技ナ行

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技ナ行 - (2008/03/07 (金) 00:05:38) のソース

**な行
|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|
|ナイトヘッド|不定|100|15|ゴースト|特殊|単体|自分のレベルと同じ数値のダメージを相手に与える&br()[[ダメージ固定>技仕様#id_3f0d4f1b]]|
|なきごえ|-|100|40|ノーマル|変化|相手2体|相手の攻撃を1段階下げる&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない|
|なげつける|不定|100|10|あく|物理|単体|持っている道具によって威力と追加効果が変わる([[詳細>技仕様#id_7da0bb8b]])&br()投げつけた後は道具が無くなるが、「リサイクル」を使えば復活する&br()特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない&br()「はたきおとす」状態のポケモンが使うと失敗する&br()&bold(){★技マシン56}|
|なまける|-|-|10|ノーマル|変化|自分|HPを最大HPの半分だけ回復する|
|なみのり|95|100|15|みず|特殊|自分以外|通常攻撃 ダイビング中のポケモンには2倍のダメージ&br()秘伝技&br()&bold(){★秘伝マシン3}&italic(){(フィールド)水上移動できるようになる}|
|なやみのタネ|-|100|10|くさ|変化|単体|相手の特性を「ふみん」にする&br()特性「なまけ」のポケモンには無効&br()「ねむり」状態の相手に使用すると「ねむり」状態から回復する|
|なりきり|-|-|10|エスパー|変化|単体|相手になりきって、相手の特性をコピーする&br()登場時に発動する特性はコピーした瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない|
|ニードルアーム|60|100|15|くさ|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる&br()&color(green){サボネア系専用}|
|にぎりつぶす|不定|100|5|ノーマル|物理|単体|相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる([[詳細>技仕様#id_5d96927c]])&br()威力=(120×現在HP÷最大HP)+1&br()&color(green){レジギガス専用}|
|にどげり|30|100|30|かくとう|物理|単体|2回連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])|
|にほんばれ|-|-|5|ほのお|変化|全体|天候を「ひざしが つよい」状態にする&br()[[詳細>技仕様#id_cd1eb95c]]&br()&bold(){★技マシン11}|
|にらみつける|-|100|30|ノーマル|変化|相手2体|相手の防御を1段階下げる|
|ねがいごと|-|-|10|ノーマル|変化|自分|次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。&br()ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、&br()ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない|
|ねこだまし|40|100|10|ノーマル|物理|単体|(優先度+1)10割の確率で相手をひるませる。最初のターン・この技を持ったポケモンが入れ替えで出てきた次のターンしか使えない|
|ねごと|-|-|10|ノーマル|変化|不定|自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す([[詳細>技仕様]])&br()&bold(){★技マシン82}|
|ネコにこばん|40|100|20|ノーマル|物理|単体|戦闘後に(攻撃回数×自分のレベル×5)円のお金を拾う&br()&color(green){ニャース系専用}|
|ねこのて|-|-|20|ノーマル|変化|不定|手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す|
|ねっぷう|100|90|10|ほのお|特殊|相手2体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す|
|ねむりごな|-|75|15|くさ|変化|単体|相手をねむり状態にする|
|ねむる|-|-|10|エスパー|変化|自分|HPと状態異常を回復し、ねむり状態になる&br()この技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターンで終わる(2ターンは通常の技を出せない)&br()さわぐ状態のポケモンがいる場合は失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)&br()ねむり状態のポケモンが使用した場合、失敗する&br()特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合、失敗する&br()「かいふくふうじ」状態では技を出せない&br()&bold(){★技マシン44}|
|ねをはる|-|-|20|くさ|変化|自分|[[ねをはる状態>状態異常#id_a49687c2]]になる。&br()毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる|
|ねんりき|50|100|25|エスパー|特殊|単体|1割の確率で相手をこんらん状態にする|
|のしかかり|85|100|15|ノーマル|物理|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする|
|のみこむ|-|-|10|ノーマル|変化|自分|たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。&br()HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4(ただし3回蓄えていた場合は全回復)|
|のろい|-|-|10|???|変化|単体|自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手を[[のろい状態>状態異常#id_50c91d8e]]にする&br()相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗する&br()それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。|
|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|