: 顔は地味だけどな!|冴花好感度-5, 体力+20, チームワーク+3, 技術+5|(がたん!)|
|LEFT:~C: 俺はかわいいと思うけど&br()&color(,lightyellow){ ()''(根性2)'' ()}|根性-2, 冴花好感度+3, 体力-10,&br()やる気-1, チームワーク-2, ぼんのうになる|ノリが悪いな|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(kyousitu){教室} - &aname(e12){プロジェクト}}}
----
***プロジェクト &nobold(){(教室)}
>&color(,lightyellow){ ()''連続イベント'' ()}
>''発生時期'': 2年3月4週まで
連続イベント(全2回)
|回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, 筋力+3|テーマを決めなさいよ|
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+2, 筋力+5|シートを書いてるんだ|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(kyousitu){教室} - &aname(g1){汎用教室}}}
----
***汎用教室 &nobold(){(教室・汎用イベント)}
休日とは学校の季節休みのこと。以下の9週: 3月4週, 7月3週~8月4週, 12月4週, 1月1週
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~休日|体力-5, 筋力+3, すばやさ+2(野手のみ)|誰もいない|
|~体力19以下|体力+25, 不眠症が治る|ぐーぐー|
|~上記以外|体力-10, チームワーク+1, 筋力+4|畑で実習|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(kyousitu){教室} - &aname(g23){福丸と腕相撲}}}
----
***福丸と腕相撲 &nobold(){(教室)}
>''発生時期'': 3年5月4週まで
>''発生条件'':
>-応援団イベント6.5回目発生済 (ランダムイベント、八坂が福丸に団旗を見せた)
>--応援団イベントの詳細は&link_anchor(ouen,pageid=39){ランダムイベントのページ}参照
>-平日 (休日以外)
>-確率40%
>このイベントはランダムイベントとしても発生する (コマンド前に確率9.4%)
選択肢の配置はランダムで、時間制限は1秒。
パワー80以上の場合のみ「勝った!」の選択肢が出現する。
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~X: 勝った!&br()&nobold(){(出現条件: パワー80以上)}|体力+20, 体力最大値+3, 筋力+20|メロンパンうま~|
|LEFT:~X: 負けた!|体力-20, やる気-1||
|~時間切れ(1秒)|選択肢「負けた!」と同じ結果||
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(kyousitu){教室} - &aname(g27){御影と練習汎用}}}
----
***御影と練習汎用 &nobold(){(教室・汎用イベント)}
>&color(,lightyellow){ ()''汎用イベント'' ()}
>''発生時期'': 3年5月4週まで
>''発生条件'':
>-御影が加入済
>-平日 (休日以外)
>-確率8%
>このイベントはランダムイベントとしても発生する (コマンド選択後に確率1.9%, 連続イベントの2回目以降として)
>-連続イベントの詳細は&link_anchor(mikage,pageid=39){ランダムイベントのページ}参照
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~70%|体力-30, チームワーク+1, 筋力+3|こんなところかな|
|~30%|体力-20, チームワーク+2, 筋力+4, すばやさ/変化球+2|調子が良かったな|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &aname(others){それ以外}}}
----
**それ以外
-&link_anchor(g2){汎用それ以外} (汎用イベント)
-&link_anchor(g3){けんちゃん初回}
-&link_anchor(g4){けんちゃんの応援}
-&link_anchor(g5){けんちゃんの用事}
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(others){それ以外} - &aname(g2){汎用それ以外}}}
----
***汎用それ以外 &nobold(){(汎用イベント)}
改善とみんなで練習は1年9月2週から発生するようになる
|発生確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~34%|体力-5, 筋力+2, 技術+2|練習に行くか|
|~33%|体力+5, 部室レベル+4|グラウンドの改善|
|~33%|体力-5, チームワーク+1, 技術+2, すばやさ/変化球+2|みんなで練習|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(others){それ以外} - &aname(g3){けんちゃん初回}}}
----
***けんちゃん初回 &nobold(){(それ以外)}
>''発生時期'': 1年3月4週まで
>''発生条件'':
>-平日 (休日以外)
>-確率50%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-校舎うろつきイベント&link_anchor(g4){『けんちゃんの応援』}(2,3年目)
>-校舎うろつきイベント&link_anchor(g5){『けんちゃんの用事』}(2年目)
ミニゲーム「嗚呼抜草」をプレイしたいならこのイベントを発生させておくこと。逆襲球児編クリア済なら桜華イベントでも抜草プレイ可能。
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+15, プロフィールNo.22登録(担任),&br()野手:9%:&color(,#cff){走塁〇}, 投手:9%:&color(,#cff){逃げ球}|うれしいなあ|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(others){それ以外} - &aname(g4){けんちゃんの応援}}}
----
***けんちゃんの応援 &nobold(){(それ以外)}
>''発生時期'': 2年4月1週から
>''発生条件'':
>-校舎うろつきイベント&link_anchor(g3){『けんちゃん初回』}発生済
>-平日 (休日以外)
>-確率20%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+15, やる気+2, 根性+1,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|先生と呼べと|
#right{{&link_anchor(kousha){校舎} - &link_anchor(others){それ以外} - &aname(g5){けんちゃんの用事}}}
----
***けんちゃんの用事 &nobold(){(それ以外)}
>&color(,lightyellow){ ()''連続イベント'' ()}
>''発生条件'':(1,2回目共通)
>-校舎うろつきイベント&link_anchor(g3){『けんちゃん初回』}発生済
>-平日 (休日以外)
>-確率20%
連続イベント(全2回)
ミニゲーム「嗚呼抜草」の詳細は&link_anchor(nukusa,pageid=31){ミニゲームのページ}参照
-難易度は通常通り、4条件全達成なら普通、いずれか未達成なら簡単:&br()逆襲球児編クリア済,未リセット,攻略本を不所持,他イベントにて嗚呼抜草を未プレイ
|回数|発生条件|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|2年目|LEFT:~A: 受ける|~ミニゲーム&br()(抜草)クリア|体力-30, やる気+1, 根性+2, 部室レベル+8,&br()筋力+5, 技術+10, すばやさ/変化球+8,&br()野手:11%:&color(,#cff){天然芝〇}, 投手:11%:&color(,#cff){ホーム〇}|任せとけ|
|~|~|~|~失敗|体力-40, 根性-3, 部室レベル+3, 確率16%:腰痛になる,&br()筋力+2, 技術+4, すばやさ/変化球+3|仕方がないさ|
|~|~|>|LEFT:~B: 断る|連続イベント終了, 体力+15|仕方がないなあ|
|||||||
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|- 1回目にて (br,2)A選択済&br()- 3年目|LEFT:~A: 受ける|~ミニゲーム&br()(抜草)クリア|体力-35, やる気+2, 根性+2, 部室レベル+10,&br()筋力+5, 技術+10, すばやさ/変化球+8,&br()野手:9%:&color(,#cff){ベアハンドキャッチ}, 投手:6%:&color(,#cff){バント処理}|頼んで良かったよ|
|~|~|~|~失敗|体力-40, 根性-3, 部室レベル+3, 確率16%:腰痛になる,&br()筋力+2, 技術+4, すばやさ/変化球+3|仕方がないさ|
|~|~|>|LEFT:~B: 断る|体力+15|仕方がないなあ|
#right{{&aname(ground){グラウンド}}}
#hr(height=2)
*グラウンド
-&link_anchor(f2){初回}
-&link_anchor(g6){汎用グラウンド} (汎用イベント)
-&link_anchor(g7){ケガ汎用} (汎用イベント)
|>|イベント発生優先順位|h
|~1|&link_anchor(f2){初回}|
|~2|宇佐美加入4回目/パワーアップ2回目|
|~3|広畑パワーアップ1~3回目|
|~4|まことイベント『野球勝負』1~3回目|
|~5|軽井パワーアップ1~4回目|
|~6|杉田パワーアップ3回目|
|~7|沖田パワーアップ1~3回目|
|~8|澄原パワーアップ1~3回目,他|
|~9|ゆらりイベント|
|~10|下山パワーアップ1~6回目|
|~11|&link_anchor(g7){ケガ汎用}|
|~12|&link_anchor(g6){汎用グラウンド}|
#right{{&link_anchor(ground){グラウンド} - &aname(f2){初回}}}
----
**初回
部室レベルによりセリフ変化(4パターン)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力-10, チームワーク+1, 部室レベル+3, 筋力+2|グラウンドの整備|
#right{{&link_anchor(ground){グラウンド} - &aname(g6){汎用グラウンド}}}
----
**汎用グラウンド &nobold(){(汎用イベント)}
ケガをしていないときに発生する。
ランニングと整備は1年8月4週から
|発生確率|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~34%|~部室レベル40以上|体力-5, チームワーク+2, 筋力+3, 技術+3|ノック|
|~|~部室レベル39以下|体力-5, やる気-1, チームワーク+1, 部室レベル+1|ボールが足りない|
|||||
|~33%|~1年3月4週まで|体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+1, 筋力+4|ランニング|
|~|~2年4月1週から|体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+1,&br()野手:すばやさ+4, 投手:筋力+4|ダッシュ競争|
|||||
|~33%|~-|体力-10, チームワーク+1, 部室レベル+2, 筋力+3|グラウンドを整備|
#right{{&link_anchor(ground){グラウンド} - &aname(g7){ケガ汎用}}}
----
**ケガ汎用 &nobold(){(汎用イベント)}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力-5, チームワーク+3, 冴花好感度+2|コーチはできる|
#right{{&aname(busitu){部室}}}
#hr(height=2)
*部室
-&link_anchor(f3){初回}
-&link_anchor(g8){汎用部室} (汎用イベント)
-&link_anchor(g9){木村が作業中} (汎用イベント)
-&link_anchor(g10){ケガ汎用} (汎用イベント)
-&link_anchor(e16){ボールと煩悩の数}
-&link_anchor(e17){トラクターを使って}
-&link_anchor(e18){ニワトリの首}
|>|イベント発生優先順位|h
|~1|&link_anchor(f3){初回}|
|~2|詰井パワーアップ1,2回目|
|~3|杉田パワーアップ2回目|
|~4|千羽矢イベント『チハの襲撃』|
|~5|&link_anchor(e16){ボールと煩悩の数}|
|~6|&link_anchor(e17){トラクターを使って}|
|~7|&link_anchor(e18){ニワトリの首}|
|~8|&link_anchor(g10){ケガ汎用}|
|~9|&link_anchor(g9){木村が作業中}|
|~10|&link_anchor(g8){汎用部室}|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(f3){初回}}}
----
**初回
部室レベルによって結果が変わる。やる気を下げたくないなら、部室レベル40以上になってからうろつくといい。
部室レベル40以上なら背景画像が屋内になる(うろつき部室コマンド選択前に下画面に一部表示)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~部室レベル60以上|体力+30, やる気+1, チームワーク+2|まともな部屋|
|~〃 40~59|体力+20, チームワーク+2|部屋になった|
|~〃 20~39|体力+15, 体力最大値+1, やる気-1, チームワーク+1|屋根つき|
|~〃 19以下|体力+10, 体力最大値+2, やる気-1|ただのロッカー|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(g8){汎用部室}}}
----
**汎用部室 &nobold(){(汎用イベント)}
ケガをしていないときに発生する。
下表の発生確率は部室レベル40以上の場合。39以下なら詰井と誰もいないの確率が各12.5%ずつ上昇する。
|発生確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~25%|体力-10, チームワーク+1, 技術+3, すばやさ/変化球+2|杉田と練習|
|~25%|体力-10, チームワーク+1, 筋力+3, 技術+2|詰井と練習|
|~25%|体力+15, 体力最大値+1, 技術+2|誰もいない|
|~25%|>|&link_anchor(g9){『木村が作業中』}が発生する(部室レベル40以上)|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(g9){木村が作業中}}}
----
**木村が作業中 &nobold(){(汎用イベント)}
>''発生時期'': 1年8月4週から
>''発生条件'':
>-ケガしてない
>-部室レベル40以上
>-確率25%
結果1と結果2を合算して入手する
結果1 (日付による分岐)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~2年2月3週まで|体力+10, 部室レベル+1|ボールの修理|
|~2年2月4週から|体力+5, チームワーク+1, 技術+2|対戦相手の分析|
結果2 (冴花好感度による分岐)
|結果分岐|LEFT:結果|h
|~冴花好感度&br()40以上|冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1|
|~〃 10~39|冴花好感度+2, 体力+10|
|~〃 9以下|&color(gray){(結果1のみ)}|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(g10){ケガ汎用}}}
----
**ケガ汎用 &nobold(){(汎用イベント)}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+5, 部室レベル+1|整理しておくか|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(e16){ボールと煩悩の数}}}
----
**ボールと煩悩の数
発生確率30%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1,&br()チームワーク+3, 弱気と不眠症が治る|ぬい直してる|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(e17){トラクターを使って}}}
----
**トラクターを使って
発生確率40%
部室レベル40以上ならセリフ変化
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力-5, チームワーク+2, 部室レベル+5, 筋力+4|資材が捨ててある|
#right{{&link_anchor(busitu){部室} - &aname(e18){ニワトリの首}}}
----
**ニワトリの首
連続イベント(全2回)
発生確率は1回目30%, 2回目50%
冴花が彼女の場合、2回目にて呼称変化
|回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|冴花好感度+3, 体力+5,&br()チームワーク+1, 筋力+3, 技術+3|平気なんじゃないの?|
|||||
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|冴花好感度+2, 体力-10, やる気-1,&br()チームワーク+1, 不眠症になる,&br()野手:50%:&color(,#cff){持続}, 50%:&color(,#cff){粘り打ち},&br()投手:50%:&color(,#cff){持続}, 50%:&color(,#cff){打たれ強い}|はい、回収っと|
#right{{&aname(ekimae){駅前の商店街}}}
#hr(height=2)
*駅前の商店街
-&link_anchor(f4){初回}
-&link_anchor(e29){アイスの買出し}
-&link_anchor(g12){汎用商店街} (汎用イベント)
-&link_anchor(e24){おばちゃんの息子}
-&link_anchor(e25){賞味期限切れのパン}
-&link_anchor(e26){駄菓子屋の100万円}
-&link_anchor(e27){おとなの雑誌}
-&link_anchor(e28){夜のオカズ}
|>|イベント発生優先順位|h
|~1|&link_anchor(f4){初回}|
|~2|千羽矢イベント『継続理論』|
|~3|軽井パワーアップ5回目|
|~4|&link_anchor(e24){おばちゃんの息子}|
|~5|&link_anchor(e25){賞味期限切れのパン}|
|~6|&link_anchor(e26){駄菓子屋の100万円}|
|~7|&link_anchor(e27){おとなの雑誌}|
|~8|&link_anchor(e29){アイスの買出し}|
|~9|&link_anchor(e28){夜のオカズ}|
|~10|&link_anchor(g12){汎用商店街}|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(f4){初回}}}
----
**初回
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+30, チームワーク+1|山奥の町にしては|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e29){アイスの買出し}}}
----
**アイスの買出し
>''発生時期'': 6月1週から9月4週まで
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+20, やる気+1, 技術+5, 弱気と不眠症が治る,&br()チームワーク+1|全部で1億万円|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(g12){汎用商店街}}}
----
**汎用商店街 &nobold(){(汎用イベント)}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+30, やる気4以下ならやる気+1, チームワーク+2,&br()20%:弱気が治る, 19%:不眠症が治る, 61%:なし|なんか食って帰るか|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e24){おばちゃんの息子}}}
----
**おばちゃんの息子
基礎発生確率25%、以下の病気1つにつき+25%: ぼんのう,弱気,不眠症
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+20, やる気+1,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|昔の話だよ|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e25){賞味期限切れのパン}}}
----
**賞味期限切れのパン
基礎発生確率35%、以下の病気1つにつき+25%: ぼんのう,弱気,不眠症
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|プロフィールNo.29登録(ばあちゃん),&br()体力-10, やる気-1, 体力最大値-2,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|男が小さいねぇ~|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e26){駄菓子屋の100万円}}}
----
**駄菓子屋の100万円
基礎発生確率40%、弱気か不眠症ならそれぞれ+25%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+20, チームワーク+2, 弱気と不眠症が治る|ブタまん60万円じゃ|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e27){おとなの雑誌}}}
----
**おとなの雑誌
基礎発生確率35%, ぼんのうなら+25%(=60%)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+15, ぼんのうが治る|そんな雑誌を見たらいかん!|
#right{{&link_anchor(ekimae){駅前の商店街} - &aname(e28){夜のオカズ}}}
----
**夜のオカズ
冴花が彼女なら呼称変化
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, チームワーク+2|世間ってせまいのね|
#right{{&aname(jitaku){自宅}}}
#hr(height=2)
*自宅
-&link_anchor(f5){初回}
-&link_anchor(g13){父さんイベント}
-&link_anchor(g14){餅田の襲撃}
-&link_anchor(g25){汎用自宅}
|>|イベント発生優先順位|h
|~1|&link_anchor(f5){初回}|
|~2|千羽矢イベント『手術で助かる?』|
|~3|ゆらりイベント『顔を見たくて』|
|~4|靖子イベント『謎の女性の不意打ち』|
|~5|&link_anchor(g14){餅田の襲撃}|
|~6|誰かに会う(汎用イベント内)|
|~7|&link_anchor(g13){父さんイベント}|
|~8|&link_anchor(g25){汎用自宅}|
#right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(f5){初回}}}
----
**初回
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+35, やる気5以下ならやる気+1|俺のすんでいる街|
#right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g13){父さんイベント}}}
----
**父さんイベント
>''発生時期'': 3年7月3週まで
//
>1回目発生後に発生するようになるイベント
>-桜華とのデートイベント『ダント君』詳細は&link_anchor(e54,pageid=57){桜華攻略ページ}参照
>-(セリフ変化) 桜華とのデートイベント内の選択肢「マスコミに実態を公表する」
>-(選択肢追加) 桜華との定期イベント『クリスマス』
//
>6回目まで全て発生後に発生するようになるイベント
>-3年7月3週の定期イベント(混黒本校との試合前) 詳細は&link_anchor(d3073s,pageid=38){定期イベントのページ}参照
>-3年8月4週の定期イベント(十三番高校との試合終了後) 詳細は&link_anchor(d3084s,pageid=38){定期イベントのページ}参照
|回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|体力+25, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1|ダント君|
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|体力+25, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1|テストの点|
|BGCOLOR(#ccc):~3回目|~-|体力+20, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1|ダルマを描いた|
|BGCOLOR(#ccc):~4回目|~-|体力+20, 体力最大値+2, やる気5以下ならやる気+1|存在感|
|BGCOLOR(#ccc):~5回目|~-|体力-10, 体力最大値+2, やる気+1,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|トーナメント|
|BGCOLOR(#ccc):~6回目|~-|体力-20, 体力最大値+3, やる気-2|この先の人生|
#right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g14){餅田の襲撃}}}
----
**餅田の襲撃
連続イベント(全4回)
3,4回目にて選手能力が上がるが発生時期に注意
2回目発生後、荒井三兄弟のランダムイベントが発生するようになる。詳細は&link_anchor(muun,pageid=39){ランダムイベントのページ}参照
|回数|発生時期|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|-|~-|体力-5, 体力最大値+2, 筋力+10,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|オイラのライバル|
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|1年2月4週から&br()2年11月1週まで|~-|体力-5, 体力最大値+2, 筋力+10,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|がんばりやさん|
|BGCOLOR(#ccc):~3回目|〃|~-|野手:肩力+1, 投手:コントロール+5|キャッチボール|
|BGCOLOR(#ccc):~4回目|〃|~-|野手:耐エラー+2, 投手:守備力+1, コントロール+5|ノック勝負|
#right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g25){汎用自宅}}}
----
**汎用自宅 &nobold(){(汎用イベント)}
下表の発生確率は父さんイベント全6回発生済のもの
|発生確率|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~10.5%|~-|体力-10, 技術+4|餅田の待ち伏せ|
|||||
|~21.0%|~-|体力+25, やる気3以下ならやる気+1,&br()25%:ぼんのうが治る, 24%:胃炎が治る, 51%:なし|父さんは仕事で留守|
|||||
|~21.0%|~体力31以上|体力-8, 筋力+3, 技術+3|素振り|
|~|~体力30以下|体力+35, 不眠症が治る|居眠り|
|||||
|~47.5%|~1年3月4週まで|体力+15, やる気+1, 千羽矢好感度+3(非表示)|調子はどうかな?|
|~|~2年4月1週~2年11月1週|体力-10, 筋力+5, 技術+5|まだ練習したいのか|
|~|~2年11月2週~2年2月2週|体力+15|行っちゃったぞ|
|~|~2年2月3週~3年7月3週|体力+10, やる気+1, 筋力+10|調子はどうなんだ?|
|~|~3年7月4週, 3年8月1週|全経験点+10|行ってくるぞ|
#co(){{{
right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g15){父さんは仕事で留守}}}
----
父さんは仕事で留守 &nobold(){(汎用イベント)}
|結果|備考|h
|CENTER:やる気4未満の時やる気+1 体力+25 確率で「ぼんのう」「胃炎」除去|CENTER:|
right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g16){素振りか居眠りか}}}
----
素振りか居眠りか &nobold(){(汎用イベント)}
|条件・選択肢|結果|備考|h
|CENTER:体力31以上|CENTER:体力-8 筋力+3 技術+3|CENTER:|
|CENTER:体力30以下|CENTER:体力+35 「不眠症」除去|CENTER:|
right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g17){餅田の待ち伏せ}}}
----
餅田の待ち伏せ &nobold(){(汎用イベント)}
連続イベントとは別で発生。
|結果|備考|h
|CENTER:体力-10 技術+4|CENTER:|
right{{&link_anchor(jitaku){自宅} - &aname(g18){誰かに会う}}}
----
誰かに会う &nobold(){(汎用イベント)}
|時期|結果|備考|h
|~1年目|CENTER:やる気+1 体力+15 千羽矢好感度+3(表示なし)|CENTER:|
|~2年目4月~11月1週|CENTER:体力-10 筋力+5 技術+5|CENTER:|
|~2年目11月2週~2年目2月2週|CENTER:体力+15|CENTER:|
|~2年目2月3週~3年目7月3週|CENTER:やる気+1 体力+10 筋力+10|CENTER:|
|~3年目7月4週|CENTER:全経験値+10|後悔してないだろうな?|
}}}
#right{{&aname(konguro){混黒本校}}}
#hr(height=2)
*混黒本校
-&link_anchor(f7){1年目初回}
-&link_anchor(f8){2年目初回}
-&link_anchor(f9){3年目初回}
-&link_anchor(g24){汎用混黒本校} (汎用イベント)
二階堂真琴のイベントを進行すると、行先についての選択肢が出現するようになる。詳細は[[二階堂真琴ページ>逆襲球児編/彼女/二階堂真琴]]参照
選択肢A「適当にうろつく」を選択すれば、引き続き混黒本校うろつきイベントが発生する。この選択肢による影響は無い。
|>|>|>|>|>|各年のイベント発生優先順位|h
||~1年目||~2年目||~3年目|
|~1|まことイベント||まことイベント||まことイベント|
|~2|麻美イベント||&link_anchor(f8){2年目初回}||&link_anchor(f9){3年目初回}|
|~3|&link_anchor(f7){1年目初回}||桜華イベント||桜華イベント|
|~4|桜華イベント||千羽矢イベント||&link_anchor(g24){汎用混黒本校}|
|~5|&link_anchor(g24){汎用混黒本校}||&link_anchor(g24){汎用混黒本校}|||
#right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(f7){1年目初回}}}
----
**1年目初回
各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (1年目, &link_anchor(f8){2年目}, &link_anchor(f9){3年目})
1年目は2月4週の定期イベント以降なら経験点を追加入手 (5週間限定)
このイベントの発生優先順位は麻美イベントよりも低く、そちらが先に発生することがある。詳細は[[麻美攻略ページ>逆襲球児編/彼女/七島麻美]]参照
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|~共通結果|体力+15, やる気4以下ならやる気+1,&br()体力最大値+1, 追加結果||
|>||||
|~追&br()加|~1年2月3週まで|&color(gray){(共通結果のみ)}|戻って来れるよ|
|~|~1年2月4週から&br()1年3月4週まで|根性+1, 技術+15|理解できないよ|
#right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(f8){2年目初回}}}
----
**2年目初回
各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (&link_anchor(f7){1年目}, 2年目, &link_anchor(f9){3年目})
2年目は11月1週の試合以降なら経験点を追加入手
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|~共通結果|体力+10, やる気4以下ならやる気+1, 追加結果||
|>||||
|~追&br()加|~2年11月1週まで|&color(gray){(共通結果のみ)}|知り合いのよしみで|
|~|~2年11月2週から&br()2年3月4週まで|筋力+15|帰るでやんす!|
#right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(f9){3年目初回}}}
----
**3年目初回
各年の初回イベントはそれぞれ独立した別イベント (&link_anchor(f7){1年目}, &link_anchor(f8){2年目}, 3年目)
3年目は7月3週の試合以降なら経験点を追加入手(2週間限定)
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|~共通結果|体力+15, やる気4以下ならやる気+1||
|>||||
|~追&br()加|~3年7月3週まで|すばやさ/変化球+5|調子は万全で来いよ|
|~|~3年7月4週&br()3年8月1週|技術+10, すばやさ/変化球+20|次はオレが勝つよ|
#right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(g24){汎用混黒本校}}}
----
**汎用混黒本校 &nobold(){(汎用イベント)}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1年目, 50%|体力+10, やる気4以下ならやる気+1,&br()30%:弱気が治る, 29%:不眠症が治る, 41%:なし|本当に大丈夫かな|
|~2年目, 50%|体力+5, やる気3以下ならやる気+1,&br()25%:弱気が治る, 24%:不眠症が治る, 51%:なし|さてはスパイ|
|~上記以外|体力-5|意味がなかった|
#co(){{{
right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(f6){初回}}}
----
初回
初回は下記のイベントが発生。ただし、[[七島麻美>逆襲球児編/彼女/七島麻美]]ルートのイベントが先に発生することがある。
|時期|結果|備考|h
|~1年目|CENTER:やる気4未満のときやる気+1 体力+15 体力最大値+1&br()2月4週以降の場合、さらに根性+1 技術+15が追加|1年目の本校|
|~2年目|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+10&br()11月2週以降の場合、さらに筋力+15|2年目の本校|
|~3年目4月~7月3週まで|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+15 すばやさ/変化球+5|3年目の本校|
right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(g19){汎用混黒1年目}}}
----
汎用混黒1年目 &nobold(){(汎用イベント)}
|結果|備考|h
|CENTER:やる気4未満のときやる気+1 体力+10 確率で「弱気」「不眠症」除去|大丈夫かなアイツ|
right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(g20){ドジな同級生}}}
----
ドジな同級生
1年目8月~9月
[[七島麻美>逆襲球児編/彼女/七島麻美]]に出会うイベント。
初回でも発生することがある。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:避ける|CENTER:体力+10|CENTER:|
|~B:止める|CENTER:根性+1 体力-15 麻美好感度+5 確率で『クイック○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得|[[麻美ルート>逆襲球児編/彼女/七島麻美]]のフラグ|
right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(g21){汎用混黒2年目}}}
----
汎用混黒2年目 &nobold(){(汎用イベント)}
|結果|備考|h
|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+5 確率で「弱気」「不眠症」除去|CENTER:|
right{{&link_anchor(konguro){混黒本校} - &aname(g22){汎用混黒3年目}}}
----
汎用混黒3年目 &nobold(){(汎用イベント)}
混黒本校戦後
|結果|備考|h
|CENTER:体力+15 技術+10 すばやさ/変化球+20|・・・次はオレが勝つよ|
|結果|備考|h
|CENTER:体力-5|ここの生徒じゃないから|
}}}
#hr(height=2)
#contents