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    <title>L.O.M.　-YAKATA　BOUT・メイド伝説-</title>
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    <description>L.O.M.　-YAKATA　BOUT・メイド伝説-</description>

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    <title>トリカブト/Aconite</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/251.html</link>
    <description>
      **《トリカブト/Aconite》
＞[[イベント]]
＞コスト：ＲＲ
＞[[大日本帝國]]、従属、[[ＹＡＫＡＴＡ]]
＞従属された[[パーソン]]から攻撃を受けた敵パーソンは、いかなる方法によっても治療費を軽減できない。

　あくまでも抑えるのは治療費の軽減であり、ダメージそのものは軽減されうる。よって、[[瀬戸の海賊/Seto Pirate]]あたりと組み合わせてもあまり意味はない。    </description>
    <dc:date>2007-04-15T23:08:58+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/250.html">
    <title>独眼の斥候/One-Eyed Scout</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/250.html</link>
    <description>
      **《独眼の斥候/One-Eyed Scout》
＞[[パーソン]]
＞コスト：ＲＲＲ
＞１／１
＞[[大日本帝國]]、威圧：大日本

　[[攻撃力]]／[[政治力]]が１／１という非常にシンプルな強さを持つパーソン。ただしコストがやや重く、大日本に対する威圧という単では使いづらいパーソンであるため、その運用には工夫が強いられる。    </description>
    <dc:date>2007-04-15T23:04:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/249.html">
    <title>東国の侍/Eastern Samurai</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/249.html</link>
    <description>
      **《東国の侍/Eastern Samurai》
＞[[パーソン]]
＞コスト：３ＲＲ
＞１／３
＞[[大日本帝國]]、威圧：大英
＞東国の侍は、[[コマンド]]が『制圧』である場合、攻撃で３点のダメージを与える。

　見ての通り、制圧が得意な[[大英帝国]]に対する強力なパーソン。これに警備能力もつけてやれば、相手の大英勢力はほぼ完全に沈黙するだろう。一方でコストの高さから、対大英以外には使いづらいパーソンとなっている。    </description>
    <dc:date>2007-04-15T23:01:39+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/248.html">
    <title>出戻り女房/Divorced Wife</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/248.html</link>
    <description>
      **《出戻り女房/Divorced Wife》
＞[[パーソン]]
＞コスト：２Ｒ
＞１／２
＞[[大日本帝國]]、[[メイド]]：侵攻、威圧：大日本
＞(1)(R)：出戻り女房を手札に戻す

　出戻り能力は様々な活用方法が可能だが、大日本に対する威圧を持つ関係上、単[[デッキ]]では非常に使いづらい存在であるといえよう。    </description>
    <dc:date>2007-04-15T22:56:50+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/247.html">
    <title>治安維持法/Maintenance of Public Order Law</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/247.html</link>
    <description>
      **《治安維持法/Maintenance of Public Order Law》
＞[[イベント]]
＞コスト：２Ｒ
＞[[大日本帝國]]、[[ＹＡＫＡＴＡ]]
＞対象のプレイヤーの手札を見て、２枚を選ぶ。対象のプレイヤーは２枚のうち１枚を選び捨てる。

　相手の手札を確実に捨てさせることはできないが、「手札を見ることができる」という付加効果を考えれば損ではなかろう。    </description>
    <dc:date>2007-04-15T22:50:14+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/193.html">
    <title>闘志</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/193.html</link>
    <description>
      **闘志/Fighting Spirit


条件[[内蔵能力]]のひとつ。

闘志を内蔵している[[パーソン]]は、「闘志に溢れた状態」で[[雇用]]される。
この状態のパーソンは、全ての[[行動]]を１コストで行なうことができる。つまり、[[攻撃力]]／[[政治力]]が１／１であるとして行動する。

-闘志に溢れた状態の時でも、攻撃力／政治力はカードに書かれている通りである。よって、[[女王の護衛/Queen Guard]]などの能力で殺されたりはしない。
-同様に、[[コマンド]]が[[制圧&gt;制圧（コマンド）]]でも、元の政治力が－１されるのみであって、政治力をコストにとる行動にはキッチリ１コストかかる。
-元の攻撃力あるいは政治力が０であっても、闘志に溢れた状態においての行動には、キッチリ１コストを要する。

闘志を内蔵しているパーソンを[[ワーキングフェイズ]]で指定し、なんらかの[[移動]]あるいは行動をした場合、フェイズ終了時に、[[所属規定コスト]]を支払わなければならない。
支払わなかった場合、そのパーソンは「闘志を失った状態」になる。
この状態のパーソンは、闘志に溢れる状態であった頃の恩恵を失い、行動にかかるコストも通常のものに戻る。

-闘志を失っても、【闘志】という内蔵能力が消えて無くなるわけではない。[[闘志]]能力の一部として、『所属規定コストを支払わない場合、コストが元に戻る』という効果が発揮されただけである。

一度闘志を失った状態になったパーソンが、闘志を取り戻すことはない。ただし、一旦[[ステージ]]を離れ、再び雇用されたときはこの限りではない。

-闘志に溢れる条件は雇用であり、ステージに登場しただけでは闘志に溢れない。よって、[[消滅]]⇒出現によって闘志が戻ることはない。    </description>
    <dc:date>2006-02-13T12:21:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/246.html">
    <title>太夫/Tayu</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/246.html</link>
    <description>
      **《太夫/Tayu》
＞太夫/Tayu
＞[[パーソン]]
＞コスト：Ｒ
＞２／２
＞[[大日本帝國]]、[[メイド]]：奉仕
＞太夫が移動するとき、同じマスにいるパーソンの中から好きなだけ選ぶ。選ばれたパーソンは全て、太夫と同じマスに移動する。
＞Tf：対象の同じマスにいるパーソンは賃金１を失い、太夫に金１を載せる
ハーメルンの笛吹きよろしく、敵だろうが味方だろうがパーソンを引き連れて歩くことができる。敵パーソンの足止め、味方パーソンの移動支援など、さまざまな使い道が考えられる。そのため敵パーソンに狙われやすいが、何とかして保護強化してやりたいところだ。    </description>
    <dc:date>2006-02-01T10:50:05+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/245.html">
    <title>立ちんぼ娼婦/Standing Prostitute</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/245.html</link>
    <description>
      **《立ちんぼ娼婦/Standing Prostitute》
＞立ちんぼ娼婦/Standing Prostitute
＞[[パーソン]]
＞コスト：１Ｒ
＞１／２
＞[[大日本帝國]]、[[メイド]]：奉仕、病弱
＞立ちんぼ娼婦には、賃金を４以上乗せることはできない。
＞立ちんぼ娼婦を攻撃するパーソンは、(1)を余分に支払う。
最高でも賃金は３までしか載らない。攻撃で受けるダメージを２点とすると、[[病弱]]持ちであることを考えれば、２ターンと生きていられない可能性は高い。これは制圧等しても同様なので、基本的には攻撃で相手を撹乱するのが常道となる。しかし、攻撃特化のパーソンであれば、もっと効率のよいパーソンがいるわけで……    </description>
    <dc:date>2006-02-01T10:47:07+09:00</dc:date>
    <utime>1138758427</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/244.html">
    <title>大規模M&amp;A合戦/Large-Scale M&amp;A Battle</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/244.html</link>
    <description>
      **《大規模M&amp;A合戦/Large-Scale M&amp;A Battle》
＞大規模M&amp;A合戦/Large-Scale M&amp;A Battle
＞[[イベント]]
＞コスト：２ＲＲ
＞[[大日本帝國]]、世界、[[ＹＡＫＡＴＡ]]
＞財政カードが[[ステージ]]からアウトローに置かれるたび、その財政の所有者ではない全てのプレイヤーに１ポイントが確定する。
[[財政]]が[[破壊]]されたり、あるいは財政を[[アウトロー]]に送った場合、相手プレイヤーに１ポイントが確定するという配置イベント。
となれば、必然的に財政破壊[[デッキ]]への投入が考えられる。自身の財政が破壊された時のために、イベント破壊のカードを忍ばせておくのも重要だろうが、決める時は一撃で決めたいところだ。    </description>
    <dc:date>2006-02-01T10:43:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/243.html">
    <title>洗脳/Brainwash</title>
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      **《洗脳/Brainwash》
＞洗脳/Brainwash
＞[[イベント]]
＞コスト：４ＲＲ
＞[[大日本帝國]]、従属、[[ＹＡＫＡＴＡ]]
＞従属された[[パーソン]]を雇用する。
＞洗脳の使用あるいは破壊による雇用権の移動が生じた時、従属されたパーソンに載っている通貨は全てその通貨の所有者の館に戻る。
テキスト能力の第２文目は、洗脳の対象になっているパーソンに載っている[[通貨]]は全て剥がれ落ち、相手の陣地に戻ることを意味する。つまり、相手から雇用権を奪った場合、載っているのは[[金]]のみとなる。
ここから、

-金が一切載っていない敵パーソンに洗脳を従属した場合、即座に[[解雇]]される

となることは明らかである。
もちろん、自身が載せた賃金も、洗脳が[[破壊]]されるなどして相手にパーソンが戻った場合、自陣に戻ってくる。

故に、できるだけ自分で利用できる相手を洗脳すべきである。    </description>
    <dc:date>2006-01-30T17:18:25+09:00</dc:date>
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