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海洋冒険編/イベント/海上」(2019/07/16 (火) 02:16:20) の最新版変更点

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#contents *概要 このページではクエスト中に発生するイベントのうち、 航海中のマス上で発生するランダムイベントのみ扱う |BGCOLOR(#dfd):''&link_anchor(good){良いマス}''|&link_anchor(good_weather){良い天候}|&link_anchor(good_ship){良い船や戦い}|&link_anchor(good_island){良い島}|&link_anchor(good_get){良い発見}|&link_anchor(good_misc){良い何らか}| |BGCOLOR(#fdd):''&link_anchor(bad){悪いマス}''|&link_anchor(bad_weather){悪い天候}|&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い}|&link_anchor(bad_island){悪い島}|&link_anchor(bad_get){悪い発見}|&link_anchor(bad_misc){悪い何らか}| |~このページで&br()扱わない|>|>|>|>|LEFT:クエスト固有マスイベント&br()ゴールマス(上陸イベント)| 職業によるマス増減については&link_anchor(job_masu,pageid=41){スキルのページ}参照 表の見方など各部の詳細については&link_anchor(res){資料参照} 備考: 日数変化は実際にはプラスだがマイナス表記している #right(){{&aname(good){良い}/&link_anchor(bad){悪い}/&link_anchor(res){資料}}} *良いイベント &nobold(){(緑マス)} -&link_anchor(good_weather){良い天候} -&link_anchor(good_ship){良い船や戦い} -&link_anchor(good_island){良い島} -&link_anchor(good_get){良い発見} -&link_anchor(good_misc){良い何らか} &aname(r_0g,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &aname(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い天候 |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~雨|10%|>|LEFT:~-|全員HP+5%、食料+1|水を補給するチャンスでやんす!| |>|>|>|>|>|| |~航海日和|25%|>|LEFT:~-|装甲+3%、全員HP+5%|いつもこうだといいんでやんすけどね| |>|>|>|>|>|| |~順風|20%|>|LEFT:~-|食料+1|もっと進めそうでやんす!| |>|>|>|>|>|| |~良い風|45%|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~69%|食料+2|| |~|~|~|~31%|食料+1|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ミーナいる、&br()レンいない|~75%|食料+2|良い風が吹いてるです| |~|~|~|~25%|食料+1|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ミーナいない、&br()レンいる|~63%|食料+2|良い風が吹いてます!| |~|~|~|~37%|食料+1|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|食料+1|いい風が吹いてるでやんす!| &aname(r_1g,option=nolink){}&aname(rd1g_merchant,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&aname(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い船や戦い |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~漁船|15%|>|LEFT:~所持金300ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(300ペラ)|食料+1、お金-300ペラ|新鮮な魚| |>|>|>|>|>|| |~カード|10%|>|LEFT:~所持金1,000ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(1000ペラ)|前進カード1枚、お金-1,000ペラ|めずらしいな| |>|>|>|>|>|| |~物売り|15%|>|LEFT:~所持金600ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(600ペラ)|全員HP+10%、食料+1、お金-600ペラ|新鮮な果物| |~|~|>|LEFT:~所持金599ペラ以下|全員HP-10%|お金がない| |>|>|>|>|>|| |~難破船|25%|LEFT:~A: 調べてみる|~15%|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_pirates,pageid=43){海賊(拠点)} (敵数最大,船上戦闘,被先制)&br()戦闘勝利後: 食料-1、日数-1|これはワナだ!| |~|~|~|~5%|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_33,pageid=43){幽霊} (船上戦闘)&br()戦闘勝利後: 食料-1、日数-1|呪われた船| |~|~|~|~30%|船パーツ1個、食料-1、日数-1|海賊にやられた| |~|~|~|~30%|武器1個、お金+1,000ペラ、食料-1、日数-1|嵐でやられた| |~|~|~|~20%|食料-3、日数-1|生存者を見つけた| |>|>|>|>|>|| |~その他|35%|>|LEFT:~シズヤの船判定|>|&link_anchor(aubergine){シズヤの船イベント}| |~|~|>|LEFT:~装甲50%未満|>|下記 (船の修理イベント)| |~|~|LEFT:~上記以外|LEFT:~A: 食料を買う&br()&space(4)交渉をする|>|下記 (食料を買うイベント)| |~|~|~|LEFT:~B: アイテムを買う&br()&space(4)交渉をする|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})1個、お金-2,000ペラ|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選| |~|~|~|LEFT:~C: 何もしない|-|所持金1,999ペラ以下の場合、&br()この選択肢のみ出現する| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~船の修理&br()&nobold(){(その他)}|LEFT:~B: 修理する|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエンゼル|装甲+30%、食料&日数消費1~3|2人共いる場合、&br()一方のみ(各50%)| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエドワード|装甲+20%、食料&日数消費1~2|~| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|装甲+10%、食料&日数消費1~3|| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~食料を買う&br()&nobold(){(その他)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|~50%|お金-1,000ペラ、食料+2|| |~|~|~|~50%|お金-2,000ペラ、食料+3|| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|お金-2,000ペラ、食料+2|| #right(){{&link_anchor(good_ship){良い船戦} - &aname(aubergine){シズヤの船}}} ---- ***シズヤの船イベント >発生条件 >-&link_anchor(ren,pageid=69){レンイベント}2・パラポルトのクエスト&link_anchor(q_50,pageid=69){「輸送任務」}海上10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」選択してクリア済 >-レンイベント15・デジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}でシズヤ戦に勝利してクリア済 >--「輸送任務」にて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」選択済の場合のみ&br()選択肢B「小船を向かわせる」または時間切れの場合は不問 >-この航海中に未発生 >-この航海中に海上を10マス以上進んだ >-進行中クエストが下表のいずれでもない >--レンイベントのうち「氷~再」「魔~再」以外全て >|拠点名|クエスト名|h >|~パラポルト|輸送任務| >|~|レンの試験| >|~|シズヤの島へ| >|~|いざ、世界一周!| >|~クインシティ|幽霊船を追え!| >|~|幽霊船の古代遺跡| >|~ツンドランド|氷中の古代遺跡| >|~ニューホープ|魔海域の古代遺跡| >|~ウンガルフ|嵐の古代遺跡| >|~|嵐の古代遺跡再び| >|~デジーマ|失われし古代文明| >|~|残されし古代文明| |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A: 食料をもらう|食料+2~3|| |LEFT:~B: 船の修理を頼む|装甲+21%~40%|| |LEFT:~C: 航海カードをもらう|カード1枚|アイテム空き無しの場合、&br()主人公のみSP-10%| |LEFT:~D: 船パーツをもらう|船パーツ1個|~| |LEFT:~E: 強化パーツをもらう|強化の玉1個|~| |LEFT:~F: 人形パーツをもらう|人形パーツ2個|~| (余談) 初回メッセージにバグがあり、オーベルジーヌ号を見ていなくても船名を言い当ててしまう -逆に既知の場合は「商船のようだけど…」となる -2回目以降は正常 オーベルジーヌ号を見るイベント -シズヤの船 (このイベント) -レンイベント10・クエスト「魔海域の古代遺跡」航海前イベント -レンイベント17・クエスト「シズヤの島へ」海上14マス目の強制イベント &aname(r_2g,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&aname(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い島 |内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~果物|15%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 目利き|~大吉|食料+2~3、全員HP+10%|| |~|~|~|~|~吉|食料+2、全員HP+10%|| |~|~|~|~|~凶|食料+1、全員HP+10%|| |~|~|~|~|~大凶|食料+1|| |>|>|>|>|>|>|| |~川|15%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き|~吉以上|食料+1、全員HP+20%|| |~|~|~|~|~凶以下|全員HP+10%|| |>|>|>|>|>|>|| |~森|20%|LEFT:~B: 食料を集める&br()&space(4)(1日)|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|食料+3、食料-1、日数-1|食料の増加と減少は別々&br()(上限まで増えた後に減る)| |~|~|~|~|~吉|食料+2、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~凶|食料+1、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|LEFT:~C: 船を修理する&br()&space(4)(1日)|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|装甲+15%、食料-1、日数-1|運勢は船修理でなく目利きによる| |~|~|~|~|~吉|装甲+10%、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~凶|装甲+5%、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~大凶|装甲+3%、食料-1、日数-1|~| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|>|LEFT:~D: 食料を集め、船も修理(2日)|上記2イベントが連続的に発生|2イベントの運勢は別々| |>|>|>|>|>|>|| |~島|25%|LEFT:~B: 探索する|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|>|下記 (探索で大吉イベント)| |~|~|~|~|~吉|食料+2~3、日数-1|| |~|~|~|~|~凶|食料+1、日数-1|| |~|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){怪物(拠点)} (敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-2|| |>|>|>|>|>|>|| |~港|25%|>|>|LEFT:~所持金2,000ペラ以上、&br()選択肢A: 補給する(2000ペラ)|>|下記 (補給イベント)| |>|>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~探索で大吉&br()&nobold(){(島)}|>|>|LEFT:~残り食料50%以上|食料+2、アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})1個、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選| |~|~|>|>|LEFT:~残り食料50%未満|食料+4~6、日数-1|| |>|>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~補給&br()&nobold(){(港)}|LEFT:~装甲50%未満、&br()&color(,honeydew){&nbsp()PTに船大工&nbsp()}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエンゼル|装甲+45%、食料&日数消費1~3|- 2人共いる場合は一方のみ(各50%)&br()- お金は減らない| |~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエドワード|装甲+35%、食料&日数消費1~2|~| |~|~|LEFT:~上記以外|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|お金-2,000ペラ、食料+5、装甲+10%、日数-1|| |~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|お金-2,000ペラ、食料+4、装甲+10%、日数-1|| &aname(r_3g,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&aname(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い発見 &nobold(){(何か見つける)} #region(発生確率について) 各イベントの発生確率は所持アイテムの空きによる |カテゴリ|>|>|>|所持アイテムの空き|h |~消耗・換金|あり|無|あり|無| |~カード|あり|あり|無|無| ||&arrow(2)|&arrow(2)|&arrow(2)|&arrow(2)| |BGCOLOR(#ccc):~イベント内容|~消耗&br()カード|~-&br()カード|~消耗&br()-|~-&br()-| |~カード飛来|20%|20%|0|0| |~爆弾作り|10%|0|30%|0| |~魚の群れ|15%|25%|15%|45%| |~食料作り|10%|0|10%|0| |~海中に潜る|15%|25%|15%|25%| |~何かある|30%|30%|30%|30%| -下表の発生確率は消耗空き有り、かつカード空き有りの場合のもの #endregion |内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~カード飛来|20%|>|>|LEFT:~-|カード1枚|| |>|>|>|>|>|>|| |~爆弾作り|10%|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュンとウズキ&br()(2人共いる)|~25%|爆弾3個|| |~|~|~|~|~50%|爆弾2個|| |~|~|~|~|~25%|爆弾1個|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュンまたはウズキ&br()(どちらか1人)|~50%|爆弾2個|| |~|~|~|~|~50%|爆弾1個|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|爆弾1個|| |>|>|>|>|>|>|| |~魚の群れ|15%|LEFT:~B: 1日使って&br()&space(4)魚をとる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 目利き|~大吉|食料+2、日数-1|| |~|~|~|~|~吉|食料+1、日数-1|| |~|~|~|~|~凶|日数-1|| |~|~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1|| |>|>|>|>|>|>|| |~食料作り|10%|LEFT:~B: 作ってみよう|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|~40%|携帯食料2個、食料-1|はい、バッチリできたよー| |~|~|~|~|~60%|携帯食料1個、食料-1|~| |~|~|~|>|>|>|| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない、&br()PTにカズーイ|~60%|携帯食料1個、食料-1|うまいことできたわ~| |~|~|~|~|~40%|携帯食料1個、食料-2|あかん、ちょっと材料をムダにした| |~|~|~|>|>|>|| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~75%|携帯食料1個、食料-1|上手に作れた!| |~|~|~|~|~25%|食料-1|食料をムダにした…| |>|>|>|>|>|>|| |~海中に潜る|15%|>|>|LEFT:~A: 潜る|>|&link_anchor(gobogobo){ゴボゴボイベント}| |>|>|>|>|>|>|| |~何かある|30%|LEFT:~A: 引き上げる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き|~大吉|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})2個、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選| |~|~|~|~|~吉|アイテム(均等)1個、日数-1|~| |~|~|~|~|~凶|換金アイテム1~3個、日数-1|出現アイテムと個数は&link_anchor(rand_jewels){下記参照}| |~|~|~|~|~大凶|日数-1|ただのガラクタ| #right(){{&link_anchor(good_get){良い発見} - &aname(gobogobo){ゴボゴボ}}} ---- ***ゴボゴボイベント 結果は主人公レベルとミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果による |主人公&br()レベル|>|>|ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果|h |~|スコア500以上|スコア499以下|失敗|h |~Lv.41以上|お金+1,000ペラ&br()アイテム2個|お金+1,000ペラ&br()アイテム1個|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_59,pageid=43){デスサイズ}&br()(船上戦闘,BGM変更)| |~Lv.26~40|お金+500ペラ&br()アイテム1個|お金+1,000ペラ|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン}&br()(船上戦闘)| |~Lv.25以下|お金+1,000ペラ&br()アイテム1個|お金+2,000ペラ|主人公HP-20%| 出現アイテムは所持数の空きによる |>|所持数の空き|>|>|出現アイテム|h |船|カード|船|カード|人形|h |~あり|~-|50%|0|50%| |~無|~あり|0|50%|50%| |~無|~無|0|0|100%| #co(){{ |確率|アイテムカテゴリ|h |~50%|人形パーツ| |~50%|船パーツ&br()- 船パーツ空き無しの場合はカード&br()- カードも空き無しの場合は人形パーツ| }} >ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」スコアについて >-回収物1個のスコア = 10×回収時の残りHP + 同時回収ボーナス >--残りHPは最大10 >--同時回収ボーナスは+10×(個数-1)&br()2個同時なら+10(合計+20)、6個同時なら+50(合計+300) >-被ダメージでスコア-10 >-クリア時の残り時間0.5秒につきスコア+10 >--残り時間は最大56秒-5×主人公レベルの十の位&br()レベル40以上は36秒 >上表のとおりスコア500で最も良い結果となるので、確実なクリアを目指せば良いだろう >例えば残りHP7で1個ずつ回収して残り4秒以上でスコア500となる &aname(r_4g,option=nolink){}&aname(ren_good,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&aname(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い何らか |確率|内容|備考|h |~35%|&link_anchor(haruka){ハルカイベント}判定|不発生なら次へ| |~35%|&link_anchor(andou){アンドウイベント}判定|~| |~30%|>|次へ| // |確率|内容|備考|h |~40%|&link_anchor(jun){ジュンイベント}判定|不発生なら次へ| |~60%|>|次へ| // |確率|内容|備考|h |~100%|&link_anchor(mates_good){他の仲間イベント}判定|不発生なら次へ| // |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~2人の航海士&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|- &link_anchor(ren_cond){レンイベント共通条件}&br()-&color(,honeydew){&nbsp()''PTにミーナ''&nbsp()}&br()- この航海中に未発生&br()- 確率100%(初回)&br()&space(3)確率50%(2回目以降)|LEFT:~-|食料+1~2|レンの他イベントは&link_anchor(ren_bad){悪い何らか}| |~食料のタル&br()&nobold(){(汎用イベント)}|上記以外|LEFT:~-|PT全員HP+10%、食料+1|| &aname(rd4g_haruka,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(haruka){ハルカ}}} ---- ***ハルカイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにハルカ''&nbsp()} ハルカイベントの詳細は&link_anchor(haruka,pageid=71){ニューホープ}参照 |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~アジト再調査へ&br()&nobold(){(ハルカイベント13)}|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_32,pageid=71){「魔の岩礁」}クリア済|LEFT:~-|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_36,pageid=71){「岩礁のアジト」}出現|巨大イカは厄介| |~射撃勝負|確率50%|~70%|携帯食料1個|ビスケットあげます| |~|~|~30%|お金-1,000ペラ|師匠に勝った!| |~カード勝負&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-「射撃勝負」発生済&br()- 確率50%(初回)&br()&space(3)確率25%(2回目以降)|~70%|お金+1,000ペラ、&br()アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){消耗多め})1個|ちくしょー!| |~|~|~30%|お金-1,000ペラ|やったー!| &aname(rd4g_andou,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(andou){アンドウ}}} ---- ***アンドウイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにアンドウ''&nbsp()} アンドウイベントの詳細は&link_anchor(andou,pageid=71){ニューホープ}参照 |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~アンドウの頼み&br()&nobold(){(アンドウイベント2)}|-|LEFT:~-|ウンガルフのクエスト&br()&link_anchor(q_33,pageid=73){「寺院に眠る宝典」}出現|流派の開祖が書き残した| |~祭壇再調査へ&br()&nobold(){(アンドウイベント4)}|ウンガルフのクエスト&br()&link_anchor(q_33,pageid=73){「寺院に眠る宝典」}クリア済|LEFT:~-|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_35,pageid=71){「近海の無人島」}出現|古傷をえぐられた| |~カード作成|確率50%|LEFT:~-|カード1枚|書いてみた| |~兵糧丸&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-「カード作成」発生済&br()- 確率50%(初回)&br()&space(3)確率25%(2回目以降)|LEFT:~-|食料+1|携帯食料でござる| &aname(rd4g_jun,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(jun){ジュン}}} ---- ***ジュンイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにジュン''&nbsp()} |イベント種類|発生条件|備考|h |~通常イベント|未発生の通常イベントがある、確率30%|各通常イベントの発生確率は均等| |~汎用イベント|上記以外|未発生の通常イベントがある場合であっても、&br()確率70%で汎用イベントが発生する| ---- >&big(){''通常イベント'' (ジュンイベント)} |内容|発生条件|結果分岐条件|結果|備考|h |~掃除|-|LEFT:~-|人形パーツ2個|| |~洗濯|-|~防具空き有り|防具1個|| |~|~|~〃 空き無し|人形パーツ1個|| |~お菓子|-|LEFT:~-|食料+1|| |~ジュン畑|-|LEFT:~-|食料+1、調理室1個|汎用イベント「収穫」が発生するようになる| |~畑の増築|「ジュン畑」発生済|LEFT:~-|食料+1、調理室1個|| |~変な夢|上記5イベント全て発生済|LEFT:~-|食料+1|| ---- >&big(){''汎用イベント'' (ジュンイベント)} |内容|発生条件|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~タル|確率20%|>|LEFT:~-|PT全員HP+10%、食料+1|中を見てみるよ| |>|>|>|>|>|| |~新メニュー|確率20%|>|LEFT:~-|PT全員HP+50%、食料+1|味見してみて| |>|>|>|>|>|| |~釣り|確率20%|>|LEFT:~人形パーツ空き有り、確率30%|>|下記 (まったく釣れなかった)| |~|~|LEFT:~上記以外|~30%|食料+2|大量だよ| |~|~|~|~70%|食料+1|~| |>|>|>|>|>|| |~収穫|「ジュン畑」発生済、&br()確率20%|>|LEFT:~「畑の増築」発生済、確率30%|食料+2|いろいろ作る| |~|~|>|LEFT:~上記以外|食料+1|~| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~まったく釣れなかった&br()&nobold(){(釣り)}|>|LEFT:~防具空き有り、確率15%|防具1個|こんなのしか| |~|~|>|LEFT:~上記以外|人形パーツ1個|~| #co(){{ 汎用クエストの発生確率は70% |>|内容|結果|備考|h |>|~掃除|野球人形パーツ2個|汚い!汚すぎる!| |>|~洗濯|防具1個|防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個| |>|~お菓子|食料+1|下積み時代を思い出すよ| |>|~ジュン畑|食料+1、調理室|汎用イベント「野菜の収穫」が発生するようになる| |>|~畑の増築|食料+1、調理室|「ジュン畑」発生済の場合に発生する| |>|~変な夢|食料+1|上記全イベント発生済の場合に発生する| |>|>|>|| |~汎&br()用|~タル|食料+1、仲間のHP+10%|タルが流されてきた| |~|~新メニュー|食料+1、仲間のHP+50%|味見してみて| |~|~釣り|確率70%: 大漁&br()&space(8)確率70%: 食料+1&br()&space(8)確率30%: 食料+2|| |~|~|確率30%: まったく&br()&space(8)確率15%: 防具1個&br()&space(8)確率85%: 人形パーツ1個|人形パーツ空き無しの場合は発生しない(大漁のみ)&br()防具空き無しの場合は人形パーツ1個| |~|~野菜の収穫|食料+1|「畑の増築」発生済の場合は確率30%で食料+2| //確率4.5%: 防具1個&br()確率25.5%: 野球人形パーツ1個&br()確率49%: 食料+1&br()確率21%: 食料+2|防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個&br()人形パーツ空き無しの場合は食料| }} &aname(rd4g_charas,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(mates_good){他の仲間}}} ---- ***他の仲間イベント &nobold(){(良い何らか)} イベント判定順により、各イベントの発生優先度に差がある (←高) ハイバラ,エドワード,ミーナ,ヒヨリ,カズーイ,ウズキ,ユウキ,エンゼル,初期仲間2人(カンドリー・ハーシバル) (低→) -例えばPTにハイバラとエドワードがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、ハイバラのイベントが発生する。 -カンドリーとハーシバルは各50% --例えばPTにカンドリーとハーシバルがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、&br()確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%でハーシバルのイベントが発生する。 --例えばPTにカンドリーのみがいてイベント発生条件を満たしている場合、&br()確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%で良い何らかの他イベント(レン,タル)が発生する。 ---- #region(ハイバラ) ハイバラ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 居合い|-|LEFT:~-|-|ユウキ仲間済の場合はメッセージ追加有り| |LEFT:~2: 刀の手入れ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 何かの訓練|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: サムライ|>|>|>|バグにより発生しない?| |LEFT:~5: カリムーの宝|~|~|~|~| #endregion #region(エドワード) エドワード |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ケンカ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 銅板|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 鉄板|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: ペンキ|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}クリア時に&br()&space(3)[[プロフィール]]66と[[アルバム]]37出現| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ミーナ) ミーナ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 落ちた|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: パンツ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 日焼け|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 航海士|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}クリア時に&br()&space(3)[[プロフィール]]67と[[アルバム]]38出現| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ヒヨリ) ヒヨリ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 星の石|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- &link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつきイベント}「星の石」&br()- ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_65,pageid=73){「ロストアイランド」}島イベント&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_66,pageid=74){「鬼ノ島」}島イベント| |LEFT:~2: 年齢|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 銃|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 故郷|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(カズーイ) カズーイ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ヤリ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: ビスケット|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 海賊|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 視力|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ウズキ) ウズキ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 後悔|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 開放感|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: ぐちゃ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: サイン|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- &link_anchor(events_sub,pageid=73){ウンガルフうろつきイベント}「ウズキの妻」| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ユウキ) ユウキ |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ハラキリ|デジーマ初回滞在イベント''未発生''|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 47人|~|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 税金|~|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: カリムーの宝|~|LEFT:~-|-|| #endregion #region(エンゼル) エンゼル |内容|発生&br()条件|分岐条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 限界|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: サボり|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 朝|-|LEFT:~A: 説教する|-|ごめんなさい| |~|~|LEFT:~B: 怒る|-|う、うん、わかった| |~|~|LEFT:~C: まあいいか|-|ウソぉ!!| |LEFT:~4: 防音壁|-|LEFT:~-|装甲+90|| |LEFT:~5: 日記|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}島イベントにて&br()&space(3)[[アルバム]]39出現 ([[プロフィール]]68は無条件)| |LEFT:~6: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(カンドリー) カンドリー |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ビスケット|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 大自然|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 銃弾|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 上手回し|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~5: 古い火薬|>|>|>|バグにより発生しない?| #endregion #region(ハーシバル) |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: カブトムシ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2': 本|デジーマ初回滞在イベント''未発生''|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 先生|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: マスト|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 絵|-|LEFT:~-|-|| #endregion ---- #region(没?テキスト・カンドリー5) >カンドリー「よし、全員射撃開始! >(どどどーん!) >主人公「お、&color(red){カンドリー}。 >&space(14)大砲の訓練か。 >カンドリー「そうなんだ。 >&space(22)それともう一つ目的がある。 >主人公「なんだ? >カンドリー「古い火薬を使っておかないとね。 >&space(22)タルに入れてあっても、航海中に >&space(22)どんどん湿ってくるんだ。 >&space(22)そういうのがあると、いざってときに >&space(22)困るだろ。 >主人公「ああ、なるほどな。 >(どかーーん!) >主人公「うわっ、何事だ!? >カンドリー「あの大砲は不良品だな。 >&space(22)爆発の圧力に耐えられず、ひびが >&space(22)入っていってたんだろう。 >モッチー「大砲が一門破裂して、 >&space(18)けが人2名でやんす! >カンドリー「戦闘中にこういう事故が起こると >&space(22)パニックになるけど、今なら >&space(22)安心して治療できる。 >主人公「・・・お前、冷静だな。 >カンドリー「いまだに船酔いはするけどな! #endregion #region(没?テキスト・ハイバラ4) >主人公「なあ、怒らずに聞いてくれよ。 >&space(14)&color(red){ハイバラ}は本当のサムライじゃ >&space(14)ないって聞いたんだが。 >ハイバラ「・・・。 >主人公「どうしてサムライになろうと思ったんだ? >ハイバラ「・・・あこがれたからだ。 >&space(18)サムライという生き方に。 >主人公「でも、それは本当のサムライじゃ >&space(14)ないんだろ? >ハイバラ「・・・そうだ。 >&space(18)武士道とは、サムライがあるべき理想の姿 >&space(18)を説いただけで、本当のサムライは >&space(18)そういうものではない。 >&space(18)・・・この服。 >主人公「その服がどうしたんだ? >ハイバラ「これは芝居で作られた架空の衣装だ。 >&space(18)その芝居の元になったサムライたちも >&space(18)決してほめられるような人物ではない。 >&space(18)・・・それでも・・・ >主人公「理想のサムライになりたかった。 >ハイバラ「そうだ。 >&space(18)この世に理想のサムライがいないとしても >&space(18)それに近づこうとする努力は無駄ではない >&space(18)・・・そう思っている。 >主人公「そうか。 >&space(14)がんばれよ。 >ハイバラ「・・・・・・。 #endregion #region(没?テキスト・ハイバラ5) >主人公「&color(red){ハイバラ}は&color(red){カリムーの宝}って >&space(14)一体なんだと思う? >ハイバラ「・・・宝? >&space(18)興味ないな。 >主人公「いや、欲しいとかじゃなくて。 >&space(14)想像だよ、想像。 >&space(14)世界一の宝がなんなのか、 >&space(14)想像してみてくれよ。 >ハイバラ「・・・・・・・・・。 >&space(18)子供かな。 >主人公「子供~!? >ハイバラ「・・・おそらく&color(red){カリムー}は >&space(18)とても賢い子供に会ったのだ。 >&space(18)その子が世界を変えてくれることを >&space(18)期待していたのではないだろうか。 >主人公「いや、でも、&color(red){カリムー}が宝を見つけて >&space(14)もう100年以上も経ってるんだぞ。 >ハイバラ「・・・教えが伝わるには時間がかかる。 >&space(18)その子供の「教え」を持ち帰る事こそ >&space(18)われわれの役目かもしれない。 >主人公「・・・・・・・・・。 #endregion #right(){{&link_anchor(good){良い}/&aname(bad){悪い}/&link_anchor(res){資料}}} *悪いイベント &nobold(){(赤マス)} -&link_anchor(bad_weather){悪い天候} -&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い} -&link_anchor(bad_island){悪い島} -&link_anchor(bad_get){悪い発見} -&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} &aname(r_0b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &aname(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い天候 |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~凪|25%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()航海術|~吉以上|食料-1、日数-1|| |~|~|~|~凶以下|食料-2、日数-2|| |>|>|>|>|>|| |~落雷|5%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~大雨|20%|>|LEFT:~80%|PT全員HP-10%|| |~|~|>|LEFT:~20%|PT全員HP-10%、イベント「落雷」発生|| |>|>|>|>|>|| |~嵐|50%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術|~大吉|食料-1、日数-1|| |~|~|~|~吉|装甲-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~凶|装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数12以上、確率50%| |~|~|~|~大凶|装甲-20%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、食料-1、日数-1|~| &aname(r_1b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&aname(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い船や戦い |内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~病人|10%|>|>|BGCOLOR(honeydew):''PTにウズキ''|お金+1,000ペラ|| |~|~|>|>|BGCOLOR(honeydew):''ウズキいない''|食料-2|| |>|>|>|>|>|>|| |~食料が腐った|20%|>|LEFT:~A: 渡さない|~50%|-|| |~|~|~|~|~50%|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(マスト){敵船のマスト耐久をゼロにしても勝ちになる},&tooltip(位置不定){開始位置3~7(HIT40~70%)})|| |~|~|>|>|LEFT:~B: 1日分だけ渡す|お金+500ペラ、食料-1|| |~|~|>|>|LEFT:~C: 2日分を渡す|お金+1,500ペラ、食料-2|| |>|>|>|>|>|>|| |~海賊旗|10%|>|>|LEFT:~初回|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|LEFT:~2回目以降|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(位置不定){開始位置3~7(HIT40~70%)})|| |>|>|>|>|>|>|| |~火災|10%|>|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、PT全員HP-10%、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|>|| |~火船|10%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 航海術|~吉以上|-|| |~|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、PT全員HP-10%、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|>|| |~夜陰の海賊|10%|>|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_pirates,pageid=43){海賊(拠点)} (敵数最大,船上戦闘,被先制)|| |>|>|>|>|>|>|| |~海賊船|30%|LEFT:~A: 戦う|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有})|~吉以上|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(有利){開始位置9(HIT80%)})|| |~|~|~|~|~凶|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(中間){開始位置5(HIT60%)})|| |~|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|LEFT:~B: 逃げる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(補正有)|~吉以上|食料-1、日数-1|バグにより結果が非表示| |~|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~戦闘後|~勝ち|船パーツ1個、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~|~逃げた|食料-2、日数-2|| |~|~|~|~|~負け|ゲームオーバー|| &aname(r_2b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&aname(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い島 |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~悪魔の指|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-30%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~暗礁地帯|25%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 航海術&br()(&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有})|~大吉|-|無傷で通過| |~|~|~|~吉|装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}|| |~|~|~|~凶|装甲-20%、船修理イベント(下記)|| |~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-30%、船修理イベント(下記)|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数10以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~川|10%|>|LEFT:~-|&link_anchor(good_island){良い島・川イベント}、下記(病気イベント)|| |>|>|>|>|>|| |~果物|10%|>|LEFT:~-|&link_anchor(good_island){良い島・果物イベント}、下記(病気イベント)|| |>|>|>|>|>|| |~砲撃|10%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 航海術|~吉以上|食料-1、日数-1|| |~|~|~|~凶|装甲-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~大凶|装甲-20%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~島の探索|35%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き&br()(大凶+20)|~大吉|食料+2~3|| |~|~|~|~吉|食料+1|| |~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){怪物(拠点)} (敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-1|| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~病気&br()&nobold(){(川,果物)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~50%|-|| |~|~|~|~50%|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいる、&br()ウズキいない|~50%|-|| |~|~|~|~50%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない、&br()ウズキいる|~100%|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| &aname(r_3b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&aname(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い発見 &nobold(){(何か見つける)} |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~ネズミ|40%|>|LEFT:~-|PT全員HP-5%、食料-1|| |>|>|>|>|>|| |~爆弾|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~機雷|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~何かある|40%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()目利き|~大吉|換金アイテム1~3個、日数-1|出現アイテムは&link_anchor(rand_jewels){資料参照}| |~|~|~|~吉|日数-1|ただのガラクタ| |~|~|~|~凶|>|下記 (海賊船発見イベント)| |~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン}×1 (船上戦闘,被先制,敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 日数-1|海の生き物だ!| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~海賊船発見&br()&nobold(){(何かある)}|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術|~吉以上|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(中間){開始位置5(HIT60%)})|| |~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(#ccc):~戦闘後|~勝ち|日数-1|| |~|~|~|~逃げた|食料-1、日数-2|| |~|~|~|~負け|ゲームオーバー|| &aname(r_4b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&aname(bad_misc){何か}}} **悪い何らか |確率|内容|備考|h |~100%|&link_anchor(hiyori_bad){ヒヨリイベント}判定|不発生なら次へ| // |確率|内容|備考|h |~100%|&link_anchor(mates_bad){仲間汎用イベント}判定|不発生なら次へ| // |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~デイビージョーンズ|20%|>|LEFT:~-|>|&link_anchor(davy){デイビージョーンズイベント}| |~海草&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|10%|>|LEFT:~-|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|船の進みが遅い| |~その他|70%|>|LEFT:~レンイベント判定|>|&link_anchor(ren_bad){レンイベント}| |~|~|>|LEFT:~上記以外|>|下記 (疫病イベント)| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~疫病&nobold(){ (その他)&br()(汎用イベント)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~70%|PT全員HP-5%、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~15%|PT全員HP-10%、日数-1|| |~|~|~|~15%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ウズキいる、&br()ジュンいない|~70%|PT全員HP-5%、食料-1、日数-1|普段から野菜や果物を| |~|~|~|~30%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ウズキいない、&br()ジュンいる|~50%|PT全員HP-10%、日数-1|栄養のある物を作る| |~|~|~|~50%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|もうくたくた| #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(hiyori_bad){ヒヨリ}}} ---- ***ヒヨリイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにヒヨリ''&nbsp()} ||結果|備考|h |~1回目|装甲-10%、PT全員HP-10%|力仕事させるからよ| |~2回目|装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊条件: 船パーツ装備数5以上| |~3回目|PT全員HP-30%、食料-2|食べて大丈夫かな| |~4回目|PT全員HP-30%、食料-2、日数-1|がんばってね♪| #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(mates_bad){仲間汎用}}} ---- ***仲間汎用イベント &nobold(){(悪い何らか)} 発生確率の詳細は後述 |PTキャラ|発生&br()確率|結果|備考|h |BGCOLOR(honeydew):~カンドリー|10%|日数-1|船酔いで倒れた| |~|~|装甲-10%、PT全員HP-10%|マストを折った| |BGCOLOR(honeydew):~ハーシバル|11%|食料-1、日数-1|海に落ちた| |~|~|PT全員HP-10%、食料-1|そこら中に落書き| |BGCOLOR(honeydew):~ウズキ|12%|PT全員HP-20%|乱心して暴れてる| |~|~|日数-1|ネガティブ全開| |BGCOLOR(honeydew):~ハイバラ|14%|装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊条件 船パーツ装備数5以上| |~|~|PT全員HP-10%|田植えの歌| |BGCOLOR(honeydew):~エドワード|10%|PT全員HP-20%、日数-1|大ゲンカ| |~|~|装甲+10%、日数-1|船の修理| |BGCOLOR(honeydew):~ミーナ|12%|PT全員HP-10%、食料-2、日数-1|ちがうですよね?| |~|~|食料-2、日数-1|たべましょー!!| |BGCOLOR(honeydew):~エンゼル|14%|食料-3|すててやるー!!| |~|~|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|おうちに帰るー!| |BGCOLOR(honeydew):~カズーイ|13%|日数-1|かんにんしてぇ~!!| |~|~|PT全員HP-10%|かかってこんかい!| |BGCOLOR(honeydew):~ヒヨリ|11%|日数-1|歌いだした| |~|~|日数-1|じゃま| |BGCOLOR(honeydew):~ユウキ|13%|日数-1|海に落とされた| |~|~|食料-1|つまみ食い| イベント判定順は以下のようになる: +イベントA (上表の各キャラ上段)&br()(←先) エドワード,カンドリー,ハーシバル,ヒヨリ,ウズキ,ミーナ,カズーイ,ユウキ,エンゼル,ハイバラ (後→) +イベントB (上表の各キャラ下段)&br()判定順はイベントAと同じ -例えばPTにユウキとエンゼルとハイバラがいる場合、&br()エンゼルのイベントBの発生確率&br()&space(2)= ユウキA不発×エンゼルA不発×ハイバラA不発×ユウキB不発×エンゼルB発生&br()&space(2)= (1-13%)×(1-14%)×(1-14%)×(1-13%)×14%&br()&space(2)= 7.8% #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(davy){デイビージョーンズ}}} ---- ***デイビージョーンズ |イベント|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~1回目|-|LEFT:~-|-|海の悪魔でやんす| |~2回目|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%|あんな不吉な虫は捨ててしまえ!| |~3回目|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%|パンツを奪え!| |~4回目以降|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにミーナ|LEFT:~-|PT全員HP+20%|ダンス大会をしよう!!| |~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにユウキ|LEFT:~-|食料-1、日数-1|そんなの迷信だよ| |~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにカズーイ|LEFT:~-|PT全員HP+20%|ミーナかエンゼルが仲間済の場合、&br()上画面のメッセージアイコンに加わる| |~4回目以降&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%、食料-2、日数-1|| &aname(rd4b_ren,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(ren_bad){レン}}} ---- ***レンイベント 全てのイベントの発生条件: -&aname(ren_cond,option=nolink){レンイベント共通条件} --&color(,honeydew){&nbsp()''PTにレン''&nbsp()} --この航海中に海上を5マス以上進んだ --進行中クエストがデジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}でない -この航海中に未発生 --各イベントごと。例えば料理の場合の条件は「この航海中に料理イベント未発生」 |>|内容|発生条件|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~料理|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン&br()&nobold(){(確率100%)}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|TS+5%、全員HP+5%|&link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつき}&br()「レンのお弁当」が&br()発生するようになる| |~|~|&color(,honeydew){&nbsp()''ジュンいない''&nbsp()}、&br()確率50%|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|食料-1、TS+5%、全員HP+5%|~| |~|>|>|>|>|>|| |~|~&tooltip(汎用){条件を満たしていれば何度でも発生する}|&color(,honeydew){&nbsp()''PTにジュン''&nbsp()}、&br()確率50%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()航海術&br()(大凶+10)|~吉以上|TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20%|これからだよ| |~|~|~|~|~凶|TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10%|上達してきたね| |~|~|~|~|~大凶|TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5%|練習しないとね| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|&color(,honeydew){&nbsp()''ジュンいない''&nbsp()}、&br()確率20%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(大凶+10)|~大吉|TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20%、食料-1|う、うまーい!| |~|~|~|~|~吉|TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10%、食料-1|おお、おいしいよ!| |~|~|~|~|~凶|TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5%、食料-1|やっぱり固いけど…| |~|~|~|~|~大凶|TS-5%、食料-2|辛すぎる!| |>|>|>|>|>|>|| |~銃|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハルカ&br()&nobold(){(確率100%)}|>|LEFT:~-|装甲-1~10、日数-1|&link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつき}&br()「レンの友だち」が&br()発生するようになる| |~|>|>|>|>|>|| |~|~汎用|確率20%|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハルカ|~30%|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})、装甲-1~10、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()再抽選無し| |~|~|~|~|~70%|装甲-1~10、日数-1|| |~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ハルカいない|装甲-1~5、日数-1|| |>|>|>|>|>|>|| |~虫|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハーシバル&br()&nobold(){(確率100%)}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|日数-1|大きく改善| |~|~|~|>|LEFT:~&color(,honeydew){&nbsp()ジュンいない&nbsp()}、&br()女性陣度(下記)2以上|レンSP-10、日数-1|だいぶまし| |~|~|~|>|LEFT:~上記以外|主人公SP-10、レンSP-30、日数-1|大丈夫じゃないです| |>|>|>|>|>|>|| |~歌|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにヒヨリ&br()&nobold(){(確率100%)}|>|LEFT:~-|TS-10%、主人公SP-20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|いつも楽しいですね!| |~|>|>|>|>|>|| |~|~汎用|&color(,honeydew){&nbsp()''PTにヒヨリ''&nbsp()}、&br()確率30%|>|LEFT:~30%|TS+20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|なかなかいい歌| |~|~|~|>|LEFT:~30%|TS-5%、主人公SP-20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|すこしマニアな曲| |~|~|~|>|LEFT:~40%|TS-10%、主人公SP-50%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|とてもマニアな曲| |>|>|>|>|>|>|| |>|~航海士|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにミーナ|>|>|>|&link_anchor(good_misc){良い何らか}参照| 女性陣度は仲間済メンバーによる -PTにいなくてもいい |キャラ名|女性陣度|h |~ミーナ|+1| |~エンゼル|+2| |~ハルカ|+1| |~ヒヨリ|+1| #right(){{&link_anchor(good){良い}/&link_anchor(bad){悪い}/&aname(res){資料}}} *資料 -&link_anchor(lucky){スキルによる運勢} -&link_anchor(lucky_geta_sail){航海術レベル補正} -&link_anchor(rand){ランダム出現イベント} --&link_anchor(rand_jewels){換金アイテム} -&link_anchor(repair_skill){船修理イベント} #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(lucky){スキル運勢}}} ---- >&big(){''スキルによる運勢''} →&link_anchor(lucky,pageid=41){スキルのページへ移動} #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(lucky_geta_sail){航海術レベル補正}}} ---- >&big(){''航海術レベル補正''} // >発生イベント: >-&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い} - 海賊船 >-&link_anchor(bad_island){悪い島} - 暗礁地帯 航海術レベルの補正値は主人公レベルによる |主人公レベル|航海術レベル補正|h |~Lv.15以上|なし| |~Lv.5~14|+3| |~Lv.4以下|+5| #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(rand){ランダム出現}}} **ランダム出現イベント -&link_anchor(rand_jewels){換金アイテム} // -アイテム: &link_anchor(itemrand,pageid=30){アイテムページ参照} -海賊: &link_anchor(pop_pirates,pageid=43){敵ページ参照} -海賊船: &link_anchor(pop_ships,pageid=43){敵ページ参照} -モンスター: &link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){敵ページ参照} -パーツ破壊: &link_anchor(ev_kowasu,pageid=28){装備ページ参照} #right(){{&link_anchor(rand){ランダム出現} - &aname(rand_jewels){換金アイテム}}} ---- >&big(){''換金アイテム''} // >発生イベント: >-&link_anchor(good_get){良い発見} - 何かある - 選択肢A「引き上げる」 - 目利き凶 >-&link_anchor(bad_get){悪い発見} - 何かある - &color(gray){(選択肢なし)} - 目利き大吉 出現アイテムは真珠,銀,金,宝石が各25% 出現個数は主人公レベルにより下表のようになる |主人公レベル|出現個数|h |~Lv.50以上|3個| |~Lv.25~49|2個| |~Lv.24以下|1個| #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(repair_skill){船修理イベント}}} **船修理イベント // >発生イベント: >-&link_anchor(bad_weather){悪い天候} - 落雷 >-&link_anchor(bad_island){悪い島} - 悪魔の指 >-悪い島 - 暗礁地帯 >-&link_anchor(bad_get){悪い発見} - 爆弾攻撃 |>|スキル運勢|結果|h |BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 船修理|~大吉|装甲+10%| |~|~吉|装甲+8%| |~|~凶|装甲+5%、食料-1| |~|~大凶|装甲+3%、食料-2|
#contents *概要 このページではクエスト中に発生するイベントのうち、 航海中のマス上で発生するランダムイベントのみ扱う |BGCOLOR(#dfd):''&link_anchor(good){良いマス}''|&link_anchor(good_weather){良い天候}|&link_anchor(good_ship){良い船や戦い}|&link_anchor(good_island){良い島}|&link_anchor(good_get){良い発見}|&link_anchor(good_misc){良い何らか}| |BGCOLOR(#fdd):''&link_anchor(bad){悪いマス}''|&link_anchor(bad_weather){悪い天候}|&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い}|&link_anchor(bad_island){悪い島}|&link_anchor(bad_get){悪い発見}|&link_anchor(bad_misc){悪い何らか}| |~このページで&br()扱わない|>|>|>|>|LEFT:クエスト固有マスイベント&br()ゴールマス(上陸イベント)| 職業によるマス増減については&link_anchor(job_masu,pageid=41){スキルのページ}参照 表の見方など各部の詳細については&link_anchor(res){資料参照} 備考: 日数変化は実際にはプラスだがマイナス表記している #right(){{&aname(good){良い}/&link_anchor(bad){悪い}/&link_anchor(res){資料}}} *良いイベント &nobold(){(緑マス)} -&link_anchor(good_weather){良い天候} -&link_anchor(good_ship){良い船や戦い} -&link_anchor(good_island){良い島} -&link_anchor(good_get){良い発見} -&link_anchor(good_misc){良い何らか} &aname(r_0g,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &aname(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い天候 |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~雨|10%|>|LEFT:~-|全員HP+5%、食料+1|水を補給するチャンスでやんす!| |>|>|>|>|>|| |~航海日和|25%|>|LEFT:~-|装甲+3%、全員HP+5%|いつもこうだといいんでやんすけどね| |>|>|>|>|>|| |~順風|20%|>|LEFT:~-|食料+1|もっと進めそうでやんす!| |>|>|>|>|>|| |~良い風|45%|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~69%|食料+2|| |~|~|~|~31%|食料+1|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ミーナいる、&br()レンいない|~75%|食料+2|良い風が吹いてるです| |~|~|~|~25%|食料+1|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ミーナいない、&br()レンいる|~63%|食料+2|良い風が吹いてます!| |~|~|~|~37%|食料+1|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|食料+1|いい風が吹いてるでやんす!| &aname(r_1g,option=nolink){}&aname(rd1g_merchant,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&aname(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い船や戦い |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~漁船|15%|>|LEFT:~所持金300ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(300ペラ)|食料+1、お金-300ペラ|新鮮な魚| |>|>|>|>|>|| |~カード|10%|>|LEFT:~所持金1,000ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(1000ペラ)|前進カード1枚、お金-1,000ペラ|めずらしいな| |>|>|>|>|>|| |~物売り|15%|>|LEFT:~所持金600ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(600ペラ)|全員HP+10%、食料+1、お金-600ペラ|新鮮な果物| |~|~|>|LEFT:~所持金599ペラ以下|全員HP-10%|お金がない| |>|>|>|>|>|| |~難破船|25%|LEFT:~A: 調べてみる|~15%|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_pirates,pageid=43){海賊(拠点)} (敵数最大,船上戦闘,被先制)&br()戦闘勝利後: 食料-1、日数-1|これはワナだ!| |~|~|~|~5%|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_33,pageid=43){幽霊} (船上戦闘)&br()戦闘勝利後: 食料-1、日数-1|呪われた船| |~|~|~|~30%|船パーツ1個、食料-1、日数-1|海賊にやられた| |~|~|~|~30%|武器1個、お金+1,000ペラ、食料-1、日数-1|嵐でやられた| |~|~|~|~20%|食料-3、日数-1|生存者を見つけた| |>|>|>|>|>|| |~その他|35%|>|LEFT:~シズヤの船判定|>|&link_anchor(aubergine){シズヤの船イベント}| |~|~|>|LEFT:~装甲50%未満|>|下記 (船の修理イベント)| |~|~|LEFT:~上記以外|LEFT:~A: 食料を買う&br()&space(4)交渉をする|>|下記 (食料を買うイベント)| |~|~|~|LEFT:~B: アイテムを買う&br()&space(4)交渉をする|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})1個、お金-2,000ペラ|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選| |~|~|~|LEFT:~C: 何もしない|-|所持金1,999ペラ以下の場合、&br()この選択肢のみ出現する| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~船の修理&br()&nobold(){(その他)}|LEFT:~B: 修理する|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエンゼル|装甲+30%、食料&日数消費1~3|2人共いる場合、&br()一方のみ(各50%)| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエドワード|装甲+20%、食料&日数消費1~2|~| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|装甲+10%、食料&日数消費1~3|| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~食料を買う&br()&nobold(){(その他)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|~50%|お金-1,000ペラ、食料+2|| |~|~|~|~50%|お金-2,000ペラ、食料+3|| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|お金-2,000ペラ、食料+2|| #right(){{&link_anchor(good_ship){良い船戦} - &aname(aubergine){シズヤの船}}} ---- ***シズヤの船イベント >発生条件 >-&link_anchor(ren,pageid=69){レンイベント}2・パラポルトのクエスト&link_anchor(q_50,pageid=69){「輸送任務」}海上10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」選択してクリア済 >-レンイベント15・デジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}でシズヤ戦に勝利してクリア済 >--「輸送任務」にて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」選択済の場合のみ&br()選択肢B「小船を向かわせる」または時間切れの場合は不問 >-この航海中に未発生 >-この航海中に海上を10マス以上進んだ >-進行中クエストが下表のいずれでもない >--レンイベントのうち「氷~再」「魔~再」以外全て >|拠点名|クエスト名|h >|~パラポルト|輸送任務| >|~|レンの試験| >|~|シズヤの島へ| >|~|いざ、世界一周!| >|~クインシティ|幽霊船を追え!| >|~|幽霊船の古代遺跡| >|~ツンドランド|氷中の古代遺跡| >|~ニューホープ|魔海域の古代遺跡| >|~ウンガルフ|嵐の古代遺跡| >|~|嵐の古代遺跡再び| >|~デジーマ|失われし古代文明| >|~|残されし古代文明| |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A: 食料をもらう|食料+2~3|| |LEFT:~B: 船の修理を頼む|装甲+21%~40%|| |LEFT:~C: 航海カードをもらう|カード1枚|アイテム空き無しの場合、&br()主人公のみSP-10%| |LEFT:~D: 船パーツをもらう|船パーツ1個|~| |LEFT:~E: 強化パーツをもらう|強化の玉1個|~| |LEFT:~F: 人形パーツをもらう|人形パーツ2個|~| (余談) 初回メッセージにバグがあり、オーベルジーヌ号を見ていなくても船名を言い当ててしまう -逆に既知の場合は「商船のようだけど…」となる -2回目以降は正常 オーベルジーヌ号を見るイベント -シズヤの船 (このイベント) -レンイベント10・クエスト「魔海域の古代遺跡」航海前イベント -レンイベント17・クエスト「シズヤの島へ」海上14マス目の強制イベント &aname(r_2g,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&aname(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い島 |内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~果物|15%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 目利き|~大吉|食料+2~3、全員HP+10%|| |~|~|~|~|~吉|食料+2、全員HP+10%|| |~|~|~|~|~凶|食料+1、全員HP+10%|| |~|~|~|~|~大凶|食料+1|| |>|>|>|>|>|>|| |~川|15%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き|~吉以上|食料+1、全員HP+20%|| |~|~|~|~|~凶以下|全員HP+10%|| |>|>|>|>|>|>|| |~森|20%|LEFT:~B: 食料を集める&br()&space(4)(1日)|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|食料+3、食料-1、日数-1|食料の増加と減少は別々&br()(上限まで増えた後に減る)| |~|~|~|~|~吉|食料+2、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~凶|食料+1、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|LEFT:~C: 船を修理する&br()&space(4)(1日)|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|装甲+15%、食料-1、日数-1|運勢は船修理でなく目利きによる| |~|~|~|~|~吉|装甲+10%、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~凶|装甲+5%、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~大凶|装甲+3%、食料-1、日数-1|~| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|>|LEFT:~D: 食料を集め、船も修理(2日)|上記2イベントが連続的に発生|2イベントの運勢は別々| |>|>|>|>|>|>|| |~島|25%|LEFT:~B: 探索する|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|>|下記 (探索で大吉イベント)| |~|~|~|~|~吉|食料+2~3、日数-1|| |~|~|~|~|~凶|食料+1、日数-1|| |~|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){怪物(拠点)} (敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-2|| |>|>|>|>|>|>|| |~港|25%|>|>|LEFT:~所持金2,000ペラ以上、&br()選択肢A: 補給する(2000ペラ)|>|下記 (補給イベント)| |>|>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~探索で大吉&br()&nobold(){(島)}|>|>|LEFT:~残り食料50%以上|食料+2、アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})1個、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選| |~|~|>|>|LEFT:~残り食料50%未満|食料+4~6、日数-1|| |>|>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~補給&br()&nobold(){(港)}|LEFT:~装甲50%未満、&br()&color(,honeydew){&nbsp()PTに船大工&nbsp()}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエンゼル|装甲+45%、食料&日数消費1~3|- 2人共いる場合は一方のみ(各50%)&br()- お金は減らない| |~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエドワード|装甲+35%、食料&日数消費1~2|~| |~|~|LEFT:~上記以外|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|お金-2,000ペラ、食料+5、装甲+10%、日数-1|| |~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|お金-2,000ペラ、食料+4、装甲+10%、日数-1|| &aname(r_3g,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&aname(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い発見 &nobold(){(何か見つける)} #region(発生確率について) 各イベントの発生確率は所持アイテムの空きによる |カテゴリ|>|>|>|所持アイテムの空き|h |~消耗・換金|あり|無|あり|無| |~カード|あり|あり|無|無| ||&arrow(2)|&arrow(2)|&arrow(2)|&arrow(2)| |BGCOLOR(#ccc):~イベント内容|~消耗&br()カード|~-&br()カード|~消耗&br()-|~-&br()-| |~カード飛来|20%|20%|0|0| |~爆弾作り|10%|0|30%|0| |~魚の群れ|15%|25%|15%|45%| |~食料作り|10%|0|10%|0| |~海中に潜る|15%|25%|15%|25%| |~何かある|30%|30%|30%|30%| -下表の発生確率は消耗空き有り、かつカード空き有りの場合のもの #endregion |内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~カード飛来|20%|>|>|LEFT:~-|カード1枚|| |>|>|>|>|>|>|| |~爆弾作り|10%|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュンとウズキ&br()(2人共いる)|~25%|爆弾3個|| |~|~|~|~|~50%|爆弾2個|| |~|~|~|~|~25%|爆弾1個|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュンまたはウズキ&br()(どちらか1人)|~50%|爆弾2個|| |~|~|~|~|~50%|爆弾1個|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|爆弾1個|| |>|>|>|>|>|>|| |~魚の群れ|15%|LEFT:~B: 1日使って&br()&space(4)魚をとる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 目利き|~大吉|食料+2、日数-1|| |~|~|~|~|~吉|食料+1、日数-1|| |~|~|~|~|~凶|日数-1|| |~|~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1|| |>|>|>|>|>|>|| |~食料作り|10%|LEFT:~B: 作ってみよう|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|~40%|携帯食料2個、食料-1|はい、バッチリできたよー| |~|~|~|~|~60%|携帯食料1個、食料-1|~| |~|~|~|>|>|>|| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない、&br()PTにカズーイ|~60%|携帯食料1個、食料-1|うまいことできたわ~| |~|~|~|~|~40%|携帯食料1個、食料-2|あかん、ちょっと材料をムダにした| |~|~|~|>|>|>|| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~75%|携帯食料1個、食料-1|上手に作れた!| |~|~|~|~|~25%|食料-1|食料をムダにした…| |>|>|>|>|>|>|| |~海中に潜る|15%|>|>|LEFT:~A: 潜る|>|&link_anchor(gobogobo){ゴボゴボイベント}| |>|>|>|>|>|>|| |~何かある|30%|LEFT:~A: 引き上げる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き|~大吉|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})2個、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選| |~|~|~|~|~吉|アイテム(均等)1個、日数-1|~| |~|~|~|~|~凶|換金アイテム1~3個、日数-1|出現アイテムと個数は&link_anchor(rand_jewels){下記参照}| |~|~|~|~|~大凶|日数-1|ただのガラクタ| #right(){{&link_anchor(good_get){良い発見} - &aname(gobogobo){ゴボゴボ}}} ---- ***ゴボゴボイベント 結果は主人公レベルとミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果による |主人公&br()レベル|>|>|ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果|h |~|スコア500以上|スコア499以下|失敗|h |~Lv.41以上|お金+1,000ペラ&br()アイテム2個|お金+1,000ペラ&br()アイテム1個|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_59,pageid=43){デスサイズ}&br()(船上戦闘,BGM変更)| |~Lv.26~40|お金+500ペラ&br()アイテム1個|お金+1,000ペラ|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン}&br()(船上戦闘)| |~Lv.25以下|お金+1,000ペラ&br()アイテム1個|お金+2,000ペラ|主人公HP-20%| 出現アイテムは所持数の空きによる |>|所持数の空き|>|>|出現アイテム|h |船|カード|船|カード|人形|h |~あり|~-|50%|0|50%| |~無|~あり|0|50%|50%| |~無|~無|0|0|100%| #co(){{ |確率|アイテムカテゴリ|h |~50%|人形パーツ| |~50%|船パーツ&br()- 船パーツ空き無しの場合はカード&br()- カードも空き無しの場合は人形パーツ| }} >ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」スコアについて >-回収物1個のスコア = 10×回収時の残りHP + 同時回収ボーナス >--残りHPは最大10 >--同時回収ボーナスは+10×(個数-1)&br()2個同時なら+10(合計+20)、6個同時なら+50(合計+300) >-被ダメージでスコア-10 >-クリア時の残り時間0.5秒につきスコア+10 >--残り時間は最大56秒-5×主人公レベルの十の位&br()レベル40以上は36秒 >上表のとおりスコア500で最も良い結果となるので、確実なクリアを目指せば良いだろう >例えば残りHP7で1個ずつ回収して残り4秒以上でスコア500となる &aname(r_4g,option=nolink){}&aname(ren_good,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&aname(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い何らか |確率|内容|備考|h |~35%|&link_anchor(haruka){ハルカイベント}判定|不発生なら次へ| |~35%|&link_anchor(andou){アンドウイベント}判定|~| |~30%|>|次へ| // |確率|内容|備考|h |~40%|&link_anchor(jun){ジュンイベント}判定|不発生なら次へ| |~60%|>|次へ| // |確率|内容|備考|h |~100%|&link_anchor(mates_good){他の仲間イベント}判定|不発生なら次へ| // |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~2人の航海士&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|- &link_anchor(ren_cond){レンイベント共通条件}&br()-&color(,honeydew){&nbsp()''PTにミーナ''&nbsp()}&br()- この航海中に未発生&br()- 確率100%(初回)&br()&space(3)確率50%(2回目以降)|LEFT:~-|食料+1~2|レンの他イベントは&link_anchor(ren_bad){悪い何らか}| |~食料のタル&br()&nobold(){(汎用イベント)}|上記以外|LEFT:~-|PT全員HP+10%、食料+1|| &aname(rd4g_haruka,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(haruka){ハルカ}}} ---- ***ハルカイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにハルカ''&nbsp()} ハルカイベントの詳細は&link_anchor(haruka,pageid=71){ニューホープ}参照 |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~アジト再調査へ&br()&nobold(){(ハルカイベント13)}|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_32,pageid=71){「魔の岩礁」}クリア済|LEFT:~-|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_36,pageid=71){「岩礁のアジト」}出現|巨大イカは厄介| |~射撃勝負|確率50%|~70%|携帯食料1個|ビスケットあげます| |~|~|~30%|お金-1,000ペラ|師匠に勝った!| |~カード勝負&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-「射撃勝負」発生済&br()- 確率50%(初回)&br()&space(3)確率25%(2回目以降)|~70%|お金+1,000ペラ、&br()アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){消耗多め})1個|ちくしょー!| |~|~|~30%|お金-1,000ペラ|やったー!| &aname(rd4g_andou,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(andou){アンドウ}}} ---- ***アンドウイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにアンドウ''&nbsp()} アンドウイベントの詳細は&link_anchor(andou,pageid=71){ニューホープ}参照 |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~アンドウの頼み&br()&nobold(){(アンドウイベント2)}|-|LEFT:~-|ウンガルフのクエスト&br()&link_anchor(q_33,pageid=73){「寺院に眠る宝典」}出現|流派の開祖が書き残した| |~祭壇再調査へ&br()&nobold(){(アンドウイベント4)}|ウンガルフのクエスト&br()&link_anchor(q_33,pageid=73){「寺院に眠る宝典」}クリア済|LEFT:~-|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_35,pageid=71){「近海の無人島」}出現|古傷をえぐられた| |~カード作成|確率50%|LEFT:~-|カード1枚|書いてみた| |~兵糧丸&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-「カード作成」発生済&br()- 確率50%(初回)&br()&space(3)確率25%(2回目以降)|LEFT:~-|食料+1|携帯食料でござる| &aname(rd4g_jun,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(jun){ジュン}}} ---- ***ジュンイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにジュン''&nbsp()} |イベント種類|発生条件|備考|h |~通常イベント|未発生の通常イベントがある、確率30%|各通常イベントの発生確率は均等| |~汎用イベント|上記以外|未発生の通常イベントがある場合であっても、&br()確率70%で汎用イベントが発生する| ---- >&big(){''通常イベント'' (ジュンイベント)} |内容|発生条件|結果分岐条件|結果|備考|h |~掃除|-|LEFT:~-|人形パーツ2個|| |~洗濯|-|~防具空き有り|防具1個|| |~|~|~〃 空き無し|人形パーツ1個|| |~お菓子|-|LEFT:~-|食料+1|| |~ジュン畑|-|LEFT:~-|食料+1、調理室1個|汎用イベント「収穫」が発生するようになる| |~畑の増築|「ジュン畑」発生済|LEFT:~-|食料+1、調理室1個|| |~変な夢|上記5イベント全て発生済|LEFT:~-|食料+1|| ---- >&big(){''汎用イベント'' (ジュンイベント)} |内容|発生条件|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~タル|確率20%|>|LEFT:~-|PT全員HP+10%、食料+1|中を見てみるよ| |>|>|>|>|>|| |~新メニュー|確率20%|>|LEFT:~-|PT全員HP+50%、食料+1|味見してみて| |>|>|>|>|>|| |~釣り|確率20%|>|LEFT:~人形パーツ空き有り、確率30%|>|下記 (まったく釣れなかった)| |~|~|LEFT:~上記以外|~30%|食料+2|大量だよ| |~|~|~|~70%|食料+1|~| |>|>|>|>|>|| |~収穫|「ジュン畑」発生済、&br()確率20%|>|LEFT:~「畑の増築」発生済、確率30%|食料+2|いろいろ作る| |~|~|>|LEFT:~上記以外|食料+1|~| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~まったく釣れなかった&br()&nobold(){(釣り)}|>|LEFT:~防具空き有り、確率15%|防具1個|こんなのしか| |~|~|>|LEFT:~上記以外|人形パーツ1個|~| #co(){{ 汎用クエストの発生確率は70% |>|内容|結果|備考|h |>|~掃除|野球人形パーツ2個|汚い!汚すぎる!| |>|~洗濯|防具1個|防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個| |>|~お菓子|食料+1|下積み時代を思い出すよ| |>|~ジュン畑|食料+1、調理室|汎用イベント「野菜の収穫」が発生するようになる| |>|~畑の増築|食料+1、調理室|「ジュン畑」発生済の場合に発生する| |>|~変な夢|食料+1|上記全イベント発生済の場合に発生する| |>|>|>|| |~汎&br()用|~タル|食料+1、仲間のHP+10%|タルが流されてきた| |~|~新メニュー|食料+1、仲間のHP+50%|味見してみて| |~|~釣り|確率70%: 大漁&br()&space(8)確率70%: 食料+1&br()&space(8)確率30%: 食料+2|| |~|~|確率30%: まったく&br()&space(8)確率15%: 防具1個&br()&space(8)確率85%: 人形パーツ1個|人形パーツ空き無しの場合は発生しない(大漁のみ)&br()防具空き無しの場合は人形パーツ1個| |~|~野菜の収穫|食料+1|「畑の増築」発生済の場合は確率30%で食料+2| //確率4.5%: 防具1個&br()確率25.5%: 野球人形パーツ1個&br()確率49%: 食料+1&br()確率21%: 食料+2|防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個&br()人形パーツ空き無しの場合は食料| }} &aname(rd4g_charas,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(mates_good){他の仲間}}} ---- ***他の仲間イベント &nobold(){(良い何らか)} イベント判定順により、各イベントの発生優先度に差がある (←高) ハイバラ,エドワード,ミーナ,ヒヨリ,カズーイ,ウズキ,ユウキ,エンゼル,初期仲間2人(カンドリー・ハーシバル) (低→) -例えばPTにハイバラとエドワードがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、ハイバラのイベントが発生する。 -カンドリーとハーシバルは各50% --例えばPTにカンドリーとハーシバルがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、&br()確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%でハーシバルのイベントが発生する。 --例えばPTにカンドリーのみがいてイベント発生条件を満たしている場合、&br()確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%で良い何らかの他イベント(レン,タル)が発生する。 ---- #region(ハイバラ) ハイバラ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 居合い|-|LEFT:~-|-|ユウキ仲間済の場合はメッセージ追加有り| |LEFT:~2: 刀の手入れ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 何かの訓練|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: サムライ|>|>|>|バグにより発生しない?| |LEFT:~5: カリムーの宝|~|~|~|~| #endregion #region(エドワード) エドワード |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ケンカ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 銅板|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 鉄板|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: ペンキ|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}クリア時に&br()&space(3)[[プロフィール]]66と[[アルバム]]37出現| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ミーナ) ミーナ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 落ちた|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: パンツ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 日焼け|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 航海士|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}クリア時に&br()&space(3)[[プロフィール]]67と[[アルバム]]38出現| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ヒヨリ) ヒヨリ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 星の石|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- &link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつきイベント}「星の石」&br()- ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_65,pageid=73){「ロストアイランド」}島イベント&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_66,pageid=74){「鬼ノ島」}島イベント| |LEFT:~2: 年齢|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 銃|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 故郷|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(カズーイ) カズーイ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ヤリ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: ビスケット|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 海賊|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 視力|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ウズキ) ウズキ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 後悔|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 開放感|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: ぐちゃ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: サイン|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- &link_anchor(events_sub,pageid=73){ウンガルフうろつきイベント}「ウズキの妻」| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ユウキ) ユウキ |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ハラキリ|デジーマ初回滞在イベント''未発生''|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 47人|~|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 税金|~|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: カリムーの宝|~|LEFT:~-|-|| #endregion #region(エンゼル) エンゼル |内容|発生&br()条件|分岐条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 限界|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: サボり|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 朝|-|LEFT:~A: 説教する|-|ごめんなさい| |~|~|LEFT:~B: 怒る|-|う、うん、わかった| |~|~|LEFT:~C: まあいいか|-|ウソぉ!!| |LEFT:~4: 防音壁|-|LEFT:~-|装甲+90|| |LEFT:~5: 日記|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}島イベントにて&br()&space(3)[[アルバム]]39出現 ([[プロフィール]]68は無条件)| |LEFT:~6: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| (余談) 3回目の朝チュンイベントはパワポケ9のランダムイベントのパロディというか再録?発生判定のバグで発生不可能と思われる #endregion #region(カンドリー) カンドリー |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ビスケット|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 大自然|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 銃弾|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 上手回し|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~5: 古い火薬|>|>|>|バグにより発生しない?| #endregion #region(ハーシバル) |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: カブトムシ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2': 本|デジーマ初回滞在イベント''未発生''|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 先生|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: マスト|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 絵|-|LEFT:~-|-|| #endregion ---- #region(没?テキスト・カンドリー5) >カンドリー「よし、全員射撃開始! >(どどどーん!) >主人公「お、&color(red){カンドリー}。 >&space(14)大砲の訓練か。 >カンドリー「そうなんだ。 >&space(22)それともう一つ目的がある。 >主人公「なんだ? >カンドリー「古い火薬を使っておかないとね。 >&space(22)タルに入れてあっても、航海中に >&space(22)どんどん湿ってくるんだ。 >&space(22)そういうのがあると、いざってときに >&space(22)困るだろ。 >主人公「ああ、なるほどな。 >(どかーーん!) >主人公「うわっ、何事だ!? >カンドリー「あの大砲は不良品だな。 >&space(22)爆発の圧力に耐えられず、ひびが >&space(22)入っていってたんだろう。 >モッチー「大砲が一門破裂して、 >&space(18)けが人2名でやんす! >カンドリー「戦闘中にこういう事故が起こると >&space(22)パニックになるけど、今なら >&space(22)安心して治療できる。 >主人公「・・・お前、冷静だな。 >カンドリー「いまだに船酔いはするけどな! #endregion #region(没?テキスト・ハイバラ4) >主人公「なあ、怒らずに聞いてくれよ。 >&space(14)&color(red){ハイバラ}は本当のサムライじゃ >&space(14)ないって聞いたんだが。 >ハイバラ「・・・。 >主人公「どうしてサムライになろうと思ったんだ? >ハイバラ「・・・あこがれたからだ。 >&space(18)サムライという生き方に。 >主人公「でも、それは本当のサムライじゃ >&space(14)ないんだろ? >ハイバラ「・・・そうだ。 >&space(18)武士道とは、サムライがあるべき理想の姿 >&space(18)を説いただけで、本当のサムライは >&space(18)そういうものではない。 >&space(18)・・・この服。 >主人公「その服がどうしたんだ? >ハイバラ「これは芝居で作られた架空の衣装だ。 >&space(18)その芝居の元になったサムライたちも >&space(18)決してほめられるような人物ではない。 >&space(18)・・・それでも・・・ >主人公「理想のサムライになりたかった。 >ハイバラ「そうだ。 >&space(18)この世に理想のサムライがいないとしても >&space(18)それに近づこうとする努力は無駄ではない >&space(18)・・・そう思っている。 >主人公「そうか。 >&space(14)がんばれよ。 >ハイバラ「・・・・・・。 #endregion #region(没?テキスト・ハイバラ5) >主人公「&color(red){ハイバラ}は&color(red){カリムーの宝}って >&space(14)一体なんだと思う? >ハイバラ「・・・宝? >&space(18)興味ないな。 >主人公「いや、欲しいとかじゃなくて。 >&space(14)想像だよ、想像。 >&space(14)世界一の宝がなんなのか、 >&space(14)想像してみてくれよ。 >ハイバラ「・・・・・・・・・。 >&space(18)子供かな。 >主人公「子供~!? >ハイバラ「・・・おそらく&color(red){カリムー}は >&space(18)とても賢い子供に会ったのだ。 >&space(18)その子が世界を変えてくれることを >&space(18)期待していたのではないだろうか。 >主人公「いや、でも、&color(red){カリムー}が宝を見つけて >&space(14)もう100年以上も経ってるんだぞ。 >ハイバラ「・・・教えが伝わるには時間がかかる。 >&space(18)その子供の「教え」を持ち帰る事こそ >&space(18)われわれの役目かもしれない。 >主人公「・・・・・・・・・。 #endregion #right(){{&link_anchor(good){良い}/&aname(bad){悪い}/&link_anchor(res){資料}}} *悪いイベント &nobold(){(赤マス)} -&link_anchor(bad_weather){悪い天候} -&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い} -&link_anchor(bad_island){悪い島} -&link_anchor(bad_get){悪い発見} -&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} &aname(r_0b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &aname(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い天候 |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~凪|25%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()航海術|~吉以上|食料-1、日数-1|| |~|~|~|~凶以下|食料-2、日数-2|| |>|>|>|>|>|| |~落雷|5%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~大雨|20%|>|LEFT:~80%|PT全員HP-10%|| |~|~|>|LEFT:~20%|PT全員HP-10%、イベント「落雷」発生|| |>|>|>|>|>|| |~嵐|50%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術|~大吉|食料-1、日数-1|| |~|~|~|~吉|装甲-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~凶|装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数12以上、確率50%| |~|~|~|~大凶|装甲-20%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、食料-1、日数-1|~| &aname(r_1b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&aname(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い船や戦い |内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~病人|10%|>|>|BGCOLOR(honeydew):''PTにウズキ''|お金+1,000ペラ|| |~|~|>|>|BGCOLOR(honeydew):''ウズキいない''|食料-2|| |>|>|>|>|>|>|| |~食料が腐った|20%|>|LEFT:~A: 渡さない|~50%|-|| |~|~|~|~|~50%|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(マスト){敵船のマスト耐久をゼロにしても勝ちになる},&tooltip(位置不定){開始位置3~7(HIT40~70%)})|| |~|~|>|>|LEFT:~B: 1日分だけ渡す|お金+500ペラ、食料-1|| |~|~|>|>|LEFT:~C: 2日分を渡す|お金+1,500ペラ、食料-2|| |>|>|>|>|>|>|| |~海賊旗|10%|>|>|LEFT:~初回|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|LEFT:~2回目以降|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(位置不定){開始位置3~7(HIT40~70%)})|| |>|>|>|>|>|>|| |~火災|10%|>|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、PT全員HP-10%、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|>|| |~火船|10%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 航海術|~吉以上|-|| |~|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、PT全員HP-10%、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|>|| |~夜陰の海賊|10%|>|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_pirates,pageid=43){海賊(拠点)} (敵数最大,船上戦闘,被先制)|| |>|>|>|>|>|>|| |~海賊船|30%|LEFT:~A: 戦う|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有})|~吉以上|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(有利){開始位置9(HIT80%)})|| |~|~|~|~|~凶|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(中間){開始位置5(HIT60%)})|| |~|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|LEFT:~B: 逃げる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(補正有)|~吉以上|食料-1、日数-1|バグにより結果が非表示| |~|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~戦闘後|~勝ち|船パーツ1個、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~|~逃げた|食料-2、日数-2|| |~|~|~|~|~負け|ゲームオーバー|| &aname(r_2b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&aname(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い島 |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~悪魔の指|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-30%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~暗礁地帯|25%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 航海術&br()(&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有})|~大吉|-|無傷で通過| |~|~|~|~吉|装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}|| |~|~|~|~凶|装甲-20%、船修理イベント(下記)|| |~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-30%、船修理イベント(下記)|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数10以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~川|10%|>|LEFT:~-|&link_anchor(good_island){良い島・川イベント}、下記(病気イベント)|| |>|>|>|>|>|| |~果物|10%|>|LEFT:~-|&link_anchor(good_island){良い島・果物イベント}、下記(病気イベント)|| |>|>|>|>|>|| |~砲撃|10%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 航海術|~吉以上|食料-1、日数-1|| |~|~|~|~凶|装甲-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~大凶|装甲-20%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~島の探索|35%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き&br()(大凶+20)|~大吉|食料+2~3|| |~|~|~|~吉|食料+1|| |~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){怪物(拠点)} (敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-1|| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~病気&br()&nobold(){(川,果物)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~50%|-|| |~|~|~|~50%|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいる、&br()ウズキいない|~50%|-|| |~|~|~|~50%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない、&br()ウズキいる|~100%|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| &aname(r_3b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&aname(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い発見 &nobold(){(何か見つける)} |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~ネズミ|40%|>|LEFT:~-|PT全員HP-5%、食料-1|| |>|>|>|>|>|| |~爆弾|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~機雷|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~何かある|40%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()目利き|~大吉|換金アイテム1~3個、日数-1|出現アイテムは&link_anchor(rand_jewels){資料参照}| |~|~|~|~吉|日数-1|ただのガラクタ| |~|~|~|~凶|>|下記 (海賊船発見イベント)| |~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン}×1 (船上戦闘,被先制,敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 日数-1|海の生き物だ!| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~海賊船発見&br()&nobold(){(何かある)}|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術|~吉以上|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(中間){開始位置5(HIT60%)})|| |~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(#ccc):~戦闘後|~勝ち|日数-1|| |~|~|~|~逃げた|食料-1、日数-2|| |~|~|~|~負け|ゲームオーバー|| &aname(r_4b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&aname(bad_misc){何か}}} **悪い何らか |確率|内容|備考|h |~100%|&link_anchor(hiyori_bad){ヒヨリイベント}判定|不発生なら次へ| // |確率|内容|備考|h |~100%|&link_anchor(mates_bad){仲間汎用イベント}判定|不発生なら次へ| // |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~デイビージョーンズ|20%|>|LEFT:~-|>|&link_anchor(davy){デイビージョーンズイベント}| |~海草&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|10%|>|LEFT:~-|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|船の進みが遅い| |~その他|70%|>|LEFT:~レンイベント判定|>|&link_anchor(ren_bad){レンイベント}| |~|~|>|LEFT:~上記以外|>|下記 (疫病イベント)| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~疫病&nobold(){ (その他)&br()(汎用イベント)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~70%|PT全員HP-5%、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~15%|PT全員HP-10%、日数-1|| |~|~|~|~15%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ウズキいる、&br()ジュンいない|~70%|PT全員HP-5%、食料-1、日数-1|普段から野菜や果物を| |~|~|~|~30%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ウズキいない、&br()ジュンいる|~50%|PT全員HP-10%、日数-1|栄養のある物を作る| |~|~|~|~50%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|もうくたくた| #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(hiyori_bad){ヒヨリ}}} ---- ***ヒヨリイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにヒヨリ''&nbsp()} ||結果|備考|h |~1回目|装甲-10%、PT全員HP-10%|力仕事させるからよ| |~2回目|装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊条件: 船パーツ装備数5以上| |~3回目|PT全員HP-30%、食料-2|食べて大丈夫かな| |~4回目|PT全員HP-30%、食料-2、日数-1|がんばってね♪| #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(mates_bad){仲間汎用}}} ---- ***仲間汎用イベント &nobold(){(悪い何らか)} 発生確率の詳細は後述 |PTキャラ|発生&br()確率|結果|備考|h |BGCOLOR(honeydew):~カンドリー|10%|日数-1|船酔いで倒れた| |~|~|装甲-10%、PT全員HP-10%|マストを折った| |BGCOLOR(honeydew):~ハーシバル|11%|食料-1、日数-1|海に落ちた| |~|~|PT全員HP-10%、食料-1|そこら中に落書き| |BGCOLOR(honeydew):~ウズキ|12%|PT全員HP-20%|乱心して暴れてる| |~|~|日数-1|ネガティブ全開| |BGCOLOR(honeydew):~ハイバラ|14%|装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊条件 船パーツ装備数5以上| |~|~|PT全員HP-10%|田植えの歌| |BGCOLOR(honeydew):~エドワード|10%|PT全員HP-20%、日数-1|大ゲンカ| |~|~|装甲+10%、日数-1|船の修理| |BGCOLOR(honeydew):~ミーナ|12%|PT全員HP-10%、食料-2、日数-1|ちがうですよね?| |~|~|食料-2、日数-1|たべましょー!!| |BGCOLOR(honeydew):~エンゼル|14%|食料-3|すててやるー!!| |~|~|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|おうちに帰るー!| |BGCOLOR(honeydew):~カズーイ|13%|日数-1|かんにんしてぇ~!!| |~|~|PT全員HP-10%|かかってこんかい!| |BGCOLOR(honeydew):~ヒヨリ|11%|日数-1|歌いだした| |~|~|日数-1|じゃま| |BGCOLOR(honeydew):~ユウキ|13%|日数-1|海に落とされた| |~|~|食料-1|つまみ食い| イベント判定順は以下のようになる: +イベントA (上表の各キャラ上段)&br()(←先) エドワード,カンドリー,ハーシバル,ヒヨリ,ウズキ,ミーナ,カズーイ,ユウキ,エンゼル,ハイバラ (後→) +イベントB (上表の各キャラ下段)&br()判定順はイベントAと同じ -例えばPTにユウキとエンゼルとハイバラがいる場合、&br()エンゼルのイベントBの発生確率&br()&space(2)= ユウキA不発×エンゼルA不発×ハイバラA不発×ユウキB不発×エンゼルB発生&br()&space(2)= (1-13%)×(1-14%)×(1-14%)×(1-13%)×14%&br()&space(2)= 7.8% #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(davy){デイビージョーンズ}}} ---- ***デイビージョーンズ |イベント|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~1回目|-|LEFT:~-|-|海の悪魔でやんす| |~2回目|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%|あんな不吉な虫は捨ててしまえ!| |~3回目|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%|パンツを奪え!| |~4回目以降|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにミーナ|LEFT:~-|PT全員HP+20%|ダンス大会をしよう!!| |~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにユウキ|LEFT:~-|食料-1、日数-1|そんなの迷信だよ| |~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにカズーイ|LEFT:~-|PT全員HP+20%|ミーナかエンゼルが仲間済の場合、&br()上画面のメッセージアイコンに加わる| |~4回目以降&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%、食料-2、日数-1|| &aname(rd4b_ren,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(ren_bad){レン}}} ---- ***レンイベント 全てのイベントの発生条件: -&aname(ren_cond,option=nolink){レンイベント共通条件} --&color(,honeydew){&nbsp()''PTにレン''&nbsp()} --この航海中に海上を5マス以上進んだ --進行中クエストがデジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}でない -この航海中に未発生 --各イベントごと。例えば料理の場合の条件は「この航海中に料理イベント未発生」 |>|内容|発生条件|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~料理|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン&br()&nobold(){(確率100%)}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|TS+5%、全員HP+5%|&link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつき}&br()「レンのお弁当」が&br()発生するようになる| |~|~|&color(,honeydew){&nbsp()''ジュンいない''&nbsp()}、&br()確率50%|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|食料-1、TS+5%、全員HP+5%|~| |~|>|>|>|>|>|| |~|~&tooltip(汎用){条件を満たしていれば何度でも発生する}|&color(,honeydew){&nbsp()''PTにジュン''&nbsp()}、&br()確率50%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()航海術&br()(大凶+10)|~吉以上|TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20%|これからだよ| |~|~|~|~|~凶|TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10%|上達してきたね| |~|~|~|~|~大凶|TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5%|練習しないとね| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|&color(,honeydew){&nbsp()''ジュンいない''&nbsp()}、&br()確率20%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(大凶+10)|~大吉|TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20%、食料-1|う、うまーい!| |~|~|~|~|~吉|TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10%、食料-1|おお、おいしいよ!| |~|~|~|~|~凶|TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5%、食料-1|やっぱり固いけど…| |~|~|~|~|~大凶|TS-5%、食料-2|辛すぎる!| |>|>|>|>|>|>|| |~銃|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハルカ&br()&nobold(){(確率100%)}|>|LEFT:~-|装甲-1~10、日数-1|&link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつき}&br()「レンの友だち」が&br()発生するようになる| |~|>|>|>|>|>|| |~|~汎用|確率20%|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハルカ|~30%|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})、装甲-1~10、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()再抽選無し| |~|~|~|~|~70%|装甲-1~10、日数-1|| |~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ハルカいない|装甲-1~5、日数-1|| |>|>|>|>|>|>|| |~虫|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハーシバル&br()&nobold(){(確率100%)}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|日数-1|大きく改善| |~|~|~|>|LEFT:~&color(,honeydew){&nbsp()ジュンいない&nbsp()}、&br()女性陣度(下記)2以上|レンSP-10、日数-1|だいぶまし| |~|~|~|>|LEFT:~上記以外|主人公SP-10、レンSP-30、日数-1|大丈夫じゃないです| |>|>|>|>|>|>|| |~歌|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにヒヨリ&br()&nobold(){(確率100%)}|>|LEFT:~-|TS-10%、主人公SP-20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|いつも楽しいですね!| |~|>|>|>|>|>|| |~|~汎用|&color(,honeydew){&nbsp()''PTにヒヨリ''&nbsp()}、&br()確率30%|>|LEFT:~30%|TS+20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|なかなかいい歌| |~|~|~|>|LEFT:~30%|TS-5%、主人公SP-20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|すこしマニアな曲| |~|~|~|>|LEFT:~40%|TS-10%、主人公SP-50%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|とてもマニアな曲| |>|>|>|>|>|>|| |>|~航海士|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにミーナ|>|>|>|&link_anchor(good_misc){良い何らか}参照| 女性陣度は仲間済メンバーによる -PTにいなくてもいい |キャラ名|女性陣度|h |~ミーナ|+1| |~エンゼル|+2| |~ハルカ|+1| |~ヒヨリ|+1| #right(){{&link_anchor(good){良い}/&link_anchor(bad){悪い}/&aname(res){資料}}} *資料 -&link_anchor(lucky){スキルによる運勢} -&link_anchor(lucky_geta_sail){航海術レベル補正} -&link_anchor(rand){ランダム出現イベント} --&link_anchor(rand_jewels){換金アイテム} -&link_anchor(repair_skill){船修理イベント} #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(lucky){スキル運勢}}} ---- >&big(){''スキルによる運勢''} →&link_anchor(lucky,pageid=41){スキルのページへ移動} #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(lucky_geta_sail){航海術レベル補正}}} ---- >&big(){''航海術レベル補正''} // >発生イベント: >-&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い} - 海賊船 >-&link_anchor(bad_island){悪い島} - 暗礁地帯 航海術レベルの補正値は主人公レベルによる |主人公レベル|航海術レベル補正|h |~Lv.15以上|なし| |~Lv.5~14|+3| |~Lv.4以下|+5| #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(rand){ランダム出現}}} **ランダム出現イベント -&link_anchor(rand_jewels){換金アイテム} // -アイテム: &link_anchor(itemrand,pageid=30){アイテムページ参照} -海賊: &link_anchor(pop_pirates,pageid=43){敵ページ参照} -海賊船: &link_anchor(pop_ships,pageid=43){敵ページ参照} -モンスター: &link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){敵ページ参照} -パーツ破壊: &link_anchor(ev_kowasu,pageid=28){装備ページ参照} #right(){{&link_anchor(rand){ランダム出現} - &aname(rand_jewels){換金アイテム}}} ---- >&big(){''換金アイテム''} // >発生イベント: >-&link_anchor(good_get){良い発見} - 何かある - 選択肢A「引き上げる」 - 目利き凶 >-&link_anchor(bad_get){悪い発見} - 何かある - &color(gray){(選択肢なし)} - 目利き大吉 出現アイテムは真珠,銀,金,宝石が各25% 出現個数は主人公レベルにより下表のようになる |主人公レベル|出現個数|h |~Lv.50以上|3個| |~Lv.25~49|2個| |~Lv.24以下|1個| #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(repair_skill){船修理イベント}}} **船修理イベント // >発生イベント: >-&link_anchor(bad_weather){悪い天候} - 落雷 >-&link_anchor(bad_island){悪い島} - 悪魔の指 >-悪い島 - 暗礁地帯 >-&link_anchor(bad_get){悪い発見} - 爆弾攻撃 |>|スキル運勢|結果|h |BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 船修理|~大吉|装甲+10%| |~|~吉|装甲+8%| |~|~凶|装甲+5%、食料-1| |~|~大凶|装甲+3%、食料-2|

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