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技ノーマル」を以下のとおり復元します。
**攻撃技 ノーマル
物理攻撃
|技名|威力|命中|PP|範囲|効果|
|からみつく|10|100|35|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|おうふくビンタ|15|85|10|単体|2-5回の連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])|
|みだれづき|15|85|20|単体|2-5回の連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])|
|たまなげ|15|85|20|単体|2-5回の連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])&br()&color(green){タマタマ系専用}|
|しめつける|15|75|20|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない([[詳細>技仕様#id_1afbcd7e]])|
|まきつく|15|85|20|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない([[詳細>技仕様#id_1afbcd7e]])|
|れんぞくパンチ|18|85|15|単体|2-5回の連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる|
|みだれひっかき|18|80|15|単体|2-5回の連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])|
|とげキャノン|20|100|15|単体|2-5回の連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])|
|いかり|20|100|20|単体|自分を[[いかり状態>状態異常#id_6aac6091]]にする。&br()この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる|
|こうそくスピン|20|100|40|単体|技が命中した時に、からみつく・やどりぎのタネなどの状態から開放される。&br()また、「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」が自分の周囲にまかれていた場合はそれを除去する|
|たいあたり|35|95|35|単体|通常攻撃|
|ダブルアタック|35|90|10|単体|2回連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])|
|はたく|40|100|35|単体|通常攻撃|
|ひっかく|40|100|35|単体|通常攻撃|
|ネコにこばん|40|100|20|単体|戦闘後に(攻撃回数×自分のレベル×5)円のお金を拾う&br()&color(green){ニャース系専用}|
|みねうち|40|100|40|単体|この攻撃のダメージで相手を瀕死状態にしてしまう時、相手のHPを1だけのこす&br()&bold(){★技マシン54}|
|でんこうせっか|40|100|30|単体|先制攻撃(優先度+1)できる|
|ほしがる|40|100|40|単体|相手の持ち物を自分の持ち物にする。&br()自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていなかったりするとダメージのみ&br()「いのちのたま」を奪った場合はHP減少あり&br()「かいがらのすず」を奪った場合はHP回復あり&br()弱点半減の実・「ホズのみ」の発動は防げない&br()「ジャポのみ」「レンブのみ」は奪う事で発動を防げる&br()特性「ねんちゃく」のポケモンや、「みがわり」状態のポケモンに使った場合はダメージのみ|
|ねこだまし|40|100|10|単体|(優先度+1)10割の確率で相手をひるませる。最初のターン・この技を持ったポケモンが入れ替えで出てきた次のターンしか使えない|
|いあいぎり|50|95|30|単体|通常攻撃&br()&bold(){★秘伝マシン1}&italic(){(フィールド)細い木を切る}|
|フェイント|50|100|10|単体|(優先度+2)相手がまもる・みきりを使ってきた場合、その状態を無視して攻撃。&br()まもる・みきりを使ってこなかった場合失敗|
|わるあがき|50|必中|1|単体|覚えている全ての技のPPを使い切った時のみ使用可能。&br()ポケモンや覚えている技の数に関わらずこの技になる。&br()最大HPの1/4ダメージを受ける&br()「さきどり」されない&br()タイプ相性・特性「ふしぎなまもり」「へんしょく」の影響を受けない&br()特性「すてみ」のポケモンが使う場合も威力は上がらない&br()特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合も自分へのダメージは防げない|
|はさむ|55|100|30|単体|通常攻撃|
|きつけ|60|100|10|単体|相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す|
|つのでつく|65|100|25|単体|通常攻撃|
|ふみつけ|65|100|20|単体|相手を3割の確率でひるませる&br()相手が「ちいさくなる」を使用している場合、威力が2倍になる|
|ずつき|70|100|15|単体|3割の確率で相手をひるませる|
|きりさく|70|100|20|単体|急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])|
|ピヨピヨパンチ|70|100|10|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる|
|からげんき|70|100|20|単体|自分が、「まひ」「どく」「やけど」「もうどく」状態なら威力が2倍になる&br()&bold(){★技マシン42}|
|ひみつのちから|70|100|20|単体|3割の確率で使った場所によって異なる追加効果がある([[詳細>技仕様#id_5f680381]])&br()&bold(){★技マシン43}|
|ブレイククロー|75|95|10|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる|
|メガトンパンチ|80|85|20|単体|通常攻撃&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる|
|たたきつける|80|75|20|単体|通常攻撃|
|かいりき|80|100|15|単体|通常攻撃&br()&bold(){★秘伝マシン4}&italic(){(フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる}|
|ひっさつまえば|80|90|15|単体|1割の確率で相手をひるませる|
|しんそく|80|100|5|単体|先制攻撃(優先度+1)できる|
|のしかかり|85|100|15|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする|
|あばれる|90|100|20|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる([[詳細>技仕様#id_95a10ebd]])|
|とっしん|90|85|20|単体|相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける&br()特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる&br()特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし|
|ロッククライム|90|85|20|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする&br()&bold(){★秘伝マシン8}&italic(){(フィールド)ゴツゴツした壁を昇降する}|
|タマゴばくだん|100|75|10|単体|通常攻撃|
|ロケットずつき|100|100|15|単体|1ターン目にくびを引っ込め防御を1段階上げる。2ターン目に攻撃&br()「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。防御も1段階上がる。|
|メガトンキック|120|75|5|単体|通常攻撃|
|すてみタックル|120|100|15|単体|相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける&br()特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる&br()特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし|
|とっておき|130|100|5|単体|覚えてる技が2つ以上のとき、この技以外の全ての技を1度以上使うと使える。&br()この技しか覚えていない場合は失敗する。&br()一度条件を満たせば後は連続で出せる。|
|ギガインパクト|150|90|5|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★技マシン68}|
|じばく|200|100|5|自分以外|使用後に自分が瀕死状態になる&br()相手の防御を半分として計算する&br()ダブルバトルで対象が2体いる場合も、ダメージが3/4にならない&br()特性「しめりけ」のポケモンがいる場合は失敗する&br()自分しか場に出ているポケモンがいない場合は失敗する&br()特性「きけんよち」の対象になる|
|だいばくはつ|250|100|5|自分以外|使用後に自分が瀕死状態になる&br()相手の防御を半分として計算する&br()ダブルバトルで対象が2体いる場合も、ダメージが3/4にならない&br()特性「しめりけ」のポケモンがいる場合は失敗する&br()自分しか場に出ているポケモンがいない場合は失敗する&br()特性「きけんよち」の対象になる&br()&bold(){★技マシン64}|
|がまん|不定|-|10|自分|(優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、&br()その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える|
|ハサミギロチン|不定|30|5|単体|一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない&br()[[ダメージ固定>技仕様#id_3f0d4f1b]]|
|つのドリル|不定|30|5|単体|一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない&br()[[ダメージ固定>技仕様#id_3f0d4f1b]]|
|いかりのまえば|不定|90|10|単体|相手に現在HPの半分(切り捨て)のダメージを与える&br()[[ダメージ固定>技仕様#id_3f0d4f1b]]|
|じたばた|不定|100|15|単体|自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる([[詳細>技仕様#id_41e68c3a]])|
|プレゼント|不定|90|15|単体|4割の確率で威力40の攻撃&br()3割の確率で威力80の攻撃&br()2割の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復&br()1割の確率で威力120の攻撃|
|おんがえし|不定|100|20|単体|なついていればなついているほど威力があがる(威力=なつき度×2/5)。最高威力102。&br()&bold(){★技マシン27}|
|やつあたり|不定|100|20|単体|なついていなければなついていないほど威力があがる(威力=(255-なつき度)×2/5)。最高威力102。&br()&bold(){★技マシン21}|
|がむしゃら|不定|100|5|単体|相手のHP-自分のHPのダメージをあたえる&br()[[ダメージ固定>技仕様#id_3f0d4f1b]]|
|しぜんのめぐみ|不定|100|15|単体|持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる([[詳細>技仕様#id_6baf3cd9]])&br()木の実は1回で無くなり、「リサイクル」を使っても復活しない&br()「さしおさえ」「はたきおとす」状態・特性「ぶきよう」のポケモンが使った場合は失敗する&br()「ひらいしん」「よびみず」の影響を受けない&br()&bold(){★技マシン83}|
|にぎりつぶす|不定|100|5|単体|相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる([[詳細>技仕様#id_5d96927c]])&br()威力=(120×現在HP÷最大HP)+1&br()&color(green){レジギガス専用}|

特殊攻撃
|技名|威力|命中|PP|範囲|効果|
|いびき|40|100|15|単体|ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない|
|さわぐ|50|100|10|ランダム|2-5ターンの間さわぐ状態になり、その間は命令ができない。&br()さわぐ状態のポケモンが場にいるとき、&br()・ねむり状態のポケモンは技を使う直前にねむり状態が治る&br()・ターン終了時に場に出ているポケモン全員のねむり状態を回復する&br()・相手をねむり状態にする技と「ねむる」が失敗する&br()・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない|
|ウェザーボール|50|100|10|単体|天候に応じてタイプが変わり、ノーマル以外では威力2倍&br()通常:ノーマル&br()晴れ:炎&br()雨:水&br()あられ:氷&br()砂嵐:岩|
|スピードスター|60|必中|20|相手2体|必ず攻撃が命中する|
|トライアタック|80|100|10|単体|2割の確率で、相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする|
|かまいたち|80|100|10|相手2体|1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃&br()「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。&br()急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])|
|ハイパーボイス|90|100|10|相手2体|通常攻撃&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない|
|さばきのつぶて|100|100|10|単体|使用者に持たせたプレートでタイプが変わる&br()&color(green){アルセウス専用}|
|はかいこうせん|150|90|5|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★技マシン15}|
|ソニックブーム|不定|90|20|単体|相手に20の固定ダメージを与える&br()[[ダメージ固定>技仕様#id_3f0d4f1b]]|
|めざめるパワー|不定|100|15|単体|使ったポケモンの個体値によって、威力とタイプが変わる([[詳細(外部リンク)>http://laurel.sakura.ne.jp/ag/game/mezame2.html]])&br()「ひらいしん」「よびみず」の影響を受けない&br()&bold(){★技マシン10}|
|はきだす|不定|100|10|単体|たくわえた数が多いほど威力があがる&br()威力=(「たくわえるの回数×100)&br()「たくわえる」の回数がリセットされ、「たくわえる」で上昇していた防御ランク・特防ランクも元に戻る&br()ダメージ計算では乱数(×0.85~×1)補正がかからない&br()急所に当たらない|
|きりふだ|不定|必中|5|単体|きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる([[詳細>技仕様#id_eac31bf7]])|
|しぼりとる|不定|100|5|単体|相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる([[詳細>技仕様#id_5d96927c]])&br()威力=(120×現在HP÷最大HP)+1|

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