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技ノーマル - (2006/11/10 (金) 13:13:41) の1つ前との変更点

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 **攻撃技 ノーマル
 物理攻撃
 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果|
 |からみつく|10|100|35|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる|
-|しめつける|15|75|20|単体|この技を使ったポケモンが場にいる場合、2-5ターンの間、ターンの終わりに最大HPの1/16のダメージを相手に与える。その間、相手は逃げられない|
-|まきつく|15|85|20|単体|この技を使ったポケモンが場にいる場合、2-5ターンの間、ターンの終わりに最大HPの1/16のダメージを相手に与える。その間、相手は逃げられない|
+|しめつける|15|75|20|単体|この技を使ったポケモンが場にいる場合、2-5ターンの間、ターンの終わりに&br()最大HPの1/16のダメージを相手に与える。その間、相手は逃げられない|
+|まきつく|15|85|20|単体|この技を使ったポケモンが場にいる場合、2-5ターンの間、ターンの終わりに&br()最大HPの1/16のダメージを相手に与える。その間、相手は逃げられない|
 |いかり|20|100|20|単体|自分をいかり状態にする。&br()この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる|
 |こうそくスピン|20|100|40|単体|からみつくややどりぎのタネなどの技から開放される|
 |たいあたり|35|95|35|単体|通常攻撃|
 |いびき|40|100|15|単体|ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる|
 |でんこうせっか|40|100|30|単体|先制攻撃(優先度+1)できる|
 |ねこだまし|40|100|10|単体|(優先度+1)相手をひるませる。この技を持ったポケモンが出てきた最初のターンしか使えない|
 |ネコにこばん|40|100|20|単体|戦闘後に自分のレベルに応じたお金を拾う|
 |はたく|40|100|35|単体|通常攻撃|
 |ひっかく|40|100|35|単体|通常攻撃|
 |ほしがる|40|100|40|単体|相手の持ち物を自分の持ち物にする。&br()自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていないとダメージのみ|
 |みねうち|40|100|40|単体|この攻撃のダメージで相手を瀕死状態にしてしまう時、相手のHPを1だけのこす|
 |いあいぎり|50|95|30|単体|通常攻撃/秘伝:細い木を斬る|
 |フェイント|50|100|10|単体|(優先度+2)相手がまもる・みきりを使ってきた場合、その状態を無視して攻撃。&br()まもる・みきりを使ってこなかった場合失敗|
 |はさむ|55|100|30|単体|通常攻撃|
 |きつけ|60|100|10|単体|相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す|
 |つのでつく|65|100|25|単体|通常攻撃|
 |ふみつけ|65|100|20|単体|相手を3割の確率でひるませる|
 |からげんき|70|100|20|単体|自分が、まひ・どく・やけど状態なら威力が2倍になる|
 |きりさく|70|100|20|単体|急所に当たりやすい|
 |ずつき|70|100|15|単体|3割の確率で相手をひるませる|
 |ひみつのちから|70|100|20|単体|3割の確率で使った場所によって異なる追加効果がある|
 |ピヨピヨパンチ|70|100|10|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする|
 |ブレイククロー|75|95|10|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる|
 |たたきつける|80|75|20|単体|通常攻撃|
 |メガトンパンチ|80|85|20|単体|通常攻撃|
 |ひっさつまえば|80|90|15|単体|1割の確率で相手をひるませる|
 |かいりき|80|100|15|単体|通常攻撃/秘伝:岩を押して動かす|
 |しんそく|80|100|5|単体|先制攻撃(優先度+1)できる|
 |のしかかり|85|100|15|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする|
 |とっしん|90|85|20|単体|相手に与えたダメージの相手の1/4を自分が受ける|
 |ロッククライム|90|85|20|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする|
 |あばれる|90|100|20|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる|
 |タマゴばくだん|100|75|10|単体|通常攻撃|
 |ロケットずつき|100|100|15|単体|1ターン目にくびを引っ込め防御を1段階上げる。2ターン目に攻撃|
 |メガトンキック|120|75|5|単体|通常攻撃|
 |すてみタックル|120|100|15|単体|与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける|
 |とっておき|130|100|5|単体|覚えてる技が2つ以上のとき、この技以外の全ての技を1度以上使うと使える。&br()この技しか覚えていない場合はうまくきまらない。&br()一度条件を満たせば連続で出せる。|
 |ギガインパクト|150|90|5|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない|
 |じばく|200|100|5|自分以外|使用後に自分が瀕死状態になる|
 |だいばくはつ|250|100|5|自分以外|使用後に自分が瀕死状態になる|
 |わるあがき|50|―|1|単体|覚えている全ての技のPPを使い切った時のみ使用可能。&br()ポケモンや覚えている技の数に関わらずこの技になる。&br()自分の最大HPの1/4のダメージを反動として受ける。&br()この技にはタイプが無く、いわ・はがねに半減されることはなく、ゴーストにも当たる。|
 |ダブルアタック|35×2|90|10|単体|2回連続攻撃|
 |おうふくビンタ|15×|85|10|単体|2-5回の連続攻撃|
 |たまなげ|15×|85|20|単体|2-5回の連続攻撃|
 |みだれづき|15×|85|20|単体|2-5回の連続攻撃|
 |みだれひっかき|18×|80|15|単体|2-5回の連続攻撃|
 |れんぞくパンチ|18×|85|15|単体|2-5回の連続攻撃|
 |とげキャノン|20×|100|15|単体|2-5回の連続攻撃|
 |がまん|―|―|10|自分|(優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、&br()その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える|
 |いかりのまえば|―|90|10|単体|相手に現在HPの半分(切り上げ)のダメージを与える|
 |がむしゃら|―|100|5|単体|相手のHP-自分のHPぶんのダメージをあたえる|
 |つのドリル|―|30|5|単体|一撃必殺技。|
 |ハサミギロチン|―|30|5|単体|一撃必殺技。|
 |プレゼント|―|90|15|単体|威力40,80,120で攻撃するか、相手のHPを40か80回複する。|
 |おんがえし|―|100|20|単体|なついていればなついているほど威力があがる|
 |やつあたり|―|100|20|単体|なついていなければなついていないほど威力があがる|
 |しぜんのめぐみ|―|100|15|単体|持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる|
 |じたばた|―|100|15|単体|自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる|
 |にぎりつぶす|―|100|5|単体|相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる|
 
 
 特殊攻撃
 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果|
 |ウェザーボール|50|100|10|単体|天候に応じてタイプが変わる。ノーマル以外では威力2倍&br()通常:ノーマル  晴れ:炎  雨:水&br()あられ:氷    砂嵐:岩|
 |さわぐ|50|100|10|ランダム|2-5ターンの間、さわいで眠り状態にならなくなる|
 |スピードスター|60|―|20|相手2体|必ず攻撃が命中する|
 |かまいたち|80|100|10|相手2体|1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃|
 |トライアタック|80|100|10|単体|2割の確率で、相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする|
 |ハイパーボイス|90|100|10|相手2体|通常攻撃|
 |さばきのつぶて|100|100|10|単体|使用者に持たせたプレートでタイプが変わる|
 |はかいこうせん|150|90|5|単体|使った次のターンは動く事が出来ない|
 |ソニックブーム|―|90|20|単体|相手に20の固定ダメージを与える|
 |めざめるパワー|―|100|15|単体|使ったポケモンの固体値によって、威力とタイプが変わる|
 |きりふだ|―|―|5|単体|きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる|
 |しぼりとる|―|100|5|単体|相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる|
 |はきだす|―|100|10|単体|たくわえた数が多いほど威力があがる&br()威力は、たくわえた数×100|