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 *わざ は行
 ★ [[【あ】>わざ/あ行]] / [[【か】>わざ/か行]] / [[【さ】>わざ/さ行]] / [[【た】>わざ/た行]] / [[【な】>わざ/な行]] / 【は】 / [[【ま】>わざ/ま行]] / [[【や】>わざ/や行]] / [[【ら】>わざ/ら・わ行]] / [[【わ】>わざ/ら・わ行]] / [[新わざ>わざ/新わざ]] / [[変更のあるわざ>わざ/変更のあるわざ]]
 
 -&color(red){赤字}は第六世代から追加・変更されたもの。
 
 |BGCOLOR(#EEE):わざ名|BGCOLOR(#EEE):タイプ|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):威力|BGCOLOR(#EEE):命中|BGCOLOR(#EEE):PP|BGCOLOR(#EEE):対象|BGCOLOR(#EEE):遠隔|BGCOLOR(#EEE):接触|BGCOLOR(#EEE):効果・備考|h
 |バークアウト|あく|CENTER:特殊|CENTER:55|CENTER:95|CENTER:15|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる&br()&color(red){相手の「みがわり」状態を貫通する}&br()&color(blue){わざマシン95}|
 |ハートスタンプ|エスパー|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする|
 |ハートスワップ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分と相手の能力変化を入れ換える。必ず命中する&br()&color(green){マナフィ専用}|
 |ハードプラント|くさ|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる&br()&color(blue){教えわざ}|
 |ハードローラー|むし|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()&color(red){「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍}|
 |ハイドロカノン|みず|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる&br()&color(blue){教えわざ}|
 |ハイドロポンプ|みず|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:110|CENTER:80|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|通常攻撃|
 |ハイパーボイス|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|追加効果なし。&color(red){相手の「みがわり」状態を貫通する}|
 |はかいこうせん|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる&br()&color(blue){わざマシン15}|
 |ばかぢから|かくとう|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分の『攻撃』と『防御』が1段階下がる|
 |はがねのつばさ|はがね|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で自分の『防御』を1段階上げる&br()&color(blue){わざマシン51}|
 |はきだす|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|「たくわえる」を使っていないと失敗する&br()たくわえた回数に応じて威力が変わり、100→200→300となる&br()「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る&br()ダメージがランダムで増減することがない|
 |COLOR(red):ばくおんぱ|ノーマル|CENTER:特殊|CENTER:140|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|相手の「みがわり」状態を貫通する&br()特性ぼうおんで無効化される|
 |ばくれつパンチ|かくとう|CENTER:物理|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|技が当たると、100%の確率で相手を『こんらん』状態にする|
 |ハサミギロチン|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない&br()自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する&br()特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する|
 |はさむ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:55|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃|
 |はじけるほのお|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|ダブルバトル・トリプルバトルのとき、&br()攻撃が当たったポケモンの以外のポケモンにも最大HPの1/16だけダメージを与える|
 |はたきおとす|あく|CENTER:物理|COLOR(red):CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手の持ち物を手放させる。戦闘が終わると持ち物は戻る&br()&color(red){「もちもの」を持つ相手には1.5倍のダメージを与える}|
 |はたく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:35|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃|
 |はっけい|かくとう|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『まひ』状態にする|
 |はっぱカッター|くさ|CENTER:物理|CENTER:55|CENTER:95|CENTER:25|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|急所に当たりやすい|
-|COLOR(red):ハッピータイム|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:自分|CENTER:|CENTER:|戦闘終了後にもらえる賞金が2倍になる|
+|COLOR(red):ハッピータイム|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|戦闘終了後にもらえる賞金が2倍になる|
 |はどうだん|かくとう|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:80|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:-|必ず命中する&br()トリプルバトルでどこからでも攻撃可能|
 |バトンタッチ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:40|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|ポケモンを交代する。能力変化と一部の状態変化を交代したポケモンに引き継がせる|
 |はなびらのまい|くさ|CENTER:特殊|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体&br()ランダム|CENTER:-|CENTER:○|2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない&br()効果が切れた後『こんらん』状態になる&br()攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる&br()攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない|
 |COLOR(red):はなふぶき|くさ|CENTER:物理|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|追加効果なし|
 |はねやすめ|ひこう|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する&br()使ってからターンが終了するまで、ひこうタイプの特徴が失われる&br()ひこうタイプでもHPが減っていない場合は失敗する&br()&color(blue){わざマシン19}|
 |はねる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:40|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|何も起こらない。|
 |バブルこうせん|みず|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる|
 |はめつのねがい|はがね|CENTER:特殊|CENTER:140|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|2ターン後の終了時にダメージを与える&br()自分がその場からいなくなっても発動する。タイプ相性の効果を受ける(第五世代より)&br()&color(green){ジラーチ専用}|
 |COLOR(red):はめつのひかり|???|CENTER:???|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|&color(red){現在使用者不明のため詳細不明}&br()ホテルのルームサービスに名前のみ登場|
 |はらだいこ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|最大HPの半分を消費するが、自分の『攻撃』を最大まで上げる|
 |COLOR(red):パラボラチャージ|でんき|CENTER:特殊|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|与えたダメージの半分のHPを回復する&br()&color(green){エリキテル・エレザード、デデンネ専用}|
 |バリアー|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『防御』を2段階上げる|
 |バレットパンチ|はがね|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|優先度+1|
 |COLOR(red):ハロウィン|ゴースト|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|対象にゴーストタイプを追加&br()2タイプの場合は一時的に3タイプとなる&br()&color(green){バケッチャ・パンプジン専用}|
 |パワーウィップ|くさ|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:85|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃|
 |パワーシェア|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分と相手の『攻撃』と『特攻』を足して均等に分ける。必ず命中する|
 |パワージェム|いわ|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:80|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|通常攻撃|
 |パワースワップ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|自分と相手の『攻撃』と『特攻』の能力変化を入れ換える。必ず命中する|
 |パワートリック|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『攻撃』と『防御』の値を入れ換える。能力変化は入れ替わらない|
-|ヒートスタンプ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120&br()&color(green){ポカブ・チャオブー・エンブオー専用}|
+|ヒートスタンプ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120&br()&color(red){「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍}&br()&color(green){ポカブ・チャオブー・エンブオー専用}|
 |ひかりのかべ|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|5ターンの間、特殊技のダメージを半分にする&br()&color(blue){わざマシン16}|
 |ひっかく|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:35|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|通常攻撃|
 |COLOR(red):ひっくりかえす|あく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の能力変化の状態を逆にする&br()&color(green){マーイーカ・カラマネロ専用}|
 |ひっさつまえば|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする|
 |ひのこ|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『やけど』状態にする|
 |ひみつのちから|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|30%の確率で相手に追加効果を与える。追加効果は使った場所によって異なる&br()草むら、芝生、&color(red){グラスフィールド}は「ねむり」状態にする&br()地面、砂地は命中率を1段階下げる&br()洞窟は「ひるませる」。水上、水たまり、浅瀬は「攻撃」を1段階下げる&br()湿原は「すばやさ」を1段階下げる。雪原、氷上は「こおり」状態にする&br()室内、&color(red){スカイバトル、エレキフィールド、通信対戦}は「まひ」状態にする&br()&color(red){ミストフィールドは「特攻」を1段階下げる}|
 |ピヨピヨパンチ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|20%の確率で相手を『こんらん』状態にする|
 |ビルドアップ|かくとう|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げる&br()&color(blue){わざマシン08}|
 |ファストガード|かくとう|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:味方の場|CENTER:-|CENTER:-|先制攻撃技を防ぐ。元々優先度が+1以上の技に対して有効&br()味方への攻撃も防ぐ。&color(red){連続で使っても失敗しない}&br()優先度+3|
 |ふいうち|あく|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手が攻撃技を選び、自分が先に攻撃できると成功する&br()反動で動けない状態や攻撃のために溜めている相手にも成功する&br()相手が『ねむり』状態や『こおり』状態でも攻撃技を選んでいれば成功する&br()優先度+1|
 |Vジェネレート|ほのお|CENTER:物理|CENTER:180|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分の『防御』と『特防』と『素早さ』が1段階下がる&br()&color(green){配信されたレックウザ・ビクティニ専用}|
 |ふういん|エスパー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分がいる間、自分の覚えている技を相手が使えなくなるようにする&br()相手が自分の覚えている技を覚えていなくても成功する|
 |COLOR(red):フェアリーロック|フェアリー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|次のターン全てのポケモンを逃げられなくする&br()&color(green){クレッフィ専用}|
 |フェイント|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:30|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する&br()「まもる」などを使っていない相手にも成功する&br()優先度+2|
 |フェザーダンス|ひこう|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『攻撃』を2段階下げる|
 |ふきとばし|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム&br()&color(red){必ず命中し、相手の「まもる」系の技・「みがわり」状態を貫通する}&br()相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する&br()野生のポケモンに使うと戦闘が終了する&br()野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない&br()複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない。優先度-6|
 |ふくろだたき|あく|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|状態異常になっていない手持ちポケモンの数だけ、連続で攻撃する|
 |ふぶき|こおり|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):110|CENTER:70|CENTER:5|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』だと必ず命中する&br()&color(blue){わざマシン14}|
 |ふみつけ|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()ちいさくなるを使用した相手に&color(red){必中し}、威力2倍|
 |COLOR(red):フライングプレス|かくとう|CENTER:物理|CENTER:80|CENTER:95|CENTER:|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:○|ひこうタイプを併せ持ち、攻撃対象には2タイプそれぞれの相性判定が適用される&br()(格闘/飛行の相手には抜群/半減で等倍、岩/悪の相手には4倍/半減で2倍となる)&br()ちいさくなるを使用した相手に必中し、威力2倍&br()&color(green){ルチャブル専用}|
 |ブラストバーン|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる&br()&color(blue){教えわざ}|
 |COLOR(red):プラズマシャワー|でんき|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:25|CENTER:全体の場|CENTER:-|CENTER:-|優先度+1以上有り&br()使用したターンのみ、ノーマルタイプの技をでんきタイプにする|
 |フラッシュ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手の『命中』を1段階下げる&br()&italic(){(フィールド)&color(red){洞窟内で使うと視野が広がり、野生ポケモンが出にくくなる}}&br()&color(blue){わざマシン70}|
 |フラフラダンス|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|相手を『こんらん』状態にする|
 |COLOR(red):フラワーガード|フェアリー|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分以外|CENTER:○|CENTER:-|くさタイプの「防御」を1段階上げる|
 |COLOR(red):フリーズドライ|こおり|CENTER:特殊|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で「こおり」状態にすることがある&br()みずタイプにも効果抜群になる|
 |フリーズボルト|こおり|CENTER:物理|CENTER:140|CENTER:90|CENTER:5|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする&br()&color(green){ブラックキュレム専用}|
 |フリーフォール|ひこう|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:○|1ターン目で空へ連れ去り、2ターン目に落とすことで攻撃する&br()連れ去られた状態では相手は行動できなくなる&br()ひこうタイプのポケモンにはダメージはないが、連れ去られている間は行動できない&br()&color(red){体重200kg以上のポケモンは持ち上げられない&br()連れ去り中に技「じゅうりょく」を使われると、お互いが解放される}&br()&color(blue){わざマシン58}|
 |ふるいたてる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる|
 |フレアドライブ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける&br()10%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる|
 |ブレイククロー|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:95|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる|
 |ブレイズキック|ほのお|CENTER:物理|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手を『やけど』状態にする&br()急所に当たりやすい|
 |ブレイブバード|ひこう|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける|
 |プレゼント|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:90|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|使うたびに威力が変わる&br()威力は40、80、120のいずれかで、それぞれ40%、30%、10%の確率となっている&br()20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4だけ回復することもある|
 |ふんえん|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|30%の確率で相手を『やけど』状態にする|
 |ふんか|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:5|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150|
 |COLOR(red):ふんじん|むし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|優先度1以上有り&br()この技を受けた相手がほのおタイプの技を使うと最大HPの4分の1のダメージを与える&br()草タイプ・「ぼうじん」特性の相手には効果がない&br()&color(green){ビビヨン専用}|
 |ヘドロウェーブ|どく|CENTER:特殊|CENTER:95|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『どく』状態にする&br()&color(blue){わざマシン34}|
 |ヘドロこうげき|どく|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|30%の確率で相手を『どく』状態にする|
 |ヘドロばくだん|どく|CENTER:特殊|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|30%の確率で相手を『どく』状態にする&br()&color(blue){わざマシン36}|
 |ベノムショック|どく|CENTER:特殊|CENTER:65|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手が『どく』か『もうどく』状態のとき、威力が2倍になる&br()&color(blue){わざマシン09}|
 |COLOR(red):ベノムトラップ|どく|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手複数|CENTER:-|CENTER:-|『どく』・『もうどく』状態の相手の「攻撃」「特攻」「素早さ」を1段階下げる|
 |ヘビーボンバー|はがね|CENTER:物理|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120|
 |へびにらみ|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):100|CENTER:30|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手を『まひ』状態にする|
 |へんしん|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手のポケモンに変身する。一部を除きステータスや覚えている技などが同じになる&br()技の残りPPはすべて5となる。必ず命中する&br()(捕まえやすさはコピーしない)|
 |ポイズンテール|どく|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手を『どく』状態にする&br()急所に当たりやすい|
 |ぼうぎょしれい|むし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『防御』と『特防』を1段階上げる&br()&color(green){ビークイン専用}|
 |ほうでん|でんき|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:自分以外|CENTER:-|CENTER:-|30%の確率で相手を『まひ』状態にする|
 |ぼうふう|ひこう|CENTER:特殊|CENTER:COLOR(red):110|CENTER:70|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:○|CENTER:-|30%の確率で相手を『こんらん』状態にする。『上空』にいる相手にも命中する&br()『日差しが強い』と命中が50になる。『雨』のときは必ず命中する|
 |ほえる|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:COLOR(red):-|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム&br()&color(red){必ず命中し、相手の「まもる」系の技・「みがわり」状態を貫通する}&br()相手に控えのポケモンがいない場合、技は失敗する&br()野生のポケモンに使うと戦闘が終了する&br()野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない&br()複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない。優先度-6&br()&color(blue){わざマシン05}|
 |ボーンラッシュ|じめん|CENTER:物理|CENTER:25|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|連続で2~5回攻撃する|
 |ほごしょく|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分のタイプを変える。タイプは使った場所によって異なる&br()草・芝生・&color(red){グラスフィールド}は「くさ」タイプ&br()地面・砂地・湿原は「じめん」タイプ。洞窟は「いわ」タイプ&br()水上・水たまり・浅瀬は「みず」タイプ。雪原・氷上は「こおり」タイプ&br()室内・&color(red){スカイバトル・通信対戦}は「ノーマル」タイプ&br()&color(red){ミストフィールドは「フェアリー」タイプ。エレキフィールドは「でんき」タイプ}|
 |ほしがる|ノーマル|CENTER:物理|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:COLOR(red):25|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手の持ち物を自分のものにする&br()野生のポケモンが使っても持ち物を取られることはない&br()トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る|
 |ほたるび|むし|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『特攻』を3段階上げる|
 |COLOR(red):ほっぺすりすり|でんき|CENTER:物理|CENTER:20|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|この技を当てた場合、100%の確率で相手をまひ状態にする|
 |ボディパージ|はがね|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:15|CENTER:自分|CENTER:-|CENTER:-|自分の『素早さ』2段階上げ、自分の重さをマイナス100kgにする|
 |ホネこんぼう|じめん|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()&color(green){カラカラ・ガラガラ専用}|
 |ホネブーメラン|じめん|CENTER:物理|CENTER:50|CENTER:90|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|連続で2回攻撃する&br()&color(green){カラカラ・ガラガラ専用}|
 |ほのおのうず|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:35|CENTER:85|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの&color(red){1/8}のダメージを与える&br()その間、相手は逃げられない|
 |ほのおのキバ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:65|CENTER:95|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手を『やけど』状態にする。10%の確率で相手を『ひるみ』状態にする&br()2つの効果は同時に発生することもある|
 |ほのおのちかい|ほのお|CENTER:特殊|COLOR(red):CENTER:80|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|「くさのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる&br()&color(blue){教えわざ}|
 |ほのおのパンチ|ほのお|CENTER:物理|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|10%の確率で相手を『やけど』状態にする|
 |ほのおのまい|ほのお|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:10|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|50%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる&br()&color(green){ウルガモス専用}|
 |ボルテッカー|でんき|CENTER:物理|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:15|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:○|相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける&br()10%の確率で相手を『まひ』状態にする&br()&color(green){ピチュー・ピカチュウ・ライチュウ専用}|
 |ボルトチェンジ|でんき|CENTER:特殊|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:相手1体|CENTER:-|CENTER:-|攻撃を当てた後に交代する。相手の「おいうち」はダメージを与えた後に発動する&br()&color(blue){わざマシン72}|
 |ほろびのうた|ノーマル|CENTER:変化|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:全体|CENTER:○|CENTER:-|3ターン後に『ひんし』状態になる。交代すると効果が切れる&br()相手の「みがわり」状態を貫通する&br()トリプルバトルでどこからでも発動可能|
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