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技ノーマル - (2007/10/19 (金) 21:08:51) のソース

**攻撃技 ノーマル
物理攻撃
|技名|威力|命中|PP|範囲|効果|
|からみつく|10|100|35|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|しめつける|15|75|20|単体|この技を使ったポケモンが場にいる場合、2-5ターンの間、ターンの終わりに&br()最大HPの1/16のダメージを相手に与える。その間、相手は逃げられない|
|まきつく|15|85|20|単体|この技を使ったポケモンが場にいる場合、2-5ターンの間、ターンの終わりに&br()最大HPの1/16のダメージを相手に与える。その間、相手は逃げられない|
|いかり|20|100|20|単体|自分をいかり状態にする。&br()この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる|
|こうそくスピン|20|100|40|単体|からみつくややどりぎのタネなどの技から開放。&br()まきびし、どくびしを消すことも出来る|
|たいあたり|35|95|35|単体|通常攻撃|
|いびき|40|100|15|単体|ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる|
|でんこうせっか|40|100|30|単体|先制攻撃(優先度+1)できる|
|ねこだまし|40|100|10|単体|(優先度+1)相手をひるませる。この技を持ったポケモンが出てきた最初のターンしか使えない|
|ネコにこばん|40|100|20|単体|戦闘後に自分のレベルに応じたお金を拾う&br()ニャース・ペルシアン専用|
|はたく|40|100|35|単体|通常攻撃|
|ひっかく|40|100|35|単体|通常攻撃|
|ほしがる|40|100|40|単体|相手の持ち物を自分の持ち物にする。&br()自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていないとダメージのみ|
|みねうち|40|100|40|単体|この攻撃のダメージで相手を瀕死状態にしてしまう時、相手のHPを1だけのこす|
|いあいぎり|50|95|30|単体|通常攻撃/秘伝:細い木を斬る|
|フェイント|50|100|10|単体|(優先度+2)相手がまもる・みきりを使ってきた場合、その状態を無視して攻撃。&br()まもる・みきりを使ってこなかった場合失敗|
|はさむ|55|100|30|単体|通常攻撃|
|きつけ|60|100|10|単体|相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す|
|つのでつく|65|100|25|単体|通常攻撃|
|ふみつけ|65|100|20|単体|相手を3割の確率でひるませる&br()相手が「ちいさくなる」を使用している場合、威力が二倍になる|
|からげんき|70|100|20|単体|自分が、まひ・どく・やけど状態なら威力が2倍になる。&br()やけどの影響を受けない。|
|きりさく|70|100|20|単体|急所に当たりやすい|
|ずつき|70|100|15|単体|3割の確率で相手をひるませる|
|ひみつのちから|70|100|20|単体|3割の確率で使った場所によって異なる追加効果がある|
|ピヨピヨパンチ|70|100|10|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする|
|ブレイククロー|75|95|10|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる|
|たたきつける|80|75|20|単体|通常攻撃|
|メガトンパンチ|80|85|20|単体|通常攻撃|
|ひっさつまえば|80|90|15|単体|1割の確率で相手をひるませる|
|かいりき|80|100|15|単体|通常攻撃/秘伝:岩を押して動かす|
|しんそく|80|100|5|単体|先制攻撃(優先度+1)できる|
|のしかかり|85|100|15|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする|
|とっしん|90|85|20|単体|相手に与えたダメージの相手の1/4を自分が受ける|
|ロッククライム|90|85|20|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする|
|あばれる|90|100|20|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる|
|タマゴばくだん|100|75|10|単体|通常攻撃|
|ロケットずつき|100|100|15|単体|1ターン目にくびを引っ込め防御を1段階上げる。2ターン目に攻撃|
|メガトンキック|120|75|5|単体|通常攻撃|
|すてみタックル|120|100|15|単体|与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける|
|とっておき|130|100|5|単体|覚えてる技が2つ以上のとき、この技以外の全ての技を1度以上使うと使える。&br()この技しか覚えていない場合はうまくきまらない。&br()一度条件を満たせば連続で出せる。|
|ギガインパクト|150|90|5|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない|
|じばく|200|100|5|自分以外|相手の防御を半分として計算するため実質威力400。使用後に自分が瀕死状態になる|
|だいばくはつ|250|100|5|自分以外|相手の防御を半分として計算するため実質威力500。使用後に自分が瀕死状態になる|
|ダブルアタック|35×2|90|10|単体|2回連続攻撃|
|おうふくビンタ|15×|85|10|単体|2-5回の連続攻撃|
|たまなげ|15×|85|20|単体|2-5回の連続攻撃&br()タマタマ・ナッシー専用|
|みだれづき|15×|85|20|単体|2-5回の連続攻撃|
|みだれひっかき|18×|80|15|単体|2-5回の連続攻撃|
|れんぞくパンチ|18×|85|15|単体|2-5回の連続攻撃|
|とげキャノン|20×|100|15|単体|2-5回の連続攻撃|
|がまん|―|―|10|自分|(優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、&br()その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える|
|いかりのまえば|―|90|10|単体|相手に現在HPの半分(切り上げ)のダメージを与える|
|がむしゃら|―|100|5|単体|相手のHP-自分のHPぶんのダメージをあたえる|
|つのドリル|―|30|5|単体|一撃必殺技。ゴーストタイプには効果がない|
|ハサミギロチン|―|30|5|単体|一撃必殺技。ゴーストタイプには効果がない|
|プレゼント|―|90|15|単体|威力40,80,120で攻撃するか、相手のHPを40か80回複する。|
|おんがえし|―|100|20|単体|なついていればなついているほど威力があがる。最大威力102|
|やつあたり|―|100|20|単体|なついていなければなついていないほど威力があがる|
|しぜんのめぐみ|―|100|15|単体|持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる。木の実は1回で無くなる|
|じたばた|―|100|15|単体|自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる|
|にぎりつぶす|―|100|5|単体|相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる&br()レジギガス専用|
|わるあがき|50|―|―|単体|覚えている全ての技のPPを使い切ると、ポケモンや技に関係なくこの技になる。&br()自分の最大HPの1/4のダメージを反動として受ける。&br()半減や効果無しが無い。|

特殊攻撃
|技名|威力|命中|PP|範囲|効果|
|ウェザーボール|50|100|10|単体|天候に応じてタイプが変わる。ノーマル以外では威力2倍&br()通常:ノーマル  晴れ:炎  雨:水&br()あられ:氷    砂嵐:岩|
|さわぐ|50|100|10|ランダム|2-5ターンの間、さわいで眠り状態にならなくなる|
|スピードスター|60|―|20|相手2体|必ず攻撃が命中する|
|かまいたち|80|100|10|相手2体|1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃|
|トライアタック|80|100|10|単体|2割の確率で、相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする|
|ハイパーボイス|90|100|10|相手2体|通常攻撃|
|さばきのつぶて|100|100|10|単体|使用者に持たせたプレートでタイプが変わる&br()アルセウス専用|
|はかいこうせん|150|90|5|単体|使った次のターンは動く事が出来ない|
|ソニックブーム|―|90|20|単体|相手に20の固定ダメージを与える|
|めざめるパワー|―|100|15|単体|使ったポケモンの個体値によって、威力とタイプが変わる|
|きりふだ|―|―|5|単体|きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる|
|しぼりとる|―|100|5|単体|相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる|
|はきだす|―|100|10|単体|たくわえた数が多いほど威力があがる&br()威力は、たくわえた数×100|