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ロトム - (2008/10/01 (水) 09:08:47) の1つ前との変更点

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*ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール |CENTER:BGCOLOR(#ED6821):HP|CENTER:BGCOLOR(#4FC0B6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ED6821):防御|CENTER:BGCOLOR(#4FC0B6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ED6821):特防|CENTER:BGCOLOR(#4FC0B6):素早| |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:77|CENTER:95|CENTER:77|CENTER:91| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|じめん/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|でんき/どく/ひこう/むし/はがね| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|ノーマル/かくとう| ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ---- 実質的に弱点2つ、耐性は8もある。無効も多い。 種族値をぱっと見た感じでは一見弱そうに見えるが、性格がひかえめの場合が多く想像以上に攻撃力があるので、油断してると並のポケモンは余裕で突破されるので注意。 motorを逆から読むとロトムだとぅ フォルムチェンジの仕様が残念でも気にしない!そんなのなくても強いもん! ---- #contents ---- **特攻ロトムたん 【性格】控えめ 【努力値】素早さ特攻252 【持ち物】こだわりスカーフ 【必須技】10万V/シャドボ/トリック 【選択技】あやぴか/電磁波/鬼火etc 補助技使いにはトリック・それ以外はそのまま殴る。これで死角なし! 素早さ無補正でもスカーフ持てばマルマインまで抜けるし、抵抗も多いので大体1発は耐える。相性悪いときは素直に変えましょう。 選択技はトリックした後交換読みで出す技です。まあ無効が無いあやぴか安定だと思いますがPTで決めてくらさい ---- **壁貼りロトムたん 【性格】臆病 【努力値】素早さ252残り耐久 【持ち物】光の粘土 【必須技】リフレク/光の壁 【選択技】あやぴか/鬼火/電磁波/他攻撃技 壁張って他パワーマシンに繋ぐ型。ロトムは相性いい相手多いから割と壁張りやすい。トリックは上の型でしたほうがいい気もする。 挑発で乙るので攻撃技1つは入れようね。壁張った後に放電あやぴかとかするとうざいかもね。 ---- **物理受けロトムたん 【性格】図太い 【努力値】HP防御252 【持ち物】オボンのみ/食べ残し/眠るならカゴ 【必須技】鬼火/電磁波/10万V 【選択技】シャドボ/あやぴか/眠る etc 物理や地面相手には鬼火、特殊相手には電磁波撒いていやがらせする型。速い特殊相手でも弱点突かれない限り一発は耐えるので大丈夫。 攻撃技はどっちかってっと地面に勝てるシャドボオヌヌヌ…と思ったが、どうも使ってて10万の方がいいなこりゃ。無とばっか当たってる俺が不運なだけかもしれないが。 ---- **特殊受けロトムたん 【性格】穏やか 【努力値】HP特防252 【持ち物】オボンのみ/食べ残し/眠るならカゴ 【必須技】鬼火/電磁波/10万V 【選択技】シャドボ/あやぴか/眠る etc なんか上の型と被りまくりでつまらないんだが、そしてあんまり強くないんだが、愛でカバーしよう。 どちらもPTによって持ち物や技構成を微妙に変えていくとおもしろい ---- **メガネっ子ロトムたん 【性格】控えめ 【努力値】特攻素早さ252 【持ち物】こだわりメガネ 【必須技】10万V/シャドボ/めざ草/トリック 【選択技】- これでトリトドンも突破できるぜ死角無し構成。ランターンは相手がHPのみ振りでも乱2なので厳しい。 速さが足りない!って人は臆病にしてもいいかもしれんが、元々大して速くないので控えめのが楽しい気もする。
*ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール |CENTER:BGCOLOR(#ED6821):HP|CENTER:BGCOLOR(#4FC0B6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ED6821):防御|CENTER:BGCOLOR(#4FC0B6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ED6821):特防|CENTER:BGCOLOR(#4FC0B6):素早| |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:77|CENTER:95|CENTER:77|CENTER:91| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|じめん/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|でんき/どく/ひこう/むし/はがね| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|ノーマル/かくとう| ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ---- 実質的に弱点2つ、耐性は8もある。無効も多い。 種族値をぱっと見た感じでは一見弱そうに見えるが、性格がひかえめの場合が多く想像以上に攻撃力があるので、油断してると並のポケモンは余裕で突破されるので注意。 motorを逆から読むとロトムだとぅ フォルムチェンジの仕様が残念でも気にしない!そんなのなくても強いもん! ---- #contents ---- **特攻ロトムたん 【性格】控えめ 【努力値】素早さ特攻252 【持ち物】こだわりスカーフ 【必須技】10万V/シャドボ/トリック 【選択技】あやぴか/電磁波/鬼火etc 補助技使いにはトリック・それ以外はそのまま殴る。これで死角なし! 素早さ無補正でもスカーフ持てばマルマインまで抜けるし、抵抗も多いので大体1発は耐える。相性悪いときは素直に変えましょう。 ---- **壁貼りロトムたん 【性格】臆病 【努力値】素早さ252残り耐久 【持ち物】光の粘土 【必須技】リフレク/光の壁 【選択技】あやぴか/鬼火/電磁波/他攻撃技 壁張って他パワーマシンに繋ぐ型。ロトムは相性いい相手多いから割と壁張りやすい。トリックは上の型でしたほうがいい気もする。 挑発で乙るので攻撃技1つは入れようね。壁張った後に放電あやぴかとかするとうざいかもね。 ---- **物理受けロトムたん 【性格】図太い 【努力値】HP防御252 【持ち物】オボンのみ/食べ残し/眠るならカゴ 【必須技】鬼火/電磁波/10万V 【選択技】シャドボ/あやぴか/眠る etc 物理や地面相手には鬼火、特殊相手には電磁波撒いていやがらせする型。速い特殊相手でも弱点突かれない限り一発は耐えるので大丈夫。 持ち物は基本的にオボン安定。なぜなら特化したところでさほど硬くなく、普通に2発で突破されかねないから。 ---- **特殊受けロトムたん 【性格】穏やか 【努力値】HP特防252 【持ち物】オボンのみ/食べ残し/眠るならカゴ 【必須技】鬼火/電磁波/10万V 【選択技】シャドボ/あやぴか/眠る etc なんか上の型と被りまくりでつまらないんだが、そしてあんまり強くないんだが、愛でカバーしよう。 どちらもPTによって持ち物や技構成を微妙に変えていくとおもしろい。 ---- **メガネっ子ロトムたん 【性格】控えめ 【努力値】特攻素早さ252 【持ち物】こだわりメガネ 【必須技】10万V/シャドボ/めざ草/トリック 【選択技】- これでトリトドンも突破できるぜ死角無し構成。ランターンは相手がHPのみ振りでも乱2なので厳しい。 速さが足りない!って人は臆病にしてもいいかもしれんが、元々大して速くないので控えめのが楽しい気もする。

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