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ドクロッグ - (2007/08/16 (木) 22:55:20) の1つ前との変更点

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*ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性1:きけんよち:相手が自分の弱点を突く技か一撃技を持っているかわかる 特性2:かんそうはだ:晴れ状態でHPが減る。雨や水技でHP回復。     毎ターン、雨の時はHPの1/8回復。晴れの時はHPの1/8のダメージ。     水技を受けるとダメージ&追加効果を無効化して全体力の1/4体力回復。     相手の炎技の威力1.25倍。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール |CENTER:BGCOLOR(PURPLE):&COLOR(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(BROWN):&COLOR(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(PURPLE):&COLOR(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(BROWN):&COLOR(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(PURPLE):&COLOR(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(BROWN):&COLOR(WHITE){素早}| |CENTER:83|CENTER:106|CENTER:65|CENTER:86|CENTER:65|CENTER:85| ---- |ばつぐん(4倍)|エスパー| |ばつぐん(2倍)|じめん/ひこう| |いまひとつ(1/2)|くさ/かくとう/どく/いわ/あく| |いまひとつ(1/4)|むし| |こうかなし|----| ※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお1.25倍。 ---- #contents ---- **俺のドクロッグは…型 ---- -性格:意地っ張りOR陽気(意地っ張り推奨) -特性:乾燥肌推奨 -努力値:攻撃252素早さ252HP4 -持ち物:気合いの襷 -確定技:毒突き・剣の舞・不意打ち -候補技:クロスチョップ・瓦割り・地震 ---- 俺のドクロッグは まず特性は「乾燥肌」、理由は大体の人が考えてることと思うが、タスキ巻く以上、弱点突いてくる技の有無がわかるだけの 危険予知よりも水タイプの技を「無効化」する乾燥肌の方が断然お得だから。 つーか危険予知で使ってるけど結構仕事するよ、って人いたら教えてください。揶揄じゃなく。色んな可能性を 模索してやりたいカワユイ子です。 性格は陽気も悪くないかもしれないけど、決定力上昇のために意地っ張りを推す。タスキ持ちなので、ステロ警戒で 一番手出陣推奨。霰・砂嵐にされても泣くな。 相手が弱点突いてこれない+素早さでこいつ>相手、なら取りあえず舞っとく。弱点突いてこれても素早さでこいつ>相手かつ先制技なさそうなら タスキ耐え前提でやはり舞っとく。こいつを嫌がって交代してくれるポケもけっこういるのでその場合も読みで舞っとく。 早漏で毒突いたりクロス放ると後悔するかも。ちなみに相手が交代+こちらの剣舞成功、の場合、向こうのPTにもよるが 驚異的な爆発をすることがある(2タテして更に相手のしんがりを追い詰めるとか割と多い)。 メインウェポンは毒突きになる。一見威力80とあまりぱっとしないが、タイプ一致で120、中程度の耐久相手なら性格補正+攻撃極振りで 十分半分以上持っていける。そして三割で毒の追加効果。毒突きの真髄はここである。30%は30%なんだろうけど 体感的にはかなり発生する。そして毒になってあせった相手(特に素早さでこいつに勝るポケ)からは直接攻撃を非常に誘いやすい。 もうおわかりだろうが不意打ちのカモである。一致毒突き+毒(1ターン分)+不意打ち、で相性で分が悪い相手を落とすことも不可能ではない。運 次 第 だ が。 格闘の方のタイプ一致技は基本クロスチョップ(要遺伝)と瓦割りの二択である、と思う。気合い拳には別の型が合うだろう(後述)。 一致1.5倍でかたや150、かたや112と威力に大きな差がついているが、肝心なところで外れるのが命中率80%でありチョップである。 堅実派は瓦割りでもいいだろう。やっぱ突破力命なので自分はチョップだが(忘れさせるのがもったいない、ってのもちょっぴりある)。 タスキ壊されちゃ困るので石巻かれようと関係ない先鋒推奨、天候変えられたら困る、と前述したが、乾燥肌のもうひとつの特徴に 「雨天時」体力回復、というのがある。自分のPTは今のところそうではないが、雨乞い持ちを一匹飼っておいてステロされたり 天候いじられたりしたら使わせるのもいいかもしれない。
*ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性1:きけんよち:相手が自分の弱点を突く技か一撃技を持っているかわかる 特性2:かんそうはだ:晴れ状態でHPが減る。雨や水技でHP回復。     毎ターン、雨の時はHPの1/8回復。晴れの時はHPの1/8のダメージ。     水技を受けるとダメージ&追加効果を無効化して全体力の1/4体力回復。     相手の炎技の威力1.25倍。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール |CENTER:BGCOLOR(PURPLE):&COLOR(WHITE){HP}|CENTER:BGCOLOR(BROWN):&COLOR(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(PURPLE):&COLOR(WHITE){防御}|CENTER:BGCOLOR(BROWN):&COLOR(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(PURPLE):&COLOR(WHITE){特防}|CENTER:BGCOLOR(BROWN):&COLOR(WHITE){素早}| |CENTER:83|CENTER:106|CENTER:65|CENTER:86|CENTER:65|CENTER:85| ---- |ばつぐん(4倍)|エスパー| |ばつぐん(2倍)|じめん/ひこう| |いまひとつ(1/2)|くさ/かくとう/どく/いわ/あく| |いまひとつ(1/4)|むし| |こうかなし|----| ※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお1.25倍。 ---- #contents ---- **俺のドクロッグは…型 ---- -性格:意地っ張りOR陽気(意地っ張り推奨) -特性:乾燥肌推奨 -努力値:攻撃252素早さ252HP4 -持ち物:気合いの襷 -確定技:毒突き・剣の舞・不意打ち -候補技:クロスチョップ・瓦割り・地震 ---- 俺のドクロッグは まず特性は「乾燥肌」、理由は大体の人が考えてることと思うが、タスキ巻く以上、弱点突いてくる技の有無がわかるだけの 危険予知よりも水タイプの技を「無効化」する乾燥肌の方が断然お得だから。 つーか危険予知で使ってるけど結構仕事するよ、って人いたら教えてください。揶揄じゃなく。色んな可能性を 模索してやりたいカワユイ子です。 性格は陽気も悪くないかもしれないけど、決定力上昇のために意地っ張りを推す。タスキ持ちなので、ステロ警戒で 一番手出陣推奨。霰・砂嵐にされても泣くな。 相手が弱点突いてこれない+素早さでこいつ>相手、なら取りあえず舞っとく。弱点突いてこれても素早さでこいつ>相手かつ先制技なさそうなら タスキ耐え前提でやはり舞っとく。こいつを嫌がって交代してくれるポケもけっこういるのでその場合も読みで舞っとく。 早漏で毒突いたりクロス放ると後悔するかも。ちなみに相手が交代+こちらの剣舞成功、の場合、向こうのPTにもよるが 驚異的な爆発をすることがある(2タテして更に相手のしんがりを追い詰めるとか割と多い)。 メインウェポンは毒突きになる。一見威力80とあまりぱっとしないが、タイプ一致で120、中程度の耐久相手なら性格補正+攻撃極振りで 十分半分以上持っていける。そして三割で毒の追加効果。毒突きの真髄はここである。30%は30%なんだろうけど 体感的にはかなり発生する。そして毒になってあせった相手(特に素早さでこいつに勝るポケ)からは直接攻撃を非常に誘いやすい。 もうおわかりだろうが不意打ちのカモである。一致毒突き+毒(1ターン分)+不意打ち、で相性で分が悪い相手を落とすことも不可能ではない。運 次 第 だ が。 格闘の方のタイプ一致技は基本クロスチョップ(要遺伝)と瓦割りの二択である、と思う。気合い拳には別の型が合うだろう(後述)。 一致1.5倍でかたや150、かたや112と威力に大きな差がついているが、肝心なところで外れるのが命中率80%でありチョップである。 堅実派は瓦割りでもいいだろう。やっぱ突破力命なので自分はチョップだが(忘れさせるのがもったいない、ってのもちょっぴりある)。 タスキ壊されちゃ困るので石巻かれようと関係ない先鋒推奨、天候変えられたら困る、と前述したが、乾燥肌のもうひとつの特徴に 「雨天時」体力回復、というのがある。自分のPTは今のところそうではないが、雨乞い持ちを一匹飼っておいてステロされたり 天候いじられたりしたら使わせるのもいいかもしれない。 **俺のドクロッグは…型 ---- -性格:意地っ張りOR陽気(意地っ張り推奨) -特性:乾燥肌推奨 -努力値:攻撃252素早さ252HP4 -持ち物:気合いの襷 -確定技:毒突き・剣の舞・不意打ち -候補技:クロスチョップ・瓦割り・地震 ----

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