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技ノーマル - (2007/01/01 (月) 19:30:13) の1つ前との変更点

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-**攻撃技 ノーマル
-物理攻撃
-|技名|威力|命中|PP|範囲|効果|
-|からみつく|10|100|35|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる|
-|しめつける|15|75|20|単体|この技を使ったポケモンが場にいる場合、2-5ターンの間、ターンの終わりに&br()最大HPの1/16のダメージを相手に与える。その間、相手は逃げられない|
-|まきつく|15|85|20|単体|この技を使ったポケモンが場にいる場合、2-5ターンの間、ターンの終わりに&br()最大HPの1/16のダメージを相手に与える。その間、相手は逃げられない|
-|いかり|20|100|20|単体|自分をいかり状態にする。&br()この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる|
-|こうそくスピン|20|100|40|単体|からみつくややどりぎのタネなどの技から開放。&br()まきびし、どくびしを消すことも出来る|
-|たいあたり|35|95|35|単体|通常攻撃|
-|いびき|40|100|15|単体|ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる|
-|でんこうせっか|40|100|30|単体|先制攻撃(優先度+1)できる|
-|ねこだまし|40|100|10|単体|(優先度+1)相手をひるませる。この技を持ったポケモンが出てきた最初のターンしか使えない|
-|ネコにこばん|40|100|20|単体|戦闘後に自分のレベルに応じたお金を拾う&br()ニャース・ペルシアン専用|
-|はたく|40|100|35|単体|通常攻撃|
-|ひっかく|40|100|35|単体|通常攻撃|
-|ほしがる|40|100|40|単体|相手の持ち物を自分の持ち物にする。&br()自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていないとダメージのみ|
-|みねうち|40|100|40|単体|この攻撃のダメージで相手を瀕死状態にしてしまう時、相手のHPを1だけのこす|
-|いあいぎり|50|95|30|単体|通常攻撃/秘伝:細い木を斬る|
-|フェイント|50|100|10|単体|(優先度+2)相手がまもる・みきりを使ってきた場合、その状態を無視して攻撃。&br()まもる・みきりを使ってこなかった場合失敗|
-|はさむ|55|100|30|単体|通常攻撃|
-|きつけ|60|100|10|単体|相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す|
-|つのでつく|65|100|25|単体|通常攻撃|
-|ふみつけ|65|100|20|単体|相手を3割の確率でひるませる|
-|からげんき|70|100|20|単体|自分が、まひ・どく・やけど状態なら威力が2倍になる|
-|きりさく|70|100|20|単体|急所に当たりやすい|
-|ずつき|70|100|15|単体|3割の確率で相手をひるませる|
-|ひみつのちから|70|100|20|単体|3割の確率で使った場所によって異なる追加効果がある|
-|ピヨピヨパンチ|70|100|10|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする|
-|ブレイククロー|75|95|10|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる|
-|たたきつける|80|75|20|単体|通常攻撃|
-|メガトンパンチ|80|85|20|単体|通常攻撃|
-|ひっさつまえば|80|90|15|単体|1割の確率で相手をひるませる|
-|かいりき|80|100|15|単体|通常攻撃/秘伝:岩を押して動かす|
-|しんそく|80|100|5|単体|先制攻撃(優先度+1)できる|
-|のしかかり|85|100|15|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする|
-|とっしん|90|85|20|単体|相手に与えたダメージの相手の1/4を自分が受ける|
-|ロッククライム|90|85|20|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする|
-|あばれる|90|100|20|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる|
-|タマゴばくだん|100|75|10|単体|通常攻撃|
-|ロケットずつき|100|100|15|単体|1ターン目にくびを引っ込め防御を1段階上げる。2ターン目に攻撃|
-|メガトンキック|120|75|5|単体|通常攻撃|
-|すてみタックル|120|100|15|単体|与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける|
-|とっておき|130|100|5|単体|覚えてる技が2つ以上のとき、この技以外の全ての技を1度以上使うと使える。&br()この技しか覚えていない場合はうまくきまらない。&br()一度条件を満たせば連続で出せる。|
-|ギガインパクト|150|90|5|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない|
-|じばく|200|100|5|自分以外|相手の防御を半分として計算するため実質威力400。使用後に自分が瀕死状態になる|
-|だいばくはつ|250|100|5|自分以外|相手の防御を半分として計算するため実質威力500。使用後に自分が瀕死状態になる|
-|ダブルアタック|35×2|90|10|単体|2回連続攻撃|
-|おうふくビンタ|15×|85|10|単体|2-5回の連続攻撃|
-|たまなげ|15×|85|20|単体|2-5回の連続攻撃&br()タマタマ・ナッシー専用|
-|みだれづき|15×|85|20|単体|2-5回の連続攻撃|
-|みだれひっかき|18×|80|15|単体|2-5回の連続攻撃|
-|れんぞくパンチ|18×|85|15|単体|2-5回の連続攻撃|
-|とげキャノン|20×|100|15|単体|2-5回の連続攻撃|
-|がまん|―|―|10|自分|(優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、&br()その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える|
-|いかりのまえば|―|90|10|単体|相手に現在HPの半分(切り上げ)のダメージを与える|
-|がむしゃら|―|100|5|単体|相手のHP-自分のHPぶんのダメージをあたえる|
-|つのドリル|―|30|5|単体|一撃必殺技。ゴーストタイプには効果がない|
-|ハサミギロチン|―|30|5|単体|一撃必殺技。ゴーストタイプには効果がない|
-|プレゼント|―|90|15|単体|威力40,80,120で攻撃するか、相手のHPを40か80回複する。|
-|おんがえし|―|100|20|単体|なついていればなついているほど威力があがる。最大威力102|
-|やつあたり|―|100|20|単体|なついていなければなついていないほど威力があがる|
-|しぜんのめぐみ|―|100|15|単体|持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる。木の実は1回で無くなる|
-|じたばた|―|100|15|単体|自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる|
-|にぎりつぶす|―|100|5|単体|相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる&br()レジギガス専用|
-|わるあがき|50|―|―|単体|覚えている全ての技のPPを使い切ると、ポケモンや技に関係なくこの技になる。&br()自分の最大HPの1/4のダメージを反動として受ける。&br()半減や効果無しが無い。|
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-特殊攻撃
-|技名|威力|命中|PP|範囲|効果|
-|ウェザーボール|50|100|10|単体|天候に応じてタイプが変わる。ノーマル以外では威力2倍&br()通常:ノーマル  晴れ:炎  雨:水&br()あられ:氷    砂嵐:岩|
-|さわぐ|50|100|10|ランダム|2-5ターンの間、さわいで眠り状態にならなくなる|
-|スピードスター|60|―|20|相手2体|必ず攻撃が命中する|
-|かまいたち|80|100|10|相手2体|1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃|
-|トライアタック|80|100|10|単体|2割の確率で、相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする|
-|ハイパーボイス|90|100|10|相手2体|通常攻撃|
-|さばきのつぶて|100|100|10|単体|使用者に持たせたプレートでタイプが変わる&br()アルセウス専用|
-|はかいこうせん|150|90|5|単体|使った次のターンは動く事が出来ない|
-|ソニックブーム|―|90|20|単体|相手に20の固定ダメージを与える|
-|めざめるパワー|―|100|15|単体|使ったポケモンの固体値によって、威力とタイプが変わる|
-|きりふだ|―|―|5|単体|きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる|
-|しぼりとる|―|100|5|単体|相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる|
-|はきだす|―|100|10|単体|たくわえた数が多いほど威力があがる&br()威力は、たくわえた数×100|
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