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-|CENTER:BGCOLOR(#00cc00):わざ|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):分類|CENTER:BGCOLOR(#00cc00):威力|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):命中|CENTER:BGCOLOR(#00cc00):PP|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):範囲|CENTER:BGCOLOR(#00cc00):直接|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):効果|
-|アロマセラピー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:味方全体|CENTER:|味方全員の状態異常全回復&br()&bold(){Zワザ:自分のHP回復}|
-|ウッドハンマー|CENTER:物理|CENTER:120(190)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)|
-|ウッドホーン|CENTER:物理|CENTER:75(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
-|エナジーボール|CENTER:特殊|CENTER:90(175)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|1割で相手の「特防」1段階↓|
-|ギガドレイン|CENTER:特殊|CENTER:75(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
-|キノコのほうし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」&br()&bold(){Zワザ:能力低下解除}|
-|くさのちかい|CENTER:特殊|CENTER:80(160)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|他の「ちかい」と組み合わせると効果変動&威力上昇|
-|くさぶえ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:55|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」&br()&bold(){Zワザ:「素早さ」1段階↑}|
-|くさむすび|CENTER:特殊|CENTER:-(160)|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:◯|相手が重いほど威力上昇(最大120)|
-|グラスフィールド|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体|CENTER:|5ターンの間足元を「グラスフィールド」状態&br()&bold(){Zワザ:「防御」1段階↑}|
+|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):わざ|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):分類|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):威力|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):命中|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):PP|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):範囲|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):直接|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):効果|
+|アロマセラピー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:味方全体|CENTER:|味方全員の状態異常全回復|
+|ウッドハンマー|CENTER:物理|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)|
+|ウッドホーン|CENTER:物理|CENTER:75(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
+|&font(red){えだづき}|CENTER:物理|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃|
+|エナジーボール|CENTER:特殊|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|1割で相手の「特防」1段階↓|
+|ギガドレイン|CENTER:特殊|CENTER:75(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
+|キノコのほうし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」|
+|くさのちかい|CENTER:特殊|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|他の「ちかい」と組み合わせると効果変動&威力上昇|
+|くさむすび|CENTER:特殊|CENTER:-(130)|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:◯|相手が重いほど威力上昇(最大120)|
+|グラスフィールド|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体|CENTER:|5ターンの間足元を「グラスフィールド」にする|
 |グラスミキサー|CENTER:特殊|CENTER:65(120)|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|5割で相手の「命中率」1段階↓|
-|こうごうせい|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:|HP回復(天気によって変化)&br()&bold(){Zワザ:能力低下解除}|
-|コットンガード|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:|自分の「防御」3段階↑&br()&bold(){Zワザ:能力低下解除}|
-|&font(red){このは}|CENTER:物理|CENTER:40(100)|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:通常|CENTER:|通常攻撃|
-|シードフレア|CENTER:特殊|CENTER:120(190)|CENTER:85|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|4割で相手の「特防」2段階↓|
-|しびれごな|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:30|CENTER:通常|CENTER:|相手「まひ」&br()&bold(){Zワザ:「特防」1段階↑}|
-|すいとる|CENTER:特殊|CENTER:20(100)|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
-|ソーラービーム|CENTER:特殊|CENTER:120(190)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|1ターン目でため、2ターン目で攻撃&br()天候晴れ時1ターンで発動・他の天候で威力半分|
-|&font(red){ソーラーブレード}|CENTER:物理|CENTER:125(190)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|1ターン目でため、2ターン目で攻撃&br()天候晴れ時1ターンで発動・他の天候で威力半分|
-|タネばくだん|CENTER:物理|CENTER:80(160)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|通常攻撃|
-|タネマシンガン|CENTER:物理|CENTER:25(140)|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:通常|CENTER:|2~5回連続攻撃|
-|&font(red){ちからをすいとる}|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「攻撃」1段階↓、下げた値の分だけ自分のHP回復&br()&bold(){Zワザ:「防御」1段階↑}|
-|つるのムチ|CENTER:物理|CENTER:45(100)|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃|
-|&font(red){トロピカルキック}|CENTER:物理|CENTER:70(140)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|当たれば必ず相手の「攻撃」1段階↓|
-|なやみのタネ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の特性「ふみん」(一部の特性には無効)&br()&bold(){Zワザ:「素早さ」1段階↑}|
-|ニードルアーム|CENTER:物理|CENTER:60(120)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|3割で相手「ひるみ」|
-|ニードルガード|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:|そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす&br()連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)&br()&bold(){Zワザ:「防御」1段階↑}|
-|ねむりごな|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」&br()&bold(){Zワザ:「素早さ」1段階↑}|
-|ねをはる|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:|毎タ-ンHP回復+交代不可&br()&bold(){Zワザ:「特防」1段階↑}|
-|ハードプラント|CENTER:特殊|CENTER:150(200)|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|使用した次ターン行動不可|
+|こうごうせい|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:|HP回復(天気によって変化)|
+|コットンガード|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:|自分の「防御」3段階↑|
+|このは|CENTER:物理|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:通常|CENTER:|通常攻撃|
+|&font(red){Gのちから}|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「防御」1段階↓|
+|しびれごな|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:30|CENTER:通常|CENTER:|相手「まひ」|
+|すいとる|CENTER:特殊|CENTER:20(90)|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
+|ソーラービーム|CENTER:特殊|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|1ターン目でため、2ターン目で攻撃&br()天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分|
+|ソーラーブレード|CENTER:物理|CENTER:125(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|1ターン目でため、2ターン目で攻撃&br()天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分|
+|タネばくだん|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|通常攻撃|
+|タネマシンガン|CENTER:物理|CENTER:25(130)|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:通常|CENTER:|2~5回連続攻撃|
+|ちからをすいとる|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「攻撃」1段階↓、下げた値の分だけ自分のHP回復|
+|つるのムチ|CENTER:物理|CENTER:45(90)|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃|
+|&font(red){トラバサミ}|CENTER:物理|CENTER:35(90)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|相手交代不可&4~5ターン連続ダメージ|
+|&font(red){ドラムアタック}|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「素早さ」1段階↓|
+|トロピカルキック|CENTER:物理|CENTER:70(120)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|相手の「攻撃」1段階↓|
+|なやみのタネ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の特性「ふみん」(一部の特性には無効)|
+|ニードルガード|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:|そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす&br()連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)|
+|ねむりごな|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」|
+|ねをはる|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:|毎タ-ンHP回復+交代不可|
+|ハードプラント|CENTER:特殊|CENTER:150(150)|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|使用した次ターン行動不可|
 |はっぱカッター|CENTER:物理|CENTER:55(100)|CENTER:95|CENTER:25|CENTER:相手2体|CENTER:|急所に当たりやすい(急所ランク+1)|
-|はなびらのまい|CENTER:特殊|CENTER:120(190)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:ランダム|CENTER:◯|2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」|
-|はなふぶき|CENTER:物理|CENTER:90(175)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:|通常攻撃|
-|パワーウィップ|CENTER:物理|CENTER:120(190)|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃|
-|マジカルリーフ|CENTER:特殊|CENTER:60(120)|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:|必ず命中|
-|メガドレイン|CENTER:特殊|CENTER:40(100)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
-|もりののろい|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:|相手に草タイプ追加&br()&bold(){Zワザ:全能力1段階↑}|
-|やどりぎのタネ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|毎ターン相手のHP吸収(最大値の16分の1・草タイプには無効)&br()&bold(){Zワザ:能力低下解除}|
-|リーフストーム|CENTER:特殊|CENTER:130(195)|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|自分の「特攻」2段階↓|
-|リーフブレード|CENTER:物理|CENTER:90(175)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|急所に当たりやすい(急所ランク+1)|
-|わたほうし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:通常|CENTER:|相手の「素早さ」2段階↓&br()&bold(){Zワザ:能力低下解除}|
+|はなびらのまい|CENTER:特殊|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:ランダム|CENTER:◯|2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」|
+|はなふぶき|CENTER:物理|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:|通常攻撃|
+|パワーウィップ|CENTER:物理|CENTER:120(140)|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃|
+|マジカルリーフ|CENTER:特殊|CENTER:60(110)|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:|必ず命中|
+|メガドレイン|CENTER:特殊|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)|
+|もりののろい|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:|相手にくさタイプ追加|
+|やどりぎのタネ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|毎ターン相手のHP吸収(最大値の16分の1・くさタイプには無効)|
+|リーフストーム|CENTER:特殊|CENTER:130(140)|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|自分の「特攻」2段階↓|
+|リーフブレード|CENTER:物理|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|急所に当たりやすい(急所ランク+1)|
+|&font(red){りんごさん}|CENTER:特殊|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「特防」1段階↓|
+|わたほうし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:相手2体|CENTER:|相手の「素早さ」2段階↓(くさタイプには無効)|
+//|くさぶえ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:55|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」|
+//|シードフレア|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|4割で相手の「特防」2段階↓|
+//|ニードルアーム|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|3割で相手「ひるみ」|