アベニュー

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    ...な助けとなるジョインアベニュー ここでは限られた出店数の中でいかに効率良よく運営してゆくかをまとめた 店について(便利度順) 道場 カフェに比べて努力値振りに特化しており、できれば複数欲しい業種。 複数持つことによって細かな努力値振りも可能となる。 他店舗置くことにより努力値振りが段違いに楽になり、複数匹振りも可能に。 最近ではBW1の店舗を呼び込みにくいのがネックか。 カフェ 道場に比べると、努力値振りは負けるがその分LV上げには適しており、懐きもあげられ器用。 だが、懐きに関しては懐きについてで説明するように不要。 LV上げに関しても、高レベル敵を倒して一気に上げ、のちに調整となることが多く必要度は高くはない 道場との選択。 保育所 1発孵化などがあり価格も安く孵化厳選の強い味方。 孵化厳選をやる人でこの業種を多く持ちたくなる気持...
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    ...画 その他企画 アベニュー ここを編集
  • PDW縛り【企画】
    ... 「PDWの利用」「アベニューの利用」これが大きな差となる。 一見PDWが解禁されていて楽に思えるが大きく異なる。 通常のポケセン縛りでは後半に行けば行くほど高レベルな野生を捕まえられて即戦力が確保できる。 だがこちらは後半になっても新規加入はLV10かそこら。 マトモに闘うにはしっかり育ててから使うこととなり、ポケモンの育成で強く縛られている。 こちらはアベニューが使える分、最大限に利用して育成するしかない。 【更なる縛りへ】 企画立案者が行った元々の縛りは 「全てのポケモンとアイテムの取得をPDWに限定する(ひでんマシン等は例外)」というものだった。 この縛りでは実際苦しいというのもあったが、ソレ以上に面白みがなかった。 PDW産のアイテムはしょうもないモノが多く持ち物の幅が狭く戦略に幅ができない結果に終わった。 あまり見ていて楽しいものではなかっ...
  • タマゴ交換企画
    ...細かいLV調整は飴やアベニューを使うことを推薦する。 飴アベニューは、、アベニュー→飴、と使わないと進化や技覚えをスルーしてしまうので注意が必要。 技教えや思い出しは、当然ながら1度に一気にやった方が楽だ。 技マシンの使用は、枠の合間や枠の中途半端な余り時間などに手軽にできる為、そういう時間を活用したい。 【対戦枠】 これがメインであり醍醐味。なるべく時間をかけたい。 フレ戦派とランダム派に別れる。 対戦は待ち時間を含め1枠に2~3戦が限界か。 ランダムならば、5戦(2枠)で2組目に交代し計4枠程度。 フレ戦ならば、できれば交換したリスナー全員と対戦したいところ。 その場合、ランダムより時間がかかると見て、1枠2名の計5枠と考える。 以上を踏まえた上で実践編へと移る
  • 懐きについて
    ...内で「懐き」を上げるアベニュー店やサービスなどがあるが実際それが必要なのかを実践的に考えてみた。 育成の場合 タマゴから産まれたポケモンで育成過程でのなつき度の上がり方を検証したみた。 まず、タマゴから孵るとなつき度120で産まれてくる。 (*1) ↓ ドーピングを2ステに10個ずつ使用する。 ドーピングはなつき度200以下の時、1つにつき「懐き+3」される。 つまりなつき度+60 (*2) ↓ LV上げ LVUPではなつき度200以下の時、1LV上がるごとに「懐き+3」される。 LVを7上げると+21で200に達する。 (*3) ↓ LV上げ なつき度200以上時は1LV上がるごとに「懐き+2」される。 上限値が255なので、更に27LV上げることで、MAXの懐き255に達する。 (*4) 孵化育成の場合、瀕死に...
  • 終われま10
    《概要》 高種族値ポケモンの最高峰である600族10種類を倒すまで終われない企画。 【ルール】 対象となるポケモンを倒しさえすれば試合に勝たなくてはよい。 【対象ポケモン】 1)カイリュー 2)ガブリアス 3)クレセリア 4)サザンドラ 5)バンギラス 6)ヒードラン 7)ボーマンダ 8)メタグロス 9)ラティオスorラティアス 10)ランドロスorボルトロスorトルネロス (9)(10)に関してはどちらかを倒せばよい
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