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わざ一覧/くさ」(2020/11/17 (火) 17:13:50) の最新版変更点

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|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):わざ|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):分類|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):威力|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):命中|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):PP|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):範囲|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):直接|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):効果| |アロマセラピー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:味方全体|CENTER:|味方全員の状態異常全回復| |ウッドハンマー|CENTER:物理|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)| |ウッドホーン|CENTER:物理|CENTER:75(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|自分のHP回復(与えたダメージの半分)| |&font(red){えだづき}|CENTER:物理|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃| |エナジーボール|CENTER:特殊|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|1割で相手の「特防」1段階↓| |ギガドレイン|CENTER:特殊|CENTER:75(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)| |キノコのほうし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」| |くさのちかい|CENTER:特殊|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|他の「ちかい」と組み合わせると効果変動&威力上昇| |くさむすび|CENTER:特殊|CENTER:-(130)|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:◯|相手が重いほど威力上昇(最大120)| |&bold(){&font(red){グラススライダー}}|CENTER:物理|CENTER:70(120)|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:◯|自分がグラスフィールドにいる時、必ず先制攻撃(優先度+1)&br()(自分がひこうタイプ・特性「ふゆう」の場合は無効)| |グラスフィールド|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体|CENTER:|5ターンの間足元を「グラスフィールド」にする| |グラスミキサー|CENTER:特殊|CENTER:65(120)|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|5割で相手の「命中率」1段階↓| |こうごうせい|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:|HP回復(天気によって変化)| |コットンガード|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:|自分の「防御」3段階↑| |このは|CENTER:物理|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:通常|CENTER:|通常攻撃| |&font(red){Gのちから}|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「防御」1段階↓| |しびれごな|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:30|CENTER:通常|CENTER:|相手「まひ」| |&font(red){ジャングルヒール}|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:味方2体|CENTER:|自分と味方のHP(最大値の4分の1)と状態異常回復| |すいとる|CENTER:特殊|CENTER:20(90)|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)| |ソーラービーム|CENTER:特殊|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|1ターン目でため、2ターン目で攻撃&br()天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分| |ソーラーブレード|CENTER:物理|CENTER:125(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|1ターン目でため、2ターン目で攻撃&br()天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分| |タネばくだん|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|通常攻撃| |タネマシンガン|CENTER:物理|CENTER:25(130)|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:通常|CENTER:|2~5回連続攻撃| |ちからをすいとる|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「攻撃」1段階↓、下げた値の分だけ自分のHP回復| |つるのムチ|CENTER:物理|CENTER:45(90)|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃| |&font(red){トラバサミ}|CENTER:物理|CENTER:35(90)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|相手交代不可&4~5ターン連続ダメージ| |&font(red){ドラムアタック}|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「素早さ」1段階↓| |トロピカルキック|CENTER:物理|CENTER:70(120)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|相手の「攻撃」1段階↓| |なやみのタネ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の特性「ふみん」(一部の特性には無効)| |ニードルガード|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:|そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす&br()連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)| |ねむりごな|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」| |ねをはる|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:|毎タ-ンHP回復+交代不可| |ハードプラント|CENTER:特殊|CENTER:150(150)|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|使用した次ターン行動不可| |はっぱカッター|CENTER:物理|CENTER:55(100)|CENTER:95|CENTER:25|CENTER:相手2体|CENTER:|急所に当たりやすい(急所ランク+1)| |はなびらのまい|CENTER:特殊|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:ランダム|CENTER:◯|2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」| |はなふぶき|CENTER:物理|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:|通常攻撃| |パワーウィップ|CENTER:物理|CENTER:120(140)|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃| |マジカルリーフ|CENTER:特殊|CENTER:60(110)|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:|必ず命中| |メガドレイン|CENTER:特殊|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)| |もりののろい|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:|相手にくさタイプ追加| |やどりぎのタネ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|毎ターン相手のHP吸収(最大値の16分の1・くさタイプには無効)| |リーフストーム|CENTER:特殊|CENTER:130(140)|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|自分の「特攻」2段階↓| |リーフブレード|CENTER:物理|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|急所に当たりやすい(急所ランク+1)| |&font(red){りんごさん}|CENTER:特殊|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「特防」1段階↓| |わたほうし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:相手2体|CENTER:|相手の「素早さ」2段階↓(くさタイプには無効)| #region(close,「ソード・シールド」で使用できないわざ) |CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):わざ|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):分類|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):威力|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):命中|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):PP|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):範囲|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):直接|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):効果| //|くさぶえ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:55|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」| //|シードフレア|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|4割で相手の「特防」2段階↓| //|ニードルアーム|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|3割で相手「ひるみ」| #endregion
|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):わざ|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):分類|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):威力|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):命中|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):PP|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):範囲|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):直接|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):効果| |アロマセラピー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:味方全体|CENTER:|味方全員の状態異常全回復| |ウッドハンマー|CENTER:物理|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)| |ウッドホーン|CENTER:物理|CENTER:75(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|自分のHP回復(与えたダメージの半分)| |&font(red){えだづき}|CENTER:物理|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃| |エナジーボール|CENTER:特殊|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|1割で相手の「特防」1段階↓| |ギガドレイン|CENTER:特殊|CENTER:75(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)| |キノコのほうし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」| |くさのちかい|CENTER:特殊|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|他の「ちかい」と組み合わせると効果変動&威力上昇| |くさむすび|CENTER:特殊|CENTER:-(130)|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:◯|相手が重いほど威力上昇(最大120)| |&bold(){&font(red){グラススライダー}}|CENTER:物理|CENTER:70(120)|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:◯|自分がグラスフィールドにいる時、必ず先制攻撃(優先度+1)&br()(自分がひこうタイプ・特性「ふゆう」の場合は無効)| |グラスフィールド|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体|CENTER:|5ターンの間足元を「グラスフィールド」にする| |グラスミキサー|CENTER:特殊|CENTER:65(120)|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|5割で相手の「命中率」1段階↓| |こうごうせい|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:|HP回復(天気によって変化)| |コットンガード|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:|自分の「防御」3段階↑| |このは|CENTER:物理|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:通常|CENTER:|通常攻撃| |&font(red){Gのちから}|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「防御」1段階↓| |しびれごな|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:30|CENTER:通常|CENTER:|相手「まひ」| |&font(red){ジャングルヒール}|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:味方2体|CENTER:|自分と味方のHP(最大値の4分の1)と状態異常回復| |すいとる|CENTER:特殊|CENTER:20(90)|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)| |ソーラービーム|CENTER:特殊|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|1ターン目でため、2ターン目で攻撃&br()天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分| |ソーラーブレード|CENTER:物理|CENTER:125(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|1ターン目でため、2ターン目で攻撃&br()天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分| |タネばくだん|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|通常攻撃| |タネマシンガン|CENTER:物理|CENTER:25(130)|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:通常|CENTER:|2~5回連続攻撃| |ちからをすいとる|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「攻撃」1段階↓、下げた値の分だけ自分のHP回復| |つるのムチ|CENTER:物理|CENTER:45(90)|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃| |&font(red){トラバサミ}|CENTER:物理|CENTER:35(90)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|相手交代不可&4~5ターン連続ダメージ| |&font(red){ドラムアタック}|CENTER:物理|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「素早さ」1段階↓| |トロピカルキック|CENTER:物理|CENTER:70(120)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|相手の「攻撃」1段階↓| |なやみのタネ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の特性「ふみん」(一部の特性には無効)| |ニードルガード|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:|そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす&br()連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)| |ねむりごな|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」| |ねをはる|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:|毎タ-ンHP回復+交代不可| |ハードプラント|CENTER:特殊|CENTER:150(150)|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|使用した次ターン行動不可| |はっぱカッター|CENTER:物理|CENTER:55(100)|CENTER:95|CENTER:25|CENTER:相手2体|CENTER:|急所に当たりやすい(急所ランク+1)| |はなびらのまい|CENTER:特殊|CENTER:120(140)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:ランダム|CENTER:◯|2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」| |はなふぶき|CENTER:物理|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:|通常攻撃| |パワーウィップ|CENTER:物理|CENTER:120(140)|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:◯|通常攻撃| |マジカルリーフ|CENTER:特殊|CENTER:60(110)|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:|必ず命中| |メガドレイン|CENTER:特殊|CENTER:40(90)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|自分のHP回復(与えたダメージの半分)| |もりののろい|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:通常|CENTER:|相手にくさタイプ追加| |やどりぎのタネ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|毎ターン相手のHP吸収(最大値の16分の1・くさタイプには無効)| |リーフストーム|CENTER:特殊|CENTER:130(140)|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|自分の「特攻」2段階↓| |リーフブレード|CENTER:物理|CENTER:90(130)|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|急所に当たりやすい(急所ランク+1)| |&font(red){りんごさん}|CENTER:特殊|CENTER:80(130)|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:|相手の「特防」1段階↓| |わたほうし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:相手2体|CENTER:|相手の「素早さ」2段階↓(くさタイプには無効)| ---- #region(close,「ソード・シールド」で使用できないわざ) |CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):わざ|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):分類|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):威力|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):命中|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):PP|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):範囲|CENTER:BGCOLOR(#5bdc54):直接|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):効果| //|くさぶえ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:55|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:|相手「ねむり」| //|シードフレア|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:5|CENTER:通常|CENTER:|4割で相手の「特防」2段階↓| //|ニードルアーム|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:通常|CENTER:◯|3割で相手「ひるみ」| #endregion

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