孵化歩数と保育所

ポケモン企画置き場内検索 / 「孵化歩数と保育所」で検索した結果

検索 :
  • 孵化歩数と保育所
    育て屋の前を行き来し、タマゴを貰いつつ孵化をする方法をする場合。 (1) (前提条件) ガモス等の孵化促進ポケモンが手持ちに1匹 育て屋の前で孵化 産まれたら即BOX行き タマゴができたらすぐ受け取る この条件で検証してみた結果、「捌き切れない」と思うほどタマゴが溜まったのは以下のとおり (孵化時間は3時間程度) 2匹の仲はまずまずな5000歩グループ  :0個溜まり。*波はあるがタマゴのできるスピードはそう早くはない。運良く全消化できた。 2匹の仲はとてもよいな5000歩グループ :6個溜まり。*減ってもタマゴできての繰り返し。手持ちからタマゴがなくなることがない。 2匹の仲はまずまずな10000歩グループ  :16個溜まり *中々産まれない。産まれないから溜まる 2匹の仲はとてもよいな10000歩グループ :28個溜まり *産まれないのにタマゴはデキてゆ...
  • アベニュー
    ...を増やすべきか [孵化歩数と保育所]参照の元、1~2店舗置くのがベスト 実用的業種の壁----------------------- 美容室 ど くじ引き屋 運任せな上、対戦メインでやる分には殆ど必要ない マーケット・花屋・古道具屋・カフェ・
  • タマゴ交換企画
    《概要》 リスナーからタマゴを受け取りそれを孵化育成しその後フレ戦やランダムをする企画。 企画のメリット・デメリット 【メリット】 何が産まれるかという楽しみ 産まれたポケモンの育成に生主によって味がでること リスナーのポケモンを使うことでリスナーとの仲がフカマル 生主の構築力が試され、ネタからガチまで楽しめる 【デメリット】 リスナー次第で成否が大きく変わること タマゴが集まりすぎて捌き切れない時もある 育成の時間が非常にかかりgdgdになる かなり長期戦になるため体力がいる。 ~対策~ デメリット1 関しては何らかのルールを設けておくとよい。 ネタポケを禁止したり、ポケ被りを防ぐためにリスナーごとにタイプを分ける等。 デメリット2 やってみた感想としては、10個程度で限界だった。 育成の大変さもそうだが、数が多いと折角貰っ...
  • 懐きについて
    一部の技や進化の為に必要な「懐き度」 ゲーム内で「懐き」を上げるアベニュー店やサービスなどがあるが実際それが必要なのかを実践的に考えてみた。 育成の場合 タマゴから産まれたポケモンで育成過程でのなつき度の上がり方を検証したみた。 まず、タマゴから孵るとなつき度120で産まれてくる。 (*1) ↓ ドーピングを2ステに10個ずつ使用する。 ドーピングはなつき度200以下の時、1つにつき「懐き+3」される。 つまりなつき度+60 (*2) ↓ LV上げ LVUPではなつき度200以下の時、1LV上がるごとに「懐き+3」される。 LVを7上げると+21で200に達する。 (*3) ↓ LV上げ なつき度200以上時は1LV上がるごとに「懐き+2」される。 上限値が255なので、更に27LV上げることで、MAXの懐き255に達する。 (...
  • 努力値振り・育成の所要時間
    ドーピングアイテムで2ステータスに100ずつ振った上で、ポケルス付、パワー計アイテム使用で計算。 「あまいかおり」→「戦闘」→ループ、の1連の流れは最速で32~3秒程度 1ステ152振に必要な最低戦闘回数の平均は15回なので最速でやっても約8分15秒はかかる 敵が1撃で倒せない・LVUPや技の入れ替え・戦闘時のエフェクト・目的以外の敵からの逃亡、などを挟むと時間はかさんでゆくだろう。 1努力値ならば152振のに12分はかかるとみてよい。 余りの6振り、などを考えると思ったより時間はかかるだろう。 仮にAS252、残り6をHに振りと考えると・・・、(使用アイテムはドーピングのみ) まずASにドーピング   【30秒】 H振りLV上げでタブンネ3戦【3分30】 ポケルス感染用第三者の戦闘(加味せず) 自宅でS振り・13戦    【7分30】 4番道路でA振り・...
  • @wiki全体から「孵化歩数と保育所」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索