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    <title>#ぽこのりwiki</title>
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    <description>#ぽこのりwiki</description>

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    <title>クソゲーマニュアル</title>
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      ■コンセプト
　どう見ても孤立しているなど「周囲の状況を見るまでもなくDR確定」という、決め撃ちDRを行なうさい、進化方法をマニュアル化して安定させようというもの。町の人の養成を15人目で止め、6分に道具の時代の研究を開始することが目標。マップへの依存度を低くするために、最低限の探索、最低限の資源だけで進化する。また、こちらから探索を進めないことで、相手に発見されるのを遅らせ、対応されにくくする（しぼりの判断を遅らせる）ことも目的としている。


■前提：普通の文明用。ボーナスがある文明については下記のとおり。
　●フェニキア：採取する立木の考え方が異なる。40の立木は3往復で39、75の立木は5往復で65と見なし、10往復分の立木を採取する。
　●ペルシア：実現可能だが、狩りスタートのほうがよい。当然ながら狩りスタートの場合は根本的にちがう。
　●漢：実現可能なうえ、食料が木苺の木6本しかなくても15人目を養成可能。また、16人目を養成して食料採取にあててもよい。
　●パルミュラ：根本的にちがう。
　●アッシリア、大和、ローマ：ボーナスの分だけ有利だがやるべきことの大筋は同じ。


■手順
　●0：00　ゲーム開始。町の中心で町の人の養成を開始。3人の町の人は、1人は木苺の木を探しに移動、2人は家を建造し、建造完了次第手分けして木苺の木を探す。木苺の木が見つかったら、適切な位置に穀倉を建造し、全員で採取する。新たに養成された4人目、5人目の町の人も木苺の木を採取する（いわゆる普通の進化）。

　●1：00　6人目の町の人は、家を建造する。建造完了次第周囲の探索を行なう。目的は森と食料の発見。森と食料（象やガゼル）を発見したら、食料を町の中心に寄せる。ただし、象が1匹しかいない場合は、この時点では無理に引かず、ガゼルを探して寄せたほうがいい。

　●1：20　7人目の町の人は木苺の木を採取する。家の建造を終えた6人目と役割を交代してもいい。

　●1：40　順調にいけば8人目の農民が養成完了。8人目、9人目の町の人は材木の採取を行なう。そのさいは、近い立木をチェックし、材木130をもっとも効率よく採取できる組み合わせを考える。立木との往復回数は13回にすること。14回にするとムダな移動をすることになるだけでなく、129しか採取で    </description>
    <dc:date>2012-11-17T14:57:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/39.html">
    <title>ぽこのり解体新書</title>
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    <description>
      この項目では#ぽこのりの主要メンツを様々な角度から解析し、彼らの特徴を紹介していく。弱点やパターン、さらには性格までも把握することで、諸君の勝率は飛躍的に向上するであろう。



puckn
言わずと知れた投石フェチ。鎌相手に投石だけで渡り合える稀少なプレイヤー。しかし彼の真の強みは投石ではなく、どんな劣勢でも諦めない「鋼の心」。バビロニアの象徴よりも堅固なそのハートは、時に味方だけでなく敵の心さえも奪う。
そんな強い心を育んだ実家の椎茸は、北海道の道の駅などで販売中。配信時にはレアキャラクターとして妹が登場することもある。
攻略法：堅実なプレーに付き合っていると、ジリ貧になる。青銅初期までは速度・量はそれほどでもないので、しっかり内政しつつ突撃系ユニットで戦う。ピンポイントで彼の投石と対面すると蟻・象でも厳しいので、工夫が必要。逆に鎌で押せないなら、自分の操作方法を見直すべき。


original
数多の戦場を世に発信してきた戦場カメラマン。身の丈にそぐわない高度な技を多々持っているが、使いこなせていないベビーサタンのような存在。
しかしカメラマンとしての実績は高く、彼の配信は多くの視聴を集める。
ツッコミどころの多い残念なプレースタイルが人気だが、実は全て演出という噂も。
攻略方法：非常にテンパりやすいため、兵を放り込んでみたり、壁を叩いてみたりすると意外に効果がある。その際、農民は狙わず操作だけ奪いつつ、こちらは内政に力を入れる。同ランクに比べて進化は安定しているため、序盤から前線を噛ませるよりも、正面を向かせないようにする工夫をすれば怖くはない。



BEN
佐賀に住むシュメール人。自宅周辺のネット環境が整備されていないため、衛星電話を使って参戦している。そのため、ゲーム内でも未開の地に生れ落ちることが多く、マップ難によく見舞われる。
通称「ベンマップ」。恐ろしいことに、このベンマップは感染力が高く、周囲２国程度の広範囲に影響を及ぼす。さらに仕事疲れやストレスなどで免疫力が低下している場合、回復には数日を要することも。トビハゼを食すことで、多少症状を和らげることが可能とされている。
攻略法：前述の理由から同ランカーに比べて青銅初期が弱い。しかしこちらもベンマップの影響を受けている可能性が高いので、無理に早期決着を    </description>
    <dc:date>2012-10-23T14:12:51+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/38.html">
    <title>劣勢でも次のことは心がけろ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/38.html</link>
    <description>
      敵が強かったり、配置が不運だったりして
劣勢になることはあるだろう。
やられることもあるだろう。

それは仕方無い。
このゲームではそういう時もあるのが普通なのだ。

だが劣勢な時・やられる時は以下のことは心がけたい。

それによって残された味方の負担が大きく変わるからだ。


・ヘルプは早めに
ヘルプはやられてから言うんじゃない。
やばいと思ったら言うのだ。

当たり前だがヘルプ要請を受けてから味方が行動に移るまでには時間がかかる。
味方だって都合良く近くに軍隊が居るとは限らない。
なのでやられてからヘルプしても大抵の場合手遅れになる。

早めにヘルプしておけば、たとえ援護が来ない場合であっても
ヘルプに合わせて味方がカウンター攻撃をしたりすれば、
攻めてきている敵がそれを対処するために退却するかも知れない。

そうでなくても、早めの    </description>
    <dc:date>2011-01-02T03:37:22+09:00</dc:date>
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    <title>エジプト</title>
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      -&amp;bold(){概要・基本的戦術}    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/36.html">
    <title>ぽこのりメイン４文明</title>
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    <description>
      RORには16の文明が存在するが、
そのうち　ヒッタ・漢・大和・アッシ・ミノア・マケド　は禁止であり、
朝鮮・ギリ・タゴ・パル・ペル・バビ　は弱いか癖が強いためあまり使われない。
(これらの文明を好んで使いこなす人が少数存在する程度)


よって、実質使われるのは
ローマ　シュメール　フェニキア　エジプト　の４文明であり、
この４文明でチームが構成されることが最も多い。

つまりこの４文明の特性と対応策さえ頭にいれておけば、
連携や戦略の組み立て、そして敵の攻撃への対処が非常にしやすくなる。    </description>
    <dc:date>2010-11-07T16:33:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/35.html">
    <title>シュメール人からの手紙-その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/35.html</link>
    <description>
      -----
&amp;bold(){その他}

&amp;bold(){弱いシュメール}

大原則として、シュメールは弱い文明に分類されます。
まともに選択されるのはロマ・エジ・フェニ・シュメの４文明だけでしょう。
その中では最弱です。

しかし、土俵をズラすことで多少有利に戦うことも出来る場合もあるのです。
エジやフェニを使うようにシュメを使ってはいけません。

（しかし４文明だけとは…寂しい事態ではあるなぁ…）



この後の文字はよく読めない。どうやら筆者は力尽きたようだ。

-----    </description>
    <dc:date>2010-11-06T20:32:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/34.html">
    <title>シュメール人からの手紙-Tip集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/34.html</link>
    <description>
      -----
&amp;bold(){Tips}

&amp;bold(){浅瀬は取らなくて良い}

完成されたシュメールの弓投石があれば、
浅瀬なんて何時だって渡れます。
浅瀬の確保に資源を投入する必要があるのは、ラクダを通す、
という明確な目標があるときいくらいでよいでしょう。
それにしても輸送船での代替が可能であることを意識してください。

もちろん、船を出して争うことも可能です。
しかし、それは樵に対するボーナスがあるフェニや、
建物にボーナスのあるローマと同じ土俵で争う、ということなのです。
つまりその選択肢を取ることは、相手との闘いにおいても、
そして自分の持ちうる選択肢内においても相対的に不利なのです。

愉快で妙な話なのですが、浅瀬争いにおいて、シュメールにとって、
もっとも有利な土俵は「畑を貼ること」でしょう。

ただし、浅瀬はとらなくて良いが、川全てを渡してはいけません。
内政に刺さることを防ぎ、奥の海を守らなくてはなりません。

分かりやすい例を出しましょう。
川MAPです。あなたは３で敵は４です。間に浅瀬があります。
３にはあなたのプライベートビーチがあります。
正解はわかりますね？
浅瀬は争わない、３の港から偵察船を２，３隻だして
弓チャリの援護が受けられる４の端で待機。

これが浅瀬は渡しても川は渡さない、ということです。


&amp;bold(){価値のある恐喝}

シュメールの鉄軍は滅茶苦茶に強いです。
シュメール完全鉄型に意味があるのは、その強さがあってこそです。

２５～３０分の青銅軍に対して滅茶苦茶強い。
２５分に鉄入りしたローマやフェニ、エジが出しうる鉄軍と比較しても強い。
（内政基盤も考慮して）

鉄入のための資源の支援を受けることは、チームにとって
よい選択肢になることが多いです。
鉄入りの目的を伝え、遠慮無く虚喝しましょう。

鉄に入ってくれたシュメールは、その後は貢返しをしてくれます。
それほど資源をバカ食いしなくても
死なない、止まらないの軍隊を出し続けられるためです。


&amp;bold(){Tip集 その他}

他にも色々あるのですが、
ローカルチャンネル戦車隊において得られたTip集に譲ります。
大昔（？）に 私とkouさんがメイ    </description>
    <dc:date>2010-11-06T20:54:27+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/33.html">
    <title>シュメール人からの手紙-概念的なこと</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/33.html</link>
    <description>
      -----
&amp;bold(){概念的なこと}

&amp;bold(){基礎を重視する}

つまり進化です。これまで何人かの上位ランカーと、
RORの強さについて議論してきましたが、結論は常に進化でした。
もうRORに強さを求める人はいないでしょう。
私を含め、休日の時間つぶしや、
遊びの１つとして遊んでいるプレイヤーが大半でしょう。
しかし、もし、あたなが今より強くなりたいと思うのならば
真っ先にやるべきことは正しい理論に基づいた進化練習です。
正直なところ、こんな覚書など進化論の1/1000も役には立たないでしょう。


&amp;bold(){集中する}

操作を１つの局面１つのカテゴリーに集中しなさい、ということです。
RORにおける操作は、大別して「内政操作」と「戦闘操作」に分類できます。
どれか１つに対して集中出来ている時間が長くなるよう戦略を練るべきです。
「内政操作」と「戦闘操作」の両方をしている時間を極限まで減らしてください。
戦場を限定してください。
広く画面移動しなければならない状況を可能な限り避けてください。

マルチタスクは絶対悪です。
強要されない限り絶対にしてはなりません。
もしくは強要されないようにイニシアチブをとり続けましょう。

集中することは、シュメール完全鉄型を支える大きな支柱の一つです。
内政と軍事を、明確に時間で区切り、操作を集中的に行えるようにしているのです。
操作を内政に集中しているからこそ、早く太く内政を立ち上げることが出来るのです。
操作を軍事に集中しているからこそ、弓投石という操作コストを大量に使う
軍事運用を上手くこなすことが出来るのです。


&amp;bold(){目標を明確に定める}

目標を明確に定めましょう。
そして、目的に忠実な行動を取るようにしましょう。
２０分までに目の前の相手を遷都させる、と定めたら、
そのための最適方法はどうなりますか？
それを通すための努力をしましょう。
なんとなく軍を作って、十分溜まったようだから突撃する、という
AI的なスタイルと決別しましょう。


&amp;bold(){無駄なことはしない・無駄なことに分類する}

よほど下位のランカーであっても、
無駄なことをしたいと思ってするプレイヤーはいないでしょ    </description>
    <dc:date>2010-11-06T20:53:36+09:00</dc:date>
    <utime>1289044416</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/32.html">
    <title>シュメール人からの手紙-HOWTO</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/32.html</link>
    <description>
      -----
&amp;bold(){HOWTO}

・進化は全ての土台。純農民は２８人作る。
・樵１を押した後は、可能な限り早く、畑を貼っていく。
・車輪が終わる直線に２個目の弓小屋が建つようにする。
・青銅IN直後に政治機関を建て、２個目の中心を建てる。
・２個の中心は農民数が48人に達するまで原則回し続ける。
・弓小屋２個は原則、回し続ける。
・投石小屋は鉄押しが見えてきたあたりに建てる。
・金掘研究が終わるまでは金は絶対に掘らない。
・文字・貴族・建築・弓鎧は原則押さない。
・軽投石が投石機になったら進軍開始。
・重投石は押さない。見方に貢ぐ。

&amp;bold(){進化は全ての土台。純農民は２８人作る}

進化の練度がある一定の水準を超えていないと、
どんな戦略戦術論を読んでも無意味です。
シングルで練習してください。
進化論に関しては、有用なドキュメントがすでに沢山あるので割愛します。
純農民が２８人おり、９分台前半までに
道具押しを安定して出来るようになってください。
漁船があればなお良いです。ただし、漁船を出したということは
その漁場を守るための投資が必要になることと
セットであることを理解してください。
逆を言えば、守るべき漁場や内政が無いのであれば
海戦は一切する必要はありません。
運が良ければ壁貼り農民や内政に刺さるかもしれない偵察船に
木135も使うな、ということです。
漁場がある場合でも、そこに魚が500以上（つまり2群）残っていない場合は
代わりに畑を2枚貼ることを勧めます。
畑2枚は、確実な食料供給を長期にわたって約束してくれます。
ROR前半の時代において必要なのは食料であって水ではありません。
そして、シュメールという文明は、
川なんてその気になればいつでも取り返すことが出来ます。
枯れない畑に支えられた内政があれば。


&amp;bold(){樵１を押した後は、可能な限り早く、畑を貼っていく}

RORの土台にあるのが進化ならば、完全鉄型シュメールの土台にあるのは
極限まで早い時間から畑を張っていくことです。
Shiftキーを使って、2枚3枚と畑建築の予約をするシーンに出会ったら
壁の角に頭をぶつけて反省しましょう。極限まで時間を切り詰めていない、と。
75の木    </description>
    <dc:date>2010-11-06T20:49:44+09:00</dc:date>
    <utime>1289044184</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/31.html">
    <title>シュメール人からの手紙-文章の構成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/31.html</link>
    <description>
      -----
&amp;bold(){文章の構成}

まず、「どうすりゃいいの？」のHOWTOを列記し、
その詳細について記述します。
最後に、概念的なことや細かなTipsを記述します。

十分な練度のある人は、
HOWTOだけ読んで試合に臨めばすぐに完全鉄型シュメールを再現できるでしょう。
HOWTOだけでは、再現出来ないという人は、HOWTO詳細を読んでください。

HOWTO詳細を読んでも再現できない、という人は、
おそらくもっと基本的な部分・・・
進化、操作、戦闘という部分の訓練が足りません。
正しい理論に基づいた練習をしましょう。

そもそも何故こんなことをするのかが理解出来ない、納得できない、
という人は概念を読んでください。
RORはどういうゲームなのか、シュメールの文明特性をどう活かすのか、
というHOWTOの背後にある考え方について説明しています。
この考え方は、完全鉄型シュメールだけでなくROR全般に活かせるはずです。

-----    </description>
    <dc:date>2010-11-06T20:29:16+09:00</dc:date>
    <utime>1289042956</utime>
  </item>
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