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*とくせい あ~な行 ★【あ~な】 / [[【は~わ】>とくせい/名前別2]] / [[新とくせい・変更のあるとくせい>とくせい/新とくせい]] ---- -&color(blue){《フィールド》}より後の&color(blue){青文字}の記述は、フィールド上(移動中)で発動する効果。 --&color(red){赤文字}の記述は、本作より新たに追加されたフィールド上の効果。 -&color(red){赤文字}は『ポケットモンスター ソード・シールド』(第八世代)から追加・変更されたとくせい、またはその効果。 -&color(red){''赤太字''}はボックスの検索機能にない新特性。 ---- **あ行 |BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h |COLOR(red):アイスフェイス|戦闘中1回だけ相手の物理技の攻撃ダメージを防ぎ、「ナイスフェイス」になる。&br()天候が「あられ」になると「アイスフェイス」に戻り、再び発動できる。| |アイスボディ|てんきが「あられ」のとき、自分のHPが毎ターン1/16ずつ回復する。&br()「あられ」によるダメージを受けない。| |あくしゅう|相手にわざで攻撃したとき、10%の確率で相手がひるむ。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。}| |あついしぼう|相手からほのお・こおりタイプのわざで攻撃されたとき、そのいりょくを半減する。| |あとだし|「すばやさ」を無視して、自分が必ず「後攻」になる。| |アナライズ|自分が一番最後にわざを出すと、そのわざのいりょくが上がる。(1.3倍)| |あまのじゃく|自分がうける能力変化の効果が、逆になる。自分がつかった攻撃技の追加効果で、能力が変化する場合なども有効。| |あめうけざら|てんきが「あめ」のとき、自分のHPが毎ターン1/16ずつ回復する。| |あめふらし|場に出た時に5ターンの間「あめ」状態にする。しめったいわと併用で8ターンになる&br()あめ状態の時に場に出てもターンを上書きしない。| |ありじごく|相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)&br()ひこうまたはゴーストタイプのポケモン、とくせい「ふゆう」のポケモン、&br()「ふうせん」「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効果がない。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。}| |アロマベール|自分および味方へのメンタル系の攻撃を防ぐ。&br()具体的には、「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」| |いかく|戦闘に出すと、相手全員の「こうげき」を1段階下げる。&br()「かいりきバサミ」&color(red){「きもったま」}「クリアボディ」「しろいけむり」&color(red){「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」}特性には無効。| |いかりのつぼ|急所に攻撃を受けると、自分の「こうげき」が最大の段階まで上がる。| |いしあたま|命中時に反動を受けるわざの反動ダメージを受けない。| |いたずらごころ|へんかわざを先制で(優先度を「+1」して)出すことができる。あくタイプのポケモンには必ず失敗する。| |いやしのこころ|ダブルバトルで、毎ターン、1/3の確率で味方の状態異常を治す。自分の状態異常は治らない。| |イリュージョン|手持ちの一番後ろのポケモンに、「見た目だけ」変化する。&br()一度わざで攻撃されると元に戻るが、へんかわざ・状態異常・てんき・とくせいによるダメージでは戻らない。&br()通信対戦などでは、見せ合い3vs3やダブルバトルで、最後に選んだポケモン(それぞれ3、4体目)に化ける。&br()わざ「へんしん」とは違い、タイプ・わざ・能力値は全てもとの状態のまま。| |いろめがね|相手へのダメージが「こうかがいまひとつ」の時、そのダメージが2倍になる(0.5倍→1倍に、0.25倍→0.5倍になる)。| |COLOR(red):うのミサイル|戦闘中に技「なみのり」または「ダイビング」を使うと、水中から獲物をくわえる。&br()獲物は、HPが半分以上だとサシカマス、HPが半分以下だとピカチュウ。&br()この際に攻撃を受けると、くわえている獲物を吐き出して相手に最大HPの1/4のダメージを与える&br()HPが半分以上(サシカマス)の場合は相手の「防御」を1段階下げる&br()HPが半分以下(ピカチュウ)の場合は相手を「まひ」状態にさせる| |うるおいボイス|自分の音系の技が「みず」タイプになる。| |うるおいボディ|てんきが「あめ」状態のとき、自分の状態異常がすぐに治る。| |エアロック|その場のてんきの影響が無くなる。| |ARシステム|「メモリ」系のどうぐを持たせると、そのメモリに応じて自分のタイプが変わる。| |エレキスキン|自分の「ノーマル」タイプの技が「でんき」タイプになり、威力が1.2倍になる。| |エレキメイカー|戦闘に出た時に場を5ターンの間「エレキフィールド」状態にする。&br()地上にいるポケモンは眠らなくなり、電気タイプの技の威力が1.5倍になる。| |えんかく|全ての技を、相手に接触しないで出すことが出来る。| |オーラブレイク|フェアリーオーラ・ダークオーラの効果を逆転させる。(威力4分の3になる)| |おどりこ|「おどり」の技を場のポケモンが使うと、同じ技を直後に出すことが出来る。| |おみとおし|場に出た時、相手全員の持っている道具がわかる。| **か行 |BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h |カーリーヘアー|直接攻撃技を当ててきた相手の「すばやさ」を1段階下げる。| |かいりきバサミ|相手に「こうげき」を下げられない。| |かがくのちから|「ひんし」状態になった味方の特性を受け継ぎ、同じ特性になる。| |COLOR(red):かがくへんかガス|周りのポケモンの特性の効果を消し、特性を新しく発動できなくさせる。&br()この特性を持ったポケモンがいなくなると、他のポケモンの特性が発動する。| |かげふみ|相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)&br()ゴーストタイプのポケモン、とくせい「かげふみ」のポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。| |かそく|毎ターン「すばやさ」が1段階ずつ上がる。| |かたいツメ|「直接攻撃」の威力が1.3倍になる。| |かたやぶり|自分の攻撃するわざが、相手のとくせいの影響を受けない。&br()相手のとくせい「ふゆう」「がんじょう」等を無視できるが、「せいでんき」などの攻撃後に効果の出るとくせいは無効にできない。| |かちき|相手に能力を下げられたとき、特攻が2段階上がる。&br()複数の能力を同時に下げられた場合、その回数発動する。| |カブトアーマー|相手の攻撃が急所に当たらない。| |かるわざ|戦闘開始時にどうぐを持っていて、どうぐがなくなると「すばやさ」が2倍になる。&br()最初からどうぐを持っていない場合は発動しない。再びどうぐを持つと元に戻る。| |かわりもの|戦闘に出ると、前方にいる相手のポケモンに変身する(わざ「へんしん」と同じ効果)。&br()相手のとくせいと同じとくせいになるが、一部の特性は発動しない。| |がんじょう|「いちげきひっさつ」のわざが効かない。&br()HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが「1」だけ残る(ただし、連続で攻撃するわざは無効)。| |がんじょうあご|キバを使って噛み付く技の威力が1.5倍になる&br()具体的には、「かみくだく」「かみつく」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」「サイコファング」「どくどくのキバ」「ほのおのキバ」| |かんそうはだ|みずタイプのわざを受けるとHPが回復し(最大HPの1/4)、てんきが「あめ」のときに毎ターン最大HPの1/8回復する。&br()また、ほのおタイプのわざを受けたときのダメージが増え(1.25倍)、てんきが「ひざしがつよい」のときに毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。| |ききかいひ|戦闘中HPが1/2以下になると、戦闘から逃げ出す。トレーナー戦では必ず交代する。| |きけんよち|戦闘に出たとき、相手のポケモンがこちらの弱点タイプをつくわざや「いちげきひっさつ」のわざを覚えていると、&br()「みぶるいした」というメッセージが表示される。| |きずなへんげ|ゲッコウガが相手を倒すと、「サトシゲッコウガ」に変化する。&br()技「みずしゅりけん」の威力が強くなる| |COLOR(red):ぎたい|自分のタイプが場のフィールドのタイプになる。&br()「エレキフィールド」=でんきタイプ。「グラスフィールド」=くさタイプ。&br()「サイコフィールド」=エスパータイプ。「ミストフィールド」=フェアリータイプ。&br()場にフィールドがない場合、タイプは変わらない。| |COLOR(red):きみょうなくすり|戦闘に出すと、味方の能力変化を元に戻す| |きもったま|ゴーストタイプのポケモンに、ノーマル・かくとうタイプのわざを当てることができる。&COLOR(red){特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。}| |ぎゃくじょう|HPが1/2以下になると、自分の「とくこう」が1段階上がる。| |きゅうばん|ポケモンを入れ替えさせるわざやどうぐが効かない。| |きょううん|相手の急所に攻撃が当たりやすい。&br()&color(red){《フィールド》手持ちの先頭だと、どうぐを持った野生ポケモンと出会いやすくなる。}| |きょうせい|ダブルバトルで味方が道具を消費した時、自分の道具を渡す。| |ぎょぐん|レベルが20以上かつHPが1/4以上の間、戦闘中に「むれたすがた」になることができる。| |きんちょうかん|相手を緊張させ、きのみを使えなくする。| |くいしんぼう|自分のHPが1/4以下で使うきのみを、1/2以下で使用するようになる。| |COLOR(red):クイックドロウ|相手より先に行動できることがある。| |くさのけがわ|地面がグラスフィールドの時、防御が1.5倍になる。| |くだけるよろい|ぶつりわざを受けると、「ぼうぎょ」が1段階下がり、「すばやさ」が&color(red){2段階}上がる。| |グラスメイカー|戦闘に出た時に場を「グラスフィールド」状態にする。&br()地上にいるポケモンは毎ターン終了時に相手の最大HPの16分の1ずつHPが回復し、&br()くさタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()更に「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半減する| |クリアボディ|自分ののうりょくを下げるわざを受けない。| |COLOR(red):くろのいななき|相手を倒すと自分の「とくこう」が1段階上がる。| |げきりゅう|HPが1/3以下になると、みずタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。| |COLOR(red):こおりのりんぷん|特殊技で受けるダメージが半減する。| |COLOR(red):ごりむちゅう|最初に選択したわざしか使えなくなるが、物理技の威力が1.5倍になる。| |こんじょう|自分が状態異常になると「こうげき」が1.5倍になる。&br()また、「やけど」状態になっても、相手へのぶつりわざのダメージ半減の効果を無視できる。| **さ行 |BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h |サーフテール|場が「エレキフィールド」であれば、「すばやさ」が2倍になる| |サイコメイカー|戦闘に出た時に場を5ターンの間「サイコフィールド」状態にする。&br()地面にいるポケモンは、エスパータイプの技の威力が上がり、先制技を受けなくなる。| |さいせいりょく|引っ込めると、HPが最大HPの1/3だけ回復する。| |COLOR(red):さまようたましい|直接攻撃してきた相手と自分の特性を入れ替える。| |さめはだ|直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8)| |サンパワー|天気が「ひざしがつよい」の時、自分の「とくこう」が1.5倍になるが、毎ターン1/8ずつHPが減る。| |シェルアーマー|相手の攻撃が急所に当たらない。| |じきゅうりょく|ダメージを受けると、「ぼうぎょ」が1段階上がる。| |じしんかじょう|相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。| |しぜんかいふく|戦闘から引っ込めたり、戦闘が終わると、自分の状態異常が治る。| |しめりけ|このとくせいを持つポケモンが場にいると、どのポケモンも、わざ「じばく」「だいばくはつ」が使用できない。&br()とくせい「ゆうばく」によるダメージも無効化する。| |しゅうかく|自分が戦闘時に一度使ったきのみを、毎ターン1/2の確率で復活させる。&br()てんきが「ひざしがつよい」のときは、かならずきのみが復活する。&br()&color(red){《フィールド》手持ちの先頭だと、くさタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。}| |じゅうなん|「まひ」状態にならない。| |COLOR(red):じゅくせい|持っているきのみの効果が2倍になる。| |COLOR(red):じょうききかん|「みず」タイプ、「ほのお」タイプの技を受けると、自分の「すばやさ」が最大まで上がる。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵る。}| |しょうりのほし|自分や味方の、わざの命中率が1.1倍になる。| |じょおうのいげん|相手の「先制わざ」を出せなくする。| |じりょく|相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)&br()ゴーストタイプを併せ持つポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、はがねタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。}| |しろいけむり|相手に能力を下げられない。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。}| |COLOR(red):しろのいななき|相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。| |シンクロ|相手のわざによって「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態になった時、相手も同じ状態にする。&br()「どくびし」には効果がない。「しんぴのまもり」「みがわり」を貫通する。&br()&color(red){《フィールド》手持ちの先頭だと、同じ「せいかく」の野生ポケモンが必ず出現する。&br()(伝説のポケモン、イベントでもらえるポケモンには適用されない。)}| |COLOR(red):じんばいったい|【はくばじょうのすがた】相手を緊張させ、きのみを使えなくする。&br()相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。| |~|【こくばじょうのすがた】相手を緊張させ、きのみを使えなくする。&br()相手を倒すと自分の「とくこう」が1段階上がる。| |しんりょく|HPが1/3以下のときに、くさタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。| |スイートベール|自分および味方が「ねむり」状態にならなくなる。| |すいすい|てんきが「あめ」のとき「すばやさ」が2倍になる。| |すいほう|自分に対する「ほのお」タイプの技の威力を下げる。&br()「やけど」状態にならない。&br()自分の「みず」タイプの技の威力が2倍になる。| |スキルリンク|連続で攻撃するわざが、必ず最高回数まで当たる。| |COLOR(red):スクリューおびれ|相手の特性やわざの効果を無視してわざを出せる。&br()無視できるのは、特性の「ひらいしん」「よびみず」、技の「いかりのこな」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」。| |COLOR(red):すじがねいり|相手の特性やわざの効果を無視してわざを出せる。&br()無視できる特性や技の効果は、スクリューおびれと同じ。| |すてみ|反動で自分がダメージをうけるわざ、外すと自分がダメージをうけるわざのいりょくが1.2倍になる。| |スナイパー|相手への攻撃が急所に当たった時、ダメージが1.5倍(もともとの急所補正と合わせて「2.25倍」)になる。| |すなおこし|場に出た時に5ターンの間「すなあらし」状態にする。さらさらいわと併用で8ターンになる&br()すなあらし状態の時に場に出てもターンを上書きしない| |すなかき|てんきが「すなあらし」の時、「すばやさ」が2倍になる。&br()「すなあらし」によるダメージを受けない。| |すながくれ|てんきが「すなあらし」の時、相手の技の命中率が5分の4になる。&br()「すなあらし」によるダメージを受けない。| |すなのちから|てんきが「すなあらし」の時、じめん・いわ・はがねタイプのわざのいりょくが1.3倍になる。&br()「すなあらし」によるダメージを受けない。| |COLOR(red):すなはき|わざでダメージを受けると、5ターンの間「すなあらし」状態にする。さらさらいわと併用で8ターンになる。| |すりぬけ|相手のオーロラベール・リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりの影響を受けない。&br()わざ「かわらわり」のように、かべの破壊はしない。&br()&color(red){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。}| |するどいめ|自分の命中率を下げられない。相手の回避率を無視する。| |スワームチェンジ|戦闘中、自分のHPが半分以下になると、「パーフェクトフォルム」にフォルムチェンジ。| |せいぎのこころ|あくタイプのわざを受けると、自分の「こうげき」が1段階上がる。ダメージの無効化・軽減効果はない。| |せいしんりょく|ひるまない。&COLOR(red){特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。}| |せいでんき|直接攻撃してきた相手を30%の確率で「まひ」させることがある。&br()でんきタイプ、「じゅうなん」特性のポケモンはまひにできない&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、でんきタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。}| |ぜったいねむり|常に「ゆめうつつ」状態になり、他の状態異常にならない。&br()「ねむり」状態のときでも行動できる。| |そうしょく|くさタイプのわざを受けると、わざの効果を無効化し、さらに自分の「こうげき」が1段階上がる。&br()「しびれごな」「やどりぎのタネ」などのへんかわざも対象。| **た行 |BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h |ダークオーラ|相手・味方全員の「あく」タイプの技の威力を1.33倍に上げる。| |ターボブレイズ|とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。| |たいねつ|自分が受けるほのおタイプのわざのいりょくと、「やけど」によるダメージを1/2にする。| |ダウンロード|相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を比較し、「ぼうぎょ」≧「とくぼう」の場合は「とくこう」を、&br()「とくぼう」>「ぼうぎょ」の場合は「こうげき」を1段階上げる。| |だっぴ|毎ターン30%の確率で、自分の状態異常を治すことがある。| |COLOR(red):たまひろい|モンスターボールを投げて野生のポケモンを捕まえることに失敗すると発動。&br()ポケモンが道具を持っていない場合、1回目に投げてゲットに失敗したボールであれば、&br()どんな種類のボールでも拾ってくる。| |ダルマモード|HPが1/2になると姿が変化する。| |たんじゅん|自分の能力変化が2倍になる。&br()「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」ではなく、「能力変化するとき、通常の2倍変化」。| |ちからずく|自分のわざの追加効果が発動しない代わりに、そのわざのいりょくが1.3倍に上がる。&br()自分にプラスの効果(のうりょくUP)・相手の状態を変化(状態異常にしたり、のうりょくをダウン)させる効果があるわざが対象。&br()わざ「ばかぢから」などの、自分にマイナスの効果があるわざでは、このとくせいは発動しない。| |ちからもち|自分の「こうげき」が、実際の数値の2倍になる。| |ちくでん|でんきタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。| |ちどりあし|「こんらん」状態のとき、回避率が1.25倍になる。| |ちょすい|みずタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。| |てきおうりょく|自分と同じタイプのわざのいりょくが、1.5倍→2倍になる。| |テクニシャン|いりょく「60」以下のわざのいりょくが1.5倍になる。&br()威力の変動するわざ、わざ・特性によって威力が変動した場合も影響する。| |てつのこぶし|パンチ系のわざのいりょくが1.2倍になる。&br()具体的には、「アームハンマー」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「グロウパンチ」「コメットパンチ」&br()「シャドーパンチ」「ドレインパンチ」「ばくれつパンチ」「バレットパンチ」&br()「ほのおのパンチ」「マッハパンチ」「メガトンパンチ」「れいとうパンチ」| |てつのトゲ|直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8)| |テラボルテージ|とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。| |テレパシー|ダブルバトルで、味方の攻撃を受けない。| |でんきエンジン|でんきタイプのわざ(「でんじは」を含む)を受けると、そのダメージを無効化し、さらに自分の「すばやさ」が1段階上がる。| |てんきや|てんきによって、ポワルンの姿とタイプが変化する。| |てんねん|相手の能力変化を無視する。ただし、「すばやさ」の能力変化は、このとくせいには影響しない。| |てんのめぐみ|自分のわざの追加効果の発生確率が2倍になる。| |とうそうしん|同じ性別の相手には、わざのいりょくが1.25倍になるが、性別が異なると、わざのいりょくが0.75倍になる。&br()性別不明の場合は補正なし。| |どくしゅ|直接攻撃を当てた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。| |どくのトゲ|直接攻撃してきた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。| |どくぼうそう|「どく」「もうどく」状態の時、自分の「こうげき」が1.5倍になる。| |とびだすなかみ|「ひんし」状態になったとき、最後に攻撃を受けたときに残っていたHPの分だけ、&br()相手にダメージを与えることができる。| |COLOR(red):トランジスタ|自分が使う電気タイプの技の威力が上昇する。| |トレース|戦闘に出たとき、相手と同じとくせいになる。戦闘から引っ込めると、もとにもどる。&br()相手のとくせいが「バトルスイッチ」の場合は発動しない。| |どんかん|「メロメロ」「ゆうわく」「ちょうはつ」状態にならない。&br()&COLOR(red){特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。}| **な行 |BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h |ナイトメア|「ねむり」状態の相手のHPを、毎ターン1/8ずつ減らす。| |なまけ|2ターンに1度しか行動できない。| |にげあし|野生のポケモンとの戦闘に限り、「にげる」コマンドで必ず逃げられる。相手のわざやとくせいも無視する。&br()トレーナー戦では何の効果もない。| |にげごし|戦闘中HPが1/2以下になると、戦闘から逃げ出す。トレーナー戦では必ず交代する。| |ぬめぬめ|直接攻撃してきた相手の素早さを1段階下げる。| |ねつぼうそう|「やけど」状態の時、「とくこう」が1.5倍になる。| |ねんちゃく|持っているどうぐを相手に奪われない。| |ノーガード|おたがい、わざが必ずあたるようになる。「いちげきひっさつ」のわざも対象。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。}| |ノーてんき|その場のてんきの影響がなくなる。| |ノーマルスキン|自分が出すわざのタイプが、すべてノーマルタイプになり、威力が1.2倍になる。| |のろわれボディ|自分が受けたわざを、30%の確率で「かなしばり」状態にする。(3ターンの間、相手はそのわざを使えなくなる)| ----
*とくせい あ~な行 ★【あ~な】 / [[【は~わ】>とくせい/名前別2]] / [[新とくせい・変更のあるとくせい>とくせい/新とくせい]] ---- -&color(blue){《フィールド》}より後の&color(blue){青文字}の記述は、フィールド上(移動中)で発動する効果。 --&color(red){赤文字}の記述は、本作より新たに追加されたフィールド上の効果。 -&color(red){赤文字}は『ポケットモンスター ソード・シールド』(第八世代)から追加・変更されたとくせい、またはその効果。 -&color(blue){青文字}はボックスの検索機能にない特性。 -&color(red){''赤太字''}はボックスの検索機能にない新特性。 ---- **あ行 |BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h |COLOR(red):アイスフェイス|戦闘中1回だけ相手の物理技の攻撃ダメージを防ぎ、「ナイスフェイス」になる。&br()天候が「あられ」になると「アイスフェイス」に戻り、再び発動できる。| |アイスボディ|てんきが「あられ」のとき、自分のHPが毎ターン1/16ずつ回復する。&br()「あられ」によるダメージを受けない。| |あくしゅう|相手にわざで攻撃したとき、10%の確率で相手がひるむ。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。}| |あついしぼう|相手からほのお・こおりタイプのわざで攻撃されたとき、そのいりょくを半減する。| |あとだし|「すばやさ」を無視して、自分が必ず「後攻」になる。| |アナライズ|自分が一番最後にわざを出すと、そのわざのいりょくが上がる。(1.3倍)| |あまのじゃく|自分がうける能力変化の効果が、逆になる。自分がつかった攻撃技の追加効果で、能力が変化する場合なども有効。| |あめうけざら|てんきが「あめ」のとき、自分のHPが毎ターン1/16ずつ回復する。| |あめふらし|場に出た時に5ターンの間「あめ」状態にする。しめったいわと併用で8ターンになる&br()あめ状態の時に場に出てもターンを上書きしない。| |ありじごく|相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)&br()ひこうまたはゴーストタイプのポケモン、とくせい「ふゆう」のポケモン、&br()「ふうせん」「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効果がない。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。}| |アロマベール|自分および味方へのメンタル系の攻撃を防ぐ。&br()具体的には、「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」| |いかく|戦闘に出すと、相手全員の「こうげき」を1段階下げる。&br()「かいりきバサミ」&color(red){「きもったま」}「クリアボディ」「しろいけむり」&color(red){「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」}特性には無効。| |いかりのつぼ|急所に攻撃を受けると、自分の「こうげき」が最大の段階まで上がる。| |いしあたま|命中時に反動を受けるわざの反動ダメージを受けない。| |いたずらごころ|へんかわざを先制で(優先度を「+1」して)出すことができる。あくタイプのポケモンには必ず失敗する。| |いやしのこころ|ダブルバトルで、毎ターン、1/3の確率で味方の状態異常を治す。自分の状態異常は治らない。| |イリュージョン|手持ちの一番後ろのポケモンに、「見た目だけ」変化する。&br()一度わざで攻撃されると元に戻るが、へんかわざ・状態異常・てんき・とくせいによるダメージでは戻らない。&br()通信対戦などでは、見せ合い3vs3やダブルバトルで、最後に選んだポケモン(それぞれ3、4体目)に化ける。&br()わざ「へんしん」とは違い、タイプ・わざ・能力値は全てもとの状態のまま。| |いろめがね|相手へのダメージが「こうかがいまひとつ」の時、そのダメージが2倍になる(0.5倍→1倍に、0.25倍→0.5倍になる)。| |COLOR(red):うのミサイル|戦闘中に技「なみのり」または「ダイビング」を使うと、水中から獲物をくわえる。&br()獲物は、HPが半分以上だとサシカマス、HPが半分以下だとピカチュウ。&br()この際に攻撃を受けると、くわえている獲物を吐き出して相手に最大HPの1/4のダメージを与える&br()HPが半分以上(サシカマス)の場合は相手の「防御」を1段階下げる&br()HPが半分以下(ピカチュウ)の場合は相手を「まひ」状態にさせる| |うるおいボイス|自分の音系の技が「みず」タイプになる。| |うるおいボディ|てんきが「あめ」状態のとき、自分の状態異常がすぐに治る。| |エアロック|その場のてんきの影響が無くなる。| |ARシステム|「メモリ」系のどうぐを持たせると、そのメモリに応じて自分のタイプが変わる。| |エレキスキン|自分の「ノーマル」タイプの技が「でんき」タイプになり、威力が1.2倍になる。| |エレキメイカー|戦闘に出た時に場を5ターンの間「エレキフィールド」状態にする。&br()地上にいるポケモンは眠らなくなり、電気タイプの技の威力が1.5倍になる。| |えんかく|全ての技を、相手に接触しないで出すことが出来る。| |オーラブレイク|フェアリーオーラ・ダークオーラの効果を逆転させる。(威力4分の3になる)| |おどりこ|「おどり」の技を場のポケモンが使うと、同じ技を直後に出すことが出来る。| |おみとおし|場に出た時、相手全員の持っている道具がわかる。| **か行 |BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h |カーリーヘアー|直接攻撃技を当ててきた相手の「すばやさ」を1段階下げる。| |かいりきバサミ|相手に「こうげき」を下げられない。| |かがくのちから|「ひんし」状態になった味方の特性を受け継ぎ、同じ特性になる。| |COLOR(red):かがくへんかガス|周りのポケモンの特性の効果を消し、特性を新しく発動できなくさせる。&br()この特性を持ったポケモンがいなくなると、他のポケモンの特性が発動する。| |かげふみ|相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)&br()ゴーストタイプのポケモン、とくせい「かげふみ」のポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。| |かそく|毎ターン「すばやさ」が1段階ずつ上がる。| |かたいツメ|「直接攻撃」の威力が1.3倍になる。| |かたやぶり|自分の攻撃するわざが、相手のとくせいの影響を受けない。&br()相手のとくせい「ふゆう」「がんじょう」等を無視できるが、「せいでんき」などの攻撃後に効果の出るとくせいは無効にできない。| |かちき|相手に能力を下げられたとき、特攻が2段階上がる。&br()複数の能力を同時に下げられた場合、その回数発動する。| |カブトアーマー|相手の攻撃が急所に当たらない。| |かるわざ|戦闘開始時にどうぐを持っていて、どうぐがなくなると「すばやさ」が2倍になる。&br()最初からどうぐを持っていない場合は発動しない。再びどうぐを持つと元に戻る。| |かわりもの|戦闘に出ると、前方にいる相手のポケモンに変身する(わざ「へんしん」と同じ効果)。&br()相手のとくせいと同じとくせいになるが、一部の特性は発動しない。| |がんじょう|「いちげきひっさつ」のわざが効かない。&br()HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが「1」だけ残る(ただし、連続で攻撃するわざは無効)。| |がんじょうあご|キバを使って噛み付く技の威力が1.5倍になる&br()具体的には、「かみくだく」「かみつく」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」「サイコファング」「どくどくのキバ」「ほのおのキバ」| |かんそうはだ|みずタイプのわざを受けるとHPが回復し(最大HPの1/4)、てんきが「あめ」のときに毎ターン最大HPの1/8回復する。&br()また、ほのおタイプのわざを受けたときのダメージが増え(1.25倍)、てんきが「ひざしがつよい」のときに毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。| |ききかいひ|戦闘中HPが1/2以下になると、戦闘から逃げ出す。トレーナー戦では必ず交代する。| |きけんよち|戦闘に出たとき、相手のポケモンがこちらの弱点タイプをつくわざや「いちげきひっさつ」のわざを覚えていると、&br()「みぶるいした」というメッセージが表示される。| |きずなへんげ|ゲッコウガが相手を倒すと、「サトシゲッコウガ」に変化する。&br()技「みずしゅりけん」の威力が強くなる| |COLOR(red):ぎたい|自分のタイプが場のフィールドのタイプになる。&br()「エレキフィールド」=でんきタイプ。「グラスフィールド」=くさタイプ。&br()「サイコフィールド」=エスパータイプ。「ミストフィールド」=フェアリータイプ。&br()場にフィールドがない場合、タイプは変わらない。| |COLOR(red):きみょうなくすり|戦闘に出すと、味方の能力変化を元に戻す| |きもったま|ゴーストタイプのポケモンに、ノーマル・かくとうタイプのわざを当てることができる。&COLOR(red){特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。}| |ぎゃくじょう|HPが1/2以下になると、自分の「とくこう」が1段階上がる。| |きゅうばん|ポケモンを入れ替えさせるわざやどうぐが効かない。| |きょううん|相手の急所に攻撃が当たりやすい。&br()&color(red){《フィールド》手持ちの先頭だと、どうぐを持った野生ポケモンと出会いやすくなる。}| |きょうせい|ダブルバトルで味方が道具を消費した時、自分の道具を渡す。| |ぎょぐん|レベルが20以上かつHPが1/4以上の間、戦闘中に「むれたすがた」になることができる。| |きんちょうかん|相手を緊張させ、きのみを使えなくする。| |くいしんぼう|自分のHPが1/4以下で使うきのみを、1/2以下で使用するようになる。| |COLOR(red):クイックドロウ|相手より先に行動できることがある。| |くさのけがわ|地面がグラスフィールドの時、防御が1.5倍になる。| |くだけるよろい|ぶつりわざを受けると、「ぼうぎょ」が1段階下がり、「すばやさ」が&color(red){2段階}上がる。| |グラスメイカー|戦闘に出た時に場を「グラスフィールド」状態にする。&br()地上にいるポケモンは毎ターン終了時に相手の最大HPの16分の1ずつHPが回復し、&br()くさタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()更に「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半減する| |クリアボディ|自分ののうりょくを下げるわざを受けない。| |COLOR(red):くろのいななき|相手を倒すと自分の「とくこう」が1段階上がる。| |げきりゅう|HPが1/3以下になると、みずタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。| |COLOR(red):こおりのりんぷん|特殊技で受けるダメージが半減する。| |COLOR(red):ごりむちゅう|最初に選択したわざしか使えなくなるが、物理技の威力が1.5倍になる。| |こんじょう|自分が状態異常になると「こうげき」が1.5倍になる。&br()また、「やけど」状態になっても、相手へのぶつりわざのダメージ半減の効果を無視できる。| **さ行 |BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h |サーフテール|場が「エレキフィールド」であれば、「すばやさ」が2倍になる| |サイコメイカー|戦闘に出た時に場を5ターンの間「サイコフィールド」状態にする。&br()地面にいるポケモンは、エスパータイプの技の威力が上がり、先制技を受けなくなる。| |さいせいりょく|引っ込めると、HPが最大HPの1/3だけ回復する。| |COLOR(red):さまようたましい|直接攻撃してきた相手と自分の特性を入れ替える。| |さめはだ|直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8)| |サンパワー|天気が「ひざしがつよい」の時、自分の「とくこう」が1.5倍になるが、毎ターン1/8ずつHPが減る。| |シェルアーマー|相手の攻撃が急所に当たらない。| |じきゅうりょく|ダメージを受けると、「ぼうぎょ」が1段階上がる。| |じしんかじょう|相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。| |しぜんかいふく|戦闘から引っ込めたり、戦闘が終わると、自分の状態異常が治る。| |しめりけ|このとくせいを持つポケモンが場にいると、どのポケモンも、わざ「じばく」「だいばくはつ」が使用できない。&br()とくせい「ゆうばく」によるダメージも無効化する。| |しゅうかく|自分が戦闘時に一度使ったきのみを、毎ターン1/2の確率で復活させる。&br()てんきが「ひざしがつよい」のときは、かならずきのみが復活する。&br()&color(red){《フィールド》手持ちの先頭だと、くさタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。}| |じゅうなん|「まひ」状態にならない。| |COLOR(red):じゅくせい|持っているきのみの効果が2倍になる。| |COLOR(red):じょうききかん|「みず」タイプ、「ほのお」タイプの技を受けると、自分の「すばやさ」が最大まで上がる。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵る。}| |しょうりのほし|自分や味方の、わざの命中率が1.1倍になる。| |じょおうのいげん|相手の「先制わざ」を出せなくする。| |じりょく|相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)&br()ゴーストタイプを併せ持つポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、はがねタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。}| |しろいけむり|相手に能力を下げられない。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。}| |COLOR(red):しろのいななき|相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。| |シンクロ|相手のわざによって「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態になった時、相手も同じ状態にする。&br()「どくびし」には効果がない。「しんぴのまもり」「みがわり」を貫通する。&br()&color(red){《フィールド》手持ちの先頭だと、同じ「せいかく」の野生ポケモンが必ず出現する。&br()(伝説のポケモン、イベントでもらえるポケモンには適用されない。)}| |COLOR(red):じんばいったい|【はくばじょうのすがた】相手を緊張させ、きのみを使えなくする。&br()相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。| |~|【こくばじょうのすがた】相手を緊張させ、きのみを使えなくする。&br()相手を倒すと自分の「とくこう」が1段階上がる。| |しんりょく|HPが1/3以下のときに、くさタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。| |スイートベール|自分および味方が「ねむり」状態にならなくなる。| |すいすい|てんきが「あめ」のとき「すばやさ」が2倍になる。| |すいほう|自分に対する「ほのお」タイプの技の威力を下げる。&br()「やけど」状態にならない。&br()自分の「みず」タイプの技の威力が2倍になる。| |スキルリンク|連続で攻撃するわざが、必ず最高回数まで当たる。| |COLOR(red):スクリューおびれ|相手の特性やわざの効果を無視してわざを出せる。&br()無視できるのは、特性の「ひらいしん」「よびみず」、技の「いかりのこな」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」。| |COLOR(red):すじがねいり|相手の特性やわざの効果を無視してわざを出せる。&br()無視できる特性や技の効果は、スクリューおびれと同じ。| |すてみ|反動で自分がダメージをうけるわざ、外すと自分がダメージをうけるわざのいりょくが1.2倍になる。| |スナイパー|相手への攻撃が急所に当たった時、ダメージが1.5倍(もともとの急所補正と合わせて「2.25倍」)になる。| |すなおこし|場に出た時に5ターンの間「すなあらし」状態にする。さらさらいわと併用で8ターンになる&br()すなあらし状態の時に場に出てもターンを上書きしない| |すなかき|てんきが「すなあらし」の時、「すばやさ」が2倍になる。&br()「すなあらし」によるダメージを受けない。| |すながくれ|てんきが「すなあらし」の時、相手の技の命中率が5分の4になる。&br()「すなあらし」によるダメージを受けない。| |すなのちから|てんきが「すなあらし」の時、じめん・いわ・はがねタイプのわざのいりょくが1.3倍になる。&br()「すなあらし」によるダメージを受けない。| |COLOR(red):すなはき|わざでダメージを受けると、5ターンの間「すなあらし」状態にする。さらさらいわと併用で8ターンになる。| |すりぬけ|相手のオーロラベール・リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりの影響を受けない。&br()わざ「かわらわり」のように、かべの破壊はしない。&br()&color(red){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。}| |するどいめ|自分の命中率を下げられない。相手の回避率を無視する。| |スワームチェンジ|戦闘中、自分のHPが半分以下になると、「パーフェクトフォルム」にフォルムチェンジ。| |せいぎのこころ|あくタイプのわざを受けると、自分の「こうげき」が1段階上がる。ダメージの無効化・軽減効果はない。| |せいしんりょく|ひるまない。&COLOR(red){特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。}| |せいでんき|直接攻撃してきた相手を30%の確率で「まひ」させることがある。&br()でんきタイプ、「じゅうなん」特性のポケモンはまひにできない&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、でんきタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。}| |ぜったいねむり|常に「ゆめうつつ」状態になり、他の状態異常にならない。&br()「ねむり」状態のときでも行動できる。| |そうしょく|くさタイプのわざを受けると、わざの効果を無効化し、さらに自分の「こうげき」が1段階上がる。&br()「しびれごな」「やどりぎのタネ」などのへんかわざも対象。| |COLOR(blue):ソウルハート|味方が「ひんし」状態になると、自分の「とくこう」が1段階上がる。| **た行 |BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h |ダークオーラ|相手・味方全員の「あく」タイプの技の威力を1.33倍に上げる。| |ターボブレイズ|とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。| |たいねつ|自分が受けるほのおタイプのわざのいりょくと、「やけど」によるダメージを1/2にする。| |ダウンロード|相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を比較し、「ぼうぎょ」≧「とくぼう」の場合は「とくこう」を、&br()「とくぼう」>「ぼうぎょ」の場合は「こうげき」を1段階上げる。| |だっぴ|毎ターン30%の確率で、自分の状態異常を治すことがある。| |COLOR(red):たまひろい|モンスターボールを投げて野生のポケモンを捕まえることに失敗すると発動。&br()ポケモンが道具を持っていない場合、1回目に投げてゲットに失敗したボールであれば、&br()どんな種類のボールでも拾ってくる。| |ダルマモード|HPが1/2になると姿が変化する。| |たんじゅん|自分の能力変化が2倍になる。&br()「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」ではなく、「能力変化するとき、通常の2倍変化」。| |ちからずく|自分のわざの追加効果が発動しない代わりに、そのわざのいりょくが1.3倍に上がる。&br()自分にプラスの効果(のうりょくUP)・相手の状態を変化(状態異常にしたり、のうりょくをダウン)させる効果があるわざが対象。&br()わざ「ばかぢから」などの、自分にマイナスの効果があるわざでは、このとくせいは発動しない。| |ちからもち|自分の「こうげき」が、実際の数値の2倍になる。| |ちくでん|でんきタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。| |ちどりあし|「こんらん」状態のとき、回避率が1.25倍になる。| |ちょすい|みずタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。| |てきおうりょく|自分と同じタイプのわざのいりょくが、1.5倍→2倍になる。| |テクニシャン|いりょく「60」以下のわざのいりょくが1.5倍になる。&br()威力の変動するわざ、わざ・特性によって威力が変動した場合も影響する。| |てつのこぶし|パンチ系のわざのいりょくが1.2倍になる。&br()具体的には、「アームハンマー」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「グロウパンチ」「コメットパンチ」&br()「シャドーパンチ」「ドレインパンチ」「ばくれつパンチ」「バレットパンチ」&br()「ほのおのパンチ」「マッハパンチ」「メガトンパンチ」「れいとうパンチ」| |てつのトゲ|直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8)| |テラボルテージ|とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。| |テレパシー|ダブルバトルで、味方の攻撃を受けない。| |でんきエンジン|でんきタイプのわざ(「でんじは」を含む)を受けると、そのダメージを無効化し、さらに自分の「すばやさ」が1段階上がる。| |てんきや|てんきによって、ポワルンの姿とタイプが変化する。| |てんねん|相手の能力変化を無視する。ただし、「すばやさ」の能力変化は、このとくせいには影響しない。| |てんのめぐみ|自分のわざの追加効果の発生確率が2倍になる。| |とうそうしん|同じ性別の相手には、わざのいりょくが1.25倍になるが、性別が異なると、わざのいりょくが0.75倍になる。&br()性別不明の場合は補正なし。| |どくしゅ|直接攻撃を当てた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。| |どくのトゲ|直接攻撃してきた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。| |どくぼうそう|「どく」「もうどく」状態の時、自分の「こうげき」が1.5倍になる。| |とびだすなかみ|「ひんし」状態になったとき、最後に攻撃を受けたときに残っていたHPの分だけ、&br()相手にダメージを与えることができる。| |COLOR(red):トランジスタ|自分が使う電気タイプの技の威力が上昇する。| |トレース|戦闘に出たとき、相手と同じとくせいになる。戦闘から引っ込めると、もとにもどる。&br()相手のとくせいが「バトルスイッチ」の場合は発動しない。| |どんかん|「メロメロ」「ゆうわく」「ちょうはつ」状態にならない。&br()&COLOR(red){特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。}| **な行 |BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|h |ナイトメア|「ねむり」状態の相手のHPを、毎ターン1/8ずつ減らす。| |なまけ|2ターンに1度しか行動できない。| |にげあし|野生のポケモンとの戦闘に限り、「にげる」コマンドで必ず逃げられる。相手のわざやとくせいも無視する。&br()トレーナー戦では何の効果もない。| |にげごし|戦闘中HPが1/2以下になると、戦闘から逃げ出す。トレーナー戦では必ず交代する。| |ぬめぬめ|直接攻撃してきた相手の素早さを1段階下げる。| |ねつぼうそう|「やけど」状態の時、「とくこう」が1.5倍になる。| |ねんちゃく|持っているどうぐを相手に奪われない。| |ノーガード|おたがい、わざが必ずあたるようになる。「いちげきひっさつ」のわざも対象。&br()&color(blue){《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。}| |ノーてんき|その場のてんきの影響がなくなる。| |ノーマルスキン|自分が出すわざのタイプが、すべてノーマルタイプになり、威力が1.2倍になる。| |のろわれボディ|自分が受けたわざを、30%の確率で「かなしばり」状態にする。(3ターンの間、相手はそのわざを使えなくなる)| ----

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