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わざ/さ行」(2020/11/26 (木) 20:03:36) の最新版変更点

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*わざ さ行 ★ 戦闘: [[【あ】>わざ/あ行]] / [[【か】>わざ/か行]] / 【さ】 / [[【た】>わざ/た行]] / [[【な】>わざ/な行]] / [[【は】>わざ/は行]] / [[【ま】>わざ/ま行]] / [[【や】>わざ/や行]] / [[【ら】>わざ/ら・わ行]] / [[【わ】>わざ/ら・わ行]] / [[新わざ>わざ/新わざ]] / [[変更のあるわざ>わざ/変更のあるわざ]] &color(red){暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、''本作に登場していない/攻略本に載っていないわざは割愛しています''}。詳しくは[[旧作限定のポケモン・わざ]]を参照。 -&color(red){赤字}は第八世代から追加・変更されたもの。 -&color(purple){紫字}は、ボックスの検索機能にない新技名 -「Daimax」の欄の数字は、[[ダイマックスわざ]]になった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。 |BGCOLOR(#EEE):わざ名|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):命中|BGCOLOR(#EEE):PP|BGCOLOR(#EEE):対象|BGCOLOR(#EEE):接触|BGCOLOR(#EEE):Daimax|BGCOLOR(#EEE):効果・備考|h |サイケこうせん|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:120|10%の確率で相手を『こんらん』状態にする| |サイコカッター|エスパー|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:120|急所に当たりやすい&br()&color(blue){わざマシン69}| |サイコキネシス|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる&br()&color(blue){わざレコード11}| |サイコシフト|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。相手が既に状態異常だと失敗する| |サイコショック|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする&br()&color(blue){わざレコード25}| |サイコファング|エスパー|CENTER:物理|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を無効にしてから攻撃する&br()&color(blue){わざレコード97}| |サイコフィールド|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|地面を「サイコフィールド」状態にする&br()地面にいるポケモンは、エスパータイプの技の威力が&color(red){1.3倍}に上がり、先制技を受けなくなる&br()「しぜんのちから」は「サイコキネシス」、&br()&color(red){特性「ぎたい」のポケモンはエスパータイプになる}&br()&color(blue){わざマシン91}| |サイドチェンジ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|ダブルバトルで自分と味方の場所を入れ替える&br()シングルバトルでは失敗する&br()&color(red){特性「スクリューおびれ」「すじがねいり」には影響を受けずに攻撃される}&br()優先度+2&br()&color(blue){わざレコード83}| |さいはい|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|選択したポケモンが直前に使用した技を、その場でもう一度使わせることができる&br()&color(green){ヤレユータン専用}| |さいみんじゅつ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:60|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ねむり』状態にする。| |さきおくり|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の行動の順番を最後にする&br()すでに行動済みの相手に使うと失敗する| |さわぐ|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体&br()ランダム|CENTER:-|CENTER:130|3ターンの間攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない&br()ゴーストタイプか特性「ぼうおん」で攻撃が無効になると攻撃をやめる&br()全ての『ねむり』状態のポケモンを起こし、&br()「ねむる」や『ねむり』状態にする技を失敗させる&br()相手の「みがわり」状態を貫通する&br()&color(red){特性「パンクロック」のポケモンが使うと1.3倍のダメージを与える&br()「パンクロック」特性に使うとダメージが半減される}&br()&color(blue){わざレコード35}| |COLOR(red):サンダープリズン|でんき|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:|4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする&br()ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない&br()&color(green){レジエレキ専用}| |COLOR(red):Gのちから|くさ|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|100%の確率で相手の『防御』を1段階下げる&br()&color(green){アップリュー専用}| |COLOR(red):シェルアームズ|どく|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:90|物理か特殊、より多くダメージを与えられる方で攻撃する&br()?%の確率で相手を『どく』状態にする&br()&color(green){ガラルヤドラン専用}| |シェルブレード|みず|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン83}| |しおふき|みず|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:150|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150| |しおみず|みず|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:120|相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる&br()&color(blue){わざマシン55}| |じこあんじ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の能力変化の状態を相手と同じにする| |じごくぐるま|かくとう|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:90|相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける| |じごくづき|あく|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|技を受けた相手は、2ターンの間「音」の技を出すことはできない&br()&color(blue){わざレコード95}| |じこさいせい|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する| |シザークロス|むし|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|通常攻撃&br()&color(blue){わざレコード60}| |じしん|じめん|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:130|『地中』にいる相手にも2倍の威力で命中する&br()&color(blue){わざレコード10}| |しぜんのちから|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:不定|CENTER:-|CENTER:-|場所によって使う技が変わる&br()草むら・グラスフィールドは「エナジーボール」&br()砂地は「だいちのちから」。洞窟は「パワージェム」。水上は「ハイドロポンプ」&br()氷上は「れいとうビーム」。室内・通信対戦は「トライアタック」&br()&color(red){橋は「エアスラッシュ」。}エレキフィールドは「10まんボルト」&br()サイコフィールドは「サイコキネシス」。ミストフィールドは「ムーンフォース」| |したでなめる|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:30|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:90|30%の確率で相手を『まひ』状態にする| |じたばた|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力は20~200| |じだんだ|じめん|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|1つ前のターンで攻撃を外していた場合、威力が2倍になる&br()&color(blue){わざマシン98}| |COLOR(red):しっとのほのお|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手全体|CENTER:-|CENTER:120|攻撃を当てた次のターンに能力の上がった相手を100%の確率で『やけど』状態にする&br()&color(blue){教えわざ}| |しっぺがえし|あく|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:100|相手が先に行動していると威力が2倍になる&br()&相手がポケモンの交代をしても威力は2倍にならない&br()&color(blue){わざマシン57}| |しっぽをふる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|相手の『防御』を1段階下げる| |じならし|じめん|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:110|100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン81}| |しねんのずつき|エスパー|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()&color(blue){わざレコード69}| |じばく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:150|自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない&br()自分しか場にいない場合は失敗する&br()&color(red){野生のダイマックスポケモンには無効}&br()&color(blue){わざマシン20}| |じばそうさ|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:味方全体|CENTER:-|CENTER:-|特性『プラス』または『マイナス』を持つ味方ポケモンの「防御」と「特防」を1段階上げる| |しびれごな|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『まひ』状態にする。&br()草タイプ・電気タイプ・特性「じゅうなん」「ぼうじん」には効果がない| |しめつける|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:15|CENTER:85|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:90|4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする&br()ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない| |ジャイロボール|はがね|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|相手より『素早さ』が低いほど威力が上がる&br()最大威力は150(相手が自分の6倍以上素早い状態)&br()&color(blue){わざレコード52}| |シャドークロー|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:120|急所に当たりやすい&br()&color(blue){わざマシン65}| |シャドーパンチ|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:110|必ず命中する| |シャドーボール|ゴースト|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|20%の確率で相手の『特防』を1段階下げる&br()&color(blue){わざレコード33}| |じゃれつく|フェアリー|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|10%の確率で相手の「攻撃」を1段階下げる&br()&color(blue){わざレコード90}| |COLOR(purple):ジャングルヒール|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分・味方全体|CENTER:-|CENTER:-|自分と味方全員のHPと状態異常を回復する&br()&color(green){ザルード専用}| |じゅうでん|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|次のターンに使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分の『特防』を1段階上げる| |10まんばりき|じめん|CENTER:物理|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|通常攻撃&br()&color(blue){わざレコード94}| |10まんボルト|でんき|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|10%の確率で相手を『まひ』状態にする&br()&color(blue){わざレコード08}| |じゅうりょく|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、宙に浮けなくしてじめんタイプの技が当たるようにする&br()全てのポケモンの回避率が0.6倍になる&br()宙に浮く必要のある技と浮かせる技が使えなくなる&br()『上空』にいるポケモンや「でんじふゆう」は解除される| |じょうか|どく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の状態異常を治す&br()治すと自分はHPを回復する&br()&color(green){ナマコブシ専用}| |しろいきり|こおり|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、相手に能力を下げられなくする| |じわれ|じめん|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない&br()自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する&br()特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する&br()『地中』にいる相手にも命中する| |しんくうは|かくとう|CENTER:特殊|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:70|必ず先制攻撃できる。優先度+1| |しんそく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|必ず先制攻撃できる。優先度+2| |じんつうりき|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする| |しんぴのまもり|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:25|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、状態異常と『こんらん』にさせられなくする&br()「あくび」も防げるが、既に受けていた場合は『ねむり』状態になるのを防げない&br()&color(blue){わざマシン19}| |シンプルビーム|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の特性を「たんじゅん」にする&br()もともと「たんじゅん」特性の相手や、特性を変えられない特性の相手には失敗する| |スイープビンタ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:25|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|連続で2~5回攻撃する&br()&color(blue){わざマシン84}| |すいとる|くさ|CENTER:特殊|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:90|相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する| |COLOR(red):すいりゅうれんだ|みず|CENTER:物理|CENTER:25|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|連続で3回攻撃する&br()必ず急所に当たる&br()&color(green){ウーラオス(れんげきのかた)専用}| |スキルスワップ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の特性と相手の特性を入れ換える。必ず命中する&br()場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、&br()既に発動させたことのある特性だと発動しない&br()相手や自分の特性が「バトルスイッチ」の場合は失敗する&br()&color(blue){わざレコード40}| |COLOR(red):スケイルショット|ドラゴン|CENTER:物理|CENTER:25|CENTER:90|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|連続で2~5回攻撃する&br()攻撃回数に応じ、自分の『素早さ』を1段階上げるが『防御』が1段階下がる&br()&color(blue){教えわざ}| |スケイルノイズ|ドラゴン|CENTER:特殊|CENTER:110|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:140|使用後、自分の『防御』が1段階下がる&br()「ぼうおん」特性には無効。&color(red){「パンクロック」特性に使うとダメージが半減される}&br()&color(green){ジャラランガ専用}| |COLOR(red):スターアサルト|かくとう|CENTER:物理|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:100|攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる&br()&color(green){ネギガナイト専用}| |ずつき|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:120|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする| |すてゼリフ|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げ、自分は控えに戻る&br()「みがわり」を貫通して技が当たる&br()わざ「マジックコート」・特性『マジックミラー』で跳ね返されると&br()自分の「攻撃」と「特攻」が1段階下がり、相手が控えに戻る&br()「ぼうおん」特性には無効。&color(red){「パンクロック」特性に使うとダメージが半減される}&br()&color(green){ヤンチャム・ゴロンダ専用}| |すてみタックル|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:140|相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける| |ステルスロック|いわ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手の場|CENTER:-|CENTER:-|交代した相手に最大HPの1/8だけダメージを与える&br()ダメージはいわタイプとの相性を受ける&br()&color(blue){わざレコード76}| |ストーンエッジ|いわ|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|急所に当たりやすい&br()&color(blue){わざレコード75}| |すなあらし|いわ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、天気を『砂嵐』にする&br()&color(blue){わざマシン32}| |すなかけ|じめん|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『命中』を1段階下げる| |すなじごく|じめん|CENTER:物理|CENTER:35|CENTER:85|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:90|4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする&br()ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない&br()&color(blue){わざマシン49}| |スパーク|でんき|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:120|30%の確率で相手を『まひ』状態にする| |スピードスター|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:60|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:110|必ず命中する&br()&color(blue){わざマシン40}| |スピードスワップ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手と自分の『素早さ』を入れ替える&br()&color(blue){わざマシン62}| |スマートホーン|はがね|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:○|CENTER:120|必ず命中する&br()&color(blue){わざマシン96}| |スモッグ|どく|CENTER:特殊|CENTER:30|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:70|40%の確率で相手を『どく』状態にする| |すりかえ|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する&br()片方が持ち物を持っていなくても使用可能&br()こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせる&br()トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る| |せいちょう|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる。&br()『日差しが強い』の場合はそれぞれ2段階上がる| |せいなるつるぎ|かくとう|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:90|相手の能力変化を無視する| |ぜったいれいど|こおり|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|相手を『ひんし』状態にする&br()自分よりレベルの高い相手とこおりタイプには当たらない&br()自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する&br()特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する&br()こおりタイプ以外が使うと命中率が下がる| |そうでん|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|対象が技を出す前に当てればそのターンに出す技のタイプがでんきになる&br()&color(green){エリキテル・エレザード・パルスワン専用}| |COLOR(red):ソウルクラッシュ|フェアリー|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる&br()&color(green){オーロンゲ専用}| |COLOR(red):ソウルビート|ドラゴン|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|最大HPの1/3を消費するが、自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げる&br()&color(green){ジャラランガ専用}| |ソーラービーム|くさ|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:140|1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する&br()天気が『日差しが強い』なら1ターンで攻撃できる&br()『雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる&br()&color(blue){わざマシン11}| |ソーラーブレード|くさ|CENTER:物理|CENTER:125|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:○|CENTER:140|1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する&br()天気が『日差しが強い』なら1ターンで攻撃できる&br()『雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる&br()&color(blue){わざマシン12}| |そらをとぶ|ひこう|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:95|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|1ターン目に『上空』に飛び、2ターン目に攻撃する&br()『上空』にいる間は一部の技以外命中しない&br()&color(blue){わざマシン06}| ----
*わざ さ行 ★ 戦闘: [[【あ】>わざ/あ行]] / [[【か】>わざ/か行]] / 【さ】 / [[【た】>わざ/た行]] / [[【な】>わざ/な行]] / [[【は】>わざ/は行]] / [[【ま】>わざ/ま行]] / [[【や】>わざ/や行]] / [[【ら】>わざ/ら・わ行]] / [[【わ】>わざ/ら・わ行]] / [[新わざ>わざ/新わざ]] / [[変更のあるわざ>わざ/変更のあるわざ]] &color(red){暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。また、''本作に登場していないわざは割愛しています''}。詳しくは[[旧作限定のポケモン・わざ]]を参照。 -&color(red){赤字}は第八世代から追加・変更されたもの。 -&color(purple){紫字}は、ボックスの検索機能にない新技名 -「Daimax」の欄の数字は、[[ダイマックスわざ]]になった際の威力。変化技は原則「ダイウォール」になるので「-」と表記。 |BGCOLOR(#EEE):わざ名|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):命中|BGCOLOR(#EEE):PP|BGCOLOR(#EEE):対象|BGCOLOR(#EEE):接触|BGCOLOR(#EEE):Daimax|BGCOLOR(#EEE):効果・備考|h |サイケこうせん|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:120|10%の確率で相手を『こんらん』状態にする| |サイコカッター|エスパー|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:120|急所に当たりやすい&br()&color(blue){わざマシン69}| |サイコキネシス|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる&br()&color(blue){わざレコード11}| |サイコシフト|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。相手が既に状態異常だと失敗する| |サイコショック|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする&br()&color(blue){わざレコード25}| |サイコファング|エスパー|CENTER:物理|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を無効にしてから攻撃する&br()&color(blue){わざレコード97}| |サイコフィールド|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|地面を「サイコフィールド」状態にする&br()地面にいるポケモンは、エスパータイプの技の威力が&color(red){1.3倍}に上がり、先制技を受けなくなる&br()「しぜんのちから」は「サイコキネシス」、&br()&color(red){特性「ぎたい」のポケモンはエスパータイプになる}&br()&color(blue){わざマシン91}| |サイドチェンジ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|ダブルバトルで自分と味方の場所を入れ替える&br()シングルバトルでは失敗する&br()&color(red){特性「スクリューおびれ」「すじがねいり」には影響を受けずに攻撃される}&br()優先度+2&br()&color(blue){わざレコード83}| |さいはい|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|選択したポケモンが直前に使用した技を、その場でもう一度使わせることができる&br()&color(green){ヤレユータン専用}| |さいみんじゅつ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:60|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『ねむり』状態にする。| |サウザンアロー|じめん|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:130|浮いているポケモンにも当たる&br()ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が命中するようになる&br()&color(green){ジガルデ専用}| |サウザンウェーブ|じめん|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:130|100%の確率で、自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。&br()ゴーストタイプには追加効果が発生しない&br()&color(green){ジガルデ専用}| |さきおくり|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の行動の順番を最後にする&br()すでに行動済みの相手に使うと失敗する| |さわぐ|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体&br()ランダム|CENTER:-|CENTER:130|3ターンの間攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない&br()ゴーストタイプか特性「ぼうおん」で攻撃が無効になると攻撃をやめる&br()全ての『ねむり』状態のポケモンを起こし、&br()「ねむる」や『ねむり』状態にする技を失敗させる&br()相手の「みがわり」状態を貫通する&br()&color(red){特性「パンクロック」のポケモンが使うと1.3倍のダメージを与える&br()「パンクロック」特性に使うとダメージが半減される}&br()&color(blue){わざレコード35}| |COLOR(red):サンダープリズン|でんき|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:|4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする&br()ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない&br()&color(green){レジエレキ専用}| |COLOR(red):Gのちから|くさ|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|100%の確率で相手の『防御』を1段階下げる&br()&color(green){アップリュー専用}| |COLOR(red):シェルアームズ|どく|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:90|物理か特殊、より多くダメージを与えられる方で攻撃する&br()?%の確率で相手を『どく』状態にする&br()&color(green){ガラルヤドラン専用}| |シェルブレード|みず|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン83}| |ジオコントロール|フェアリー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|1ターン溜め、2ターン目に自分の「特攻」「特防」「素早さ」を2段階上げる&br()(使用者にパワフルハーブを持たせると使用したターンに能力アップ)&br()&color(green){ゼルネアス専用}| |しおふき|みず|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:150|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150| |しおみず|みず|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:120|相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる&br()&color(blue){わざマシン55}| |じこあんじ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の能力変化の状態を相手と同じにする| |じごくぐるま|かくとう|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:90|相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける| |じごくづき|あく|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|技を受けた相手は、2ターンの間「音」の技を出すことはできない&br()&color(blue){わざレコード95}| |じこさいせい|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する| |シザークロス|むし|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|通常攻撃&br()&color(blue){わざレコード60}| |じしん|じめん|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:130|『地中』にいる相手にも2倍の威力で命中する&br()&color(blue){わざレコード10}| |しぜんのいかり|フェアリー|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:100|相手の残りHPの半分のダメージを与える(端数切り捨て)&br()相手の残りHPが1だと1ダメージを与える&br()&color(green){カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ専用}| |しぜんのちから|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:不定|CENTER:-|CENTER:-|場所によって使う技が変わる&br()草むら・グラスフィールドは「エナジーボール」&br()砂地は「だいちのちから」。洞窟は「パワージェム」。水上は「ハイドロポンプ」&br()氷上は「れいとうビーム」。室内・通信対戦は「トライアタック」&br()&color(red){橋は「エアスラッシュ」。}エレキフィールドは「10まんボルト」&br()サイコフィールドは「サイコキネシス」。ミストフィールドは「ムーンフォース」| |したでなめる|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:30|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:90|30%の確率で相手を『まひ』状態にする| |じたばた|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力は20~200| |じだんだ|じめん|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|1つ前のターンで攻撃を外していた場合、威力が2倍になる&br()&color(blue){わざマシン98}| |COLOR(red):しっとのほのお|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手全体|CENTER:-|CENTER:120|攻撃を当てた次のターンに能力の上がった相手を100%の確率で『やけど』状態にする&br()&color(blue){教えわざ}| |しっぺがえし|あく|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:100|相手が先に行動していると威力が2倍になる&br()&相手がポケモンの交代をしても威力は2倍にならない&br()&color(blue){わざマシン57}| |しっぽをふる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|相手の『防御』を1段階下げる| |じならし|じめん|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:110|100%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる&br()&color(blue){わざマシン81}| |しねんのずつき|エスパー|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()&color(blue){わざレコード69}| |じばく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:150|自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない&br()自分しか場にいない場合は失敗する&br()&color(red){野生のダイマックスポケモンには無効}&br()&color(blue){わざマシン20}| |じばそうさ|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:味方全体|CENTER:-|CENTER:-|特性『プラス』または『マイナス』を持つ味方ポケモンの「防御」と「特防」を1段階上げる| |しびれごな|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:75|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『まひ』状態にする。&br()草タイプ・電気タイプ・特性「じゅうなん」「ぼうじん」には効果がない| |しめつける|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:15|CENTER:85|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:90|4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする&br()ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない| |ジャイロボール|はがね|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|相手より『素早さ』が低いほど威力が上がる&br()最大威力は150(相手が自分の6倍以上素早い状態)&br()&color(blue){わざレコード52}| |シャドークロー|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:120|急所に当たりやすい&br()&color(blue){わざマシン65}| |COLOR(blue):シャドースチール|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:|相手の上がった能力を奪ってから攻撃する&br()&color(green){マーシャドー専用}| |シャドーダイブ|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:140|1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。姿を消している間は技が命中しない&br()「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する&br()「ちいさくなる」を使用しているポケモンに必中し、威力2倍&br()&color(green){ギラティナ専用}| |シャドーパンチ|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:110|必ず命中する| |シャドーボール|ゴースト|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|20%の確率で相手の『特防』を1段階下げる&br()&color(blue){わざレコード33}| |シャドーボーン|ゴースト|CENTER:物理|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|20%の確率で相手の『防御』を1段階下げる&br()&color(green){アローラガラガラ専用}| |シャドーレイ|ゴースト|CENTER:特殊|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|相手の特性を無視して攻撃できる&br()&color(green){ルナアーラ、月食ネクロズマ専用}| |じゃれつく|フェアリー|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|10%の確率で相手の「攻撃」を1段階下げる&br()&color(blue){わざレコード90}| |COLOR(purple):ジャングルヒール|くさ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分・味方全体|CENTER:-|CENTER:-|自分と味方全員のHPと状態異常を回復する&br()&color(green){ザルード専用}| |じゅうでん|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|次のターンに使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分の『特防』を1段階上げる| |10まんばりき|じめん|CENTER:物理|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|通常攻撃&br()&color(blue){わざレコード94}| |10まんボルト|でんき|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|10%の確率で相手を『まひ』状態にする&br()&color(blue){わざレコード08}| |じゅうりょく|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、宙に浮けなくしてじめんタイプの技が当たるようにする&br()全てのポケモンの回避率が0.6倍になる&br()宙に浮く必要のある技と浮かせる技が使えなくなる&br()『上空』にいるポケモンや「でんじふゆう」は解除される| |じょうか|どく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の状態異常を治す&br()治すと自分はHPを回復する&br()&color(green){ナマコブシ専用}| |しろいきり|こおり|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、相手に能力を下げられなくする| |じわれ|じめん|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない&br()自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する&br()特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する&br()『地中』にいる相手にも命中する| |しんくうは|かくとう|CENTER:特殊|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:70|必ず先制攻撃できる。優先度+1| |しんそく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|必ず先制攻撃できる。優先度+2| |じんつうりき|エスパー|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする| |しんぴのつるぎ|かくとう|CENTER:特殊|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:90|自分の『特攻』と、相手の『防御』でダメージ計算をする&br()&color(green){ケルディオ専用}| |しんぴのまもり|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:25|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、状態異常と『こんらん』にさせられなくする&br()「あくび」も防げるが、既に受けていた場合は『ねむり』状態になるのを防げない&br()&color(blue){わざマシン19}| |シンプルビーム|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の特性を「たんじゅん」にする&br()もともと「たんじゅん」特性の相手や、特性を変えられない特性の相手には失敗する| |スイープビンタ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:25|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|連続で2~5回攻撃する&br()&color(blue){わざマシン84}| |すいとる|くさ|CENTER:特殊|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:90|相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する| |COLOR(red):すいりゅうれんだ|みず|CENTER:物理|CENTER:25|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|連続で3回攻撃する&br()必ず急所に当たる&br()&color(green){ウーラオス(れんげきのかた)専用}| |スキルスワップ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の特性と相手の特性を入れ換える。必ず命中する&br()場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、&br()既に発動させたことのある特性だと発動しない&br()相手や自分の特性が「バトルスイッチ」の場合は失敗する&br()&color(blue){わざレコード40}| |COLOR(red):スケイルショット|ドラゴン|CENTER:物理|CENTER:25|CENTER:90|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|連続で2~5回攻撃する&br()攻撃回数に応じ、自分の『素早さ』を1段階上げるが『防御』が1段階下がる&br()&color(blue){教えわざ}| |スケイルノイズ|ドラゴン|CENTER:特殊|CENTER:110|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:140|使用後、自分の『防御』が1段階下がる&br()「ぼうおん」特性には無効。&color(red){「パンクロック」特性に使うとダメージが半減される}&br()&color(green){ジャラランガ専用}| |COLOR(red):スターアサルト|かくとう|CENTER:物理|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:100|攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる&br()&color(green){ネギガナイト専用}| |ずつき|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:120|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする| |すてゼリフ|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の「攻撃」と「特攻」を1段階下げ、自分は控えに戻る&br()「みがわり」を貫通して技が当たる&br()わざ「マジックコート」・特性『マジックミラー』で跳ね返されると&br()自分の「攻撃」と「特攻」が1段階下がり、相手が控えに戻る&br()「ぼうおん」特性には無効。&color(red){「パンクロック」特性に使うとダメージが半減される}&br()&color(green){ヤンチャム・ゴロンダ専用}| |すてみタックル|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:140|相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける| |ステルスロック|いわ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手の場|CENTER:-|CENTER:-|交代した相手に最大HPの1/8だけダメージを与える&br()ダメージはいわタイプとの相性を受ける&br()&color(blue){わざレコード76}| |ストーンエッジ|いわ|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|急所に当たりやすい&br()&color(blue){わざレコード75}| |すなあつめ|じめん|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する&br()天気が『すなあらし』の時は最大HPの3分の2回復する&br()&color(green){スナバァ・シロデスナ専用}| |すなあらし|いわ|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、天気を『砂嵐』にする&br()&color(blue){わざマシン32}| |すなかけ|じめん|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『命中』を1段階下げる| |すなじごく|じめん|CENTER:物理|CENTER:35|CENTER:85|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:90|4~5ターンの間相手を「バインド」状態にする&br()ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与える。その間、相手は逃げられない&br()&color(blue){わざマシン49}| |スパーク|でんき|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:120|30%の確率で相手を『まひ』状態にする| |スピードスター|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:60|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:110|必ず命中する&br()&color(blue){わざマシン40}| |スピードスワップ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手と自分の『素早さ』を入れ替える&br()&color(blue){わざマシン62}| |スプーンまげ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:80|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『命中』を1段階下げる&br()&color(green){ユンゲラー・フーディン専用}| |スマートホーン|はがね|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:○|CENTER:120|必ず命中する&br()&color(blue){わざマシン96}| |スモッグ|どく|CENTER:特殊|CENTER:30|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:70|40%の確率で相手を『どく』状態にする| |すりかえ|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する&br()片方が持ち物を持っていなくても使用可能&br()こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせる&br()トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る| |せいちょう|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる。&br()『日差しが強い』の場合はそれぞれ2段階上がる| |せいなるつるぎ|かくとう|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:90|相手の能力変化を無視する| |せいなるほのお|ほのお|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|50%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる&br()&color(green){エンテイ、ホウオウ専用}| |ぜったいれいど|こおり|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:130|相手を『ひんし』状態にする&br()自分よりレベルの高い相手とこおりタイプには当たらない&br()自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する&br()特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する&br()こおりタイプ以外が使うと命中率が下がる| |そうでん|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|対象が技を出す前に当てればそのターンに出す技のタイプがでんきになる&br()&color(green){エリキテル・エレザード・パルスワン専用}| |COLOR(red):ソウルクラッシュ|フェアリー|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる&br()&color(green){オーロンゲ専用}| |COLOR(red):ソウルビート|ドラゴン|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|最大HPの1/3を消費するが、自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げる&br()&color(green){ジャラランガ専用}| |ソーラービーム|くさ|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:140|1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する&br()天気が『日差しが強い』なら1ターンで攻撃できる&br()『雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる&br()&color(blue){わざマシン11}| |ソーラーブレード|くさ|CENTER:物理|CENTER:125|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:通常|CENTER:○|CENTER:140|1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する&br()天気が『日差しが強い』なら1ターンで攻撃できる&br()『雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる&br()&color(blue){わざマシン12}| |そらをとぶ|ひこう|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:95|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:130|1ターン目に『上空』に飛び、2ターン目に攻撃する&br()『上空』にいる間は一部の技以外命中しない&br()&color(blue){わざマシン06}| ----

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