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|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):わざ|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):分類|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):威力|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):命中|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):PP|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):範囲|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):直接|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):効果|
|アロマセラピー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:味方全体|CENTER:|味方全員の状態異常全回復|
|ウッドハンマー|CENTER:物理|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)|
|ウッドホーン|CENTER:物理|CENTER:75(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
|&font(red){えだづき}|CENTER:物理|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃|
|エナジーボール|CENTER:特殊|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|1割で相手の「特防」1段階↓|
|ギガドレイン|CENTER:特殊|CENTER:75(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
|キノコのほうし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」|
|くさのちかい|CENTER:特殊|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|他の「ちかい」と組み合わせると効果変動&威力上昇|
|くさむすび|CENTER:特殊|CENTER:-(130)|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:◯|相手が重いほど威力上昇(最大120)|
|&bold(){&font(red){グラススライダー}}|CENTER:物理|CENTER:70(120)|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:◯|自分がグラスフィールドにいる時、必ず先制攻撃(優先度+1)&br()(自分がひこうタイプ・特性「ふゆう」の場合は無効)|
|グラスフィールド|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体|CENTER:|5ターンの間足元を「グラスフィールド」にする|
|グラスミキサー|CENTER:特殊|CENTER:65(120)|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|5割で相手の「命中率」1段階↓|
|こうごうせい|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:|HP回復(天気によって変化)|
|コットンガード|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:|自分の「防御」3段階↑|
|このは|CENTER:物理|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:通常|CENTER:|通常攻撃|
|&font(red){Gのちから}|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「防御」1段階↓|
|しびれごな|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:30|CENTER:通常|CENTER:|相手「まひ」|
|&font(red){ジャングルヒール}|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:味方2体|CENTER:|自分と味方のHP(最大値の4分の1)と状態異常回復|
|すいとる|CENTER:特殊|CENTER:20(90)|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
|ソーラービーム|CENTER:特殊|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|1ターン目でため、2ターン目で攻撃&br()天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分|
|ソーラーブレード|CENTER:物理|CENTER:125(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|1ターン目でため、2ターン目で攻撃&br()天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分|
|タネばくだん|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|通常攻撃|
|タネマシンガン|CENTER:物理|CENTER:25(130)|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:通常|CENTER:|2~5回連続攻撃|
|ちからをすいとる|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「攻撃」1段階↓、下げた値の分だけ自分のHP回復|
|つるのムチ|CENTER:物理|CENTER:45(90)|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃|
|&font(red){トラバサミ}|CENTER:物理|CENTER:35(90)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|相手交代不可&4~5ターン連続ダメージ|
|&font(red){ドラムアタック}|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「素早さ」1段階↓|
|トロピカルキック|CENTER:物理|CENTER:70(120)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|相手の「攻撃」1段階↓|
|なやみのタネ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の特性「ふみん」(一部の特性には無効)|
|ニードルガード|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:|そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす&br()連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)|
|ねむりごな|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」|
|ねをはる|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:|毎タ-ンHP回復+交代不可|
|ハードプラント|CENTER:特殊|CENTER:150(150)|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|使用した次ターン行動不可|
|はっぱカッター|CENTER:物理|CENTER:55(100)|CENTER:95|CENTER:25|CENTER:相手2体|CENTER:|急所に当たりやすい(急所ランク+1)|
|はなびらのまい|CENTER:特殊|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:ランダム|CENTER:◯|2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」|
|はなふぶき|CENTER:物理|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:|通常攻撃|
|パワーウィップ|CENTER:物理|CENTER:120(140)|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃|
|マジカルリーフ|CENTER:特殊|CENTER:60(110)|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:|必ず命中|
|メガドレイン|CENTER:特殊|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
|もりののろい|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:|相手にくさタイプ追加|
|やどりぎのタネ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|毎ターン相手のHP吸収(最大値の16分の1・くさタイプには無効)|
|リーフストーム|CENTER:特殊|CENTER:130(140)|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|自分の「特攻」2段階↓|
|リーフブレード|CENTER:物理|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|急所に当たりやすい(急所ランク+1)|
|&font(red){りんごさん}|CENTER:特殊|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「特防」1段階↓|
|わたほうし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:相手2体|CENTER:|相手の「素早さ」2段階↓(くさタイプには無効)|
#region(close,「ソード・シールド」で使用できないわざ)
|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):わざ|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):分類|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):威力|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):命中|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):PP|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):範囲|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):直接|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):効果|
//|くさぶえ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:55|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」|
//|シードフレア|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|4割で相手の「特防」2段階↓|
//|ニードルアーム|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|3割で相手「ひるみ」|
#endregion
|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):わざ|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):分類|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):威力|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):命中|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):PP|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):範囲|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):直接|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):効果|
|アロマセラピー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:味方全体|CENTER:|味方全員の状態異常全回復|
|ウッドハンマー|CENTER:物理|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)|
|ウッドホーン|CENTER:物理|CENTER:75(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
|&font(red){えだづき}|CENTER:物理|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃|
|エナジーボール|CENTER:特殊|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|1割で相手の「特防」1段階↓|
|ギガドレイン|CENTER:特殊|CENTER:75(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
|キノコのほうし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」|
|くさのちかい|CENTER:特殊|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|他の「ちかい」と組み合わせると効果変動&威力上昇|
|くさむすび|CENTER:特殊|CENTER:-(130)|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:◯|相手が重いほど威力上昇(最大120)|
|&bold(){&font(red){グラススライダー}}|CENTER:物理|CENTER:70(120)|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:◯|自分がグラスフィールドにいる時、必ず先制攻撃(優先度+1)&br()(自分がひこうタイプ・特性「ふゆう」の場合は無効)|
|グラスフィールド|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体|CENTER:|5ターンの間足元を「グラスフィールド」にする|
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|タネばくだん|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|通常攻撃|
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|つるのムチ|CENTER:物理|CENTER:45(90)|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃|
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|ニードルガード|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:|そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす&br()連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)|
|ねむりごな|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」|
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#region(close,「ソード・シールド」で使用できないわざ)
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